[eBook]문화콘텐츠 산업론 : 2018년 전면 개정판

저 : 윤홍근, 장규수, 김평수출판사 : 커뮤니케이션북스발행일 : 2019년 04월09일 | 종이책 발행일 : 2018년 08월31일

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북마스터소개글 TOP

문화콘텐츠산업의 개념과 영역, 중요성을 거시적, 미시적 관점에서 정리한다. 문화상품의 소비와 생산 패턴을 알아보고 각 산업별 국내외 개발 흐름과 주요 키워드, 현황과 방향을 알 수 있다. 2018년 개정판은 4차 산업혁명을 맞아 문화 산업의 대응 전략도 제시한다.

출판사서평 TOP

4차 산업혁명을 통해 우리 사회 구조가 어떻게 변할 것인가에 대해 고민이 필요하다. 새로운 산업 동력은 콘텐츠산업에도 새로운 먹거리를 제공하기 때문이다. 2018년부터 시행하는 주 52시간 근무제와 베이비부머의 은퇴 환경도 문화 산업에 새로운 기회를 부여한다. ‘워라밸’을 챙기는 직장인과 현재의 행복을 중요시하는 ‘욜로(YOLO)’족은 여행이나 문화콘텐츠 소비에 핵심 계층이다. 1000만 명의 1∼2차 베이비붐 세대는 강력한 문화 산업 소비주도층이다. 고학력에 높은 소득, 상당한 구매력을 갖고 있기 때문이다. 이번 개정판은 4차 산업혁명과 한국 사회의 새로운 사회구조를 맞아 문화 산업의 전반적 트렌드와 개별 분야의 전략과 방향을 이해하는 데 목표가 있다.

2018년 개정판 핵심 내용
10장 “4차 산업혁명 시대 문화콘텐츠산업의 미래”를 새로 추가했다. 국내외 문화산업의 시장 규모를 업데이트했다. 베이비붐 세대를 타깃으로 한 문화 기업 진출 사례 발굴하고 세계 음악산업의 동향과 아이돌그룹 중심의 한국 대중음악 열풍을 보완했다. 소셜게임, 웹게임 등 멀티플랫폼 게임을 추가했다. AI, 빅데이터, 드론, VR 등 제4차 산업혁명의 핵심 기술 활용 사례 정리하고 2016년 개정판 이후 변화된 문화콘텐츠산업의 흐름과 쟁점, 최신 사례를 반영했다.

목차 TOP

개정3판 머리말
개정2판 머리말
개정1판 머리말
머리말

1장 문화산업의 개념과 중요성
1. 문화산업의 개념
1) 문화와 문화산업의 정의
2) 문화산업의 범위와 유형
3) 문화콘텐츠산업의 특성
2. 문화콘텐츠산업의 중요성
1) 고성장 산업
2) 고용창출 산업
3) 고부가가치 산업
4) 문화경제적 파급효과가 큰 산업

2장 문화콘텐츠산업의 환경 분석
1. 세계 문화산업의 현황
1) 세계 문화산업의 시장 규모
2) 해외 문화산업 동향
2. 국내 문화산업의 현황
1) 문화산업의 시장 규모
...

본문중에서 TOP

국내 웹툰의 생태계에서 일부 유료 웹툰 사이트들을 제외하고는 포털을 통해 제공되는 웹툰 콘텐츠는 연재되는 동안 무료정책이라는 것이 특이점이다. 연재를 마치고 일정 기간이 지난 후에는 유료로 전환한다. 대부분의 웹툰이 무료로 제공된다는 점에서 웹툰의 경제성과 지속가능성에 대해 의구심을 갖는 이들도 있다. 그러나 웹툰은 파급효과와 확장성이 크다. 네이버에 따르면, 매월 1400만 명이 네이버 웹툰을 방문한다. 이 방문객의 숫자가 웹툰 서비스가 무료로 운영됨에도 불구하고 성장하는 동력이 되는 것이다. 일단 포털에 콘텐츠를 제공하는 웹툰 작가들은 포털로부터 원고료를 받고, 포털은 광고 등을 통해 수익을 창출한다. 웹툰 작가는 기본적인 원고료 수입 외에 웹툰 플랫폼에서 얻은 인기를 기반으로 영화 등 저작권 수입, 캐릭터사업, 광고, 서적 출판 등 2차적 수입을 창출할 수 있다. 즉, 웹툰 플랫폼은 웹툰의 전송권리만을 확보하고 타 매체 유통 및 2차 판권 권리는 작가에게 있어서 작가는 에이전시 등을 통해 부가적 수익 창출이 가능한 것이 웹툰 생태계의 기본 메커니즘이다.
웹툰 플랫폼은 단순히 웹툰 유통에만 그치지 않고 작가의 안정적 제작 ...

저자소개 TOP

윤홍근 [저]

(현) CBS 경제부 기자
경희대학교 문리대 지리학과 졸업
고려대학교 경영대학원 졸업(경영학 석사),
전북대학교 대학원 신문방송학과 졸업(언론학 석사)
한국외국어대학교 문화콘텐츠학과 졸업(문화콘텐츠학 박사)
CBS 사회부, DMB부, 국제부, 편집부, 영상뉴스부 기자 역임

주요 저서 및 논문: [방송마케팅](2002), [채널 브랜드전략](2005), [DMB 킬러 콘텐츠](2006), [문화콘텐츠 산업론](2007, 공저), [소매점 포지셔닝에 있어서 소비자 지각형성에 관한연구](1991), [케이블TV 채널 개성척도에 관한 연구](2002), [DMB 콘텐츠의 창구화에 관한...

장규수 [저]

2015년 현재 연예산업연구소를 운영하며 대경대학교 연예매니지먼트·공연이벤트과 초빙교수를 맡고 있다. 1995년부터 광고제작사, 방송국 등에서 일했으며 한국외국어대학교 신문방송학과에서 석사학위를 받았다. 이후 (주)SM엔터테인먼트에서 매니저, (주)모델라인엔터테인먼트에서 에이전트, (주)중앙엠엔에스에서 스타 마케팅 업무를 담당했다. 2004년 (주)씨오엔엔터테인먼트를 설립하고 연예 산업 전문가로 활동했다. 현장에서 일하며 2001년부터 대학에서 강의했으며 한국외국어대 교 겸임교수를 역임했다. 2011년 문화콘텐츠학 박사학위 취득 후, 연예산업연구소를 설립하고 경영컨설팅, 저술, 강의 등에 주력하고 있다. 저서는 [문화콘...

김평수 [저]

한국외국어대학교 문화콘텐츠학과 겸임교수다. 오로지 대학가요제를 나가기 위한 목표로 진학했던 대학에서 뜻하지 않게 세계에 대한 담론과 질서를 성찰하는 계기를 얻었다. 비록 대학가요제의 꿈은 이루지 못했지만 대학 졸업 후 취향을 살려 공연, 지역축제 등의 기획 및 연출, 그리고 음반제작 분야에서 일했다. 문화현장의 경험을 바탕으로 국회 문화관광위원회 정책보좌관, 국무총리실 전문위원 등 정책분야에서 일했다.
한국외국어대학교 대학원에서 공공성의 관점으로 저작권의 문제를 조명한 논문으로 문화콘텐츠학 박사학위를 받았다. 2011년도에는 북경대학교 문화산업연구원의 초청을 받아 방문학자로 중국에서 공부했다. 문화생산의 현장을 제...

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