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초보자도 프로처럼 만드는 플러터 앱 개발

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책소개

누구나 5주 만에 쉽고 빠르게 배우는
플러터 앱 개발의 모든 것

만약 어느 날 갑자기 혼자서 플러터로 앱을 개발해야 한다면, 여러 가지 어려움에 직면하게 될 것입니다. 이 책은 이러한 어려움을 극복하고 원하는 앱을 구현하고자 하는 초보 개발자들을 위해 만들어졌습니다. 저자는 자신의 경험을 기반으로 초보자들을 위해 플러터 개발의 복잡한 부분을 간단하고 이해하기 쉬운 단계로 나누어 설명하며, 무엇보다도 5주 안에 상용 앱을 개발할 수 있도록 도와줍니다.
이 책은 다양한 학습 경험을 가진 독자들을 대상으로 하며, 플러터와 다트 언어에 대한 기초부터 고급 기술까지 폭넓게 다룹니다. 또한, 현실적인 예제와 실제 프로젝트를 통해 개발 능력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다.
이 책을 읽은 초보 개발자라면 플러터로 상용앱을 개발할 자신감을 충분히 가질 수 있을 것입니다. 플러터를 사용하여 앱 개발의 즐거움을 체험하려는 모든 이에게 강력하게 추천합니다.

출판사 서평

[이 책의 핵심 내용]
ㆍ 플러터를 활용한 전반적인 모바일 앱 개발 과정 안내
ㆍ 초보 개발자도 쉽고 빠르게 플러터로 자신의 아이디어를 구현하고, 결과물을 확인하며, 최종적으로 수익화에도 발을 걸칠 수 있도록 유도
ㆍ 기획부터 상용앱 출시까지, 실전 앱 개발 사이클에 맞춘 체계적인 5주 차 구성
ㆍ 앱 개발 과정을 담은 5주 완성 플랜을 따라가며 보여주는 앱 개발 시범
ㆍ 플러터&다트 최신 버전 체계적으로 대응
ㆍ 다양한 상용앱을 위한 저자의 실전 노하우 수록

[이 책의 대상 독자]
ㆍ 목적에 상관없이 앱 개발을 시작하려는 비개발자
ㆍ 플러터로 앱을 빠르고 정확하게 만들어야 하는 (기존 앱 개발 경험이 없는) 개발자

[이 책의 구성]
1부: 플러터 여정의 시작: 준비물 챙기기
1부는 1장, 2장으로 구성됩니다. 1장에서는 플러터에 대한 간단한 소개와 앞으로 진행될 플러터 앱 개발 여정을 다루고, 이어서 개발을 위한 환경 설정을 진행합니다. 기본적인 준비 사항 위주인 만큼, 본문을 가볍게 읽어 보며 관련 사항을 준비하는 형태로 진행합니다. 2장에서는 플러터의 필수 프로그래밍 언어인 다트를 학습합니다. 다트의 핵심 문법은 그 종류가 다양하므로 일자별로 학습 분량을 나누어 일주일 동안 다트 핵심 문법을 학습합니다.

2부: 플러터 여정의 중심: 빠르고 정확한 앱 개발하기
2부는 3장, 4장으로 구성됩니다. 3장에서는 플러터 앱 개발의 핵심 단계를 간략하게 살펴보며, 앱 개발에 필요한 기본 사항들을 익힙니다. 4장에서는 실제로 앱을 개발하는 과정을 좀 더 정확하게 톺아보며 플러터의 다양한 기능을 깊이 있게 이해하고, 이를 활용하여 실제 상용앱을 개발하는 과정을 저자와 함께 거칩니다.

3부: 플러터 여정의 끝: 파이널 프로젝트로 마무리하기
3부는 5장으로 구성됩니다. 5장에서는 플러터 앱 개발의 하이라이트인 파이널 프로젝트를 진행합니다. 지금까지 학습한 내용을 모두 활용하여 실제 상용앱을 개발합니다. 이전에 배운 내용을 기반으로 하므로, 빠르게 내용을 살펴보며 앱 개발의 핵심 사항들을 다시 한번 꼼꼼하게 학습할 수 있습니다.

목차

PART 1 플러터 여정의 시작: 준비물 챙기기
CHAPTER 1 플러터 여정 시작하기
1.1 플러터, 너는 누구니?
1.2 개발환경 설정하기 - 공통
1.3 개발환경 설정하기 - iOS
1.4 개발환경 설정하기 - 안드로이드
1.5 개발환경 점검하기
1.6 프로젝트 생성하기

CHAPTER 2 플러터 여정 준비하기
2.1 다트 핵심 문법 익히기
2.2 심화 과정
2.3 [핵심 예제] 반복문
2.4 앱 개발 지도 펼치기

PART 2 플러터 여정의 중심: 빠르고 정확한 앱 개발하기
CHAPTER 3 앱 개발 과정 빠르게 훑어보기
3.1 기획 및 화면 스케치
3.2 프로젝트 생성하기
3.3 사전 작업
3.4 UI 작업
3.5 상태 관리
3.6 라이브러리 사용하기

CHAPTER 4 앱 개발 과정 정확하게 톺아보기
4.1 UI 작업(위젯)
4.2 플러터 기본 위젯
4.3 [핵심 예제] 회원가입
4.4 상태 관리
4.5 내비게이션
4.6 서버 통신
4.7 [핵심 예제] 파이어베이스 추가 구현
4.8 라이브러리 사용하기
4.9 배포 및 출시

PART 3 플러터 여정의 끝: 파이널 프로젝트로 마무리하기
CHAPTER 5 파이널 프로젝트
5.1 파이널 프로젝트 소개
5.2 기획 및 화면 스케치
5.3 프로젝트 생성 및 사전 작업
5.4 서버 통신 및 라이브러리 사용하기
5.5 배포 및 출시

APPENDIX A 플러터 3.13 주요 변경사항
A.1 머티리얼 3, 날개를 달다
A.2 다트 3, 간결하고 편리해진 코드
A.3 임펠러 엔진, 플러터의 미래
A.4 기타 플러터 3.13 관련 내용
APPENDIX B 플러터와 네이티브 SDK 연결
B.1 플랫폼 채널
B.2 메서드 채널
APPENDIX C 플러터 애니메이션

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저자소개

이정주 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

고려대학교에서 언어학과 컴퓨터학을 전공했다. 프로그래밍과 글쓰기를 좋아한다. 시간이 나면 동네부터 국내, 해외 어디든 잘 돌아다닌다. 교환학생, 인턴, 프로젝트로 다양한 경험을 쌓다가, 현재는 요양 분야 스타트업 ㈜펴나니에서 웹 프런트엔드 개발 및 플러터를 사용한 앱 개발을 담당하고 있다. 현재까지 ㈜펴나니 개발본부에서 2년간 근무하며 펴나니 치매 진단 앱, 펴나니 앱 등을 출시했다. 기술적으로는 melos를 통한 플러터 모노레포 구성, MethodChannel을 통한 네이티브 코드 처리, 앱으로 바로 연결되는 링크인 딥링크 구현, WebRTC를 통한 플러터 화상 통

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