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핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 : SwiftUI, Xcode, 스위프트 언어로 iOS 앱 개발하기

원제 : SwiftUI Essentials - iOS 16 Edition: Learn to Develop iOS Apps Using SwiftUI, Swift, and Xcode 14
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책소개

SwiftUI 중심으로 살펴보는 iOS 프로그래밍의 모든 것

SwiftUI, Xcode 14 및 스위프트 5.7 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 16 애플리케이션을 만드는 데 필요한 기술을 담았다. iOS 개발 환경 구축부터 친절하게 예제 코드와 함께 설명한다. 데이터 타입, 제어문, 함수 등 스위프트 언어 기초부터 시작해 Xcode의 SwiftUI 개발 모드를 통해 SwiftUI와 프로젝트 구조의 주요 개념을 이해하고, 커스텀 SwiftUI 뷰를 생성하는 방법도 배운다. 나아가 그래픽, 차트 그리기, 사용자 인터페이스 애니메이션, 뷰 전환, 제스처 처리, 위젯킷, 클라우드킷, 시리킷 등 iOS 프로그래밍의 대부분을 다루고, 완성된 앱을 패키징하고 앱 스토어에 업로드하는 방법까지 설명한다.
앱 개발부터 출시까지 모든 내용을 다루므로 이 한 권의 책만 있다면 iOS 16 환경에서뿐만 아니라 이후에 출시되는 버전에서도 어려움 없이 대처할 수 있을 것이다.

출판사 서평

iOS 앱 개발 환경 구축부터 앱 스토어 업로드까지 한 권으로 끝내자
iOS 애플리케이션 개발을 위한 방법으로 SwiftUI만 있는 것은 아니지만, SwiftUI는 가장 최근에 발표된 현대적인 프레임워크로 비교적 단순하고 더욱 진보한 앱 빌더 기술이다. 애플에서도 처음 앱 개발을 시작하는 사람에게 SwiftUI를 추천할 만큼 강력히 지원하고 있다.

이 책은 SwiftUI를 이용한 iOS 앱 개발을 처음부터 끝까지 차근차근 설명한다. 먼저 iOS 개발을 시작하기 위한 애플 개발자 프로그램 가입과 Xcode 설치 등 개발 환경 구축을 설명하고, 스위프트 언어를 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 데이터 타입, 제어문, 함수 등 스위프트 언어의 기본 문법과 객체지향 프로그래밍의 기초 내용을 다룬다. 이어서 SwiftUI 모드에서 다양한 예제를 통해 커스텀 뷰 생성, 스택, 프레임, 폼 등 사용자 인터페이스 레이아웃을 위한 설정을 배운다. 또한, 상태 프로퍼티와 Observable, State, Environment 객체를 사용한 데이터 처리 방법을 이해할 수 있도록 돕고, 그래픽, 차트 그리기, 애니메이션, 뷰 전환, 제스처 처리 등 사용자 인터페이스에 대한 모든 것을 다룬다. 위젯킷, 클라우드킷, 시리킷 통합 등 고급 기능까지 담아 iOS 프로그래밍을 위한 모든 기능을 빠짐없이 알 수 있다. 마지막으로 완성된 앱을 패키징하고 게시를 위해 앱 스토어에 업로드하는 방법도 설명한다.

UIKit을 사용하는 사람들을 위해 SwiftUI와 UIKit을 통합하는 내용도 담고 있어 SwiftUI로 처음 iOS 프로그래밍을 시작하는 사람은 물론, 기존 UIKit으로 개발하던 사람에게도 유용한 책이다. iOS 앱 개발을 목표로 하고 있다면 이 책을 옆에 두자. 당신의 든든한 지원군이 되어줄 것이다.

주요 내용
■ iOS 개발 환경 구축과 스위프트 플레이그라운드 실습
■ 스위프트 언어에 대한 이해
■ Xcode의 SwiftUI 개발 모드 사용 방법
■ 그래픽, 차트 그리기, 사용자 인터페이스 애니메이션, 뷰 전환, 제스처 처리
■ 위젯킷, 클라우드킷, 시리킷 통합하기
■ UIKit 기반의 프로젝트에 SwiftUI 뷰 포함하기
■ 앱 패키징 및 앱 스토어 업로드하기

목차

옮긴이 머리말 xxvii
베타리더 후기 xxix

CHAPTER 1 시작하기 1
CHAPTER 2 애플 개발자 프로그램 가입하기 4
CHAPTER 3 Xcode 14와 iOS 16 SDK 설치하기 8
CHAPTER 4 Xcode 14 플레이그라운드 12
CHAPTER 5 스위프트 데이터 타입, 상수, 그리고 변수 25
CHAPTER 6 스위프트 연산자와 표현식 43
CHAPTER 7 스위프트의 제어 흐름 55
CHAPTER 8 스위프트의 switch 구문 64
CHAPTER 9 스위프트의 함수, 메서드, 클로저 70
CHAPTER 10 스위프트의 객체지향 프로그래밍 기초 85
CHAPTER 11 스위프트의 서브클래싱과 익스텐션 개요 100
CHAPTER 12 스위프트 구조체와 열거형 107
CHAPTER 13 스위프트 프로퍼티 래퍼 115
CHAPTER 14 스위프트의 배열과 딕셔너리 컬렉션으로 작업하기 122
CHAPTER 15 스위프트 5의 에러 핸들링 이해하기 133
CHAPTER 16 SwiftUI 개요 140
CHAPTER 17 SwiftUI 모드로 Xcode 이용하기 145
CHAPTER 18 SwiftUI 아키텍처 168
CHAPTER 19 기본 SwiftUI 프로젝트 분석 171
CHAPTER 20 SwiftUI로 커스텀 뷰 생성하기 175
CHAPTER 21 SwiftUI 스택과 프레임 192
CHAPTER 22 SwiftUI 상태 프로퍼티, Observable, State, Environment 객체 205
CHAPTER 23 SwiftUI 예제 튜토리얼 215
CHAPTER 24 스위프트 구조화된 동시성 개요 230
CHAPTER 25 스위프트 액터 소개 249
CHAPTER 26 SwiftUI 동시성 및 생명 주기 이벤트 수정자 257
CHAPTER 27 Observable 객체와 Environment 객체 튜토리얼 264
CHAPTER 28 AppStorage와 SceneStorage를 사용한 SwiftUI 데이터 지속성 272
CHAPTER 29 SwiftUI 스택 정렬과 정렬 가이드 281
CHAPTER 30 SwiftUI List와 내비게이션 298
CHAPTER 31 SwiftUI List와 NavigationStack 튜토리얼 314
CHAPTER 32 분할 뷰 내비게이션 개요 333
CHAPTER 33 NavigationSplitView 튜토리얼 338
CHAPTER 34 List, OutlineGroup, DisclosureGroup 개요 346
CHAPTER 35 SwiftUI List, OutlineGroup, DisclosureGroup 튜토리얼 354
CHAPTER 36 LazyVGrid 및 LazyHGrid로 SwiftUI 그리드 구축하기 365
CHAPTER 37 Grid와 GridRow를 사용하여 SwiftUI 그리드 구축하기 377
CHAPTER 38 SwiftUI에서 탭 그리고 페이지 뷰 구축하기 389
CHAPTER 39 SwiftUI에서 콘텍스트 메뉴 바인딩하기 394
CHAPTER 40 SwiftUI 그래픽 드로잉 기초 398
CHAPTER 41 SwiftUI 애니메이션과 전환 408
CHAPTER 42 SwiftUI에서 제스처 작업하기 421
CHAPTER 43 사용자 정의 SwiftUI ProgressView 생성하기 430
CHAPTER 44 SwiftUI 차트로 데이터 표시하기 437
CHAPTER 45 SwiftUI 차트 튜토리얼 445
CHAPTER 46 SwiftUI DocumentGroup 개요 450
CHAPTER 47 SwiftUI DocumentGroup 튜토리얼 461
CHAPTER 48 코어 데이터와 SwiftUI 소개 469
CHAPTER 49 SwiftUI 코어 데이터 튜토리얼 477
CHAPTER 50 SwiftUI 코어 데이터와 클라우드킷 저장소 개요 493
CHAPTER 51 SwiftUI 코어 데이터와 클라우드킷 튜토리얼 499
CHAPTER 52 시리킷 소개 511
CHAPTER 53 SwiftUI 시리킷 메시징 익스텐션 튜토리얼 519
CHAPTER 54 시리 단축어 앱 통합 개요 527
CHAPTER 55 SwiftUI 시리 단축어 튜토리얼 534
CHAPTER 56 SwiftUI와 위젯킷으로 위젯 빌드하기 556
CHAPTER 57 SwiftUI 위젯킷 튜토리얼 565
CHAPTER 58 위젯킷 크기 지원 580
CHAPTER 59 SwiftUI 위젯킷 딥링크 튜토리얼 586
CHAPTER 60 위젯킷 위젯에 구성 옵션 추가하기 593
CHAPTER 61 UIView를 SwiftUI에 통합하기 601
CHAPTER 62 UIViewController를 SwiftUI와 통합하기 611
CHAPTER 63 SwiftUI를 UIKit에 통합하기 619
CHAPTER 64 앱 스토어에 iOS 16 애플리케이션 등록을 위한 준비와 제출하기 632

찾아보기 643

본문중에서

Xcode의 SwiftUI 개발 모드를 둘러보면서 SwiftUI와 프로젝트 구조에 대한 핵심 개념을 소개할 것이며, 커스텀 SwiftUI 뷰를 생성하는 방법과 스택, 프레임, 폼 등의 사용자 인터페이스 레이아웃을 생성하기 위한 SwiftUI 뷰들을 어떻게 결합하는지도 설명할 것이다. (1쪽)

스위프트는 더 쉽고 빠르게 프로그래밍할 수 있으며, 프로그래머의 오류를 줄여주기 위해 설계된 비교적 새로운 프로그래밍 언어다. iOS, iPadOS, macOS, watchOS 그리고 tvOS용 애플리케이션 개발에 사용되는 스위프트는 기존 언어에 뿌리를 둔 오브젝티브-C와는 다르다. 백지 상태에서 시작한 새롭고 혁신적인 프로그래밍 언어이지만, 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험이 있다면 스위프트 구문들이 그리 어렵지 않을 것이다. (25쪽)

2019년 애플의 WWDC(WorldWide Developers Conference)에서 처음 소개된 SwiftUI는 모든 애플 운영체제용 앱을 개발하는 데 있어서 완전히 새로운 방법을 제공하였다. SwiftUI의 기본적인 목적은 앱 개발을 더 쉽고 빠르게 함과 동시에 소프트웨어를 개발할 때 일반적으로 발생하는 버그들을 줄이는 것이다. 이러한 요소들은 SwiftUI와 함께 Xcode에 추가된 특별한 기능들과 결합되어, 개발 과정에서도 앱의 라이브 프리뷰(live preview) 기능을 이용하여 SwiftUI 프로젝트를 실시간으로 테스트할 수 있게 한다. (140쪽)

SwiftUI를 이용하여 앱 개발을 배우는 과정 중에서 중요한 한 가지는 내장된 SwiftUI 뷰를 사용함과 동시에 자신만의 커스텀 뷰를 만들어 자신이 원하는 사용자 인터페이스 레이아웃을 어떻게 선언하는지를 배우는 것이다. 이번 장에서는 SwiftUI 뷰의 기본 개념을 소개하며, 사용자 인터페이스 레이아웃을 선언하고 뷰의 모양과 동작을 수정하는 데 사용되는 구문에 대해 알아볼 것이다. (175쪽)

이번 장은 뷰를 애니메이션하는 것과 SwiftUI 앱 내에서의 전환에 대한 개요와 예제를 살펴보게 된다. 애니메이션은 화면상의 뷰 회전, 확대, 그리고 동작 등의 다양한 형태를 취할 수 있다. 반면, 전환은 레이아웃에서 뷰가 추가되거나 제거될 때 뷰가 어떻게 나타나고 사라질지를 정의한다. 예를 들어, 뷰가 추가될 때 미끄러져 들어오고 사라질 때는 움츠러들며 사라지도록 정의할 수 있다. (408쪽)

시리킷의 목적은 시리 인터페이스를 통해 음성 명령으로 애플리케이션 기능의 핵심 영역에 접근할 수 있도록 하는 것이다. 예를 들어, 메시지를 보내도록 설계된 앱은 음성 명령을 사용하여 메시지를 작성하고 보낼 수 있도록 시리와 통합할 수 있다. 마찬가지로 시간 관리 앱은 시리킷을 사용하여 미리 알림reminder 앱에 항목을 만들 수도 있다. (511쪽)

이번 장에서는 위젯킷 튜토리얼 시리즈 중 첫 번째로 위젯 익스텐션을 포함하는 앱을 만들어볼 것이다. 이 튜토리얼 시리즈를 모두 완료하면, 위젯 디자인과 타임라인 사용을 포함하여 다양한 크기 지원, 딥링크, 인텐트를 사용한 구성, 시리킷 기부와 관련성을 사용한 기본적인 기능을 가지고 동작하는 위젯이 만들어질 것이다. (565쪽)

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저자소개

닐 스미스 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

20년 이상의 IT 개발 경력을 지녔다. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해 왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. 닐은 IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증들을 가지고 있다. 또한 30여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.

황반석 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 Flutter를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 《핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍》 외 12종이 있다.

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