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프로그래밍 천재가 되자! : 컴퓨터 구조부터 기초 코딩 교육까지

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책소개

초등 코딩 교육의 핵심은 무엇일까? 바로 컴퓨터 기초 개념을 탄탄히 다지고, 프로그래밍에 대한 흥미를 깨우는 것이다. [프로그래밍 천재가 되자!]에서는 필수적으로 알아야 하는 컴퓨터 기초 개념을 재미있는 한 컷 만화, 일상 속 예시, 톡톡 튀는 일러스트 등으로 설명하여 지식과 재미를 동시에 잡았다.

프로그래밍 세계로 이끌어 줄 매력 만점 5인방 최우선, 조마리, 스티브, 고속칩, 클라우드 형님과 함께 프로그래밍 천재가 되어 보자!

출판사 서평

프로그래밍 천재가 되자!

심심해하는 우선이와 스티브에게 '상대 우주선을 물리치고 마리 공주를 구하라!'라는 엄청난 임무가 주어집니다. 그런데 아무리 싸우고 싸워도 상대 우주선이 너무 강해서 이길 수가 없습니다. '뭐지? 왜 몇 번을 다시 해도 이길 수 없지?' 알고 보니 이 모든 것은 클라우드 형님이 만든 프로그램이었다는 사실! 우선이는 실망하고 자신이 프로그래밍을 배워 직접 프로그램을 만들어 보겠다고 하는데....... 과연 우선이는 프로그래밍 천재가 될 수 있을까요?

프로그래밍에 대한 수많은 궁금증
우리가 해결해 줄게!


여기, 우리를 프로그래밍 세계로 안내할 천방지축 얼렁뚱땅 5인방이 있습니다. 무조건 1등이 목표인 의욕 넘치는 소년 '최우선', 우선의 같은 반 친구이자 전교생의 아이돌 같은 존재 '조마리', 우선의 똑똑한 반려고양이 '스티브', 우선과 마리와 스티브에게 컴퓨터와 프로그래밍에 대해 설명해 주는 네비게이터 '고속칩'과 '클라우드 형님'!

궁금증 많은 우선이의 어떤 질문도 고속칩과 클라우드 형님 앞에선 아주 말끔하게 해결됩니다. 어떻게 태블릿으로 게임을 할 수 있는 걸까? 손가락으로 화면의 보석을 문지르면 어떻게 보석이 사라지는 걸까? 컴퓨터는 사람보다 머리가 좋을까? 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어는 무엇일까? 게임은 어떻게 만들까? 등등. [프로그래밍 천재가 되자!]에서는 프로그래밍을 배우기 시작하면 자연스레 생겨나는 다양한 궁금증을 고속칩과 클라우드 형님이 알기 쉽게 설명해 줍니다. 이뿐만이 아닙니다. 책 곳곳에 빵! 터지는 한 컷 만화를 넣어서 궁금증에 대한 답을 시각적으로 강조하였습니다.

프로그래밍과 코딩 교육의 기본은
컴퓨터 기초 개념!


게임을 시작할 때 가장 중요한 것은 무엇일까요? 바로 그 게임의 기초가 될 게임 방법을 익히는 것입니다. 게임 방법을 제대로 숙지하지 않으면 쉽게 레벨이 높아질 수도 없고, 레벨이 높아진다고 한들 게임에 대해 모르는 것이 있기 마련입니다.

프로그래밍도 똑같습니다. 프로그래밍의 기초가 될 컴퓨터 기초 개념이 가장 중요합니다.

[프로그래밍 천재가 되자!]는 컴퓨터 기초 개념에 초점을 맞추었습니다. 컴퓨터 구조와 관련된 하드웨어, 소프트웨어, 디스플레이, CPU(중앙 처리 장치)는 물론 프로그래밍과 관련된 입력, 출력, 순서도, 반복, 조건, 변수 등 기본으로 알아야 할 개념들을 모두 담았습니다. 또, 심화 개념을 알아보는 [데이터 더하기]와 컴퓨터가 발전해 온 역사를 살펴보는 [컴퓨터와 프로그램의 역사] 부속 페이지를 넣어 어린이 독자가 더 넓은 프로그래밍 세계를 배울 수 있도록 하였습니다.

목차

[마리 공주를 구하라!]

제1장 컴퓨터와 앱
- 컴퓨터와 프로그램의 세계에 오신 것을 환영합니다!
- 어떻게 태블릿으로 게임을 할 수 있는 걸까?
- 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어란 무엇일까?
- 손가락으로 문지르면 어떻게 보석이 사라지는 걸까?
- 컴퓨터에 명령을 내리려면 어떻게 해야 할까?
- '윈도우'와 '맥'은 무엇일까?
- 컴퓨터는 안에서 무엇을 하고 있을까?
- 로봇도 컴퓨터로 움직일까?
- 컴퓨터는 사람보다 머리가 좋을까?
[데이터 더하기] 컴퓨터는 많은 양의 계산을 얼마나 빠르게 할 수 있을까?

제2장 디지털 세계와 그 구조
- '디지털'이란 무엇일까?
- 디지털 정보는 어떻게 계산하는 걸까?
- 사진이나 그림을 어떻게 디지털로 바꾸는 걸까?
- 어떻게 여러 가지 색을 표현하는 걸까?
- 어떻게 글자를 표시하는 걸까?
- 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어는 무엇일까?
[데이터 더하기] 인공 지능이 그렇게 대단한 걸까?

제3장 프로그래밍, 코딩 교육의 첫걸음
- 프로그래밍을 체험해 보자!
- 게임은 어떻게 만들까?
- 순서대로 썼더니 길어졌다!
- '이겼을 때'와 '졌을 때', 그다음을 바꾸려면?
- 언제까지 반복하면 될까?
- 어떻게 하면 조건 분기를 잘할 수 있을까?
- 하나의 프로그램은 어떻게 만드는 걸까?
- 프로그램을 잘 만드는 비결은 무엇일까?
[데이터 더하기] 전 세계의 컴퓨터는 연결되어 있다!

컴퓨터와 프로그램의 역사

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저자소개

가와사키 준코 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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고베대학교 문학부를 졸업했다. 프로그래머, 극단 스태프, 정보지 편집자 등을 거쳐 현재는 프리랜서로 일하고 있다. 카메라와 컴퓨터 같은 디지털 관련 입문서를 중심으로 실용서, 여행지 등의 편집과 집필을 담당하고 있다. 쓴 책으로는 『자동차 운전 교과서』 등이 있다.

생년월일 -
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명지대학교 일어일문학과를 졸업하였으며 통신기술업체에서 다년간 번역을 담당하고 있다. 현재 번역에이전시 하니브릿지에서 전문 번역가로 활동하고 있다.

누마타 코타로 [그림] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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모리사와 디자인 연구소를 졸업했다. 디자인 회사에서 4년간 근무한 후, 2006년에 프리랜서로 전향했다. 잡지, 포스터, 영상 매체 일러스트레이션, 만화 등을 제작했다. 다양한 애니메이션의 캐릭터 디자인을 담당했고, 어린이 애니메이션 페스티벌 심사위원 특별상도 수상했다.

소기 마코토 [감수]
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도쿄 공립 초등학교 교직원으로 미타카시, 네리마구, 나카노구에서 근무했으며 현재는 스기나미 구립 초등학교에서 교직원으로 근무하고 있다. 도쿄 초등학교 시청각 교육계 연구 추진 부원장으로 시청각교육종합전국대회에서 여러 번 발표했다. 아이들과 함께 IT 환경의 관련성에 대해 연구하며 IT를 활용하는 능력을 높이기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다.

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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