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모두의 스크래치 : 블록 쌓기로 배우는 프로그래밍 기초 개념 (무료 동영상 강의 60강)

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※개정판 출간※

  • 저 : 문혜영
  • 출판사 : 길벗
  • 발행 : 2017년 07월 28일
  • 쪽수 : 364
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791160502268
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책소개

미래 교육의 핵심, 프로그래밍
스크래치로 재미있게!


스크래치는 어린이와 청소년이 프로그래밍을 쉽게 익힐 수 있게 고안된 교육용 언어로, 현재는 전 연령층에서 많은 사람들이 사용한다.

<모두의 스크래치>는 초보자와 비전공자가 놀이하듯 재미있게 스크래치 프로그래밍을 익힐 수 있게 구성했다. 다양한 게임과 애니메이션을 만들면서 프로그래밍에 대한 두려움을 없애고, 어려운 문제도 직접 풀면서 프로그래밍 사고력과 문제 해결 능력도 키울 수 있다. <모두의 스크래치>로 프로그래밍하는 재미를 느껴 보자!

출판사 서평

누구나 스크래치로 애니메이션과 게임을 만들 수 있다!

준비 | 스크래치 준비하기

스크래치 기본 용어, 화면 구성, 스크래치 웹 사이트 회원 가입 방법을 살펴보고, 스크래치 에디터를 준비합니다.

기초 | 프로그래밍과 친해지기
톰과 제리가 만나 대화하기, 자동차와 로봇 제어하기, 비보잉 댄스 추기, 피아노 연주하기, 블록 쌓기, 마우스 포인터에 따라 움직이는 야옹이, 떨어지는 오렌지 피하기 게임을 만들면서 놀이하듯 재미있게 프로그래밍 기초를 익힐 수 있습니다.

한 단계 더! | 프로그래밍에 한 단계 더 다가가기
짝수와 소수를 판별하는 예제는 어떻게 만들까요? 프로그래밍으로는 어떻게 표현해야 할까요? 변수와 리스트 블록을 사용해 짝수와 소수를 판별하고 합계를 구해 봅니다. 또한, 내 손으로 직접 추가 블록을 만들고 계단 오르내리기와 거미줄 그리기 예제를 통해 고급 프로그래밍 기법도 살펴봅니다.

* 스크래치 사이트(https://scratch.mit.edu/)에 접속해 검색창에서 'gilbutitbook'이나 '길벗'으로 검색하세요. 예제를 실행해 볼 수 있습니다.

* https://goo.gl/oRfDdm에서 이 책의 무료 동영상 강의를 들을 수 있습니다.
(2017년 7월 28일 오픈 예정)

* 유튜브 동영상 강의 구독 신청 url
https://youtu.be/kLM3OCLNsqg

목차

0장 스크래치 준비하기
1장 톰과 제리가 만나 대화하기
한번 더 해 봐요_톰과 제리가 만나 곱하기 문제를 내고 풀기

2장 자동차 운전하기
한번 더 해 봐요_얼음 위를 걷는 펭귄 만들기

3장 화살표 키로 로봇 제어하기
한번 더 해 봐요_화살표 키로 톰과 제리 움직이기

4장 버튼으로 멍멍이 조종하기
한번 더 해 봐요_버튼으로 딱정벌레 조종하기

5장 소리와 함께 비보잉 추기
한번 더 해 봐요_소리와 함께 발레하기

6장 숲 속을 힘차게 달리는 말
한번 더 해 봐요_언덕을 신나게 달리는 멍멍이 만들기

7장 피아노 연주하기
한번 더 해 봐요_드럼 연주하기

8장 모래바람이 불면 도망가는 꽃게
한번 더 해 봐요_배경색이 바뀌면 놀라 걸음을 재촉하는 공룡 만들기

9장 그림을 자유롭게 그리기
한번 더 해 봐요_그림을 자유롭게 그리기

10장 블록 쌓기
한번 더 해 봐요_블록 쌓기에 유령 추가하기

11장 정다각형 그리기
한번 더 해 봐요_정다각형을 두 겹으로 그리기

12장 나는 누구일까요?
한번 더 해 봐요_동물 모양과 소리를 듣고 동물 이름 맞히기

13장 마우스 포인터에 따라 움직이는 야옹이
한번 더 해 봐요_마우스 포인터에 따라 움직이는 딱정벌레 만들기

14장 떨어지는 오렌지 피하기
한번 더 해 봐요_하늘에서 떨어지는 수박을 피해 도망치는 유령 만들기

15장 짝수 판별하기
한번 더 해 봐요_3의 배수를 찾아 개수와 합계 구하기

16장 소수 판별하기
한번 더 해 봐요_소수 판별하기

17장 약수 구하기
한번 더 해 봐요_입력한 숫자가 소수인지 아닌지 알려주기

18장 계단 오르내리기
한번 더 해 봐요_나무를 오르내리는 딱정벌레 만들기

19장 거미줄 만들기
한번 더 해 봐요_사각형 거미줄 만들기

20장 공놀이
한번 더 해 봐요_공놀이에 Giga 캐릭터 추가하기

한번 더 해 봐요 풀이

본문중에서

수학 교육의 목표가 수학을 사회에서 직접 활용하도록 하는 것보다 수학을 통해 수리적인 사고 능력을 향상시키는 데 있는 것처럼, 코딩 교육의 목표도 프로그래밍의 코딩 기술을 습득하는 것보다는 복잡한 문제를 분석하고 해결하면서 논리적인 사고방식과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 있습니다.
프로그래밍을 처음 배우는 사람들은 대개 ‘어렵다’고 이야기합니다. 실제로 프로그래밍을 배울 때 가장 큰 걸림돌은 ‘어렵다’는 점입니다. 스크래치는 ’좀 더 쉽게 프로그래밍을 배우게 하자‘라는 개념에서 출발했습니다. 스크래치는 프로그래밍 언어를 몰라도 레고 블록 놀이나 퍼즐 게임처럼 단순히 블록을 결합하는 것만으로 게임이나 애니메이션 등을 손쉽게 만들 수 있고, 이러한 과정을 통해 프로그래밍 언어를 이해할 수 있습니다. 또한 수많은 실패를 거듭하면서 문제 해결을 향해 한걸음씩 나아가는 도전 정신도 배울 수 있습니다. 떠오르는 코딩 아이디어로 세상을 바꾸는 응용 프로그램을 만들 수 있을지도 모릅니다. 즐겁고 신나게 만든 프로그램을 인터넷으로 공유할 수 있기 때문에 다른 사람과 의사소통을 하면서 협동 정신을 익힐 수도 있습니다.
(/ 지은이의 말 중에서)

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저자소개

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20여년간 강의에 전념하며 다양한 학생들과 함께 하였습니다. ㈜아이티고의 멀티미디어 콘텐츠 개발부에 재직 중이며 송담대학교, 인덕대학교 외래 교수로 활동 중입니다. 아이티고(http://itgo.co.kr), 코딩고(http://codinggo.co.kr)에서 스크래치와 엔트리를 강의하고 있습니다. 학생들이 스크래치를 통해 논리적 사고력을 키우는 모습을 보는 것이 즐겁고 행복합니다.

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