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윤성우의 열혈 C 프로그래밍 + 실전 안드로이드 프로그래밍 패키지

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출판사 서평

『윤성우의 열혈 C 프로그래밍』 출판사 서평

Chapter 03-1 연산을 위한 연산자와 값의 저장을 위한 변수
Chapter 07-1 while문에 의한 문장의 반복
Chapter 09-1 함수를 정의하고 선언하기<

본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저 [열혈강의 C 프로그래밍]의 개정판이다. 출간 이후 가장 많은 독자들이 선택해온 C언어 기본서로서 그 자리를 계속해서 이어가기에 부족함이 없도록 개정되었다.
본 도서는 강의가 필요 없을 만큼 쉽게 설명되어 있는 책이다. 하지만 강의가 필요한 독자들을 위해서 저자가 직접 본 도서의 내용을 강의한다. 책만큼 유명한 이 강의와 함께 한다면 누구나 C언어를 쉽게 공부할 수 있을 것이다.
그 사이 저자가 여러 서적을 집필하면서 쌓아온 경험과 독자들의 다양한 의견을 바탕으로 새롭게 태어난 이번 개정판은 여러분이 C언어를 공부하는데 있어서 가장 든든한 친구로 함께할 것이다.

실전 안드로이드 프로그래밍 출판사 서평

2008년 9월 발표된 안드로이드는 2010년12월 현재 Andorid 2.3(Gingerbread) 버전까지 발표되며 아이폰 iOS에 뒤지지 않은 운영체제로 끊임없는 기능 개선을 해가고 있다.
이 책에는 필자의 실전 개발 경험들을 바탕으로, 현재 앱 스토어에서 인기리에 판매 또는 다운로드 되고 있는 iPhone (또는 안드로이드)용 어플리케이션들을 소개하고 그 어플리케이션의 특징적인 기능을 구현하는 방법에 대해서 설명을 하는데 많은 지면을 할애하고 있습니다.
이 책에서는 SMS 수신 알림, 전화 걸기, 주소록 조회, 리소스 환경 설정, 컨트롤, 좌표 레이아웃, 멀티 터치, 초성 검색, 파일 탐색기, 확장 리스트 뷰, 확장 그리드 뷰, 이미지 파일 목록, 캘린더, 구글 지도 연동, 프로세스 관리, 어플리케이션 관리, 메모리 정보 조회, 네이버 OpenAPI, 다음 OpenAPI, 위키피디아 연동, 트위터 연동, 차트 연동, 바코드 스캐너, 메일 연동, SQLite동적 생성, 외부 SQLite 파일 연동, 단어 암기장 예제들을 다루고 있습니다.
이러한 실전 개발 팁을 가능한 한 많이 소개함으로써 이 책을 읽는 분들의 머릿속에서 구상을 하고 있거나 이미 만들고 있는 어플리케이션 개발에 조금이라도 도움을 줄 수 있도록 하고 있습니다.

이 책의 특징
- 앱 스토어에서 인기리에 판매되고 있는 어플리케이션의 기능의 구현 방법을 소개하고 있습니다.
- 실전 개발에 관련된 팁을 가능한 한 많이 소개함으로써 실질적인 도움을 주려고 하고 있습니다.
- 안드로이드 개발 입문에서 실전 활용 방법까지 소개하고 있습니다.
- 프로그래밍 기법 뿐만 아니라 협업과 같은 개발 방법론도 소개하고 있습니다.

대부분의 프로그래밍 도서들은 입문자들을 위한 프로그래밍 기법을 소개하며 고급 프로그래머로서 하걸음 나아갈 수 있도록 하고 있다. 하지만 실전에서 프로그래밍을 하다보면 혼자서 프로젝트를 맞아 처음부터 끝까지 처리하는것이 아니라 업무를 분산시켜 협업을 하여 하나의 프로젝트를 해결해 간다.
이 책은 실전 프로그래밍 초심자를 위해 이러한 협업 시스템에서 맞은바 임무를 충실히 이행할 수 있도록 개발의 방법론 뿐만 아니라 개발 도구의 활용방법을 소개하고 있으며 프로그래밍 도서의 기본인 프로그래밍의 개요부터 Java 기초, 개발환경 구축 등과 같은 기초적인 내용과 안드로이드 어플리케이션을 개발할 때 주요 기능이 되는 다양한 기능의 구현 방법들도 소개하고 있다.

chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요
안드로이드의 기초적인 소개부터 플랫폼, 국내 출시된 안드로이드 폰, 유의사항 등을 소개하고 있으며 아이폰과 윈도 폰의 개발 환경도 비교해 주어 초심 개발자가 안드로이드 어플리케이션 프로그래밍을 하기위해 필요한 요소들을 한가지씩 체크해 볼 수 있도록 하고 있습니다.

chapter 02. Java 기초 노트
안드로이드 어플리케이션 개발에 사용되는 Java 언어의 기본 문법과 Java를 이용한 개발에 필요한 기초 사항에 대해서 간단하게 정리해 봅니다.

chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축
안드로이드 개발을 하기위해 필요한 JDK, Eclipse, 안드로이드 SDK 를 다운로드 받고 설치하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다.

chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석
안드로이드 어플리케이션의 구성 요소와 액티비티의 개념, 서비스 활용, 인텐트 응용, 컨텐트 프로바이더 활용, 환경 설정 등에 대해 설명하면서 안드로이드의 개발 환경에 대해서 파악 할 수 있도록 하고 있습니다..

chapter 05. 레이아웃 설계 기법
안드로이드 어플리케이션을 개발할 때 가장 이해하기 어려운 “레이아웃” 개념인 액티비티에서 사용되는 레이아웃을 디자인 하는 방법에 대해서 설명합니다.

chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁
앞장에서 배운 기본 지식을 바탕으로 실무에서 바로 응용할 수 있는 다양한 예제를 중심으로 실전 감각을 익혀봅니다. 일반적으로 많이 사용되어 지는 멀티 터치, 초성 검색, 파일 탐색, 캘린더, 구글 지
도 연동 등 뿐만 아니라 리스트 뷰, 그리드 뷰를 응용하는 방법 등의 구션 방법을 설명해 봅니다. 독립적인 프로젝트를 통해 실제 어플리케이션 개발시 활용 할 수 있도록 하고 있습니다.

chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기
안드로이드 어플리케이션에서 사용되는 기본적인 개념에 대해서 다시 한번 정리해 봅니다. 또한 태스크, 어플리케이션 패키지, 프로세스 등 시스템을 건드리게 되는 어플리케이션에 대해 설명합니다.

chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기
안드로이드 어플리케이션 개발시에 JAR파일로 만들어진 외부 Java 라이브러리들은 어떻게 활용하는지에 대해 알아봅니다. 안드로이드는 Java 기반의 개발환경을 제공해 주지만, 안드로이드의 달빅 가상머신(Dalvik VM)은 Java의 표준을 완벽하게 구현하지 않습니다.

chapter 09. SQLite 실전 응용
데이터 관리를 하기위해 SQLite를 이용한 데이터베이스 관리 방법에 대해서 설명합니다.

chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
이 단원에서는 필자가 다수의 프로젝트를 직접 진행하면서 얻은 경험을 바탕으로, 실제 프로젝트에 애자일 개발 방법론을 적용하는 방법과 그것을 위해 반드시 필요한 개발 도구들에 대해서 설명합니다. 여기에서 언급하는 내용은 5~10명 규모의 개발팀에서 어플리케이션을 개발할 때 유용합니다.

chapter 11. 앱스토어 소개
국내의 대표적인 안드로이드 앱스토어인 SKT T스토어와 Gogle에서 운영하고 있는 구글 안드로이드 마켓에 대해 알아보고 어플리케이션을 등록하여 판매하는 과정까지 살펴봅니다.

목차

『윤성우의 열혈 C 프로그래밍』 목차

Part 01 C언어의 기본
Chapter 01 이것이 C언어다.

01-1 C언어의 개론적인 이야기
01-2 C 프로그램의 완성과정

Chapter 02 프로그램의 기본구성
02-1 Hello world! 들여다보기
02-2 주석이 들어가야 완성된 프로그램
02-3 printf 함수의 기본적인 이해
02 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 03 변수와 연산자
03-1 연산을 위한 연산자와 값의 저장을 위한 변수
03-2 C언어의 다양한 연산자 소개
03-3 키보드로부터의 데이터 입력과 C언어의 키워드
03 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 04 데이터 표현방식의 이해
04-1 컴퓨터가 데이터를 표현하는 방식
04-2 정수와 실수의 표현방식
04-3 비트 연산자
04 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 05 상수와 기본 자료형
05-1 C언어가 제공하는 기본 자료형의 이해
05-2 문자의 표현방식과 문자를 위한 자료형
05-3 상수에 대한 이해
05-4 자료형의 변환
05 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 06 printf 함수와 scanf 함수 정리하기
06-1 printf 함수 이야기
06-2 scanf 함수 이야기

Chapter 07 반복실행을 명령하는 반복문
07-1 while문에 의한 문장의 반복
07-2 do~while문에 의한 문장의 반복
07-3 for문에 의한 문장의 반복
07 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 08 조건에 따른 흐름의 분기
08-1 조건적 실행과 흐름의 분기
08-2 반복문의 생략과 탈출: continue & break
08-3 switch문에 의한 선택적 실행과 goto문
08 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 09 C언어의 핵심! 함수!
09-1 함수를 정의하고 선언하기
09-2 변수의 존재기간과 접근범위 1: 지역변수
09-3 변수의 존재기간과 접근범위 2: 전역변수, static 변수, register 변수
09-4 재귀함수에 대한 이해
09 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 10 도전! 프로그래밍1

Part 02 포인터와 배열의 시작
Chapter 11 1차원 배열

11-1 배열의 이해와 배열의 선언 및 초기화 방법
11-2 배열을 이용한 문자열 변수의 표현
11 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 12 포인터의 이해
12-1 포인터란 무엇인가?
12-2 포인터와 관련 있는 연산자: & 연산자와 * 연산자
12 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 13 포인터와 배열! 함께 이해하기
13-1 포인터와 배열의 관계
13-2 포인터 연산
13-3 상수 형태의 문자열을 가리키는 포인터
13-4 포인터 변수로 이뤄진 배열: 포인터 배열
13 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 14 포인터와 함수에 대한 이해
14-1 함수의 인자로 배열 전달하기
14-2 Call-by-value vs. Call-by-reference
14-3 포인터 대상의 const 선언
14 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 15 도전! 프로그래밍2

Part 03 포인터와 배열의 완성
Chapter 16 다차원 배열

16-1 다차원 배열의 이해와 활용
16-2 3차원 배열
16 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 17 포인터의 포인터
17-1 포인터의 포인터에 대한 이해
17-2 다중 포인터 변수와 포인터의 필요성
17 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 18 다차원 배열과 포인터의 관계
18-1 2차원 배열이름의 포인터 형
18-2 2차원 배열이름의 특성과 주의사항
18 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 19 함수 포인터와 void 포인터
19-1 함수 포인터와 void 포인터

실전 안드로이드 프로그래밍 목차

chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요

01. 안드로이드 소개
02. 안드로이드 플랫폼
03. 국내 출시된 안드로이드 폰 소개
04. 안드로이드 어플리케이션 개발 시 유의 사항
05. iPhone, Windows Phone 개발 환경과의 비교

chapter 02. Java 기초 노트
01. Java의 특징
02. Java 프로그램 구조
03. Java 기본 문법
04. 제어문
05. 클래스와 인터페이스

chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축
01. JDK 설치하기
02. Eclipse 설치하기
03. 안드로이드 SDK 설치하기

chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석
01. 안드로이드 어플리케이션 구성 요소
02. 액티비티 개념
03. 서비스 활용
04. 인텐트 응용
05. 컨텐트 프로바이더 활용
06. 리소스 완벽 활용
07. 환경 설정 쉽게 만들기

chapter 05. 레이아웃 설계 기법
01. 안드로이드 어플리케이션 UI 개념
02. XML 하드 코딩
03. RelationLayout을 이용한 자유자재 레이아웃 디자인
04. GUI Tool 소개

chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁
01. 멀티 터치 구현하기
02. 초성 검색 구현하기
03. 파일탐색기 구현하기
04. 확장 ListView 구현하기
05. 확장 GridView 구현하기
06. 이미지 파일 목록 구현하기
07. 캘린더 기능 구현하기
08. 구글 지도 연동하기

chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기
01. 안드로이드 어플리케이션 기본 정의
02. 프로세스 관리
03. 어플리케이션 관리
04. 시스템 정보 얻기

chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기
01. JAR 파일
02. Open API 활용하기
03. 네이버 Open API 사용하기
04. 다음 Open API 사용하기
05. Wikipedia 연동 어플리케이션 구현하기
06. 트위터 어플리케이션 구현하기
07. 차트 만들기
08. 바코드 인식 프로그램
09. 메일 전송 기능 구현하기

chapter 09. SQLite 실전 응용
01. SQLite 소개
02. SQLite 동적 생성
03. SQLite Manager 사용
04. SQLite 외부 파일 처리
05. 단어암기장 어플리케이션 구현

chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
01. 애자일 개발 방법론
02. 작업 일정판과 일일 소멸 차트 할용
03. SVN을 이용한 소스 코드 관리하기
04. Mantis를 이용한 이슈 관리하기
05. MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기
06. 팀 협업 시스템 소개

chapter 11. 앱스토어 소개
01. SKT T 스토어
02. 구글 안드로이드 마켓
19-2 main 함수로의 인자전달

Chapter 20 도전! 프로그래밍3

Part 04 C언어의 깊은 이해
Chapter 21 문자와 문자열 관련 함수

21-1 스트림과 데이터의 이동
21-2 문자 단위 입출력 함수
21-3 문자열 단위 입출력 함수
21-4 표준 입출력과 버퍼
21-5 입출력 이외의 문자열 관련 함수
21 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 22 구조체와 사용자 정의 자료형1
22-1 구조체란 무엇인가?
22-2 구조체와 배열 그리고 포인터
22 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 23 구조체와 사용자 정의 자료형2
23-1 구조체의 정의와 typedef 선언
23-2 함수로의 구조체 변수 전달과 반환
23-3 구조체의 유용함에 대한 논의와 중첩 구조체
23-4 공용체(Union Type)의 정의와 의미
23-5 열거형(Enumerated Type)의 정의와 의미
23 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 24 파일 입출력
24-1 파일과 스트림(Stream), 그리고 기본적인 파일의 입출력
24-2 파일의 개방 모드(Mode)
24-3 파일 입출력 함수의 기본
24-4 텍스트 데이터와 바이너리 데이터를 동시에 입출력 하기
24-5 임의 접근을 위한 '파일 위치 지시자'의 이동
24 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 25 메모리 관리와 메모리의 동적 할당
25-1 C언어의 메모리 구조
25-2 메모리의 동적 할당
25 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 26 매크로와 선행처리기(Preprocessor)
26-1 선행처리기와 매크로
26-2 대표적인 선행처리 명령문
26-3 조건부 컴파일(Conditional Compilation)을 위한 매크로
26-4 매개변수의 결합과 문자열화
26 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 27 파일의 분할과 헤더파일의 디자인
27-1 파일의 분할
27-2 둘 이상의 파일을 컴파일하는 방법과 static에 대한 고찰
27-3 헤더파일의 디자인과 활용

Chapter 28 도전! 프로그래밍4

Appendix
Appendix-A 아스키 코드 표
Appendix-B 수학관련 함수들
Appendix-C 가변인자 함수에 대한 이해

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다.

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1984년에 Apple Ⅱ+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 S/W와 셰어웨어를 만들어 발표했습니다. 1997년부터 다수의 Windows용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 현재는 iPhone, Windows, Android용 애플리케이션 및 게임 개발을 하고 있습니다.

- 1996년 현대전자 소프트웨어 공모전 금상
- 2009년 T스토어 애플리케이션 공모전 종합 최우수상
- 2010년 SHOW 앱스토어 전국민 어플대전 어플등록왕
- 2010년 T스토어 안드로이드 앱 개발 페

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