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모던 웹을 위한 실시간 사용자 경험 프로그래밍 : 웹사이트에 인터랙티브를 더하는 마술

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출판사 서평

실시간 사용자 경험을 위한 웹사이트 프로그래밍 가이드

페이스북과 트위터가 제공하는 실시간 사용자 경험을 통해 사용자는 다른 웹사이트도 실시간으로 반응하기를 기대하기 시작했다. 컴퓨터가 아닌 스마트폰에서도 모든 변경사항이 즉시 업데이트되어야 한다고 생각한다. 이 책에서는 채팅, 콘텐츠 스트리밍 기능을 웹사이트 추가하는 방법, 한 번에 하나씩 웹사이트에 기능을 더하는 방법을 통해 웹사이트에 실시간성을 추가하는 방법을 설명한다.
이 책에서는 자신의 웹사이트에 바로 적용할 수 있는 실용적인 자바스크립트 코드와 파이썬 코드를 제공한다. 마지막 장에서는 지금까지 설명한 기술을 모두 결합하여 실시간으로 진행되는 위치 기반 게임을 만들어본다.

[주요 내용]
- PubSubHubbub를 비롯한 최신의 실시간 신디케이션 기술
- 다양한 출처에서 업데이트된 내용을 받아 보여주는 실시간 위젯
- 롱 폴링을 이용해 서버에서 브라우저로 콘텐츠 푸시하기
- 대규모 스트리밍 콘텐츠를 이용하는 애플리케이션 제작
- 채팅 서비스의 구현
- 메신저와 SMS를 이용해 웹 브라우저 없이 사용자와 상호작용하기
- 참여도를 실시간으로 측정하는 분석기 구현

예제 코드 http://www.hanb.co.kr/exam/1915

목차

01장 소개
_1.1 실시간이란 무엇인가?
_1.2 푸시와 풀의 비교
_1.3 선수 지식
_1.4 기타

02장 실시간 발행/구독
_2.1 SUP
_2.2 PubSubHubbub

03장 다이내믹 홈페이지(준 실시간 위젯)
_3.1 기본 위젯
_3.2 실시간 프렌드피드
_3.3 라이브 이미지
_3.4 설정일 뿐!

04장 콘텐츠 흐름
_4.1 서버 푸시 특강
_4.2 Cometd 환경 구축
_4.3 실시간 라이브 블로그
_4.4 서버 측 필터(자바)
_4.5 인프라와 Cometd 연동하기

05장 토네이도로 Firehose 사용하기
_5.1 토네이도
_5.2 트위터의 실시간 스트리밍 API
_5.3 Firehose에서 웹브라우저로

06장 채팅
_6.1 기본 코드 준비
_6.2 로그인
_6.3 기본 채팅

07장 인스턴트 메시징
_7.1 구글 앱 엔진 시작하기
_7.2 지능적인 응답
_7.3 API 설정

08장 SMS
_8.1 SMS 개요
_8.2 기본 애플리케이션 개발
_8.3 메시지 주고받기

09장 사용자 몰입도 측정하기: 실시간 웹 분석
_9.1 실시간 분석 서비스
_9.2 맞춤형 분석기

10장 실시간 세균전 만들기
_10.1 게임
_10.2 시작하기
_10.3 기본 모델
_10.4 게임 만들기
_10.5 돌아보기

본문중에서

웹은 매우 빠르게 발전하고 변합니다. 웹 서비스를 개발하는 개발자와 회사는 그러한 웹을 기반으로 사용자에게 어떤 서비스를 어떤 형태로 전달할지 항상 고민합니다. 제가 개발할 때 주로 고민하는 것들은 다음과 같습니다.
- 검색 버튼을 누르면 페이지가 바뀌지 않고 현재 사용자가 위치한 페이지에 바로 검색 결과를 보여줄까? 아니면 페이지를 검색 결과 페이지로 이동하는 것이 좋을까? 입력은 어떻게 할까? 새로운 페이지에서? 아니면 팝업창에서 로그인은 어떻게 할까? 정보 수정은?
- 상단 내비게이션과 하단 부분은 항상 비슷한데 화면을 프레임으로 나눌까? 아니면 매번 중복해서 비슷한 상단과 하단을 모든 페이지에 복사해서 사용할까? 아니면 웹 전체를 한 페이지로 만들고 특정 부분만 변경되도록 할까?
- 이 데이터는 자주 바뀌는 데이터인가? 자주 바뀌지 않는 데이터인가? 사용자가 자주 보고 싶어 하는 데이터일까 ? 아닐까?
이런 고민을 기반으로 기술을 선택해서 사용자에게 보여줄 최종적인 모습을 만듭니다. 그런데 요즘은 고민이 하나 더 늘었습니다. 그 고민은 바로…
- 이 부분에서 사용자가 실시간성을 기대할까?
최근 빠르게 발전하는 웹 기술의 특징 중 하나를 꼽으라고 한다면 '실시간성'을 빼놓을 수 없습니다. 이 책에서 소개하는 롱 폴링, Comet, HTML5의 '웹소켓' 같은 기술의 등장으로 충분히 미루어 짐작할 수 있습니다. 이러한 기술의 변화에 힘입어 앞으로 사용자는 웹 서비스에 조금 더 많은 기대를 하게 될 것입니다,
- 내가 꼭 새로고침 버튼을 눌러야만 최신 데이터가 보이는 건가?
- 지금 보이는 정보가 지금 막 올라온 따끈한 정보가 맞겠지?
- 지금 바로 이 데이터가 내 친구에게 전달되겠지?
이러한 기대를 져버리지 않으려면 사용자가 어떠한 실시간성을 바라며 우리는 어떻게 그러한 기대를 충족시킬 수 있는지 알아야 합니다. 이 책에서 다루는 여러 가지 실시간성 서비스를 데모를 통해 살펴보며 우리가 만들고 있는 웹 서비스에 생명을 불어넣어 봅시다.
감사합니다.

_백기선
(/ 옮긴이 서문 중에서)

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

첫 직장은 Vimeo.com이었으며 현재는 뉴욕타임스의 R&D 부서에서 일하고 있다. 그는 이 책의 주제와도 밀접한 관련이 있는 실시간 사용자 경험을 연구하고 있으며 니먼 저널리즘 연구소 (http://bit.ly/f7rdJ와 http://bit.ly/ YzELI)에서 연구와 프로토타입을 개발하고 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

자바, 스프링, 하이버네이트, 메이븐, 구글 앱 엔진 등 개발 기술에 관한 블로그(whiteship.me)와 개발자 커뮤니티 봄싹(springsprout.org)을 운영하고 있다. 요즘은 실시간 웹과 Cloud Foundry에 관심을 가지고 있다.

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