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블레이드 러너 깊이 읽기 : 사이버펑크 한국을 읽는 10가지 방법

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출판사 서평

왜 지금 <블레이드 러너>인가
시각 문화와 SF에 미친 영향부터
인류세와 AI, 불평등 자본주의까지


영화 <블레이드 러너>(1982)는 SF 역사상 가장 기념비적인 작품 중 하나이다. 시각적인 밀도가 높고 사상적으로도 선구적이었기에 전 세계적으로 오랜 시간에 걸쳐 사랑받아왔다. 한국에는 1989년에 처음 TV에서 방영된 이래, 극장 개봉과 DVD 발매를 거쳐, 현재는 온라인 스트리밍 서비스 등에서도 쉽게 접할 수 있다. 오랜 기간 전설로 회자되어온 작품, 오늘날 이 영화는 대체 무슨 의미가 있을까?

이 책은 한국에서 처음으로 시도되는 <블레이드 러너>에 대한 본격 비평서로서, 본편(1982년작)과 속편(2017년작) 모두를 아우르며 작품에 담긴 의미를 다각도로 짚어본다. 이 책의 기획자 임태훈은 “2020년대의 대한민국, 우리가 숨 쉬고 있는 현실의 시간 속에서, 이 책을 매개로 <블레이드 러너> 세계관의 쓸모를 발견하게 될 이들을 찾고 싶다”고 말한다. 그저 ‘옛날 영화’로 규정하고 치워버리기에는 <블레이드 러너>가 담고 있는 문제의식이 너무나 현재적이고, 심지어 미래적이기까지 하다.

이런 취지에서 세심하게 선별된 주제들을 각 분야 최고의 필진 10명이 맡아 집필했다. 시각 문화와 SF 장르에 끼친 심오한 영향을 살펴보는 것은 물론, 현대 사회의 급박한 화두인 인류세와 AI, 불평등 자본주의 등의 맥락에서 이 작품을 읽어낸다. 또한 페미니즘이나 기독교의 관점에서 이 작품을 어떻게 비판적으로 수용할 것인지도 정면으로 다룬다. 이를 통해 10인의 필자들은 <블레이드 러너>를 새로운 시대에 영감을 주는 텍스트로 재탄생시킨다.

기존 팬들에게는 <블레이드 러너>를 기념하는 좋은 선물임은 물론, 초보자들에게는 영화를 깊이 이해하는 데 도움을 주는 가이드북이 될 것이다. 영화의 본편과 함께 속편까지 통합하여 다룬다는 점에서, 전 세계 <블레이드 러너> 연구 또는 팬덤의 맥락에서도 기념할 만한 출간이라 하겠다.

기획자가 말하는
이 책의 내용과 구성


그동안 <블레이드 러너>를 이야기했던 동어반복적인 주제나 담론과 차별화될 수 있도록 심혈을 기울여 준비했다. 이 책은 이런 질문들을 고민한다.

- 한국 사회의 풍경이 <블레이드 러너>의 디스토피아를 닮은 까닭은 무엇일까?
- ‘사이버펑크’는 어쩌다 ‘헬조선’의 별칭이 된 걸까?
- 오염된 먼지로 망해가는 <블레이드 러너>의 세계는 인류세 한반도의 위기를 왜 이토록 닮아 있는 것일까?
- 레플리컨트의 비참함과 노동자의 절망이 쌍둥이처럼 닮은 이유는 무엇일까?
- 여성을 남자들이 아무렇게나 다뤄도 상관없는 인형 취급하는 이 영화를 한국의 SF팬들은 왜 불편해하지 않았을까?
- 우리 시대의 건축과 일상 공간에 <블레이드 러너>의 상상력은 어떤 영향을 끼쳤을까?
- 이 영화가 성경에서 모티브를 빌려왔음에도 결단코 교회에서 볼 만한 영화가 아닌 이유는 무엇일까?
- 원작 소설의 작가 필립 K. 딕이 살아 있었다면 <블레이드 러너> 속편을 어떻게 평가했을까?
- 네온 조명을 남용한 사이버펑크 풍의 사진이 감추고 있는 우리 세계의 민낯은 무엇일까?
- 사이버펑크가 빤하고 후진 상상력의 단순 반복에 불과한 이유는 무엇일까?
- <블레이드 러너> 감상의 음향적 충격은 시리와 빅스비와 대화하는 일에 어떤 영향을 미치게 될까?
- 이 영화를 평생 좋아했고 인생을 바꾼 영화라고까지 말하는 이들은 대체 어떤 사람들일까?

SF 연구자와 창작자는 물론, 문학과 예술, 과학기술사 분야에서 맹활약하는 필자들이 참여했다. <블레이드 러너> 세계관의 도시, 건축, 공간에 대해 분석하고(윤원화), ‘기후 픽션’으로 이 영화를 재해석하며 인류세의 위기를 성찰한다(강연실). 또한 자본주의의 미래사를 탐구하는 정치경제 비평으로 <블레이드 러너>를 재발견한다(임태훈).

필립 K. 딕의 원작 소설과 영화의 관계(이지용), 성경적 세계관의 문제(주원규), 사이버펑크 장르의 흥망성쇠를 냉철하게 평가한 글(김창규) 역시 필독해주길 바란다. 사이버펑크 풍의 사진 문화에 대한 분석(김현호)과 영화의 사운드스케이프에 대한 비평(곽영빈)은 지금껏 그 어느 책에서도 읽을 수 없었던 <블레이드 러너>론이다.

<블레이드 러너>가 앞으로도 볼 만한 가치가 있는 영화인지 좌우하게 될 가장 논쟁적인 주제인 페미니즘(손진원)에 대한 도전적인 비평과, <블레이드 러너>를 오랫동안 사랑해온 팬들에 대한 인터뷰(김효진)도 담았다.

이 책의 필자들이 한결같이 정색하고 거리를 두는 것은, 현실에 대한 성찰 없이 추억을 곱씹을 뿐인 복고 취향의 관심이다. 우리는 차라리 이 영화를 전혀 모르는 이들의 관심을 갈구한다. 갈수록 나빠지고 있는 우리 시대의 현실을 이해하는 데 이 책이 도움이 되길 바란다. 그것이 그들의 첫 번째 <블레이드 러너> 체험일 수 있다면 진실로 모든 게 완벽하지 않겠는가. 우리가 오랫동안 사랑했던 영화가 새로운 싹을 틔우는 일이기 때문이다.

목차

서문

1장 누적된 꿈의 지층들_윤원화
2장 느린 아포칼립스의 한가운데서_강연실
3장 블레이드 러너 경제 연대기_임태훈
4장 레이첼 전_손진원
5장 레플리컨트는 전기양의 꿈을 꾸는가_이지용
6장 〈블레이드 러너〉의 흥망성쇠_김창규
7장 레플리컨트와 홀로그램, AI의 (목)소리들_곽영빈
8장 나의 그리운 디스토피아_김현호
9장 성서적 세계관으로 본 〈블레이드 러너〉_주원규
10장 한국 〈블레이드 러너〉 팬덤_김효진

본문중에서

이쯤에서 분명히 해둘 것이 있다. 이 책은 〈블레이드 러너〉 신화를 과감히 해체하고 시대에 걸맞은 객관적인 평가를 하겠다는 의도로 묶이지 않았다. 그렇게 모질게 굴기엔 우리는 이 영화를 몹시 사랑하기 때문이다. 오히려 〈블레이드 러너〉를 더 오랫동안 사랑할 수 있는 생각과 상상의 방법을 제안하는 책이 되길 바란다. _11쪽

많은 사람들이 이 영화를 처음 보았을 때 느꼈던 시각적 충격을 강조하지만, 〈블레이드 러너〉의 새로움은 무에서 유를 창조하기보다 기존 요소들을 흥미롭게 뒤섞고 변용하여 이질적인 것들이 자연스럽게 하나의 광경을 형성하도록 하는 데 있었다. 약간 과장해서 말하자면, 화면 속에 보이는 모든 것에 레퍼런스가 있다. 모든 것이 다른 무언가의 이미지만을 가져온 것인데, 그런 이미지들이 병치되고 누적되어 화면을 가득 채우면서 발생하는 특유의 밀도가 있다. _34쪽

티모시 모턴은 그 규모가 거대해서 전통적인 시공간의 차원 속에서는 문제를 해결하거나 완벽히 이해하기 어려운 것들을 가리켜 거대객체, 또는 하이퍼오브젝트(hyperobject)라는 용어를 제안한 바 있다. 너무나 작아서 너무나 큰 초미세먼지는 대표적인 하이퍼오브젝트로, 이 문제를 대하는 우리는 이중의 도전에 직면해 있다. _57쪽

권력은 순수가 무엇인지 정의하고 그에 따라 질서를 만들고자 한다. 이때 오염은 그 질서에 알맞은 “장소를 벗어난 것”으로, 질서를 어지럽히고 권력을 위협하는 것이다. (...) 오염이 질서에 위협이 되는 것처럼, 거부당한 이들은 도시 질서에 위협이 된다. 쓰레기장은 도시의 쓰레기를 온전히 받아내고, 그 대가로 도시는 쓰레기장에 대한 감시와 통제를 유예한다. 이로써 쓰레기는 이 두 곳의 긴장된 공존을 매개한다. _66쪽

초기 대본과의 개연성을 따져본다면, 타이렐의 피조물이 월리스 코퍼레이션을 설립해 레플리컨트 개발을 이어가고 있다고 보는 것이 충분히 가능하다. 이건 마치 삼성전자에서 생산된 최우수 반도체가 자사의 최고 경영자가 된 것이나 다름없다. 뒤에서 다시 설명하겠지만, 월리스의 경제 생태계가 지닌 중요한 특징이 여기에 있다. 생산물이 소비자가 될 수 있고, 생산물이 생산자이자 경영자도 될 수 있다. _85쪽

침묵은 비단 레이첼뿐만 아니라 〈2049〉에 대거 등장하게 된 여러 여성 캐릭터들에게서도 나타난다. 인공지능 홀로그램 캐릭터 조이는 과연 K를 사랑했을까? K의 상관인 조시와 월리스의 비서 러브는 충분히 K를 제거할 수 있었음에도 왜 그를 마지막까지 살려두었을까? 영화는 여성 캐릭터들에 별다른 서사를 할애하지 않는다. _104쪽

디스토피아는 유토피아라는 개념이 있을 때 비로소 의미가 뚜렷해진다. 디스토피아 서사의 주요한 맥락은 유토피아가 좌절되고 그것을 위해 걸었던 희망이 무너진 세상에서 일어나는 일들이기 때문이다. 그렇기 때문에 디스토피아는 단순히 절망적이고 부정적인 것들이라는 모호하고 관념적인 개념들을 포괄하는 지옥도와 같은 세계관으로만 단순하게 정의할 수 없다. 희망이 꺾이고 그것들로부터 잃어버린 것들이 흩어져 있는 황폐한 세상이라는 전제가 가장 근본에 있는 것이다. _135쪽

〈블레이드 러너〉의 유산은 영감(inspiration)이라는 이름으로 존재하면서 여러 영화와 애니메이션 속으로 퍼져나갔다. 미래가 되어도 사라지기는커녕 고스란히 남아 있는 도시의 척박함, 아예 보이지 않거나 뿌연 스모그로 자취를 감춘 하늘, 도무지 끝이 안 날 것처럼 보이는 뒷골목, 고독을 벗 삼으며 사건을 해결하지만 미래가 크게 개선될 여지가 안 보이는 주인공들. 이러한 요소들이 특히 SF에서 등장할 경우 〈블레이드 러너〉라는 이름에서 벗어나기 어려웠다. _176쪽

그것은 〈블레이드 러너〉와 〈블레이드 러너 2049〉의 마지막 장면에서 로이와 조가 따로 또 같이 강조했던 ‘빗속의 눈물’과 ‘손바닥 위의 눈송이’의 덧없는 물질성을 환기해주기도 한다. 비에 휩쓸려 사라질 눈물과 순식간에 녹아버릴 눈송이란 결국 사그라진다는 점에서 본질적으로 덧없지만, 그 존재의 ‘기원’과 무관하게 이들은 결코 부인할 수도, 기각할 수도 없는 방식으로 오롯이 지속되는 존재들의 ‘표면적 역사성’을 긍정하게 만들기 때문이다. _203쪽

인스타그램의 사이버펑크 스타일 사진은 <블레이드 러너>의 미래가 지금 이 도시의 한구석에 존재하고 있을지 모른다는 연약한 위로를 전달한다. 그러나 그것은 일종의 합의된 거짓말에 가깝다. 세기말 일본의 어떤 이들이 일찍 도래한 미래에 대해 느끼던 기쁨을 이 사진들에서는 찾아볼 수 없다. 디지털 필터로 인해 붉고 푸르게 물들었던 도시의 풍경은 금방 다시 일상적인 모습으로 돌아가고, 딱히 변화 없는 체제의 삶은 지속될 것이다. 이것은 어느 순간 미래가 도래하였다고 해도, 그것이 현실이 되기에는 턱없이 부족했다는 일종의 무력함을 누설한다. _223쪽

물론 예수는 신의 아들이고, 레플리컨트는 거대 자본주의로 대표되는 타이렐사의 생산품이다. 하지만 레플리컨트가 인간의 제한적 욕망을 구체화시킨 욕망의 집산체라면, 예수 역시 메시아를 갈망, 상상, 디자인해온 인간의 무제한적 욕망의 구체화된 집산체란 점에서 소름 돋는 공통점을 갖는다. _243쪽

왜 한글 자막에서 여성 캐릭터 혹은 레플리컨트만 존댓말을 사용하는 걸까? 아마도 처음 〈블레이드 러너〉가 수입될 당시의 한국 사회상이 반영된 것으로 보인다. 당시 여성 혹은 논휴먼(레플리컨트)의 위상이 한국 사회에서 그다지 존중받지 못하는 위치였던 것으로 추정된다. 하지만 수십 년의 시간이 지났음에도 아직까지 해당 자막이 업데이트되지 않았다는 사실을 어떻게 받아들여야 할까. 디테일에 그리 신경 쓰지 않는 무심함, 혹은 아직도 한국 사회의 인식이 그 정도라는 것. 어느 쪽이든 썩 편치 않은 현실이다. _265쪽

저자소개

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조선대학교 자유전공학부 조교수. 미디어 테크놀로지와 문학사의 접점을 연구하고 있다. 인문학협동조합 미디어기획위원장으로 활동했다. 공저로 『기계비평들』, 『한국 테크노컬처 연대기』, 『시민을 위한 테크놀로지 가이드』가 있고, 대표 저서로 『검색되지 않을 자유』, 『우애의 미디올로지』 등이 있다.

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시각문화 연구자. 주로 동시대 서울의 전시 공간에서 보이는 것들에 관해 글을 쓰고 번역한다. 건축과 영상이론을 공부하고 미술과 시각문화, 도시와 미디어의 접점에 관심을 두고 있다. 저서로 『그림 창문 거울: 미술 전시장의 사진들』, 『1002번째 밤: 2010년대 서울의 미술들』 등이 있으며, 역서로 『사이클로노피디아』, 『기록시스템 1800/1900』 등이 있다.

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과학기술학 연구자. 과학기술과 환경의 얽힘에 대해 연구한다. 한국의 석면 문제를 둘러싼 사회운동과 환경보건정책을 다룬 논문으로 박사학위를 받았으며, 과학잡지 『에피』의 편집위원이기도 하다. 현재 드렉셀대학교 방문조교수로 재직 중이다.

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대중문화 및 장르 연구자, 로맨스 판타지 작가. 웹소설, 만화, 애니메이션 등 서브컬처와 웹콘텐츠를 포함한 대중문화 전반에 관심을 가지고 있다. 석사학위 논문으로 「1960년대 과학소설 연구」를 썼으며, 2019~2020년 한국SF어워드 웹소설 부문 심사위원을 지냈다. 장르 비평집 『비주류 선언』의 공저자이고, TRPG 룰/리플레이 북 『안녕이라 하기 전에』와 인터랙티브 픽션 제작 노트 『B사감: The New World』에 참여했다.

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건국대학교 몸문화연구소 학술연구교수, DGIST 기초학부 겸직교수. 장르비평팀 텍스트릿에 소속되어 있으며, SF평론가이자 문화비평가이기도 하다. 2017~2020년 한국SF어워드 심사위원, 제4회 한국과학문학상 심사위원을 지냈다. 대표 저서로 『한국 SF 장르의 형성』, 공저로 『한국 창작 SF의 거의 모든 것』, 『비주류선언』, 『인공지능이 사회를 만나면』, 『인류세와 에코바디』 등이 있다.

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작가. 1993년 공동작품집 『창작기계』에 첫 글을 실은 뒤 2005년 「별상」으로 과학기술창작문예 중편 부문에 당선되었다. 「업데이트」, 「우리가 추방된 세계」, 「우주의 모든 유원지」로 각각 1회, 3회, 4회 SF어워드 단편부문 대상을 수상했고, 2회 SF어워드에서는 「뇌수」로 우수상을 수상했다. 작품집으로 『우리가 추방된 세계』, 『삼사라』가 있고 『독재자』, 『백만 광년의 고독』 등 공동 SF단편집에 참여했다. 옮긴 책으로 『뉴로맨서』, 『이중도시』, 『유리감

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미술평론가이자 연세대학교 커뮤니케이션대학원 객원교수. 미국 아이오와대학교에서 「한국 비애극의 기원」이라는 논문으로 박사학위를 받았다. 2015년 서울시립미술관이 제정한 최초의 국공립 미술관 평론상인 제1회 ‘SeMA-하나 평론상’을 수상했다. 논문으로 「애도의 우울증적 반복강박과 흩어진 사지의 므네모시네: 5·18, 사면, 그리고 아비 바르부르크」, 「‘다다익선’의 오래된 미래: 쓸모없는 뉴미디어의 ‘시차적 당대성’」 등이 있다. 『초연결시대: 인간-미디어-문화』, 『21세기 한국 예술의 고전을 찾아서』, 『이미지의 막다른 길』 등을 공저했다.

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사진 비평가. 대학에서 철학을, 대학원에서 사진학을 공부했다. [사진이론학교]와 격월간 [말과활]의 기획위원을 거쳐 지금은 [보스토크 매거진]의 편집 동인으로 있다. 공부의 목적은 사진을 이해하는 것이다. 특히 사진 이미지가 생성되어 사회적으로 유통되고 소멸되는 생애 주기의 패턴을 추적하는 데 관심이 있다. 또한 사진과 정치, 예술이 기묘하게 뒤엉키는 변곡점들을 찾아 최대한 정교하게 그 의미와 양상을 글쓰기로 펼쳐 낼 수 있기를 바란다. 여러 매체에 사진에 대한 글을 기고하고 있으며, 2010년 아트인컬처 뉴비전 미술평론상을 받았다.

생년월일 1975~
출생지 서울
출간도서 38종
판매수 5,200권

서울에서 태어나 2009년부터 소설을 발표하며 본격적인 글쓰기를 시작했다. 제14회 한겨레문학상 수상작인 《열외인종 잔혹사》를 비롯해 장편소설 《메이드 인 강남》, 《반인간선언》, 《특별관리대상자》, 《기억의 문》, 《무력소년생존기》, 《크리스마스 캐럴》, 청소년소설 《한 개 모자란 키스》, 《주유천하 탐정기》, 《아지트》, 청소년 인터뷰집 《아이 괴물 희생자》, 《힘내지 않아도 괜찮아》, 평론집 《성역과 바벨》, 번역서 《원전에 가장 가까운 탈무드》 등을

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SF & 미디어 연구자. 텍사스테크대학교에서 매스 커뮤니케이션을 전공했으며, “과학 커뮤니케이션으로서의 한국 〈닥터 후〉 팬덤 사례 연구”로 박사학위를 받았다. 현재는 독립 연구자로 주로 SF와 미디어 연구를 하고 있다. 한국 SF 및 팬덤, 페미니스트 SF, 미디어 속 여성(인종, 장애, 계급 등) 주제에 관심이 많다. 2019~2020년 한국SF어워드 중·단편 소설 부문 심사위원(2020년 중·단편 소설 부문 심사위원장)을 지냈다. 현재는 SF와 페미니즘을 연구하는 프로젝트 그룹 ‘sf × f’에서 활동 중이다.

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