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코딩맨 어드벤처 3 : 햄스터 로봇 경주 대회

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책소개

검은 망토에게 정체를 들켰지만 간신히 차원 이동에 성공해 디버깅에 복귀한 코딩맨과 환희. 디버깅 본부는 코딩맨과 환희가 검은 망토의 소굴에서 가져온 장치를 분석하여 새로운 사실을 알게 된다. 버그킹덤에서 납치된 아이들이 검은 망토의 조종에 의해 코딩족의 세계에 첩자로 보내졌다는 것! 한편 아리와 호동이는 교내 햄스터 로봇 경주 대회에 나가기로 한다. 그런데 새로이와 영준이는 아리와 호동이를 무시하고 비웃는다. 그들의 코를 납작하게 해 주려 결심한 아리. 하지만 대회 당일, 호동이에게 예상치 못한 일이 일어나는데….

미래 세대의 필수 언어, 코딩!
코딩 교과 과정 완벽 대비!

4차 산업 혁명 시대를 맞이하면서 이제는 흔히 볼 수 있는 여러 가지 ‘생활 혁명’이 있습니다. 식당에서 음식을 주문하는 키오스크, 혈관에 들어가 몸의 상태를 확인하고 암세포를 제거하는 나노 로봇, 운전자가 없는 자율 주행 자동차 등입니다. 4차 산업 혁명 시대부터는 지능이 고도화된 로봇, 즉 인공지능이 인간의 일을 대체하거나 인간의 일을 돕습니다. 기계와 인간이 전보다 더 서로의 일에 관여하게 되는 것입니다. 그러면서 로봇과 소통하는 능력인 ‘프로그래밍’과 ‘코딩’ 능력이 이전과는 비교도 안 될 만큼 점점 더 중요해졌습니다.
이 책은 미래를 짊어질 어린이들이 어떻게 하면 어렵지 않고 즐겁게 코딩을 배울 수 있을까 하는 마음에서 만들어졌습니다. 코딩맨 강민이, 그리고 코딩 특공대와 함께 신나는 어드벤처로 떠나 보세요. 어렵고 생소하기만 했던 코딩이 훨씬 친숙해져 있을 것입니다.

더 깊어지고 풍부해진 스토리!
코딩맨, 신나는 코딩 어드벤처로 떠나다!

《코딩맨 어드벤처》시리즈에서는 코딩맨 유강민이 버그킹에 이어 베일에 싸여 있는 미스터리한 악당을 마주하게 됩니다. 버그킹에게 납치되었다가 실종된 사람들의 존재를 알게 되면서 새롭게 등장하는 악당들의 무시무시한 음모가 드러납니다. 디버깅 본부는 납치된 사람들을 구하기 위해 코딩맨을 포함한 ‘코딩 특공대’를 결성합니다. 코딩 특공대는 폐허가 된 버그킹덤에 가서 납치된 사람들에 대한 단서가 있는 데이터들을 가져오라는 첫 임무를 완수합니다.
코딩 특공대는 모두 엄격한 코딩력 테스트를 통과했습니다. 강민, 예린, 환희, 레이카 그리고 새로운 등장인물인 아리와 호동이! 코딩 특공대는 과연 버그킹덤에서 무사히 데이터들을 가져올 수 있을까요? 정체를 알 수 없는 새로운 악당은 과연 누구일까요?

출판사 서평

《코딩맨 엔트리》와 이어지는 거대한 스토리! 그리고…… 더욱 강력한 악당의 등장!
《코딩맨 엔트리》시리즈에서는 어느 날 갑자기 프로그래밍 블록이 눈에 보이는 능력을 갖게 된 주인공 유강민과 인간을 향해 거대한 음모를 꾸미는 버그킹 간의 흥미진진한 대결 구도가 주를 이뤘습니다. 이번 《코딩맨 어드벤처》시리즈에서는 돌아온 코딩맨과 버그킹의 기원이 된 코딩족과 버그족의 이야기, 그리고 버그킹보다 훨씬 거대하고 강력한 악당들의 존재가 드러나게 됩니다. 《코딩맨 어드벤처》와 함께 더 깊어진 세계관과 더 풍부해진 스토리를 만나 보세요.

“만화 속 개념”에서 4차 산업 혁명 필수 개념을 쏙쏙!
“만화 속 개념”에서는 스토리에 자연스럽게 녹아 있는 학습 개념을 더 자세히 알아볼 수 있어요. 소프트 로봇, 웨어러블 로봇, 햄스터 로봇과 센서, 생체 모방 로봇 등 코딩에 관한 호기심을 이야기 속 인물들과 함께 풀어 나가 보세요.

“코딩맨 워크북”에서 이야기 속 인물들처럼 직접 코딩을 척척!
본문 곳곳에 엔트리 블록 코딩이 배치되어 있습니다. “코딩맨 워크북”에서는 본문 속 블록 코딩을 변형 또는 응용한 코딩 문제를 풀어볼 수 있습니다. “코딩맨 워크북”에서 직접 문제를 풀며 코딩을 경험하고 실전 감각을 길러 보세요.

목차

지난 줄거리

1. 새로운 정보
2. 햄스터 로봇 경주 대회
3. 코딩족의 정체
4. 스노우 맨
5. 루시 할머니를 만나다

- 만화 속 개념
(소프트 로봇, 햄스터 로봇과 센서, 웨어러블 로봇, 생체 모방 로봇 등)
- 코딩맨 워크북
(장애물을 피하는 햄스터 로봇, 햄스터 로봇 축구 대회 참가하기, 로봇 공학의 3원칙)
- 정답과 해설

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 44종
판매수 15,473권

성균관대학교 생명과학과를 졸업했습니다. 출판사에서 편집자로 일했고 현재는 프리랜서 작가로 활동 중입니다. 대표 작품으로는 [환상 특급 체험], [과학 특급 체험], [만화 경제 기사 따라잡기], [아이매직 체험]과 '와이즈만 첨단 과학 시리즈' [생명 공학], 'Why? 시리즈' [인공 지능], [미래 에너지], [화폐와 경제] 등이 있습니다.

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.

그린이의 다른책

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최현수 [감수]
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

춘천교육대학교 학사를 졸업하고 성균관대학교 인공지능융합교육대학원에 재학 중입니다. 2018년 온라인 코딩 교육 콘텐츠 공모전에서 블록 부문 과학기술부장관상 대상(과학기술부장관상)을 수상했고, 2019년 전국 온라인 코딩 파티 시즌 1, 2를 개발 및 운영했습니다.
2017년에 삼성 소프트웨어 주니어 창작 대회 초등부 결선 진출, 교내 정보교육 영재학급 지도, 교육부 지정 SW 선도학교를 운영했습니다. 저서로는 《심쿵쌤쿵 이야기로 배우는 코딩 교과서》가 있습니다.

최현진 [감수]
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

춘천교육대학교 학사를 졸업하고 성균관대학교 인공지능융합교육대학원에 재학 중입니다. 2018년 온라인 코딩 교육 콘텐츠 공모전에서 블록 부문 과학기술부장관상 대상(과학기술부장관상)을 수상했고, 2019년 전국 온라인 코딩 파티 시즌 1, 2를 개발 및 운영했습니다.
2017년~2019년까지 서울시교육청 SW 동아리 사업 지원 교내 SW 동아리를 운영했습니다. 2018년부터 현재까지 e학습터 특화 SW 교육 콘텐츠 개발 교사단과초등 SW 교육자료 개발 위원으로 활동 중입니다.

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