[eBook]트랜스미디어 액티비즘 

저 : 남정은, 김희경출판사 : 커뮤니케이션북스발행일 : 2021년 01월05일 | 종이책 발행일 : 2016년 04월25일

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액티비즘은 한 사회나 전 지구가 처한 공동의 문제에 접근하고, 그 해결책을 마련하려는 계획된 행동이다. 그중 여러 미디어를 가로지르고 미디어마다 다른 스토리가 전개되는 트랜스미디어 액티비즘을 소개한다.

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400자 요약
액티비즘은 한 사회나 전 지구가 처한 공동의 문제에 접근하고, 그 해결책을 마련하려는 계획된 행동이다. 그중 여러 미디어를 가로지르고 미디어마다 다른 스토리가 전개되는 트랜스미디어 액티비즘을 소개한다. 멀티미디어, 멀티플랫폼, 멀티채널, N스크린의 등장으로 우리는 수많은 콘텐츠를 다양한 방법으로 즐기게 되었다. 이런 현상은 비단 엔터테인먼트 분야에서만 가능한 것이 아니다. 트랜스미디어 액티비즘은 공유해야 할 사회문제를 인식시키고 문제 해결에 적극적으로 참여하게 해 사회적 영향력을 끼치는 데 활용할 수 있다. 액티비즘과 문화 기술의 융합은 트랜스미디어의 외연을 넓히고, 액티비즘 구현을 위한 새로운 방법을 제시한다.

목차 TOP

01 액티비즘의 정의
02 액티비즘의 다섯 영역
03 왜 트랜스미디어 액티비즘인가
04 트랜스미디어 액티비즘과 슬랙티비즘
05 트랜스미디어 액티비즘의 구현
06 트랜스미디어 액티비즘 참여자
07 트랜스미디어 액티비즘과 커뮤니티
08 트랜스미디어 액티비즘과 게이미피케이션
09 한국형 트랜스미디어 액티비즘의 전망
10 트랜스미디어 액티비즘 펼쳐보기

저자소개 TOP

남정은 [저]

국립민속박물관 어린이박물관 주생활 분야 교육 강사이자 한국외국어대학교 이란어과 강사다. 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 박사 과정에 재학 중이며, 문화콘텐츠 강연 모임 ‘재미창작소’ 연구원이기도 하다. 저서로는 [문화콘텐츠와 트랜스미디어](공저, 2016), [트랜스미디어 액티비즘](공저, 2016) 등이 있다. 논문으로는 "전시물 기반 학습을 통한 박물관 교육 프로그램 개발 사례 연구"(2017), "트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구"(2015), "게임화(gamification)를 활용한 박물관 교육 프로그램 개선 방안 연구"(2015) 등이 있다.

김희경 [저]

한국외국어대학교에서 문화콘텐츠학을 전공했다. 경희대학교 대학원 국어국문학과, 중앙대학교 사회과학대학 미디어커뮤니케이션학부, 열린사이버대학교에서 문화콘텐츠와 스토리텔링, 미디어와 콘텐츠, 세계문화기행, 대중문화의 이해, 상상력과 문화콘텐츠 강의를 했다. 저서로《 스낵컬처 콘텐츠》(2020)《 에스닉 문화콘텐츠》,《 스핀오프의 구성요소와 유형》(2018),《 테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링》(2016),《 트랜스미디어 액티비즘》(2016),《 트랜스미디어 콘텐츠의 세계》(2015),《 판타지, 현대도시를 걷다》(2014) 등이 있고, 논문으로 <콘텐츠 액티비즘-행동하는 콘텐츠>(2019), <영화 <엘리시움>에 비춰진 트>...

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