[eBook]게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기 

저 : 권보연출판사 : 커뮤니케이션북스발행일 : 2017년 11월23일 | 종이책 발행일 : 2016년 10월25일

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북마스터소개글 TOP

놀이의 시대에 게임 싱킹이 주목받고 있다. 사용자의 고정 관념과 관습적 행동을 새롭게 변화시키는 혁신 기법 중 하나로, 게임 디자이너의 생각법을 차용한 원리 구성이 특징이다. 게임 싱킹은 경험의 혁신에 도전하는 실천적 디자인 기법으로 게임에 관한 우리의 인식 전환을 요구한다. 게임을 콘텐츠에서 콘텍스트로, 부분 기능에서 전체 시스템으로, 도구에서 목적으로, 효율에서 감정으로, 선택 결과보다 선택 경험을 설계하는 과정으로 초점을 옮기는 변화다. 기본 개념과 이론부터 심층적인 플레이어 경험 설계 방법론, 적용 사례, 윤리적 이슈까지 다양한 연관 주제들이 유기적으로 연결되도록 종합했다.

목차 TOP

01 게임 싱킹
02 게임 싱킹과 융합적 경험 디자인
03 인게이지먼트, 모티베이션
04 게임 싱킹 프로세스
05 플레이어 중심 디자인
06 UX를 넘어 PX로
07 PX 디자인 프로세스
08 게임 싱킹의 경제학
09 게임 싱킹 적용 사례
10 슈퍼 파워 활용법

본문중에서 TOP

혁신 기법으로써 게임 싱킹은 융합 기반에서 이식된 모순 결합법이 작동한다. 이중 직관을 활용한 가설 추론과 공명 효과로 수렴되는 공진, 공발적 조직화가 대표적이다. 게임 싱킹의 모순 해결법은 융합 기반에 근거하면서도 게임 제작 과정에서 보다 장려되는 속성이 두드러진다. 두렵고, 고통스럽고, 어려운 갈등 해결 과정을 플레이어가 즐거운 놀이로 경험하게 만들어야 하는 게임에서 모순 결합은 게임 싱커가 체화해야 하는 기본적이면서도 핵심적인 역할이다.
('게임 싱킹과 융합적 경험 디자인' 중에서)

게임 싱킹은 사용자 행동과 인식 변화의 원천 디자인으로 모티베이션과 인게이지먼트 전략에 집중한다. 게임 디자이너가 플레이어에게 의도된 능동성을 설계하고 그 작동을 기대하는 원리는 게임 싱커에게도 같은 기회를 제공할 것이다. 게임 싱커는 현실에서라면 마땅히 피하고 싶은 문제와 그 극복 과정을 플레이어가 재미있는 경험이라 느끼며, 반복과 숙련, 협력과 경쟁을 발판으로 목표에 도달하도록 만든다. 이 과정은 게임 싱커가 의도한 것이며, 전략적 모티베이션과 인게이지먼트 설계를 통해 게임의 동적 구성 요소를 자극하며 촉진된다.
('인게이지먼 ...

저자소개 TOP

권보연 [저]

플레이어블컨설팅 대표다. “SNS의 게임화 연구”(2015)로 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 문학박사 학위를 받았다. 1997년 LG전자 콘셉트 디자이너로 업계에 입문, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈의 사용자경험과 콘텐츠 디자인, 마케팅 디렉터로 활동했다. 현재 스토리 디자이너이자 교육 경험 혁신가로서 은행권청년창업재단 PM, 연세대학교 겸임교수로 활동한다. 기술과 인문, 예술, 산업의 융합 현상이 주된 연구 주제다. 저서 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『게임, 무한 진화를 꿈꾸다』(2018), 『게임싱킹, 게임디자이너처럼 생각하기』(2017), 『게이미피케이션』(2015) 등이 있으며, 창작 작품 <...

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