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게임 제작 최전선 : 기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것

원제 : Game development and production
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책소개

기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것을 알려주는 책. 많은 내용을 포괄하는 디자인문서의 작성, 작업과 스케줄의 정확한 예측, 포괄적인 QA 계획 설정 등은 게임 개발 계획에서 놓치기 쉬운, 그러나 간과할 수 없는 매우 중요한 사항이다. 게임회사를 경영하고 있는 에릭 베스케는 이런 문제에 대한 가이드북을 제공한다. 또 이 책에서는 개발 방법과 프로젝트 관리기법에 대한 내용을 실무자 입장에서 상세하게 기술하고 있다.

게임 관리를 위한 툴과 프로젝트 계획 및 작업 트랙을 작성하는 방법, 프로젝트에서 아웃소싱이 가능한 부분에 대한 개요, 게임 제작 시 발생하는 문제의 해결책을 제공한다. 저자가 스타플리트 커맨드 시리즈와 다른 프로젝트를 수행한 다양한 경험과, 여러 게임 프로듀서와의 인터뷰 등은 프로젝트 수행에 많은 도움을 줄 것이다.

출판사 서평

<이 책의 내용> 많은 내용을 포괄하는 디자인문서의 작성, 작업과 스케줄의 정확한 예측, 포괄적인 QA 계획 설정 - 이들은 게임 개발 계획에서 놓치기 쉬운, 그러나 간과할 수 없는 매우 중요한 사항이다. 게임회사를 경영하고 있는 에릭 베스케는 이런 문제에 대한 가이드북을 제공한다. 또 이 책에서는 개발 방법과 프로젝트 관리기법에 대한 내용을 실무자 입장에서 상세하게 기술하고 있다. ▶게임개발과 제작에 관한 모든 관점, 즉 개념수립에서부터 개발, 출시, 패치와 포인트 릴리즈에 이르기까지 모든 부분에 대해 알아본다. ▶성공적인 게임 타이틀을 제작하기 위해 게임 개발자들이 부딪쳐 해결해야만 하는 문제를 알아본다. ▶게임의 핵심요소와 요구사항을 정의하는 방법을 배운다. ▶간트 차트와 자원 사용 차트를 사용해서 스케줄을 생성, 관리하는 방법에 대해 알아본다. ▶UML을 사용해서 게임 개발 프로세스의 효율을 높이는 방법에 대해 배워본다. ▶자신의 비즈니스 요소가 게임 디자인에 미치는 영향에 대해 알아본다. ▶게임업계에서 직업을 얻기 위한 전략을 구상해 본다. ▶모션캡쳐, 음악, 음성, 음향효과 등 게임 제작에 필요한 다양한 분야를 아웃소싱 하는 방법에 대해 알아본다. <이 책의 대상> 이 책은 디지털 대화식 엔터테인먼트 소프트웨어인 게임을 제작하는 방법에 관해 다룬다. 특히 게임 제작을 선도하려는 사람들, 즉 프로그래머, 디자이너, 미술감독, 프로듀서(중역, 실무진, 내부개발자, 외주개발자 등), 프로젝트 매니저, 엔터테인먼트 소프트웨어 제작 책임자들에게 모두 적합하다. ?자신이 좋아하는 상용게임 모드(mod)를 제작하고 있으며, 게임 제작에 대해 알고 싶은가? ?소규모 팀과 함께 인터넷으로 게임을 제작하고 있으며, 게이머뿐 아니라 게임 개발자 시선도 끌 수 있을 만큼 높은 수준으로 만들고 싶은가? 또 팀원에게 어떻게 동기를 부여할지, 혹은 어떻게 해야 비전을 명확하게 표현할 수 있을지 알고 싶은가? ?게임 제작이 처음이며, 현재 같이 일하는 개발자가 6명이 넘는가? ?처음에는 모든 것이 멋지게 느껴졌지만 몇 달 이상 작업을 계속하면서 자신이 일을 제대로 하고 있는지 궁금한가? ?준비 중인 두 번째 게임 프로젝트는 제대로 기획해 진행하고 싶은가? ?여러 프로젝트를 책임지는 관리자로서 프로젝트를 성공하게 하는 방법을 알고 싶은가? ?외부 개발자 입장에서 위험 부담을 관리하고 마일스톤을 달성하는 방법을 알고 싶은가? ?프로젝트가 예정보다 지연됐는가? ?게임 개발팀 일원으로서 게임 프로젝트가 성공하면 무엇을 얻을 수 있는지 알고 싶은가? ?게임 프로듀서가 되기 위한 길잡이가 필요한가? 게임 프로젝트에 참여하는 사람 유형은 매우 다양하다. 이 책은 게임 관리를 위한 툴과 프로젝트 계획 및 작업 트랙을 작성하는 방법, 프로젝트에서 아웃소싱이 가능한 부분에 대한 개요, 게임 제작 시 발생하는 문제의 해결책을 제공한다. 저자가 스타플리트 커맨드 시리즈와 다른 프로젝트를 수행한 다양한 경험과, 여러 게임 프로듀서와의 인터뷰 등은 프로젝트 수행에 많은 도움을 줄 것이다. 게임은 아트, 과학, 유머, 음악 등이 모두 필요한 창조성의 집합체다. 프로듀서가 이 모든 분야를 섭렵하고 관리하기란 결코 쉽지 않다. 이 책이 많은 질문에 대한 도움말을 제공하고는 있지만, 실제로 프로젝트에서 발생하는 어려운 상황을 헤쳐나가는 것은 여러분의 몫일 것이다. <부록 CD 소개> 부록 CD에 담긴 내용은 일반적으로 컴퓨터 프로그래밍 책에서 흔히 볼 수 있는 프로그래밍 코드가 아니라 게임제작 및 개발에 매우 유용한 세 가지 툴로 구성돼 있다. 다음은 CD에 포함된 폴더 내용에 관한 설명이다. - Perforce Perforce는 매우 강력한 자산 및 소스코드 컨트롤시스템이다. 자산관리와 버전관리는 게임개발 관리에 있어서 매우 중요한 요소다. 대부분은 마이크로소프트에서 저가로 내놓은 Visual Source Safe로 이 작업을 시작한다. 그러나 팀 규모가 커지면서 점차 VSS의 한계를 실감하게 될 것이며, 이 경우에 Perforce는 매우 좋은 대안이 될 수 있다. Perforce는 가격이 다소 비싼 편이다. CD에 포함된 버전은 무료로 2개의 클라이언트와 서버에 대한 라이센스를 제공한다. Perforce는 버전 컨트롤에 최선의 방책을 다룬 백서도 제공하고 있다. - Daily Journal Daily Journal은 Taldren에서 하루 단위의 회사 활동을 트래킹하고 서로에게 알리기 위해 내부적으로 개발해서 사용하고 있는 툴이다. 이 툴은 별다른 장치가 없는 간단한 웹 애플릿이다. Daily Journal은 용도에 맞게 마음대로 수정해서 사용해도 된다. - Describe Describe는 내가 사용해본 코드 생성 UML 툴 중 가장 사용하기 쉬운 툴이다. CD에는 Describe의 모든 기능이 포함된 데모 버전이 들어 있다.

목차

역자 서문 iv
저자 서문 v
한국어판 특별 서문 vi
추천의 글 xiv
들어가며 xv

1부 게임 개발 소개 1
1장 이 책에서 다루는 내용 3
게임 제작 방법 3
계획의 중요성 3
효과적인 팀 구성 4
게임 개발과 소프트웨어 개발 4
외주 운영 4
게임 출시 5
출시 이후 5
성공과 긴 경주 6
이 책의 활용법 6

2장 게임을 제작하는 이유 7
꿈을 공유하자 7
게임의 역사 7
게임 장르가 만족시켜 주는 다양한 취향 8
유년기 게임제작 13
자금 14
게임을 만드는 이유 14

3장 게임 개발이 어려운 이유 15
계획의 중요성 15
돈벌이가 되는 타이틀은 손꼽을 정도 15
게임에 대한 금전적 기대 17
게임이 이윤을 창출해야 하는 이유 18
스페이드 게임의 성공 19
게임 제작은 여러 게임 프로젝트의 장기 레이스 20
소프트웨어 개발 역사 21
지나치게 기간이 긴 게임 프로젝트는 재난과도 같다 21
스타플리트 커맨드의 프로젝트 플랜 22
제약 사항은 집중을 가능케 한다 24
스타플리트 커맨드의 버그 24
목표를 제대로 설정하면 미래의 성공이 보장된다 25
강력한 게임 개발자는 튼튼한 기반을 갖추고있다 25
사전제작과 실제제작 사이 긴장 25
콘솔의 힘 26
판매사에서 사전 제작 단계를 채택하지 않는 이유 27
계획이 탄탄해야 게임 개발이 쉽다 28
복잡한 기능 구현 28
팀 동기 부여와 진도체크를 통해 작업을 가시화하라 29
자신의 적성을 살리고 나머지는 아웃소싱으로 돌려라 29
성공의 함정 - 팬이 요구하는 기능과 변경사항 29
엄청난 기술 발전 속도 30
손자병법과 게임 32

4장 게임 프로젝트 생존 테스트 33
게임 프로젝트 생존테스트 33

2부 게임 제작 기법 37
5장 게임의 구성 요소 39
확장된 개발팀 39
게임 제작 부문 39
품질 보증 부문 52
비즈니스 부문 55
사후 관리 62

6장 비즈니스 요소 65
프로젝트 삼각형 65
질문과 답변 70
요약 74

7장 주요 디자인 요소 75
비즈니스 중요도가 디자인을 구체화할까? 76
비즈니스 요소와 게임 아이디어를 일찌감치 조율하라 76
통합된 개발 프로세스와 개발 방법 81
사례 연구 87
반드시 체크해야 하는 문제 99
다음에 할 일 100

8장 게임 디자인 문서 101
게임 디자인 문서는 무엇인가? 101
제안서란 무엇인가? 102
게임 디자인 문서는 언제 작성해야 하는가? 103
게임 디자인 문서에 반드시 있어야 할 내용 105
요약 127

9장 기술 디자인 문서 129
객체 지향 디자인 129
기술 디자인 문서의 목적 130
기술 디자인 문서의 내용 136

10장 프로젝트 계획 157
프로젝트 계획이란 무엇인가? 157
프로젝트 계획 작성법 157
실행 가능성 없는 계획 175

11장 작업트래킹 177
제작 시작 177
작업 가시성 177
벽 177
일지 179
주변 배회 180
마일스톤 오리엔테이션 회의 180
간트 차트의 유지보수 181
위험관리 차트의 업데이트 182

12장 아웃소싱 전략 183
아웃소싱을 하는 이유는 무엇인가? 183
아웃소싱을 고려할 시점 184
아웃소싱의 내용 184

13장 게임 출시 191
게임 출시도 제작의 한 단계다 191
어떻게 해야 멋진 게임을 출시할 수 있을까? 191
알파기능 완성 192
테스트 계획 193
최종 마무리 단계 200
트랜지션, 출시, 출간 시점 201

3부 게임 개발 203
14장 비전 문서 205

15장 요구사항 수집 211

16장 디자인 문서 215
게임디자인 문서의 역할 215
프로세스로서의 게임디자인 문서 216
기대치에 대한 만족 226

17장 UML 생존 가이드 227
유즈 케이스와 요구사항 227
디자인의 중추가 되는 클래스 다이어그램 228
클래스 다이어그램 230
클래스 다이어그램의 순공학과 역공학 233
UML의 그외 7가지 다이어그램 238

18장 기술 디자인 245
기능별 책임자 지정 245
유즈 케이스 통합과 보이지 않는 요구사항 247
품질 보증 계획 252

19장 기간 예측 259
작업 예측에 관한 두 가지 방법 260
계획 작성 264

20장 하나의 계획으로 통합 265
간단한 일정을 작성해 보자! 266

21장 진행상태 측정 275
리더십에 관해 275
작업 트래킹 278

22장 과잉 개발의 조절 287
멋진 게임은 게이머의 기대를 충족시킨다 287

23장 알파, 베타, 그리고 최종본으로! 293
계획 테스트 293

24장 포인트 릴리즈 vs. 패치 299
게임 출시 이후 판매사와 개발사의 관계 303
패치 제작을 위한 툴 304
사용자 확장성 - 마법 같은 패치 305

25장 차고 안 개발에서 인터넷으로 307
실버 크릭 엔터테인먼트 307

4부 게임 개발 리소스 가이드 311
26장 게임 회사에 취업하기 313
어떤 사람이 게임 업계에 뛰어드는가? 313
당신이 내게 시키려는 일은 무엇인가요? 314
게임 업계의 업무시간 314
이런 정도로는 게임에 대한 나의 열정을 꺾을 수 없다 315
프로그래머로 취직하는 방법 316
아티스트와 포트폴리오 317
테스터가 되는 방법은? 318
멋진 아이디어가 있어서 디자이너가 되고 싶은 경우 318
프로듀서가 되고 싶다면? 318
게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에 참가하라! 319
헤드헌터는 어떨까? 320
이력서, 데모테이프, 면접 320

27장 게임 회사 창업 323
길을 찾아라! 324
계획은 있는데, 이제 어떻게 시작할 수 있을까? 324
개발 인력 확보 325
게임 회사 위치 327
변호사와 회계사 328
회사 형태 결정 329
보험 332
직원 보상 프로그램 333
상표와 URL 337
여유 자금 확보 337

28장 음악 아웃소싱 339
게임 음악 339
음악 입찰 343

29장 음성연기 아웃소싱 353
크리스 보더와의 인터뷰 353
워크래프트 III의 오크피언이 사용한 음성녹음 대본 361

30장 음향효과 아웃소싱 363
아담 레벤슨과의 인터뷰 363

31장 게임스토리 아웃소싱 369
컴퓨터 게임 스토리 작성 369

32장 동영상과 모델 아웃소싱 375
마크 감비아노와의 인터뷰 375

33장 모션캡처와 애니메이션 아웃소싱 381
게임 산업에서 애니메이션의 위치 381

34장 팬 참여 387
팬과 함께 하는 게임 개발 387


나가면서 393
부록A 권장 도서 목록 395
프로젝트 관리 395
게임 산업 396
소프트웨어 개발 398
부록B 캘리포니아 아트 인스티튜트 -오렌지 카운티 401
설립 배경 401
게임아트 및 디자인 학위 402
찾아보기 405

저자소개

ERIK BETHKE [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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허영주 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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