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판타지 유니버스 창작 가이드 : 이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기

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책소개

이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법까지 판타지 세계 구축의 모든 것!

게임, 소설, 만화, 영화 속 자신만의 판타지 세계를 창작하려는 독자를 위한 작법서다. 판타지 세계는 정치, 경제, 생사관, 전쟁, 무기 사용법, 마법 등 다채로운 요소들이 쌓여서 만들어진다. 이 책에서는 [호빗], [반지의 제왕] 등 톨킨이 만든 판타지 세계를 자세히 들여다보면서 창작에 필요한 요소들과 이야기의 뼈대를 체계적으로 구축하는 방법을 설명한다. 또 다양한 무기나 판타지 세계 언어에 대한 해설과 함께 판타지 창작에 도움이 될 만한 도서 목록을 담았다.

출판사 서평

게임, 소설, 만화, 영화 등 다양한 분야의
예비 작가를 위한 판타지 창작 핵심 가이드

판타지는 게임, 소설, 만화, 영화 등 다양한 분야에서 많은 사랑을 받는 장르다. [반지의 제왕], [드래곤 퀘스트], [원피스] 등 훌륭한 작품들을 보고 있자면 ‘나도 판타지 이야기를 만들어보고 싶어!’라는 생각이 들지만, 어떤 것부터 시작해야 할지 몰라 막막하다. 이 책은 자신만의 판타지 세계를 창작하려는 독자를 위한 작법서다. 판타지 세계는 정치, 경제, 전쟁, 환수, 무기, 마법 등 다채로운 요소가 쌓여서 만들어진다. 이 책에서는 [호빗], [반지의 제왕] 등 톨킨의 판타지 세계를 참고하여 나만의 개성이 담긴 요소를 만들고, 이야기의 뼈대를 체계적으로 구축하는 방법을 알려준다. 또 다양한 무기나 판타지 세계 언어에 대한 해설과 함께 창작에 도움이 될 만한 도서 목록을 담았다.

종교, 신화, 경치, 유적 등 이야기의 뼈대와 명칭,
개성 있는 환수를 가장 쉽고 체계적으로 만드는 방법!

이 책은 크게 6개 부분으로 구성되어 있으며 내용을 키워드로 상세히 분류했다. 따라서 차례를 먼저 살펴보고 필요한 정보가 나오는 페이지부터 읽으면서 해결의 실마리를 찾을 수 있고, 일단 처음부터 읽으면서 머릿속에 존재하는 판타지 세계의 윤곽을 그려볼 수도 있다.
[서장 톨킨의 세계]에서는 판타지 소설의 선구자인 톨킨이 구축한 판타지 세계에 초점을 맞추어 [호빗], [반지의 제왕]이 만들어진 배경을 살펴보고, 그의 작품 세계를 분석한다. 판타지의 선구자로 꼽히는 그의 관점에서 바라보면, 판타지 세계 구축에 필요한 요소가 보이기 시작할 것이다.
[구축의 장]에서는 판타지 세계의 뼈대를 잡고 아이디어를 구체화하는 방법을 제시하고, 이야기의 무대가 되는 대륙이나 섬, 산, 강 등 자연의 배치나 의미를 정리한다. 이어서 사람들의 생활방식을 규정하는 종교나 신화를 알아보고, 제국부터 도시국가까지 다양한 나라의 모습과 흥망을 이야기한다. 더불어 판타지 세계의 주요 무대가 되는 서양 중세 사람들의 실제 삶을 살펴보고, 독창적인 이름, 경치, 유적 등을 만드는 방법에 초점을 맞춘다.
[환수의 장]에서는 게임이나 소설, 영상 등 각 매체에서 환수가 어떻게 그려지는지를 정리하고, 던전이나 와일더니스(문명에서 떨어진 황야), 바다, 일상생활 등 환수가 서식하는 세계를 분석한다. 그리고 환수의 삶이나 이야기에서의 역할을 소개하고, 이야기나 게임 진행의 열쇠가 되는 것은 어떠한 환수인지, 또한 신에 필적할 힘을 가진 환수는 어떻게 탄생하는지 그 조건을 생각한다. 이어서 환수와 그들이 살아가는 세계를 창조하는 방법에 관해서 설명한 뒤, 환수를 아인류와 동물로 나누어서 창조 작업에 들어간다.

무기, 전투 방법, 치유 마법, 점성술......
화려한 전투와 신비로운 마법이 판타지 세계의 매력을 더한다

[무기, 전투의 장]에서는 무기와 전투의 관계를 전체와 세부로 나누어 소개하고, 모험가가 판타지 세계에서 살아남기 위해 필요한 장비나 무기를 고찰한다. 이어서 군대 안에서의 역할 분담이나 행군, 명령 전달 방법 등을 상세히 해설한다. 이와 함께 사전적 의미만으로는 그 차이를 알기 어려운 군사 용어를 설명하면서 판타지 세계에서 전쟁을 그려낼 때 필요한 아이디어를 얻는 방법을 모색한다. 또한 다양한 무기를 사용하는 상황이나 전투 시의 역할을 설명하고, 무기 자체를 주역이나 주인공에게 매우 중요한 존재로서 활용하는 아이디어를 제안한다.
[마법 창조의 장]에서는 다양한 마법을 체계적으로 분류하고, 각각의 구성이나 마법 간의 관계를 설명한다. 또한 대표적인 마법 체계인 치유 마법을 세분화해 판타지 세계의 깊이를 더하는 방법을 찾아낸다. 더불어 독창성이 넘치는 마법과 판타지 세계의 상승효과를 일으키는 방법을 살펴본다.
[자료편]에는 다양한 무기나 판타지 세계 언어에 대한 해설이 담겨 있다. 나아가 특별 부록으로 [창작에 필수인 판타지 소설 가이드 100]을 추가했다.

소설이나 이야기를 끝까지 완성하는 일은 매우 고된 작업이라고 생각될 수 있으나 너무 겁먹지 말자. 이 책을 천천히 읽어나가면서 경제나 생사관, 무기 사용법, 마법 등 다양한 요소를 만들어나가다 보면 조금씩 당신만의 개성이 넘치는 판타지 세계가 움직일 것이다.

목차

인사말
이 책의 사용법

서장 톨킨의 세계
영화 [호빗]과 판타지 세계 | [호빗] 탄생의 비화 | 세계를 바꾼 판타지 문학 | 호빗은 영국 신사!? | 문제의식의 변화 | 복잡한 빌보의 성격 | 계속 이어지는 판타지 세계 | 세계관을 가진 아인류 | 신화 속의 신화 | 전쟁을 끝내기 위한 전쟁 | 계속 변화해가는 호빗 | 영화판 [호빗]의 과제 | 톨킨과 창작 집단 | 톨킨을 넘어서 | 톨킨에게 관심을 가졌다면

구축의 장
[구축의 장]으로 들어가기에 앞서

1장 판타지 세계의 뼈대
시대 구분을 설정하자 | 무대를 설정하자 | 신화를 설정하자 | 통치를 설정하자 | 과제나 문제를 설정하자 | 생애 주기를 설정하자 | 언어나 랜드마크를 설정하자

2장 이야기의 무대 결정하기
대륙 | 바다 | 섬 | 하천 | 산 | 천문 | 다양한 지형과 사계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터가 살아가는 무대를 창조한다

3장 종교와 신화 결정하기
종교와 신화 | 유일신교 | 배일신교 | 단일신교 | 다신교 | 애니미즘 | 정치와 종교

4장 국가, 정치, 국제 관계
제국 | 왕국 | 연방, 군주국 | 소국 | 도시국가, 자유도시 | 변경 | 외교 관계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터의 삶을 창조한다

5장 캐릭터가 살아가는 세계
식량문제와 기근 | 기근과 질병 | 농업의 진보 | 전쟁 | 사회적 대립과 반란 | 신흥 종교 | 환경 파괴

6장 도시, 마을, 경제
도시 | 성·요새 | 도회·마을 | 삼림 | 장원 | 도량형·화폐 | 교역과 유통 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 이름과 개성을 창조한다

7장 작명, 경치, 유적
언어와 이미지 | 작명·조어 작업 | 완전 조어에 도전 | 랜드마크 | 동물 | 아인류 | 불가사의한 경관 | extra-1 가운데땅 제3시대 초기의 지도 | extra-2 [호빗]이 낳은 기본 지형 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께

환수의 장
[환수의 장]으로 들어가기에 앞서

1장 환수를 어떻게 그려낼까
환수를 어떻게 도입할까 | 환수의 위치를 생각한다 | 비디오 게임의 환수 | TRPG의 환수 | 소설의 환수 | 영상·삽화의 환수 | 특수촬영·전대물의 환수

2장 환수가 사는 세계
던전(지하 미궁) | 성채 | 와일더니스(황야) | 바다 | 일상에 끼어드는 환수 | 환수의 세계로 침입 | 나타나는 이세계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수를 분류한다

3장 저(低)레벨 환수의 역할
흔한 직업 | 아인류의 기본형 | 주변의 동물 | 다락방의 정령 | 신수(神獸)의 성립 | 과제 1: 뒷산의 몬스터 | 과제 2: 살인 면허

4장 중(中)레벨 환수의 역할
중요성을 높여가는 직업 | 손해 보는 거인 | 이야기에 관련된 동물 | 4대 원소와 정령 | 과대평가된 신수 | 과제 3: 강하면 그만인가? | 과제 4: 결국, 슬픈 학살자

5장 고(高)레벨 환수의 역할
권력이 따르는 직업 | 감당할 수 없는 아인류 | 최강의 환수: 드래곤 | 세계를 만드는 정령 | 신화를 만드는 일반인 | 과제 5: 악의 조직이란 무엇인가? | 과제 6: 환수의 경제학 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수의 눈동자에 빛을 넣는다

6장 환수를 어떻게 움직일까?

작은 세계관을 쌓아 올린다 | 이웃 세계에 작은 구멍을 뚫자 | 인류를 따르게 하는 상부 구조 | 판타지 세계의 재구축 | 끊임없이 계속되는 진화 경쟁 | 신체나 형질의 변화 | 퇴장을 강요당하는 환수 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 세계에 하나뿐인 환수를 만든다

7장 나만의 환수 창조
아인류의 기본 스펙을 생각한다 | 아인류의 신체적 특징을 생각한다 | 아인류의 사회성을 생각한다 | 육식 환수를 창조한다 | 초식 환수를 창조한다 | 잡식 환수를 창조한다 | 환수의 목소리를 포착한다 | extra-1 환수가 살아가는 공간 만들기 | extra-2 악룡 스마우그를 넘어서 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께

무기·전투의 장
[무기·전투의 장]으로 들어가기에 앞서

1장 전투나 무기를 어떻게 그려낼까?
전투란 무엇인가? | 근접 전투란? | 원거리 전투란? | 공성전이란? | 파괴 병기란? | 전쟁 기술의 계승 | 인물을 전쟁이나 군대로 편입하기 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 싸우는 사람들에게 역할을 부여하자

2장 단독 전투를 그린다

모험가의 장비 | 무기 이외의 필요 장비 | 용병 | 암살자 | 현상금 사냥꾼 | 무술가 | 사냥꾼

3장 집단 전투를 그린다
전장에서의 역할 분담 | 전장에서의 정보 전달 | 전초전의 진퇴 | 주도권 다툼과 돌격 | 승리의 기회를 잡는 법 | 퇴각전과 추격전 | 지휘관의 전사 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 전쟁을 다층적으로 창조한다

4장 전쟁에 관련된 사람들
병사 | 부사관(副士官) | 위관(尉官) | 영관(領官) | 장관(將官) | 정치가 | 상인

5장 전쟁을 창조한다
군사 용어를 확인한다 | 새로운 전술을 고안한다 | 대제국이나 대국의 전쟁 | 무적의 군대가 패배할 때 | 오락 개념의 전투 | 특수한 전장 | 전쟁의 신체 감각 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 무기에 생명을 불어넣는다

6장 무기 사용법을 창조한다
무기 창조의 이상과 현실 | 곤봉, 도끼 사용법 | 창 사용법 | 도검 사용법 | 투척 무기 사용법 | 활 사용법 | 초기 총포의 사용법

7장 전설의 무기를 창조한다
상징적인 무기 | 마법 무기 | 신체의 무기화 | 공성포와 대포 | 전설의 무기와 마주한다 | 의인화한 무기 | 살인 도구를 자각한다 | extra-1 검과 마법의 진수 | extra-2 가열하는 대립 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께

마법 창조의 장
[마법 창조의 장]으로 들어가기에 앞서

1장 왜 마법이 필요한가
왜 마법이 필요한가 | 인간의 바람 | 정신을 안정시키는 수단 | 자기실현 수단 | 공포나 불만의 배출구 | 지배의 도구 | 고정관념을 자각하게 하자 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 마법의 목적을 명확히 한다

2장 마법을 어떻게 그릴 것인가
마법의 위치를 정한다 | 신비나 경이의 마법 | 마법이 가져오는 변화 | 기술로서의 마법 | 마음이나 생각을 속박하는 마법 | 마법의 깊이를 더하기 위한 노력 | 마법의 원천을 명확하게 한다

3장 마법을 분류하자
전투계 마법 | 치유계 마법 | 정신 조작계 마법 | 점술이나 점성술 | 물리 간섭계 마법 | 변신과 변용 | 로스트 테크놀로지 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 마법과 기존 지식을 연결한다

4장 마법과 환수의 관계
마법을 사용하는 종족, 환수 | 마법이 낳은 환수 | 이세계를 연결하는 환수 | 신화 체계와 마법 | 소환 마법과 환수 | 네트워크와 환수 | 마법 소녀

5장 마법 도구를 창조하자
마법 무기 | 마법 방어구 | 전투를 보조하는 마법 도구 | 마도기 | 지배에 사용하는 마법 도구 | 마법 학교 | 마법 도시 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 판타지 세계에 마법을 새긴다

6장 치유 마법을 파헤치자
왜 치유 마법인가? | 상처를 치료하는 마법 | 병을 고치는 마법 | 소생 마법 | 언데드 | 죽은 자와의 교신 | 치유 마법과 종교

7장 마법의 아이디어
마법술사의 직업 | 마법 사이의 카운터펀치 | 마법과 군사 1 | 마법과 군사 2 | 마법의 대립축을 정리한다 | 감상자의 머릿속을 상상한다 | 꿋꿋이 창조에 나선다 | extra-1 명확하지 않은 마법 | extra-2 피할 수 없는 마법 구축 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께

자료편
곤봉, 도끼에 관한 해설 | 창에 관한 해설 | 도검에 관한 해설 | 투척 무기에 관한 해설 | 활에 관한 해설 | 초기 총포에 관한 해설 | 신의 지혜를 담은 룬(Rune) | 톨킨이 창조한 가운데땅의 언어 | [특별 부록] 창작에 필수인 판타지 소설 가이드 100

옮긴이 후기
찾아보기

본문중에서

톨킨은 아동문학을 지향했지만, 작품을 키워나가면서 그 판타지 세계에 자신의 문제의식을 새겨나갈 수밖에 없었습니다. 최대의 적(=악룡)을 쓰러뜨리고 대단원을 맞이한다는, 동화 같은 구조로 끝낼 수 없게 된 것입니다. 이것을 플롯의 붕괴로 볼 것인지, 그렇지 않으면 잠들어 있던 이야기가 움직이기 시작했다고 볼 것인지는 판단하기 어렵지만, 필자의 문제의식이 견고하다면 이야기는 캐릭터와 함께 성장한다고 말할 수 있을 것입니다.
(/ p.27)

‘고양이형 로봇이 찾아온다’ ‘미소녀 전학생이 찾아온다’ ‘갑자기 여동생이 생긴다’ 이렇게 외부에서 다가오는 일상의 변화를 그린 이야기는 무수히 많습니다. 이 플롯에서는 환수의 특성보다는 캐릭터가 가진 매력이 중요하며, 처음에 이세계나 환수를 창조하지 않아도 주인공 주변의 작은 세계에서 이야기를 시작할 수 있는 점도 매력적입니다.
(/ p.192)

이야기의 테마 속에 환수를 도입함으로써 성공한 것이 이탈리아 시인 단테의 [신곡]입니다. 단테는 자신을 주인공으로 하여 지옥에 말려든 체험담 형식으로 이야기를 진행하는데, 단테의 지옥에서는 곳곳마다 그리스 신화를 기반으로 한 환수가 존재하여 죄 많은 영혼들에게 고통을 줍니다. 기독교 세계에 지옥이라는 개념은 있었지만, [신곡] 이전에는 사실 애매한 장소였습니다. 그것을 단테는 당시에는 잊힌 그리스 신화의 괴물이 사는 세계로 재구축하여 독자에게 구체적인 모습을 심어주는 데 성공했습니다. 환수가 세계의 재구축에 공헌한 좋은 사례입니다.
(/ p.246)

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저자소개

미야나가 다다마사 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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테이블 탑 롤플레잉 게임(TRPG) 전문지인 , 시뮬레이션 게임 전문지 <코만도 매거진>에서 필자 겸 편집자로 일했으며, 보드게임이나 TRPG 같은 아날로그 게임의 디자인과 개발에 참여했다. 2018년까지 Wargaming Asia에서 군사・역사 정보 수집 관련 어드바이저로 근무했다. 저서로 『제2차 세계대전 최강군함 탑 45』, 『워즈 오브 재팬』, 『일본해군 용어사전』, 『공상세계 환수창조교전』, 『공상세계 무기, 전투 교전』, 『공상세계 마법 창조 교전』 등이 있다.

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SF&판타지 도서관 관장, 게임 기획자, SF문화 평론가 등 다양한 장르에서 폭넓은 지식으로 활동하고 있다. SF&판타지 도서관을 중심으로 [미래경] [원더랜드] 등을 기획하였다.
저서로 [한국 게임의 역사] [게임 소재론] [판타지 개론] 등이 있다.

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