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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드

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책소개

윈도우 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 안내서!

'에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍' 시리즈, 제26권 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드다. 데이터베이스, 네트워크, 그리고 보안 등 윈도우 모바일 애플리케이션 개발에 대한 전체적인 내용을 담아냈다.

이 책은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 공개하고 있다. 특히 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 일목요연하게 설명하여 이해를 도와준다. 마이크로소프트의 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용하여 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인할 뿐 아니라, 윈도우 모바일 API를 C#의 클래스나 메소드 단위로 호출해올 수 있도록 이끈다.

또한 윈도우 모바일 개발자가 주로 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 그리고 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 주고 있다. 모든 윈도우 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 광범위한 코드 예제를 제공한다.

출판사 서평

〈 요약 〉

닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 완벽 가이드
데이터베이스, 네트워크, 보안 등 스마트폰과 PDA 애플리케이션의 전반적인 내용 수록

모바일 개발 전문가인 저자들은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 모두 설명해준다. 이 책은 모든 윈도우 기반 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 검증된 테크닉, 실무에서의 통찰력, 광범위한 코드 예제를 제공한다. 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다.


〈 소개 〉

이 책은 윈도우 모바일 2003이나 이후 버전이 실행되는 포켓 PC 디바이스와, 윈도우 모바일 5.0이나 이후 버전이 실행되는 스마트폰 디바이스, 윈도우 CE 4.2나 이후 버전이 실행되는 주문형 하드웨어 상에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 사용하는 매니지드 코드 개발에 중점을 두고 있다. 그리고 윈도우 모바일 5.0에서만 사용 가능한 Microsoft.WindowsMobile API처럼, 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있는 매니지드 API를 사용한 프로그래밍에 대해서도 다루고 있다. 또 디바이스와 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 가벼운 관계형 데이터베이스인 마이크로소프트 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 프로그래밍에 대해서도 다룬다.

모바일 애플리케이션 개발의 길에 첫발을 내딛는 개발자라면, 가슴 설레고 흥미로운 개발자 커뮤니티에 온 것을 환영한다! 몇 년 전 microsoft.public.dotnet.compactframework 뉴스그룹은 모든 닷넷 컴팩트 프레임워크 뉴스그룹 중에 두 번째로 붐비는 뉴스그룹이었다. 심지어 microsoft.public.dotnet.framework보다도 붐볐다! 이 통계에는 두 가지 뜻이 있다. 닷넷 컴팩트 프레임워크 애플리케이션을 개발하는 사람들이 엄청나게 많다는 점과, 무수한 질문을 올릴 만큼 사용하기가 매우 어려웠다는 점이다. 두 가지 모두 어느 정도는 진실일 것이다. 하지만 이 책에서는 그 중 두 번째 이유, 독자들이 풀기 어려워한 난제를 해결하기 위한 길잡이가 되어줄 것이다.


★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 휴대용 디바이스에 최적화된 사용자 인터페이스 설계
■ 윈도우 모바일 API를 이용한 기능 확장
■ 디바이스에 저장되는 데이터의 구성과 유지
■ 백엔드 서버와 디바이스에 저장되는 데이터의 동기화
■ 네트워크 연결과 네트워크 상태 변화에 따른 응답
■ 인증과 대칭, 비대칭 암호화 알고리즘 구현
■ 애플리케이션의 성능 최적화
■ PInvoke와 COM 인터롭을 사용한 네이티브 코드 병용
■ 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5와 비주얼 스튜디오 2008에 대한 정보


★ 이 책의 구성 ★

■ 1부 “모바일 애플리케이션 개발의 기본”은 6개의 장으로 구성된다. 모바일 애플리케이션 개발자가 필수적으로 알아야 할 주제들을 다루고 있기에 반드시 읽어야 한다.

■ 2부 “모바일 애플리케이션 개발의 문제점 해결”은 현재 휴대용 디바이스에서 애플리케이션이 실행될 때 발생하는 문제점들을 검토하는 10개 장으로 구성된다.

■ 3부 “새로운 개발 방법”은 비주얼 스튜디오의 차기 버전과 닷넷 컴팩트 프레임워크의 차기 버전인 3.5 버전을 미리 살펴보는 단 한 개 장으로 되어 있다. 이 책이 쓰인 시점에서 베타 테스트 중이었던 새 버전의 프레임워크는 2.0 버전의 단단한 기반을 토대로 흥미로운 신기능들이 더해져서 빌드되었다. 데이터 컬렉션 질의, 메시징, 테스팅, 그 밖의 여러 혁신적이고 강화된 기능들이 추가되었다.


★ 소스코드 ★

본문에서 사용한 코드와 예제가 담겨 있는 프로젝트는 다음과 같은 도서정보 페이지에서 내려 받을 수 있다.

http://www.microsoft.com/mspress/companion/9780735623583/
http://www.acornpub.co.kr/book/windowsmobile


★ 추천의 글 ★

데스크탑 컴퓨터의 시대는 갔는가? 앞으로도 오랫동안 사무용, 가정용 컴퓨터의 중심은 데스크탑 PC일 것이다. 하지만 점차 집과 사무실 밖에서도 컴퓨터의 필요성이 늘어갈 것이다. 지금은 모바일 디바이스가 새로운 컴퓨팅 플랫폼의 주류로 자리 잡아가는 과도기다. 2006년에는 세계적으로 약 10억대의 휴대폰이 판매되었다. 이 수치는 이미 사용되고 있는 데스크탑 컴퓨터보다 더 많은 숫자다. 이렇게 폭발적인 휴대폰 시장 내에서도 가장 빠른 성장을 하고 있는 부문은 고성능 스마트폰 분야다.

스마트폰은 단지 하나의 예일 뿐이다. 운전을 하거나, 러닝머신에서 운동하면서 휴대용 음향기기를 사용해서 음악을 들을 때나, 휴대용 게임기로 게임을 할 때도 컴퓨터가 사용되고 있다. 이런 기기들은 간단한 형태로 시작되었지만 인터넷에 연결되고, 크고 복잡한 소프트웨어를 실행할 수 있게 되는 등 조금씩 완전한 컴퓨팅 플랫폼으로 진보하고 있다.

마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크는 이런 모바일 디바이스 혁명에 발맞춰 설계되었다. 개발자는 더욱 작은 디바이스, 나아가서는 모바일 디바이스에서 소프트웨어를 실행하고 싶어한다. 그러면서도 예전의 소프트웨어 프로젝트(모바일이 아닌)에서 사용해오던 최고의 런타임 플랫폼과 개발 환경을 그대로 사용하고 싶어한다. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 사용하면 새로운 디바이스를 위한 개발 기술, 언어, 도구, 방법들을 다시 배울 필요가 없다. 이미 알고 있는 기술, 지식, 경험들을 그대로 이용할 수 있다.

이 책은 마이크로소프트 윈도우 CE와 윈도우 모바일 기반 디바이스에서 실행되는 닷넷 컴팩트 프레임워크용 애플리케이션 개발을 위한 실용 안내서다. 저자인 앤디 위글리, 대니얼 모스, 피터 풋은 닷넷 컴팩트 프레임워크의 초창기 버전부터 사용해 온 노련한 마이크로소프트 MVP다(대니얼은 현재 마이크로소프트의 직원이 되었다). MVP로서 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반 프로젝트용 개발 소프트웨어를 직접 체험해 보고, 발견된 문제점이나 개선이 필요한 점이 새 버전에 적용되도록 피드백 해오고 있다. 본질적으로 이들은 레드몬드(마이크로소프트 본사) 제품 팀의 눈과 귀를 직접 최전방의 개발자들에게까지 넓혀주는 역할을 하는, 엄선된 전문가 커뮤니티의 일원이다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 직접 다루고 있는(버전 1.0과 2.0의 비교를 포함해서) 최초의 서적 중의 하나다. 이 책의 출간은 특히나 시의적절한 일이다. 이 책이 쓰인 시점에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 롬에 탑재한 윈도우 모바일 디바이스가 대량으로 판매되기 시작했기 때문이다. 저자들은 단지 2.0 버전의 새로운 특징들을 설명하는 것뿐만 아니라 왜 이런 특징들이 유용한지, 모바일 애플리케이션의 성능 향상을 위해 이런 특징들을 어떻게 사용할 수 있는지도 직접적으로 설명하고 있다. 또 이 책은 곧 발표될 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5에 추가된 특징들과 비주얼 스튜디오의 차기 버전인 “Orcas”에 탑재될 개선 사항-압축, 유닛 테스트 지원, 간소화된 LINQ(Language Integrated Query), WCF(Windows Communication Foundation)-에 대한 내용도 포함하고 있다. 〈옮긴이 주: Orcas의 정식 명칭은 비주얼 스튜디오 2008이다. 이 책에서 앞으로 나올 Orcas에 대한 내용은 모두 비주얼 스튜디오 2008에 대한 것이라고 보면 된다.〉

모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다. 여기 수록된 내용들은 단지 난해하고 심오한 이론에만 그치지 않는다. 대신 실용적인 지침과 효율적이고 기능적인 모바일 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 지식을 제공한다. 또 개발 속도를 높여주는 유용한 코드와 예제들로 가득하다. 디바이스와 애플리케이션은 동떨어져 있는 것이 아니다. 앞으로 작성하게 될 애플리케이션은 데스크탑 컴퓨터, 서버 등을 모두 포함하는 전체 아키텍처의 일부가 될 것이다. 이 책은 애플리케이션의 개발과 정확한 기능 구현은 물론, 모바일 환경에서 처음 개발하는 개발자들에게는 적잖이 생소할 수 있는 영역인 애플리케이션의 성능 문제와 배포에 대해서도 설명한다.

이 책의 저자들은 분명한 방향을 제시하고 있다. 이들은 차세대 컴퓨팅 혁명(모바일 혁명)의 선구자들이다. 혁명의 조류에 편승하라. 다음 소프트웨어 프로젝트는 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반의 모바일 프로젝트로!

- 리차드 그린버그
마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 팀


그동안 삼성전자와 LG전자 등 국내 제조사가 일괄 공급했던 스마트폰 시장에 올해부터 외산 단말기 제조사인 HTC와 소니/에릭슨 사들이 일반 휴대폰이 아닌 스마트폰을 갖고 공격적으로 뛰어들어 세를 넓히기 시작했다. 따라서 올 한 해 동안 일반 휴대폰이 점령했던 폰 시장에 외산 스마트폰을 필두로, 다양한 스마트폰이 출시되었고 내년에도 휴대폰 특히 스마트폰의 경쟁은 더욱 거세질 전망이다.

이 책 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』는 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 잘 설명해 놓았다. 그리고 요즘 유행하는 T 옴니아폰이나 HTC 다이아몬드폰 같은 윈도우 모바일 6 운영체제 기반하의 장치에서 쉽고 빠르게 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와준다.

마이크로소프트의 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용해 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인하고, 윈도우 모바일 API들을 C#이나 VB.NET의 클래스나 메소드 단위로 호출해 올 수 있게끔 해준다. 또한 모바일 개발자들이 가장 많이 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 준다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 1.0 이후부터 친분을 쌓아온 나의 동료 앤디와 피터, 그리고 지금은 마이크로소프트 UK로 합류한 대니얼, 세 사람이 공동으로 집필했다.

참고로 이 세 사람과는 2004년 글로벌 MVP 서밋에서 윈도우 모바일 디바이스 MVP로서 처음 만났다. 그 때, 이 분야에서의 MVP들은 약 50명 정도 되었고 모두들 윈도우 모바일 기반의 스마트폰 시장에 대해 잔뜩 흥분한 상태였다. 지금까지도 OpenNETCF라는 오픈소스 기반의 모바일용 프레임워크를 공개할 만큼 왕성한 활동을 하고 있다.

또한 이 책을 번역한 김홍중 님과 홍선숙 님 또한 국내에서 10여 년간 각종 모바일과 임베디드 디바이스에서 사용자 인터페이스를 디자인하고 개발한 베테랑들이다. 따라서 지난 6개월여 동안 현업 프로젝트에서 경험한 것을 덧붙여 무려 7백 페이지 이상 심혈을 기울여 번역을 해 놓았다.
이 책은 급증하는 국내외 스마트폰 시장에서 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 도움을 주는 지침서 역할을 하게 될 것이다.

- 서진호 차장(http://blogs.msdn.com/jinhoseo)
한국 마이크로소프트 모바일/임베디드 디벨로퍼 에반젤리스트

목차

1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초

01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼
비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음
비주얼 스튜디오 버전 선택
추가로 필요한 개발 소프트웨어
플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE
윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점
닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택
닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점
애플리케이션 설정 파일
ClickOnce
Ngen.exe
리모팅
직렬화
인쇄
웹 폼
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점
윈도우 폼
화면 구성
데이터베이스
통신
COM 인터롭
그래픽 프로그래밍
보안
스레딩
성능 감시
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5
커뮤니티 활용
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록
OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크
정리

02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축
윈도우 폼 2.0의 개선 사항
데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발
디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑
화면 구성
폼 종료
폼 이동
주요 윈도우 폼 컨트롤
Panel
TabControl
메뉴(소프트 키), ToolBar
Microsoft.WindowsCE.Forms
자신만의 컨트롤 생성
입력 처리

SIP와 하드웨어 QWERTY 키보드
하드웨어 키
고려해야 할 화면의 물리적 특성
화면 방향과 크기
해상도
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 화면 방향 인식 컨트롤
대체 디자인
스마트폰 GUI
InputModeEditor
스마트폰 프로젝트용 IntelliSense
윈도우 CE 기반 디바이스 GUI
정리

03장 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션과 기타 데이터 저장소 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 데이터베이스
비주얼 스튜디오 2005로 데이터베이스 생성
SQL 서버 2005 매니지먼트 스튜디오로 데이터베이스 생성
기존 데이터베이스에 연결
테이블, 인덱스, 외래 키 생성
SqlCeException 판독
프로젝트에서 데이터 연결 생성
프로젝트 데이터 소스 생성
강력한 형식의 DataSet과 SqlCeResultSet의 설계와 프로그래밍
데이터 바운드 GUI 생성
비주얼 도구로 Quick UI 생성
BindingSource 컨트롤 프로그래밍
데이터 바인딩 디테일 폼
SqlCeResult로 데이터 바인딩
고급 데이터 바인딩
DataGrid 컨트롤의 자료 서식
데이터베이스 없이 자료를 보존하는 방법
DataSet 객체 직렬화
객체 직렬화
정리

04장 에러 검출, 테스트, 디버깅
타겟 연결
디바이스
에뮬레이터
가장 좋은 선택
컴파일 에러
닷넷 프레임워크에서와 동일한 예외 처리
런타임 예외
예외의 원인 진단
개발자의 책임
던져지는 예외 회피
예외 처리와 적절한 복구
경계 보호(또는 처리하기 힘든 전역 예외 처리)
전역 예외 처리
닷넷 프레임워크에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0에서의 전역 예외 처리
전역 예외 처리 방법 선택: 단일 메소드 접근법과 다중 메소드 접근법
중요하게 다뤄야 할 예외
WebException
SocketException
SqlCeException
InvalidOperationException
MissingMethodException
MissingManifestResourceException
TypeLoadException
로그 파일
로더 로그
인터롭 로그
네트워크 로그
에러 로그
종료자 로그(버전 3.5)
원격 성능 감시 도구
계측
중단점
추적점
Debug.WriteLine
파일 추적
유닛 테스트
커뮤니티 프로젝트
개발 컴퓨터에 배포
패턴 앤 프랙티스
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
정리

05장 닷넷 컴팩트 프레임워크 성능 이해와 최적화
모든 개발자가 알아야 할 점
컴팩트 CLR 엔진
JIT 컴파일러
가비지 컬렉터
버전 2.0에서의 개선 사항
닷넷 컴팩트 프레임워크의 성능 통계
성능 카운터 활성화
카운터 값 보기
성능 카운터 설명
원격 성능 감시 도구
프로그램상에서 성능 측정
성능 지침
팁과 트릭
고려 사항
정리

06장 애플리케이션 완성, 패키징과 배포
도움말 구현
HTML 기반 도움말 작성
코드에서의 도움말 제목
전체 목차
스마트폰 도움말
애플리케이션 잠금
키오스크 모드
하드웨어 버튼
UI 잠금
써드파티 솔루션
런타임 배포
디바이스 설치 프로그램 작성
비주얼 스튜디오 설치 도구
디바이스 설치 프로그램 프로젝트 형식
파일 추가와 타겟 설정
바로가기 추가
레지스트리 설정
압축
보안 정책과 코드 서명
코드 서명
설계 가이드라인과 Mobile2Market
전역 어셈블리 캐시
어셈블리에 강력한 이름 부여
전역 어셈블리 캐시를 사용하는 시점과 방법
네이티브 CESetup.dll
.cab 파일 테스트
데스크탑 설치 프로그램 작성
.cab 프로젝트 추가
기타 애플리케이션 파일 추가
디바이스 측면에서의 설치 자동화
별도의 설치 동작 추가
설치 프로그램 실행
정리

2부 _ 모바일 애플리케이션 개발의 문제점

07장 백엔드 서버와의 데이터 교환
자료 동기화 애플리케이션 구조
연결 빈도가 낮은 클라이언트의 설계
스테일 데이터에 대응하는 설계
동기화 기법 선택
웹서비스로 자료 동기화
웹서비스 클라이언트 인증
연결 빈도가 낮은 클라이언트에서 웹서비스 사용
웹서비스 페이로드 압축
SqlClient로 SQL 서버에 직접 연결
데스크탑 닷넷 프레임워크와의 차이점
System.Data.SqlClient 프로그래밍
닷넷 컴팩트 프레임워크 트랜잭션 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션의 RDA로 자료 동기화
SQL 서버 병합 복제로 자료 복제
SQL 서버 CE 병합 복제 구조
병합 복제 설정
병합 복제 프로그래밍
정리

08장 네트워킹
네트워킹의 복잡성과 모바일 디바이스
웹서비스
System.Net
WebRequest
소켓
IrDA와 블루투스
시리얼 포트
가상 시리얼 포트
System.Messaging
MSMQ 설치
정리

09장 연결
윈도우 모바일 연결
데스크탑 통신
음성과 데이터 통신
음성 연결
데이터 통신
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 네트워크 모니터 애플리케이션 블록
어댑터 핸들링
휴대전화
WiFi
블루투스
SMS 가로채기
정리

10장 모바일 애플리케이션 보안 프로그래밍
고성능 보안 구현
보안 검토 수행
기밀 데이터 하드코딩의 문제점
기밀 데이터 처리 기술의 좋은 예와 나쁜 예
사용자 입력이 최상의 보안
증명서와 기밀 데이터 보안 저장
SQL 서버 CE 데이터베이스 데이터 보호
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 애플리케이션 블록을 사용한 보안 솔루션 개발
데이터 암호화
AES 대칭 알고리즘을 이용한 암호화
RSA 비대칭 알고리즘을 이용한 암호화
네트워크 연결 보안
윈도우 모바일 디바이스에 설치되는 루트 인증서
자체 서명 인증서
사용자 입력 유효성 검사
경계 보안: 디바이스 보안 접속
익스체인지 서버 2003 SP와 MSFP를 이용한 원격 관리
애플리케이션 서명
윈도우 모바일 보안 정책 이해
윈도우 모바일 디바이스 프로비저닝
정리

11장 스레딩
스레드의 사용
기본 원리 이해
윈도우 CE
System.Threading
유저 인터페이스 응답 확보
메시지 펌프
장시간 작업
예제 시연
임시 해결책
문제 해결을 위한 스레드 사용
BackgroundWorker
스레드 작업 동기화와 데이터 접근
경쟁 상태
모니터
스레드 안전
교착 상태
ManualResetEvent
스레드 풀
스레딩과 애플리케이션 종료 이해
배경 스레드
스레드 종료
닷넷 타이머 이해
정리

12장 그래픽 프로그래밍
이미지, 텍스트, 도형
윈도우 그리기 기본
이미지 그리기
이미지 크기 조정
배경 칠하기
도형과 텍스트 칠하기
라인 그리기
다양한 해상도 처리
텍스트 회전
더블 버퍼링을 이용한 화면 깜박임 해소
OnPaintBackground 오버라이드
고급 기술
그라디언트 채우기를 이용한 그리기
투명한 배경 그리기
알파 블렌딩을 이용한 그리기
정리

13장 모바일 다이렉트3D
다이렉트3D란
다이렉트3D 사용
다이렉트3D 디바이스
그리기 과정
다이렉트3D 프로그램 실행
3차원 작업
삼각형 그리기
좌표와 뷰 이해
3차원에서 움직이는 물체
프로그래머에서 영화 감독으로
행렬
원근법과 변환
변환과 애니메이션
고급 변환 기술
텍스처 추가
복잡한 객체 생성
다수 아이템 그리기
조명
메쉬
조명과 메쉬 재료
모바일 디바이스에서의 다이렉트3D
다이렉트3D와 이벤트
오리엔테이션 변화 관리
다이렉트3D 그리기 성능
다양한 플랫폼 지원
배터리 수명
정리

14장 플랫폼 연동
플랫폼 호출 서비스
마샬링
NativeMethods
미디어 예제
매니지드 코드 콜백
COM 인터롭
COM 라이브러리 임포트
수동 인터페이스 선언
액티브X 컨트롤
정리

15장 사용자 지정 컨트롤 제작
기존 컨트롤 확장
이벤트 오버라이딩
사용자 지정 컨트롤 제작
UserControl
컨트롤
디자인 타임 프로그래밍
속성
비주얼 스튜디오 2005 도구상자 추가
정리

16장 국제화
세계화에 대한 도전
문화
CultureInfo
세계화를 위한 요구 사항 재점검
언어 변환(또는 지역화)
리소스 파일 생성
리소스로부터 읽기
특정 지역 리소스와 위성 어셈블리
실제 텍스트 변환
정리

17장 윈도우 모바일용 프로그램 개발
포켓 아웃룩
개인정보 관리
메시징
상태와 통지
사진
카메라
GPS
구성
디바이스 구성 프로그래밍
구성 설정 배포
전화 통신
이전 버전의 윈도우 모바일
정리

3부 _ 새로운 개발 방법

18장 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 버전과 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 소개
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"소개
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5를 이용한 애플리케이션 개발
컴팩트 WCF 프로그래밍
LINQ 프로그래밍
System.IO.Compression 프로그래밍
비주얼 스튜디오 코드 네임"Orcas" 팀 시스템 단위 테스트
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저자소개

앤디 위글리, 대니얼 모스, 피터 풋 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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김홍중, 홍선숙 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

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