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레고 마인드스톰 EV3 로봇 프로젝트 : EV3를 통해 배우는 로봇 조립 기법과 프로그래밍
원제 :The Lego Mindstorm EV3 Laboratory
다니엘 베네데텔리(Daniele Benedettelli) /김규성| 인사이트 | 2016.01.27
레고 마인드스톰 EV3는 누구나 쉽게 로봇을 만들 수 있는 강력한 도구입니다. 하지만 마인드스톰 EV3를 처음 접하는 초보자라면? 마인드스톰의 다양하고 방대한 기능에 어디부터 시작해야 할지 몰라 막막함을 느끼게...
33,000원29,700원 (10%↓)
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유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소 : 반다이 남코 현역 개발팀이 알려주는
[길벗 유니티 게임제작 시리즈]
다케우치 다이고로, 이시구로 다케히코, 다카하시 마사후미, 가가와 히로카즈, 가와모토 겐타로| 길벗 | 2015.09.30
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며직접 네트워크 게임을 완성해보자!유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하...
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컴퓨터 프로그램의 구조와 해석
원제 :Structure and Interpretation of Computer P...
해럴드 애빌슨(Harold Abelson), 줄리 서스먼(Julie Sussman), 제럴드 제이 서스먼(Gerald Jay Sussman) /김재우, 김수정| 인사이트 | 2007.10.25
프로그래밍이 뭔가 돌아보게 해주는 MIT의 컴퓨터과학 입문교과서 / 프로그래머를 기르는 마법서(Wizard Book)마법사 책(Wizard Book)이라는 별명으로도 유명한 이 책은 독특하기로 소문난, MIT ...
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드림위버 CS6 무작정 따라하기
고경희 | 길벗 | 2012.11.10
프로그래밍이 뭔가 돌아보게 해주는 MIT의 컴퓨터과학 입문교과서 / 프로그래머를 기르는 마법서(Wizard Book)마법사 책(Wizard Book)이라는 별명으로도 유명한 이 책은 독특하기로 소문난, MIT ...

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사랑하지 않으면 떠나라! : 개발자의 자기 계발과 경력 관리를 위한 52가지 실천 가이드
채드 파울러(Chad Fowler) /송우일| 인사이트 | 2008.01.11
그대 개발자여, 자신을 다시 점검하라!소프트웨어 개발자로 밥벌이를 하고 있지만 알게 모르게 우리의 일자리는 줄어들고 있다. 회사도 변하고, 기술도 변하고, 경제도 변하고 있다. 뿐만 아니라, 가치를 어떻게 창출...
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대용량 아키텍처와 성능 튜닝 : 조대협의 서버 사이드
조대협| 프리렉 | 2015.03.18
이러한 사상을 기반으로 실제로 어떤 솔루션을 조합하여 대용량 분산 시스템의 아키텍처를 설계하는지에 대한 가이드를 담고 있으며, 마지막으로 서버 시스템에서 가장 중요한 성능 튜닝에 대한 기법을 성능 이론과 함께 ...
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언로킹 안드로이드 : 개발자 가이드
원제 :UNLOCKING ANDROID
김진석, 국중진| 프리렉 | 2010.02.04
초보자와 개발자 모두 아우를 수 있는 안드로이드 무료 강의가 제공됩니다.최신 안드로이드 SDK에 관한 내용은 강의를 통해 업데이트됩니다. 이 책의 특징언로킹 안드로이드는 제목 그대로 안드로이드의 내면을 파헤치고...
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사용자 스토리 : 고객 중심의 요구사항 기법
[애자일 시리즈 1]
마이크 콘(Mike Cohn) /심우곤, 송인철, 한주영| 인사이트 | 2006.04.07
사용자 스토리는 실제 사용자들에게 정말 가치 있는 기능을 간단명료하게 기술한 것이다. 사용자 스토리를 작성하는 것은 물론이고, 개발 프로세스에 접목시킬 수 있도록 하나에서 열까지 충실히 설명한다.
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성공과 실패를 결정하는 1%의 프로그래밍 원리 - How Program works
Hisao Yazawa /예승철| 성안당 | 2002.06.01
성공 프로그래밍 뒤에는 1%의 원리가 있다?!
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파이썬 웹 프로그래밍 : 플라스크를 이용한 쉽고 빠른 웹 개발
[위키북스 오픈소스 & 웹 시리즈 56]
주성식, 홍성민| 위키북스 | 2014.01.28
파이썬으로 쉽고 재미있게 웹 프로그래밍을 시작하세요![파이썬 웹 프로그래밍: 플라스크를 이용한 쉽고 빠른 웹 개발]은 많은 개발자들에게 인기를 얻고 있는 파이썬과 마이크로 웹 프레임워크인 플라스크를 활용해 쉽고...
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The iOS 5 Developer's Cookbook 한국어판 : Third Edition
[에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈]
에리카 세든(Erica Sadun) /동준상, 송용근| 에이콘출판사 | 2012.04.30
이 책이 바로 여러분이 기다리던 iOS 개발 바이블이다! 지난 해 iOS 4가 처음으로 등장했을 때 담당 편집자와 나는 어려운 결정을 내렸다. iOS 4에 대한 책을 출간하되 애플이 엑스코드 4를 출시하기 전까...

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ThingPlug로 시작하는 IoT 서비스 개발
고가람, 안홍범, 김규백, 이종은, 이상민| 페이지블루 | 2015.11.17
IoT 서비스 개발도 플러그를 끼우듯 간단하게!IoT 서비스 개발을 시작하면서 가장 먼저 마주치는 문제는 어떤 플랫폼을 선택하느냐일 것이다. 이 책은 SK텔레콤에서 제공하는 IoT 플랫폼인 ThingPlug의 ...
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손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 - 캐릭터편
윤상혁| 비엘북스 | 2015.10.15
이 책의 특징손으로 직접 페인팅하여 완성하는 손맵(핸드 페인팅 텍스쳐) 스타일손맵이란 게임개발에 필요한 텍스쳐 맵을 제작하는 방식 중 하나인 핸드페인팅 기법의 한국식 용어를 말합니다. 즉 아티스트의 드로잉과 페...
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IT EXPERT, 유수석의 WCF 바이블 VOLUME 1,2
유경상 | 한빛미디어 | 2010.01.18
이 책의 특징손으로 직접 페인팅하여 완성하는 손맵(핸드 페인팅 텍스쳐) 스타일손맵이란 게임개발에 필요한 텍스쳐 맵을 제작하는 방식 중 하나인 핸드페인팅 기법의 한국식 용어를 말합니다. 즉 아티스트의 드로잉과 페...

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정보 트래핑 : 원하는 정보를 자동으로 수집하는 웹 모니터링 기법
원제 :INFORMATION TRAPPING : REAL-TIME RESEARCH ... / [에이콘 웹 프로페셔널 시리즈 10]
타라 칼리셰인 /yuna| 에이콘출판사 | 2007.10.19
수많은 정보가 넘쳐 흐르는 웹!정보를 찾아 헤매는 일은 이제 그만!인터넷의 바다, 싱싱한 정보를 제때 낚아올리자!인터넷 검색엔진 전문가인 저자 타라 칼리셰인은 효과적인 리서치를 통해 더 큰 결실을 얻어낼 수 있...
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소프트웨어 세계화 : 세계에서 통하는 소프트웨어를 만드는 방법 A to Z
박미라| 한빛미디어 | 2016.04.01
문제는 세계화다. 마이크로소프트, 구글, 에어비앤비, 페이스북, 트위터, 넷플릭스, 링크트인, 인튜이트는 기획 단계부터 세계화를 고려한다. 일단 국내에서 통하고 보자고? 그럼 영원히 해외로 나갈 수 없게 될 것...
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시작하세요! 앱 인벤터 2 : 뚝딱뚝딱 혼자서도 만드는 안드로이드 앱
[위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈]
김경민, 이기태| 위키북스 | 2011.12.07
앱 인벤터는 복잡한 프로그래밍 언어 대신 퍼즐처럼 조립할 수 있는 블록을 이용해 초보자도 쉽게 안드로이드 앱을 만들 수 있게 도와주는 웹 기반의 앱 개발 도구입니다. 앱 인벤터를 이용하면 어린이나 어른 누구라도...
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중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 : 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드
[에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
김두일| 에이콘출판사 | 2015.07.31
중국 모바일 게임시장은 최근 50% 이상의 고도성장을 지속하면서 내수 시장 정체를 고민해왔던 한국 모바일 게임업계에 대안으로 떠오르고 있다. 하지만 중국 모바일 게임시장은 전 세계에서 가장 독특한 앱 마켓 구조...
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모바일 웹 + 웹 앱 + 하이브리드 앱 입문 : jQuery Mobile?PhoneGap을 활용한
박성진| 생능출판(생능출판사) | 2015.02.13
실습을 통해 실제 앱을 만들고 판매할 수 있다.핵심 기술에 대한 소개와 설명에 그치지 않고 실제 적용할 수 있는 다양한 구체적 예제를 통해 웹 활용 능력을 충분히 습득할 수 있도록 구성하였다. 이해를 돕는 간단...
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왜 게임에 빠질까 : 사람을 유혹하는 게임의 심리학
와타나베 슈우지, 나카무라 아키노리 /김성재| 길벗 | 2014.11.30
이 책은 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있다. 저자들의 탐구는 놀이의 분류에서 시작하여, 게임 정의, 기호학, 신체, 감각, 게임 밸런스, 난이도 밸런스, 몰입 이...
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