게임 개발 프로그래밍 시리즈의 시리즈 상품이 전체 29종입니다.
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유니티 모바일 게임 개발 2/e : 모바일 게임 개발 기본부터 증강 현실 앱 만들기까지
원제 :Unity 2020 Mobile Game Development / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
존 도란(John P. Doran) 저/이진오| 에이콘출판사 | 2021.08.06
36,000원 | 32,400원 (10%↓) + 1,800P (5%)
예약판매 : 2021/08/06(금) 출간 이후 배송가능
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유니티 엔진으로 모바일 게임을 개발할 때 반드시 알아야 할 기본 사항을 예제와 함께 세심하게 다룬다. 프로토타입 형식의 게임을 같이 구성하면서 최신 모바일 게임이 포함해야 할 트렌디한 기능을 구현한다. 유저 트랙킹, 테스트, SNS, 마케팅까지 다루면서 단순히 게임 개발에서 멈추는 것이 아니라 하나의 종합 패키지의 관점에서 바라본다. 유니티로 모바일 ...

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VR의 이해 2/e : 인터페이스, 애플리케이션, 디자인
원제 :Understanding Virtual Reality / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
윌리엄 셔먼(William R. Sherman), 앨런 크레이그(Alan B. Craig, Ph.D) 저/송지연| 에이콘출판사 | 2021.07.12
65,000원 | 58,500원 (10%↓) + 3,250P (5%)
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VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.

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레이 트레이싱 : DXR과 최신 API를 사용한 고품질 실시간 렌더링
원제 :Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Ti... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
에릭 헤인스, 토마스 아케나인 몰러(Tomas Akenine-Moller), 알렉산더 켈러, 모건 맥과이어(Morgan McGuire), 제이콥 먼크버그(Jacob Munkberg)| 에이콘출판사 | 2021.05.31
50,000원 | 45,000원 (10%↓) + 2,500P (5%)
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레이 트레이싱의 기초를 설명하는 책으로, 레이 트레이싱의 전문가인 65명의 기고자가 참여한 책이다. 레이 트레이싱과 관련된 초급, 약간의 중급 정보까지 얻을 수 있다. 레이 트레이싱에 관심은 있지만 내부의 처리 방식은 전혀 감이 오지 않는 분에게 추천한다. 이 책을 읽고 샘플 프로젝트를 만들 수 있다면 그 이후는 스스로 더 배워나갈 수 있을 것이다.

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유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e : 게임 개발에서 자주 사용되는 인공지능 패턴
원제 :Unity 2018 Artificial Intelligence Cookboo... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
호르헤 팔라시오스(Jorge Palacios) 저/최동훈| 에이콘출판사 | 2020.10.21
33,000원 | 29,700원 (10%↓) + 1,650P (5%)
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유니티로 게임을 개발하는데 필요한 거의 모든 인공지능 알고리즘들을 나열한 책이다. 게임을 개발하는 개발자라면 한번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘부터 게임에 적용할 수 있는 머신러닝 알고리즘까지 게임에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술을 다룬다. 또한 각 주제마다 한 가지 이상의 예제를 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공하기 때문에, 실무에서 유니티로 게임...

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유니티 2D 게임 개발 : 유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발
원제 :Developing 2D Games with Unity: Independen... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
재레드 할펀 저/김홍중| 에이콘출판사 | 2020.04.29
30,000원 | 27,000원 (10%↓) + 1,500P (5%)
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유니티와 C# 언어를 사용해서 2D 게임을 개발하는 방법을 알려준다. 유니티와 다른 게임 엔진 비교, 유니티 설치 방법, 에디터 기능 소개, 스프라이트, 캐릭터 애니메이션, 타일, 타일맵, 충돌 판정, 인벤토리, 디자인 패턴, 코루틴, 간단한 AI 등 다양한 주제를 다룬다. 그리고 예제를 통해 간단한 탑다운 방식의 2D RPG 게임을 만들어가는 과정을...

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언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 세 가지의 매력적인 3D 게임을 만들며 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립...
원제 :Unreal Engine Blueprints Visual Scripting ... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
로렌 페로(Lauren S. Ferro) 저/배상하, 김제룡| 에이콘출판사 | 2019.12.31
40,000원 | 36,000원 (10%↓) + 2,000P (5%)
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언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다.블루프린트만 사용해 세 가지 게임을 단계별로 만들고, 언리얼 엔진 4를 처음 접하는 사람도 어렵지 않도록 단순하고 쉽게 설명한다. 머티리얼, AI, UMG, 멀티플레이어 네트워크 등 전반적인 기능을 경험하기 좋은 입문서다.

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셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
원제 :Practical Shader Development: Vertex and F... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
카일 할러데이 저/조형재| 에이콘출판사 | 2019.11.29
36,000원 | 32,400원 (10%↓) + 1,800P (5%)
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셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다. 그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니...

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언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
원제 :Mastering Game Development with Unreal Eng... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
맷 에드먼즈(Matt Edmonds) 저/장세윤| 에이콘출판사 | 2019.10.31
33,000원 | 29,700원 (10%↓) + 1,650P (5%)
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C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상...

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VR Book : 기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것
원제 :The VR Book / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
제이슨 제럴드(Jason Jerald) 저/고은혜| 에이콘출판사 | 2019.10.25
50,000원 | 45,000원 (10%↓) + 2,500P (5%)
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성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인! 디지털 미디어를 직접 경험할 수 있는 가상 현실(VR)의 가능성은 무궁무진하다. 그러나 매력적인 VR 경험을 제작하기는 어렵다. 잘 만들면 현실에서는 겪을 수 없는 화려하고 즐거운 경험이 되지만, 잘못 만들면 멀미를 일으키기도 한다. 잘못 만든 VR 프로젝트는 기술적인 한계도 문제지만 인지, 상호작용,...

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Game Programming in C++ : OpenGL과 SDL을 활용한 3D 게임 개발
원제 :Game Programming in C++: Creating 3D Games / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
산자이 마드하브(Sanjay Madhav) 저/박주항| 에이콘출판사 | 2019.09.30
45,000원 | 40,500원 (10%↓) + 2,250P (5%)
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C++는 게임 개발을 선도하는 주요 스튜디오에서 핵심 언어로 사용한다. C++는 여러 코드 기반에서 사용되기 때문에 이들 스튜디오는 게임을 유지보수하거나 개선할 때 C++를 사용한다.이 책은 C++로 3D 비디오 게임을 프로그래밍하는 데 현실적이고 실용적인 접근을 제공한다. USC 산자이 마드하브의 게임 프로그래밍 과정을 바탕으로 한 이 책은 쉽고 재...

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언리얼 엔진 4 마스터 : 실제 사용자들의 경험을 바탕으로 한 게임 개발
원제 :Mastering Unreal Engine 4.X / [게임 개발 프로그래밍 시리즈 19]
무함마드 압둘 모님(Muhammad A.Moniem) 저/권혁이| 에이콘출판사 | 2019.06.24
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
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C++ 코드와 함께 언리얼 엔진 4를 이용해 최신 게임을 만드는 방법에 대해서 배운다. 게임 캐릭터를 제어하고 레벨을 생성하며, AI 및 파티클, 고급 셰이더 기술, UI, 데이터 테이블 등 전반적인 개발 과정을 예제와 함께 실제 게임을 만들어 보면서 따라 해 볼 수 있다. 이 책에서 다루는 내용- C++ 코드로 플레이어를 제어하는 스크립트 작성- 고...

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유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e : 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지 레시피
원제 :Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook, 3... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈 18]
존 도란(John P. Doran) 저/구진수| 에이콘출판사 | 2019.06.20
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
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셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지 레시피유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장...

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게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상
원제 :The Gamer's Brain / [게임 개발 프로그래밍 시리즈 17]
셀리아 호든트(Celia Hodent) 저/송지연| 에이콘출판사 | 2019.04.30
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
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그 메커니즘과 실상게임 디자이너나 개발자, 기획자뿐 아니라 치열하기 그지없는 게임 업계에서 눈에 띄고, 한 명이라도 더 많은 게이머의 마음을 사로잡는 게임을 만들고 싶은 이를 위한 책이다. 게임을 하는 동안 게이머의 머리 속에서는 어떤 일이 벌어질까? 매력적인 게임이란 과연 무엇일까? 그 모든 답을 이 책에서 찾을 수 있다.

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유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지
원제 :Physically Based Shader Development for Un... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
클라우디아 도피오슬래시(Claudia Doppioslash) 저/최동훈| 에이콘출판사 | 2019.04.30
30,000원 | 27,000원 (10%↓) + 1,500P (5%)
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각기 다른 플렛폼(OpenGL, Vulkan, DirectX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(Cg, GLSL, Shader lab)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은 다양한 기술을 보...

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재미나는 생각, AI와 게임 : AI와 나 그리고 게임
원제 :Playing Smart: On Games, Intelligence, and... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
송지연| 에이콘출판사 | 2019.03.12
18,000원 | 16,200원 (10%↓) + 900P (5%)
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AI와 나 그리고 게임인공지능(AI)이나 게임에 대한 배경지식이 전혀 없더라도 그에 관한 역사와 주요 개념을 쉽게 이해할 수 있는 책이다. AI에 관련된 몇 가지 중요한 알고리즘에 관한 설명은 있지만, 저자조차 수학을 싫어하는 덕에 복잡한 수식 없이 핵심 개념을 꿰뚫어 이해할 수 있다. 변화무쌍한 양쪽 업계에서 AI와 게임은 어떤 관계에 놓여있는지, ...

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타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e : 유니티 상급 개발자로 올라서기
원제 :Mastering Unity 2017 Game Development with... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
앨런 쏜(Alan Thorn) 저/이진오| 에이콘출판사 | 2018.11.14
40,000원 | 36,000원 (10%↓) + 2,000P (5%)
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유명 슈팅 게임 [하우스 오브 더 데드]의 타이핑 버전인 [타이핑 오브 더 데드]와 같은 레일 좀비 호러 액션 타이핑 게임을 만들어 보면서 유니티 상급 개발자로 발돋움할 수 있는 내용을 담은 책이다. 실질적인 게임 개발은 물론이고, 상급 개발자라면 반드시 신경 써야 할 에셋 준비, 프로젝트 관리, 데이터 관리, 최적화와 모바일까지 다룬다. 게임을 하나...

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유니티 게임 오디오 개발 : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지
원제 :Game Audio Development with Unity 5.X: Des... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
마이클 랜햄(Michael Lanham) 저/문기영| 에이콘출판사 | 2018.10.24
30,000원 | 27,000원 (10%↓) + 1,500P (5%)
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게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지유니티 엔진을 사용하는 오디오 디자이너 및 프로그래머를 위한 책이다. 소리의 기본 설명부터 시작해 유니티에 탑재된 오디오 기능을 활용하는 방법을 다룬다.

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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
[게임 개발 프로그래밍 시리즈]
이득우| 에이콘출판사 | 2018.10.26
50,000원 | 45,000원 (10%↓) + 2,500P (5%)
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언리얼 엔진 프로그래밍언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 '언리얼 데브 그랜트'를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의 프로그래밍을 체계적으로 학습하기 위해 처음부터 끝까지 언리얼 C++만 사용해 게임을 제작하는 것이 특징이다.

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예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발 : C++와 블루프린트로 머티리얼 제작부터 네트워킹까지
원제 :Unreal Engine 4.X By Example: An example-b... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
벤자민 카날(Benjamin Carnall) 저/구진수| 에이콘출판사 | 2018.10.23
45,000원 | 40,500원 (10%↓) + 2,250P (5%)
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C++와 블루프린트로 머티리얼 제작부터 네트워킹까지C++를 위주로 언리얼 엔진의 다양하고 막강한 기능들을 둘러본다. 몇 가지 예제를 만들면서 블루프린트부터 시작해 캐릭터, 모듈, HUD, AI 관련 기능, 네트워크까지 여러 개발에 필요하고 중요한 내용을 쉽고 자세하게 배워나갈 수 있다.

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UNREAL ENGINE 4 for DESIGN VISUALIZATION : 더욱 극적인 장면 연출을 위한 애니메이션, 렌더링 시스템 활용
원제 :Unreal Engine 4 for Design Visualization: ... / [게임 개발 프로그래밍 시리즈]
톰 섀넌(Tom Shannon) 저/장세윤| 에이콘출판사 | 2018.08.31
35,000원 | 31,500원 (10%↓) + 1,750P (5%)
하루배송(서울시 강남구 삼성로 512 기준)  
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더욱 극적인 장면 연출을 위한 애니메이션, 렌더링 시스템 활용파이프라인, 물리기반 렌더링(PBR), 라이팅 시스템, 머티리얼 시스템, 블루프린트, 게임플레이 프레임워크, 언리얼 모션 그래픽(UMG), 패키징과 배포 방법 등 언리얼 엔진을 사용해 콘텐츠를 개발하고자 하는 이들이 기본적으로 이해하는 모든 내용이 자세하게 설명돼 있어 언리얼 엔진의 기초를 ...

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