´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
>
¸ÖƼ¹Ìµð¾î
>
¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀϹÝ

ÆîÃ帱â
¿Ïº®ÇÑ ¿µ»ó ÆíÁý ¹× »öº¸Á¤ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê(DaVinciResolve) 12.5
Á¤°¡ 30,000¿ø
ÆǸŰ¡ 27,000¿ø (10% , 3,000¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 1,500P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ǰÀý
ºÐ·ù ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀϹÝ
ÀúÀÚ ÀÌ¿ëÅ , ÈúºÏ µðÀÚÀη¦ , ÈúºÏµðÀÚÀη¦
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ÈúºÏ / 2016.11.11
ÆäÀÌÁö ¼ö 453 page
ISBN 9791195539031
»óÇ°ÄÚµå 261319935
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î  > ¸ÖƼ¹Ìµð¾î  > ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀϹÝ

 
Ã¥³»¿ë
Ä÷¯¸®½ºÆ®¿Í ¿¡µðÅ͵éÀ» À§ÇÑ ¿µ»ó ÆíÁý »öº¸Á¤ ½Ç¹« °¡ÀÌµå ºÏ
Àü¹®°¡°¡ ÃßõÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ ¿µ»ó ÆíÁý »öº¸Á¤ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(¹«·á)

01 µé¾î°¡¸ç
02 ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê´Â ´©±¸¿¡°Ô ÇÊ¿äÇϳª?
03 ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê¿Í ½ºÆ©µð¿À ¹öÀüÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
04 ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê¿¡ ÀûÇÕÇÑ ½Ã½ºÅÛ ±¸ÃàÇϱâ
05 ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡Çϱâ
´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê ´Ù¿î·Îµå ¹Þ±â
´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê ¼³Ä¡Çϱâ
¸ñÂ÷
PART 01. ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®(Media Page)
01. ÇнÀÀÚ·á È°¿ëÇϱâ

02. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÇÇàÇϱâ
±úÁø ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ »õ·Ó°Ô ¿¬°áÇϱâ

03. ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®Çϱâ
µðÆúÆ® µ¥ÀÌÅͺ£À̽º °ü¸®Çϱâ(µð½ºÅ© ±â¹Ý)
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®Çϱâ
½Ì±Û À¯Àú ¸ðµå¿Í ¸ÖƼ À¯Àú ¸ðµå ¼³Á¤Çϱâ
¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±×¹Û¿¡ ±â´Éµé
°Ë»ö±â »ç¿ëÇϱâ
¾ÆÀÌÄÜ Å©±â Á¶ÀýÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ³»º¸³»°í/ºÒ·¯¿À±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀüȯÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àç¼³Á¤Çϱâ

04.¹Ìµð¾î(Media) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â
¹Ìµð¾î Ç®(Media pool) Æгο¡ Æú´õ ¹× ºñµð¿À ÆÄÀÏ(Ŭ¸³) Àû¿ëÇϱâ
ºä¾î(Viewer) »ìÆ캸±â
¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ »ìÆ캸±â
¹Ìµð¾î Ç®¿¡ Æú´õ Àû¿ëÇϱâ(ºó ¸¸µé±â)
ºó(Vin) Ãß°¡ ¹× À̸§ ¹Ù²Ù±â
ºó »èÁ¦Çϱâ
¿Àµð¿À Ŭ¸³ Àû¿ëÇϱâ
½º¸¶Æ® ºó(Smart Bins) »ý¼ºÇϱâ
Ŭ·Ð Åø(Clone Tool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÏ°ü¸®
Áñ°Ü »ç¿ëµÇ´Â Æú´õ Áñ°Üã±â¿¡ µî·Ï ¹× »èÁ¦Çϱâ
Áñ°Üã±â¿¡ µî·ÏÇϱâ
Áñ°Üã±â¿¡¼­ »èÁ¦Çϱâ
¹Ìµð¾î ½ºÅ丮Áö¿¡ Æú´õ Ãß°¡/»èÁ¦Çϱâ
¹Ìµð¾î ½ºÅ丮Áö¿¡ Æú´õ Ãß°¡Çϱâ
Æú´õ »èÁ¦Çϱâ

05. ¹Ìµð¾î ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÏ °ü¸®
Àüü ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Entire Project) °ü¸®Çϱâ
ŸÀÓ¶óÀÎ(Timelines) °ü¸®Çϱâ
Ŭ¸³(Clips) °ü¸®Çϱâ
½ÃÄö½º ÆÄÀÏ°ú °³º° ½ºÆ¿ À̹ÌÁö ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â

06. ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Interface) »ìÆ캸±â
±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â(ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â)
¹Ìµð¾î ÆäÀÌÁö
¿¡µðÆ® ÆäÀÌÁö
Ä÷¯ ÆäÀÌÁö
µô¸®¹ö ÆäÀÌÁö
ÆÁ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º(ÀÛ¾÷ ÆäÀÌÁö) À̵¿À» À§ÇÑ ´ÜÃàÅ°
¿öÅ©½ºÆäÀ̽º(Workspace) ¼³Á¤Çϱâ
Àüü È­¸éÀ¸·Î ÀüȯÇϱâ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÃʱâÈ­Çϱâ
µà¾ó ¸ð´ÏÅÍ »ç¿ëÇϱâ
ºä¾î ¸ðµå »ç¿ëÇϱâ

07. ½Ã½ºÅÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
½Ã½ºÅÛ ÇÁ·¹ÆÛ·±½º ¼³Á¤Çϱâ
¹Ìµð¾î ½ºÅ丮Áö
½Ã½ºÅÛ(ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹à±â ¼³Á¤Çϱâ)
Video IO and GPU
¿Àµð¿À(VST Ç÷¯±×ÀÎ)
ÄÁÆ®·Ñ ÆгÎ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ(Àç¼³Á¤)
¸¶½ºÅÍ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼¼Æðú ŸÀÓ¶óÀÎ ºó ¼³Á¤Çϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀåÇϱâ¿Í ÀÚµ¿ ÀúÀåÇϱâ
±×¹Û¿¡ À¯¿ëÇÑ ¼³Á¤µé(¿øÈ°ÇÑ ¿µ»ó Àç»ýÀ» À§ÇÑ ±â´Éµé)
ÆÁ ºñ¿ùÁÖ»ç ¹æ½Ä°ú ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¹æ½ÄÀÇ Â÷ÀÌ

PART 02. ºñµð¿À ÆíÁý(Edit Page)
01. ¿¡µðÆ®(Edit) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â
¹Ìµð¾î Ç®(Media pool) »ìÆ캸±â
¼Ò½º ºä¾î¿Í ·¹ÄÚµå ºä¾î »ìÆ캸±â
ŸÀÓ¶óÀÎ »ìÆ캸±â(¾ÆÁÖ ±âº»ÀûÀÎ ÆíÁý¹ý ÀÍÈ÷±â
ÆÁ ¸¶Å© ÀÎ/¾Æ¿ô ¿µ¿ª ÇØÁ¦Çϱâ
ÀÌÆåÆ® ¶óÀ̺귯¸®¿Í ¿¡µðÆ® À妽º »ìÆ캸±â
ÆÁ ´ÜÃàÅ° ¿À·ù ÇØ°áÇϱâ(¸Æ OS)
ÇÁ·¹ÀÓ(Àå¸é) µ¿±âÈ­Çϱâ
³ë¸Ö ¿¡µðÆ® ¸ðµå(Åø) »ç¿ëÇϱâ

02. ºñµð¿À ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Áغñµé
¹Ìµð¾î Ŭ¸³ ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ó¼º ºÒ·¯¿À±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ó¼º °¡Á®¿À±â
¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
XML ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â 1
XML ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â 2
ÆÁ ºñµð¿À ĸó¿¡ ´ëÇÏ¿©
ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼º ¹× °ü¸®Çϱâ
ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ 1
ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ 2
Æ®·¢(ºñµð¿À/¿Àµð¿À) Ãß°¡/»èÁ¦Çϱâ

03. ºñµð¿À/¿Àµð¿À ÆíÁýÀÇ ½Ç¹«
±âº» ÆíÁý ÀÍÈ÷±â(ÃʱÞ)
¾î¼Àºí ÆíÁý(Assemble Editing)
Àμ­Æ® ÆíÁý(Insert Editing)
ÆÁ ÀÛ¾÷ ½ÇÇà Ãë¼Ò¸¦ À§ÇÑ ¾ðµÎ(Undo)¿Í º¹±Í¸¦ À§ÇÑ ¸®µÎ(Redo)
»õ·Î¿î ŸÀÓ¶óÀο¡ Ŭ¸³ ¸ðµÎ Àû¿ëÇϱâ
¸¶Å© ÀÎ/¾Æ¿ô ¿µ¿ª¿¡ Ŭ¸³ Àû¿ëÇϱâ(3Á¡ ÆíÁý - three point editing)
Ŭ¸³ »èÁ¦Çϱâ
ÆÁ À©µµ¿ìÁî¿Í ¸ÆÀÇ ´ÜÃàÅ° Á¶ÇÕ¿¡ ´ëÇÏ¿©
ÆÁ Ŭ¸³(Àå¸é) º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â
Ŭ¸³ ±³Ã¼Çϱâ
½º³À°ú ¾ð¸µÅ©(Ŭ¸³ ¸ÂÃß±â¿Í ºñµð¿À/¿Àµð¿À ä³Î ºÐ¸®Çϱâ)
ŸÀÓ¶óÀÎ ÆíÁý ÀÍÈ÷±â(Áß±Þ)
ŸÀÓ¶óÀÎ º¹Á¦ ¹× À̸§ ¼öÁ¤Çϱâ
Ŭ¸³ µÎ °³·Î ¸¸µé¾îÁÖ±â
Ŭ¸³ÀÇ ÀÎ/¾Æ¿ôÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý
Àå¸é(Ŭ¸³) ³ª´©±â
Ŭ¸³ À̵¿Çϱâ
Å°º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý
³ë¸Ö ¿¡µðÆ®(Normal Edit) ¸ðµå¿Í Æ®¸²(Trim) ÆíÁý ¸ðµå ÀÌÇØÇϱâ
³ë¸Ö ¿¡µðÆ® ¸ðµå ÀÌÇØÇϱâ
Æ®¸² ¸ðµå ÀÌÇØÇϱâ
¼Ò½º ºä¾î¿¡¼­ÀÇ Æ®¸² ¸ðµå
ÆÁ ´ÙÀ̳»¹Í Æ®¸² ¸ðµå¿¡ ´ëÇÏ¿©
Ÿ±ê Æ®·¢ ÁöÁ¤Çϱâ
¸¶Ä¿¿Í Ç÷¡±×¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý
¸¶Ä¿ È°¿ëÇϱâ
Ç÷¡±× È°¿ëÇϱâ
¿Àµð¿À ÆíÁý ½Ç¹«
ÆäÀ̵å ÀÎ/¾Æ¿ô ¼³Á¤Çϱâ
Ŭ¸³ º¼·ý Á¶ÀýÇϱâ
Æ®·¢ º¼·ý Á¶ÀýÇϱâ
ÆÁ Å°ÇÁ·¹ÀÓ »èÁ¦¿Í ¸®¼ÂÇϱâ
¸¶½ºÅÍ Æ®·¢ º¼·ý Á¶ÀýÇϱâ
¿Àµð¿À Æ®·¢ ŸÀÔ º¯°æ ¹× ä³Î ºÐ¸®Çϱâ
±×¹Û¿¡ ÆíÁý Å×Å©´Ð
Àå¸éÀüȯ ÀÌÆåÆ® Àû¿ë ¹× ¼³Á¤Çϱâ
Àå¸é(Ŭ¸³) Åõ¸íµµ Á¶ÀýÇϱâ
ÆÁ ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º¹ý
Àå¸é ¼Óµµ Á¶Àý ¹× ¿ªÀç»ýÇϱâ
ÆÁ ƯÁ¤ Àå¸é ½ºÆ¿ À̹ÌÁö ¸¸µé±â
Å×ÀÌÅ© ÆíÁýÇϱâ
ÄÄÆÄ¿îµå Ŭ¸³ È°¿ëÇϱâ
¸ÖƼķ ÆíÁýÇϱâ
Á¦³Ê·¹ÀÌÅÍ È°¿ëÇϱâ
ÆÁ ±×·¹ÀÌ ½ºÄÉÀÏ(Ä÷¯ ¸ÅÆ®)À» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º
XML ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â¿Í ¿ÀÅä¸Åƽ ¾À ÄÆ¿¡ ´ëÇÏ¿©
XML ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â
¿ÀÅä ¾À µðÅØÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àå¸é ºÐ¼®Çϱâ
¿ÀÅä ¾À µðÅØÆ® ºÐ¼® ¿À·ù ÇØ°áÇϱâ
¿ÀÅä ¾À µðÅØÆ®·Î ºÐ¼®µÈ Àå¸éÀ» ŸÀÓ¶óÀο¡ Àû¿ëÇϱâ

04. ÀÚ¸·°ú ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ
ÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱâ
·Î¿ö½áµå ÀÚ¸· ¸¸µé±â
·Î¿ö½áµå ÀÚ¸· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
½ºÅ©·Ñ ÀÚ¸· ¸¸µé±â
Á¤Áö ÀÚ¸· ¸¸µé±â
¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÇϱâ
Æ®·£½ºÆû È°¿ëÇϱâ
PIP Àå¸é ¸¸µé±â
Å©·ÓÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ÀÚ¸£±â
´ÙÀ̳»¹Í ÁÜ È°¿ëÇϱâ
·»Áî Ä¿·º¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ¿Ö°î

PART 03. »öº¸Á¤ ÀÛ¾÷(Color Page) & ·»´õ(Deliver Page)
01. Ä÷¯(Color) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â
°¶·¯¸®(Gallery) »ìÆ캸±â
ºä¾î(Viewer) »ìÆ캸±â
³ëµå(Node) »ìÆ캸±â
»öº¸Á¤ Åø(Tools) »ìÆ캸±â
´ÜÃàÅ° È°¿ëÇϱâ

02. ½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ
ŸÀÓ¶óÀÎ Á¡°Ë ¹× È÷¾î·Î ¼îÆ®(Hero Shots) ¼±Á¤Çϱâ
½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 1 ? ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®(Contrast)¿Í ³ëÃâ(Exposure)
½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 2 ? »ö(Color)°ú äµµ(Saturation)
½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 3 ? »ö(Color)°ú äµµ(Saturation) ºÐ¼®Çϱâ
ºê·Îµåij½ºÆ® ¼¼ÀÌÇÁ ÇÊÅÍ È°¿ëÇϱâ
ÆÁ Ä÷¯ ¸ÅÄ¡(Color Match)ÀÇ È°¿ë

03. »öº¸Á¤ÀÇ ¸ðµç °Í
ÇÁ¶óÀ̸Ӹ®(Primary) º¸Á¤
Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¿ÀÇÁ¼Â(Offset) ÄÁÆ®·ÑÀÇ È°¿ë
Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¸®ÇÁÆ®, °¨¸¶, °ÔÀÎ, ¹à±â ÄÁÆ®·ÑÀÇ È°¿ë
Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¸®ÇÁÆ®, °¨¸¶, °ÔÀÎÀÇ »ö»ó º¯È­
ÇÁ¶óÀ̸Ӹ® ¹Ù(Primary Bar) È°¿ëÇϱâ
ÆÁ ÆĶó¹ÌÅÍ(º¯¼ö/¼Ó¼º/¿É¼Ç) ¼³Á¤°ª ÃʱâÈ­Çϱâ
ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®(Contrast)¿Í ÇǺ¿(Pivot) ÄÁÆ®·Ñ È°¿ëÇϱâ
ÈÞ(Hue)¿Í äµµ(Saturation) ÄÁÆ®·Ñ È°¿ëÇϱâ
Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Keyframes) È°¿ëÇϱâ - äµµ ÄÁÆ®·ÑÀ» È°¿ëÇÑ Ä÷¯¿¡¼­ Èæ¹éÀ¸·Î ¹Ù²î´Â Àå¸é ¸¸µé±â
ÆÁ ½ºÅ×ƽ(Static) Å°ÇÁ·¹ÀÓ°ú ´ÙÀ̳»¹Í(Dynamic) Å°ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Â÷ÀÌ
RGB ¹Í¼­(Mixer) È°¿ëÇϱâ
Ä¿ºê(Curves)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¶óÀ̸Ӹ® º¸Á¤
RAW/LOG/LUT ÀÌÇØÇϱâ
RAW, LOG, LUT °³³ä ÀÌÇØÇϱâ
RAW »öº¸Á¤
LUT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ LOG »öº¸Á¤
³ëµå(Node) ÀÌÇØÇϱâ
½Ã¸®¾ó ³ëµå(Serial Node)¶õ?
³ëµå(Node) Ãß°¡/¿¬°á/»èÁ¦/Àç¼³Á¤ ¹æ¹ý
ÆÁ Ä¿·ºÅÍ(Corrector)³ëµå¸¦ ½Ã¸®¾ó ³ëµå(Serial Node)¿Í ¿¬°áÇϱâ
½ºÇø®ÅÍ ÄĹÙÀ̳Ê(Splitter Combiner) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ
·¹ÀÌ¾î ¹Í¼­(Layer Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ
Æз²·¼ ¹Í¼­(Parallel Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ
¾Æ¿ô»çÀÌµå ³ëµå(Outside Node) ÀÌÇØÇϱâ
Å° ¹Í¼­(Key Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ
¾ËÆÄ ¾Æ¿ôDz(Alpha Output) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ
¼¼ÄÁ´õ¸®(Secondary) º¸Á¤
Ä¿ºê(Curves)¸¦ È°¿ëÇÑ ¼¼ÄÁ´õ¸® º¸Á¤
·Î±×(Log) ¹× ±×¹Û¿¡ ÄÁÆ®·ÑÀ» È°¿ëÇÑ ¼¼ÄÁ´õ¸® º¸Á¤
Ä¿ºê(Curves)ÀÇ Hue Vs È°¿ëÇϱâ
ÆÁ ¼¼ºÎ ¼³Á¤À» À§ÇÑ ÅºÁ¨Æ®(Tangent) Çڵ鷯
Ä¿ºê(Curves)ÀÇ Lum Vs ¿Í Sat Vs È°¿ëÇϱâ
HSL Å°¾î(Keryer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎºÐ º¸Á¤
HSL Matte Finesse ÀÌÇØÇϱâ
3D Å°¾î(keyer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑPART 01. ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®(Media Page) 01. ÇнÀÀÚ·á È°¿ëÇϱâ 02. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÇÇàÇϱ⠱úÁø ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ »õ·Ó°Ô ¿¬°áÇϱâ 03. ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®Çϱ⠵ðÆúÆ® µ¥ÀÌÅͺ£À̽º °ü¸®Çϱâ(µð½ºÅ© ±â¹Ý) ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× °ü¸®ÇÏ±â ½Ì±Û À¯Àú ¸ðµå¿Í ¸ÖƼ À¯Àú ¸ðµå ¼³Á¤Çϱ⠹ݵå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±×¹Û¿¡ ±â´Éµé °Ë»ö±â »ç¿ëÇϱ⠾ÆÀÌÄÜ Å©±â Á¶ÀýÇϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ³»º¸³»°í/ºÒ·¯¿À±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀüȯÇϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àç¼³Á¤Çϱâ 04.¹Ìµð¾î(Media) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â ¹Ìµð¾î Ç®(Media pool) Æгο¡ Æú´õ ¹× ºñµð¿À ÆÄÀÏ(Ŭ¸³) Àû¿ëÇϱ⠺ä¾î(Viewer) »ìÆ캸±â ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ »ìÆ캸±â ¹Ìµð¾î Ç®¿¡ Æú´õ Àû¿ëÇϱâ(ºó ¸¸µé±â) ºó(Vin) Ãß°¡ ¹× À̸§ ¹Ù²Ù±â ºó »èÁ¦Çϱ⠿Àµð¿À Ŭ¸³ Àû¿ëÇϱ⠽º¸¶Æ® ºó(Smart Bins) »ý¼ºÇϱâ Ŭ·Ð Åø(Clone Tool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÏ°ü¸® Áñ°Ü »ç¿ëµÇ´Â Æú´õ Áñ°Üã±â¿¡ µî·Ï ¹× »èÁ¦Çϱâ Áñ°Üã±â¿¡ µî·ÏÇϱâ Áñ°Üã±â¿¡¼­ »èÁ¦Çϱ⠹̵ð¾î ½ºÅ丮Áö¿¡ Æú´õ Ãß°¡/»èÁ¦Çϱ⠹̵ð¾î ½ºÅ丮Áö¿¡ Æú´õ Ãß°¡Çϱâ Æú´õ »èÁ¦Çϱâ 05. ¹Ìµð¾î ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÏ °ü¸® Àüü ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Entire Project) °ü¸®Çϱâ ŸÀÓ¶óÀÎ(Timelines) °ü¸®Çϱâ Ŭ¸³(Clips) °ü¸®Çϱ⠽ÃÄö½º ÆÄÀÏ°ú °³º° ½ºÆ¿ À̹ÌÁö ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â 06. ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Interface) »ìÆ캸±â ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â(ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â) ¹Ìµð¾î ÆäÀÌÁö ¿¡µðÆ® ÆäÀÌÁö Ä÷¯ ÆäÀÌÁö µô¸®¹ö ÆäÀÌÁö ÆÁ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º(ÀÛ¾÷ ÆäÀÌÁö) À̵¿À» À§ÇÑ ´ÜÃàÅ° ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º(Workspace) ¼³Á¤Çϱâ Àüü È­¸éÀ¸·Î ÀüȯÇϱâ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÃʱâÈ­Çϱ⠵à¾ó ¸ð´ÏÅÍ »ç¿ëÇϱ⠺ä¾î ¸ðµå »ç¿ëÇϱâ 07. ½Ã½ºÅÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱ⠽ýºÅÛ ÇÁ·¹ÆÛ·±½º ¼³Á¤Çϱ⠹̵ð¾î ½ºÅ丮Áö ½Ã½ºÅÛ(ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹à±â ¼³Á¤Çϱâ) Video IO and GPU ¿Àµð¿À(VST Ç÷¯±×ÀÎ) ÄÁÆ®·Ñ ÆгΠÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ(Àç¼³Á¤) ¸¶½ºÅÍ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼¼Æðú ŸÀÓ¶óÀÎ ºó ¼³Á¤Çϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀåÇϱâ¿Í ÀÚµ¿ ÀúÀåÇϱ⠱׹ۿ¡ À¯¿ëÇÑ ¼³Á¤µé(¿øÈ°ÇÑ ¿µ»ó Àç»ýÀ» À§ÇÑ ±â´Éµé) ÆÁ ºñ¿ùÁÖ»ç ¹æ½Ä°ú ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¹æ½ÄÀÇ Â÷ÀÌ PART 02. ºñµð¿À ÆíÁý(Edit Page) 01. ¿¡µðÆ®(Edit) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â ¹Ìµð¾î Ç®(Media pool) »ìÆ캸±â ¼Ò½º ºä¾î¿Í ·¹ÄÚµå ºä¾î »ìÆ캸±â ŸÀÓ¶óÀÎ »ìÆ캸±â(¾ÆÁÖ ±âº»ÀûÀÎ ÆíÁý¹ý ÀÍÈ÷±â ÆÁ ¸¶Å© ÀÎ/¾Æ¿ô ¿µ¿ª ÇØÁ¦Çϱâ ÀÌÆåÆ® ¶óÀ̺귯¸®¿Í ¿¡µðÆ® À妽º »ìÆ캸±â ÆÁ ´ÜÃàÅ° ¿À·ù ÇØ°áÇϱâ(¸Æ OS) ÇÁ·¹ÀÓ(Àå¸é) µ¿±âÈ­Çϱ⠳ë¸Ö ¿¡µðÆ® ¸ðµå(Åø) »ç¿ëÇϱâ 02. ºñµð¿À ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Áغñµé ¹Ìµð¾î Ŭ¸³ ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ó¼º ºÒ·¯¿À±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ó¼º °¡Á®¿À±â ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â XML ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â 1 XML ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â 2 ÆÁ ºñµð¿À ĸó¿¡ ´ëÇÏ¿© ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼º ¹× °ü¸®Çϱâ ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ 1 ŸÀÓ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ 2 Æ®·¢(ºñµð¿À/¿Àµð¿À) Ãß°¡/»èÁ¦Çϱâ 03. ºñµð¿À/¿Àµð¿À ÆíÁýÀÇ ½Ç¹« ±âº» ÆíÁý ÀÍÈ÷±â(ÃʱÞ) ¾î¼Àºí ÆíÁý(Assemble Editing) Àμ­Æ® ÆíÁý(Insert Editing) ÆÁ ÀÛ¾÷ ½ÇÇà Ãë¼Ò¸¦ À§ÇÑ ¾ðµÎ(Undo)¿Í º¹±Í¸¦ À§ÇÑ ¸®µÎ(Redo) »õ·Î¿î ŸÀÓ¶óÀο¡ Ŭ¸³ ¸ðµÎ Àû¿ëÇϱ⠸¶Å© ÀÎ/¾Æ¿ô ¿µ¿ª¿¡ Ŭ¸³ Àû¿ëÇϱâ(3Á¡ ÆíÁý - three point editing) Ŭ¸³ »èÁ¦Çϱâ ÆÁ À©µµ¿ìÁî¿Í ¸ÆÀÇ ´ÜÃàÅ° Á¶ÇÕ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÆÁ Ŭ¸³(Àå¸é) º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â Ŭ¸³ ±³Ã¼Çϱ⠽º³À°ú ¾ð¸µÅ©(Ŭ¸³ ¸ÂÃß±â¿Í ºñµð¿À/¿Àµð¿À ä³Î ºÐ¸®Çϱâ) ŸÀÓ¶óÀÎ ÆíÁý ÀÍÈ÷±â(Áß±Þ) ŸÀÓ¶óÀÎ º¹Á¦ ¹× À̸§ ¼öÁ¤Çϱâ Ŭ¸³ µÎ °³·Î ¸¸µé¾îÁÖ±â Ŭ¸³ÀÇ ÀÎ/¾Æ¿ôÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý Àå¸é(Ŭ¸³) ³ª´©±â Ŭ¸³ À̵¿Çϱâ Å°º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý ³ë¸Ö ¿¡µðÆ®(Normal Edit) ¸ðµå¿Í Æ®¸²(Trim) ÆíÁý ¸ðµå ÀÌÇØÇϱ⠳ë¸Ö ¿¡µðÆ® ¸ðµå ÀÌÇØÇϱâ Æ®¸² ¸ðµå ÀÌÇØÇϱ⠼ҽº ºä¾î¿¡¼­ÀÇ Æ®¸² ¸ðµå ÆÁ ´ÙÀ̳»¹Í Æ®¸² ¸ðµå¿¡ ´ëÇÏ¿© Ÿ±ê Æ®·¢ ÁöÁ¤Çϱ⠸¶Ä¿¿Í Ç÷¡±×¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý ¸¶Ä¿ È°¿ëÇϱâ Ç÷¡±× È°¿ëÇϱ⠿Àµð¿À ÆíÁý ½Ç¹« ÆäÀ̵å ÀÎ/¾Æ¿ô ¼³Á¤Çϱâ Ŭ¸³ º¼·ý Á¶ÀýÇϱâ Æ®·¢ º¼·ý Á¶ÀýÇϱâ ÆÁ Å°ÇÁ·¹ÀÓ »èÁ¦¿Í ¸®¼ÂÇϱ⠸¶½ºÅÍ Æ®·¢ º¼·ý Á¶ÀýÇϱ⠿Àµð¿À Æ®·¢ ŸÀÔ º¯°æ ¹× ä³Î ºÐ¸®Çϱ⠱׹ۿ¡ ÆíÁý Å×Å©´Ð Àå¸éÀüȯ ÀÌÆåÆ® Àû¿ë ¹× ¼³Á¤Çϱâ Àå¸é(Ŭ¸³) Åõ¸íµµ Á¶ÀýÇϱâ ÆÁ ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º¹ý Àå¸é ¼Óµµ Á¶Àý ¹× ¿ªÀç»ýÇϱâ ÆÁ ƯÁ¤ Àå¸é ½ºÆ¿ À̹ÌÁö ¸¸µé±â Å×ÀÌÅ© ÆíÁýÇϱâ ÄÄÆÄ¿îµå Ŭ¸³ È°¿ëÇϱ⠸ÖƼķ ÆíÁýÇϱâ Á¦³Ê·¹ÀÌÅÍ È°¿ëÇϱâ ÆÁ ±×·¹ÀÌ ½ºÄÉÀÏ(Ä÷¯ ¸ÅÆ®)À» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º XML ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â¿Í ¿ÀÅä¸Åƽ ¾À ÄÆ¿¡ ´ëÇÏ¿© XML ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â ¿ÀÅä ¾À µðÅØÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àå¸é ºÐ¼®Çϱ⠿ÀÅä ¾À µðÅØÆ® ºÐ¼® ¿À·ù ÇØ°áÇϱ⠿ÀÅä ¾À µðÅØÆ®·Î ºÐ¼®µÈ Àå¸éÀ» ŸÀÓ¶óÀο¡ Àû¿ëÇϱâ 04. ÀÚ¸·°ú ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ÀÚ¸· Á¦ÀÛÇϱ⠷οö½áµå ÀÚ¸· ¸¸µé±â ·Î¿ö½áµå ÀÚ¸· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ½ºÅ©·Ñ ÀÚ¸· ¸¸µé±â Á¤Áö ÀÚ¸· ¸¸µé±â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÇϱâ Æ®·£½ºÆû È°¿ëÇϱâ PIP Àå¸é ¸¸µé±â Å©·ÓÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ÀÚ¸£±â ´ÙÀ̳»¹Í ÁÜ È°¿ëÇϱ⠷»Áî Ä¿·º¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ¿Ö°î PART 03. »öº¸Á¤ ÀÛ¾÷(Color Page) & ·»´õ(Deliver Page) 01. Ä÷¯(Color) ÆäÀÌÁö »ìÆ캸±â °¶·¯¸®(Gallery) »ìÆ캸±â ºä¾î(Viewer) »ìÆ캸±â ³ëµå(Node) »ìÆ캸±â »öº¸Á¤ Åø(Tools) »ìÆ캸±â ´ÜÃàÅ° È°¿ëÇϱâ 02. ½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ ŸÀÓ¶óÀÎ Á¡°Ë ¹× È÷¾î·Î ¼îÆ®(Hero Shots) ¼±Á¤Çϱ⠽ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 1 ? ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®(Contrast)¿Í ³ëÃâ(Exposure) ½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 2 ? »ö(Color)°ú äµµ(Saturation) ½ºÄÚÇÁ(Scopes) È°¿ëÇϱâ 3 ? »ö(Color)°ú äµµ(Saturation) ºÐ¼®Çϱ⠺ê·Îµåij½ºÆ® ¼¼ÀÌÇÁ ÇÊÅÍ È°¿ëÇϱâ ÆÁ Ä÷¯ ¸ÅÄ¡(Color Match)ÀÇ È°¿ë 03. »öº¸Á¤ÀÇ ¸ðµç °Í ÇÁ¶óÀ̸Ӹ®(Primary) º¸Á¤ Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¿ÀÇÁ¼Â(Offset) ÄÁÆ®·ÑÀÇ È°¿ë Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¸®ÇÁÆ®, °¨¸¶, °ÔÀÎ, ¹à±â ÄÁÆ®·ÑÀÇ È°¿ë Ä÷¯ ÈÙ(Color Wheels) È°¿ëÇϱâ - ¸®ÇÁÆ®, °¨¸¶, °ÔÀÎÀÇ »ö»ó º¯È­ ÇÁ¶óÀ̸Ӹ® ¹Ù(Primary Bar) È°¿ëÇϱâ ÆÁ ÆĶó¹ÌÅÍ(º¯¼ö/¼Ó¼º/¿É¼Ç) ¼³Á¤°ª ÃʱâÈ­Çϱâ ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®(Contrast)¿Í ÇǺ¿(Pivot) ÄÁÆ®·Ñ È°¿ëÇϱâ ÈÞ(Hue)¿Í äµµ(Saturation) ÄÁÆ®·Ñ È°¿ëÇϱâ Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Keyframes) È°¿ëÇϱâ - äµµ ÄÁÆ®·ÑÀ» È°¿ëÇÑ Ä÷¯¿¡¼­ Èæ¹éÀ¸·Î ¹Ù²î´Â Àå¸é ¸¸µé±â ÆÁ ½ºÅ×ƽ(Static) Å°ÇÁ·¹ÀÓ°ú ´ÙÀ̳»¹Í(Dynamic) Å°ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Â÷ÀÌ RGB ¹Í¼­(Mixer) È°¿ëÇϱâ Ä¿ºê(Curves)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¶óÀ̸Ӹ® º¸Á¤ RAW/LOG/LUT ÀÌÇØÇϱâ RAW, LOG, LUT °³³ä ÀÌÇØÇϱâ RAW »öº¸Á¤ LUT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ LOG »öº¸Á¤ ³ëµå(Node) ÀÌÇØÇϱ⠽ø®¾ó ³ëµå(Serial Node)¶õ? ³ëµå(Node) Ãß°¡/¿¬°á/»èÁ¦/Àç¼³Á¤ ¹æ¹ý ÆÁ Ä¿·ºÅÍ(Corrector)³ëµå¸¦ ½Ã¸®¾ó ³ëµå(Serial Node)¿Í ¿¬°áÇϱ⠺κРº¸Á¤
À©µµ¿ì(Window)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎºÐ º¸Á¤
ÆÁ À©µµ¿ì¸¦ È°¿ëÇÑ ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú
Æ®·¡Ä¿(Tracker)ÀÇ È°¿ë
À©µµ¿ì(Window)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·¡Å·(Tracker) ÀÛ¾÷
½ºÅ×À̺ô¶óÀÌÀú(Stabilizer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÈÁ¤È­ ÀÛ¾÷
¿¡ÇÁ¿¢½º(FX)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·¡Å·(Tracker) ÀÛ¾÷
´Ù¾çÇÑ ¸ÅĪ(Matching) ±â¹ý
Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - ³ëÃâ(Exposure)
Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - »ö»ó(Color)
ÆÁ »öº¸Á¤ ½Ã ÇÊ¿äÇÑ Ãß°¡ÀûÀÎ ³ëµå(Node) »ç¿ëÇϱâ
Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - ÀÚµ¿ ¼îÆ® ¸ÅĪ(Auto Shot Matching) ¸Þ´ºÀÇ È°¿ë
ÆÁ °¶·¯¸®(Gallery)¶õ?
À̹ÌÁö ¿ÍÀÌÇÁ(Image Wipe)ÀÇ È°¿ë
½ºÆ¿ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ¸ÅĪ
¹öÀü(Versions)À» ÀÌ¿ëÇÑ »öº¸Á¤
ÆÁ ´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é(Ŭ¸³) ¸ÅĪ
ÇǺΠÅæ ¸ÅĪ(Skin Matching)Çϱâ
ÆÄ¿ö ±×·¹À̵å(Power Grade)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÅĪ
ÆÁ ³ëµå ±×·¡ÇÁ(Node Graphy) â ¶ç¿ì±â
ÆÄ¿ö ±×·¹À̵å ÇÁ¸®¼Â(Presets) È°¿ëÇϱâ
±×·ì(Group)À» È°¿ëÇÑ º¸Á¤
º¸Á¤ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ÀÌÆåÆ®
ºí·¯(Blur) / »þÇÂ(Sharpen)ÀÇ È°¿ë
OpenFX Ç÷¯±×ÀÎÀÇ È°¿ë
ÆÁ ¶óÀÌÆ®¹Ú½º(Lightbox)ÀÇ È°¿ë

04. ·»´õ(Render)ÀÇ ¸ðµç °Í
½º¸¶Æ® ·»´õ ij½Ã(Smart Render Cache) ¸ðµåÀÇ È°¿ë
ÆÁ Àç»ý ȯ°æ °³¼±À» À§ÇÑ ÇÁ·Ï½Ã ¸ðµå(Proxy Mode)ÀÇ È°¿ë
Àå¸éº°·Î ·»´õ¸µ(Rendering)Çϱâ
·»´õ¸µµÈ ÆÄÀÏ Á¡°ËÇϱâ
ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ·Î ·»´õ¸µ(Rendering)Çϱ⠽ºÇø®ÅÍ ÄĹÙÀ̳Ê(Splitter Combiner) ³ëµå ÀÌÇØÇϱ⠷¹ÀÌ¾î ¹Í¼­(Layer Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱâ Æз²·¼ ¹Í¼­(Parallel Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱ⠾ƿô»çÀÌµå ³ëµå(Outside Node) ÀÌÇØÇϱâ Å° ¹Í¼­(Key Mixer) ³ëµå ÀÌÇØÇϱ⠾ËÆÄ ¾Æ¿ôDz(Alpha Output) ³ëµå ÀÌÇØÇϱ⠼¼ÄÁ´õ¸®(Secondary) º¸Á¤ Ä¿ºê(Curves)¸¦ È°¿ëÇÑ ¼¼ÄÁ´õ¸® º¸Á¤ ·Î±×(Log) ¹× ±×¹Û¿¡ ÄÁÆ®·ÑÀ» È°¿ëÇÑ ¼¼ÄÁ´õ¸® º¸Á¤ Ä¿ºê(Curves)ÀÇ Hue Vs È°¿ëÇϱâ ÆÁ ¼¼ºÎ ¼³Á¤À» À§ÇÑ ÅºÁ¨Æ®(Tangent) Çڵ鷯 Ä¿ºê(Curves)ÀÇ Lum Vs ¿Í Sat Vs È°¿ëÇϱâ HSL Å°¾î(Keryer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎºÐ º¸Á¤ HSL Matte Finesse ÀÌÇØÇϱâ 3D Å°¾î(keyer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎºÐ º¸Á¤ À©µµ¿ì(Window)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎºÐ º¸Á¤ ÆÁ À©µµ¿ì¸¦ È°¿ëÇÑ ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú Æ®·¡Ä¿(Tracker)ÀÇ È°¿ë À©µµ¿ì(Window)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·¡Å·(Tracker) ÀÛ¾÷ ½ºÅ×À̺ô¶óÀÌÀú(Stabilizer)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ÈÁ¤È­ ÀÛ¾÷ ¿¡ÇÁ¿¢½º(FX)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·¡Å·(Tracker) ÀÛ¾÷ ´Ù¾çÇÑ ¸ÅĪ(Matching) ±â¹ý Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - ³ëÃâ(Exposure) Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - »ö»ó(Color) ÆÁ »öº¸Á¤ ½Ã ÇÊ¿äÇÑ Ãß°¡ÀûÀÎ ³ëµå(Node) »ç¿ëÇϱâ Àå¸é ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Çϱâ - ÀÚµ¿ ¼îÆ® ¸ÅĪ(Auto Shot Matching) ¸Þ´ºÀÇ È°¿ë ÆÁ °¶·¯¸®(Gallery)¶õ? À̹ÌÁö ¿ÍÀÌÇÁ(Image Wipe)ÀÇ È°¿ë ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ¸ÅĪ ¹öÀü(Versions)À» ÀÌ¿ëÇÑ »öº¸Á¤ ÆÁ ´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é(Ŭ¸³) ¸ÅĪ ÇǺΠÅæ ¸ÅĪ(Skin Matching)Çϱâ ÆÄ¿ö ±×·¹À̵å(Power Grade)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÅĪ ÆÁ ³ëµå ±×·¡ÇÁ(Node Graphy) â ¶ç¿ì±â ÆÄ¿ö ±×·¹À̵å ÇÁ¸®¼Â(Presets) È°¿ëÇϱ⠱׷ì(Group)À» È°¿ëÇÑ º¸Á¤ º¸Á¤ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ÀÌÆåÆ® ºí·¯(Blur) / »þÇÂ(Sharpen)ÀÇ È°¿ë OpenFX Ç÷¯±×ÀÎÀÇ È°¿ë ÆÁ ¶óÀÌÆ®¹Ú½º(Lightbox)ÀÇ È°¿ë 04. ·»´õ(Render)ÀÇ ¸ðµç °Í ½º¸¶Æ® ·»´õ ij½Ã(Smart Render Cache) ¸ðµåÀÇ È°¿ë ÆÁ Àç»ý ȯ°æ °³¼±À» À§ÇÑ ÇÁ·Ï½Ã ¸ðµå(Proxy Mode)ÀÇ È°¿ë Àå¸éº°·Î ·»´õ¸µ(Rendering)Çϱ⠷»´õ¸µµÈ ÆÄÀÏ Á¡°ËÇϱâ ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ·Î ·»´õ¸µ(Rendering)Çϱâ

ÀúÀÚ
ÀÌ¿ëÅÂ
È°µ¿ºÐ¾ß
ÃÔ¿µ/ÆíÁý µðÀÚÀÎ, ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ Àü¹®°­»ç, ´ÜÆí¿µÈ­ °¨µ¶, ¹ÂÁ÷ºñµð¿À °¨µ¶, ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿µ»ó °¨µ¶, ȨÆäÀÌÁö ±âȹ, ÃâÆDZâȹ/µðÀÚÀÎ, ¼Ò¼³/½Ã³ª¸®¿À ÀÛ°¡, ÀüÅëÁÖ(ÀÌ°¡¹èÁÖ) °è½Â

°­ÀÇ°æ·Â
°øÁÖ¿µ»óÁ¤º¸´ëÇÐ Vagas Ư°­
ÀÎõµðÀÚÀÎÇÐȸ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ Æ¯°­
Çѱ¹¹æ¼Û¿µ»ó»ê¾÷ÁøÈï¿ø ÆíÁý½Ç¹«
Çѱ¹ÄÁÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø ÆíÁý½Ç¹«
µðÄ·ÆÛ½º (www.dcampus.co.kr) ÀüÀÓ°­»ç
ÀÌÈ­¿©´ëº´¼³¹Ìµð¾î°íµîÇб³ »êÇб³»ç
ÇÑ°­¹Ìµð¾î°íµîÇб³ »êÇб³»ç
¿ì¼®´ëÇб³ (¾îµµºñ ±³À° ¼¾ÅÍ)
¿¬¼¼´ëÇб³ (¿øÁÖ Ä·ÆÛ½º)
°Ç±¹´ëÇб³ (»çȸ ±³À°¿ø)
±¤¿î´ëÇб³ ±¹°¡ÀÎÁ¦°³¹ß¼¾ÅÍ
°è¿ø´ëÇб³ ÀÎÅÍ·º¼Ç ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ°ú
Æú¸®ÅØ ´ëÇÐ (Ãáõ Ä·ÆÛ½º)
¼­¿ï½Ã µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ
¼ö¿ø½Ã Æò»ý ±³À°¿ø
±×¹Û¿¡ ±×·¡ÇÈ °ü·Ã µ¿¿µ»ó °­Á ½Ã¸®Áî ´Ù¼ö

Àú¼­
µðÁöÅÐ ¿µ»ó ±×·¡ÇÈ ¹ÙÀ̺í
³ª¸¸ÀÇ µ¿¿µ»ó µðÁöÅÐ Ä·ÄÚ´õ
AfterEffects 6.0 / 6.x
Premiere Pro 1.5 / 2.0
VEGAS 5.5 / 6.0 / 7.0 / 11
¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Á¦À۽ǹ«
º£°¡½º 6.0 + DVD ¾ÆÅ°ÅØÆ® 3.0
AfterEffects Advance Techniques 1 / 2
¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ C4D
CINEMA 4D 11.5 Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ
AfterEffects CS4 Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ
AfterEffects ÀÌÆåÆ® Ä÷º¼Ç
UCC Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ º£°¡½º
º£°¡½º ÇÁ·Î Å×Å©´ÏÄà ½ºÅ¸ÀÏºÏ (ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¹Á¦Áý)
º£°¡½º ÇÁ·Î 11.0
ŸÀÌƲ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ CINEMA 4D
Çѱ¹¹æ¼Û¿µ»ó»ê¾÷ÁøÈï¿ø ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ±³Àç
¿µ»ó µðÀÚÀÎ Á¦À۽ǹ« °íµîÇб³ ±³°ú¼­
±èÇÁ(GIMP) 4.0
¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ½Ã³×¸¶ 4D (R14) °ð¹Ù·Î È°¿ëÇϱâ [CINEMA 4D R14]
¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â ½Ã³×¸¶ 4D (R14) ¾îµå¹ê½º Å×Å©´Ð °ð¹Ù·Î È°¿ëÇϱâ
3Ds ¸Æ½º 2014 ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö
AfterEffects CS6 & CC ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó Ä÷¢¼Ç 1
¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® CS & CC¸¦ À§ÇÑ ÆÄƼŧ·¯
Çϴÿ¡ ´Þ¸° ÀÚ¸ùÀº ´ÞÄÞÇÏ´Ù
ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î X 10.33 ( Final Cut Pro X 10.33 )
¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC & CS6 ( After Effects CC 2017 )
ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î CC 2018 [ ÇѱÛ+¿µ¹® ¹öÀü ]
º£°¡½º ÇÁ·Î 16 Ãʴܱ⠸¶½ºÅͺÏ
È÷Æ®Çʸ§ ÇÁ·Î Ãʴܱ⠸¶½ºÅͺÏ
µ· 1µµ ¾È ¾²°í Àß ³ª°¡´Â À¯Æ©ºê¸¦ À§ÇÑ µ¿¿µ»ó ÆíÁý ÇϷ縸¿¡ ³¡³»±â
»õ·Î¿öÁø ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê µ¿¿µ»ó ÆíÁý Ä÷¯ ±×·¹À̵ù
   µðÁöÅÐ µ¿¿µ»ó ¿Àµð¿À ÆíÁý | ÀÌ¿ëÅ | ¼ÒÇÁÆ®¹ðÅ©Ä¿¸Ó½ºÄÚ¸®¾Æ
   »õ·Î¿öÁø ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î µ¿¿µ»ó ÆíÁý Ä÷¯ ±×·¹À̵ù | ÀÌ¿ëÅ | ³×¸óºÏ
   »õ·Î¿öÁø ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê µ¿¿µ»ó ÆíÁý Ä÷¯ ±×·¹À̵ù | ÀÌ¿ëÅ | ³×¸óºÏ
   °³³äºÎÅÍ Â÷±ÙÂ÷±Ù È¥ÀÚ¼­ ¹è¿ì´Â ½Ã³×¸¶ 4D R23 | ÀÌ¿ëÅ | ÈúºÏ
   µ· 1µµ ¾È ¾²°í Àß ³ª°¡´Â À¯Æ©ºê¸¦ À§ÇÑ µ¿¿µ»ó ÆíÁý ÇϷ縸¿¡ ³¡³»±â | ÀÌ¿ëÅ | ÈúºÏ
   Ç渮¿ô ¹«ºñ ½ºÅ¸ÀÏ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ È÷Æ®Çʸ§ ÇÁ·Î Ãʴܱ⠸¶½ºÅÍºÏ | ÀÌ¿ëÅ | ÈúºÏ
ÈúºÏ µðÀÚÀη¦
ÈúºÏµðÀÚÀη¦Àº 2008³â¿¡ ½Å¼³µÈ ÈúºÏ(±¸ ¿¡ÇÁ¿øºÏ½º) »êÇÏ µðÀÚÀÎ ¿¬±¸¼Ò·Î½á µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç ¼ÒÀ縦 ã¾Æ ¿¬±¸ ¹× ±âȹÇÏ¿© µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇÑ Âü½ÅÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ ³»¿ëÀÇ µµ¼­¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.

[ÁÖ¿äµµ¼­]
[AE¸¦ À§ÇÑ ÆÄƼŧ·¯] ,[¹«·áÆ÷Åä¼¥ ±èÇÁ](GIMP), [º£°¡½ºÇÁ·Î], [ÇÁ·ÎÅøÁî], [VRµðÀÚÀÎ] , [´ÙºóÄ¡¸®Á¹ºê], [C4D X-ÆÄƼŬ & Åͺ深½º FD Ç÷¯±×ÀÎ], [¿Ïº®ÇÑ ¿µ»ó ÆíÁý ¹× »öº¸Á¤ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê 12.5]
   À¯Æ©ºê ÀÚ¸· µðÀÚÀÎ °ÆÁ¤ÇÏÁö ¸»¾Æ¿ä | ÈúºÏ µðÀÚÀη¦ | ÈúºÏ
   Æ÷Åä¼¥ ½ºÅ¸ÀÏ Ä÷º¼Ç | ÈúºÏ µðÀÚÀη¦ | ÈúºÏ
   VFX(ºÒ²É ¾×ü ¿¬±â Æø¹ß) Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ½Ã³×¸¶4D X-ÆÄƼŬ & Åͺ深½º FD | ÈúºÏ µðÀÚÀη¦ | ÈúºÏ
ÈúºÏµðÀÚÀη¦
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.