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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ºñ¿¤ºÏ½º / 2022.02.25
ÆäÀÌÁö ¼ö 352 page
ISBN 9791186573563
»óÇ°ÄÚµå 354534636
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Part 01 - ÀÌ Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç 1. À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ¹öÀü 2. ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë°ú ´ë»ó µ¶ÀÚ 3. ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¼³¸í 4. ±â¼úÀûÀÎ ³­À̵µ 5. ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ 6. ¿¹Á¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´Ù¿î·Îµå 7. µ¿¿µ»ó°ú QRÄÚµå 8. Visual Studio Community 9. Ã¥ÀÇ ¿À·ù Á¦º¸ Part 02 - ¼ÎÀÌ´õ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 1. ¼ÎÀÌ´õÀÇ °£´Ü Á¤ÀÇ 2. CPU vs GPU 3. 3D Æú¸®°ïÀÌ È­¸é¿¡ ±×·ÁÁö´Â °úÁ¤ 4. ·»´õ¸µ°ú ¼ÎÀÌ´õ 5. Graphics API 6. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ 7. º¸°£±â(Interpolator) 8. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ vs ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ 9. ¼ÎÀÌ´õ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ¾Æ´Ñ ´Ü¼øÈ­ ¿¬»ê Part 03 - ºû°ú HDR 1. »ç¹°ÀÌ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ¿ø¸® 2. ºûÀÇ ¼ºÁú 3. ÆĶõ ±×¸²ÀÚ 4. Á¤¹Ý»ç¿Í ³­¹Ý»ç 5. ±Ý¼ÓÀÇ Æ¯Â¡ 6. ÇÁ·¹³Ú ¹Ý»ç 7. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç 8. HDR Part 04 - ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ±âÃÊ 1. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ´Ù·ç´Â ±íÀÌ 2. ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 3. ³ëµå ¹æ½ÄÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅ͵é 4. ³ëµå ¹æ½Ä°ú ÄÚµå ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡°ú ´ÜÁ¡ 5. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ »ý¼º°ú Àû¿ë 6. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍÀÇ ±¸¼º 7. ³ëµå 8. »öÀ» ¼ýÀÚ·Î »ý°¢Çϱâ 9. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½¬¿î üÇè 10. ¼­ºê ±×·¡ÇÁ 11. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆà 12. Å°¿öµå Part 05 - ¹ÝÅõ¸í°ú Z Buffer 1. Z Buffer 2. ¹ÝÅõ¸í 3. Transparent Alpha 4. Lit ¼ÎÀÌ´õÀÇ Ä¿½ºÅÒ ¿¡µðÅÍ Part 06 - °¨¸¶¿Í sRGB 1. º£¹ö-ÆäÈ÷³ÊÀÇ ¹ýÄ¢ 2. Ä÷¯ ¹êµù 3. °¨¸¶ º¸Á¤ 4. °¨¸¶ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿Í ¸®´Ï¾î ¿öÅ©Ç÷Π5. ÅؽºÃ³ÀÇ sRGB ¿É¼Ç Part 07 - ÄÚµå·Î ¸¸µå´Â ¼ÎÀÌ´õ 1. ÄÚµå´Â ¿Ö? 2. ±ÇÀåÇÏ´Â ÇнÀ ¹æ½Ä 3. ±âÃÊ Áö½Ä 4. ShaderLab°ú HLSL ¸Àº¸±â 5. ShaderLab ¼¼ºÎ »çÇ× 6. HLSL ¼¼ºÎ »çÇ× Part 08 - ¼ýÀÚ·Î ¸¸µå´Â °ø°£ 1. ÁÂÇ¥°è (Coordinate System) 2. º¤ÅÍ(Vector) 3. Çà·Ä(Matrix) 4. MVP º¯È¯ 5. ¾Æ¿ô¶óÀÎ ¼ÎÀÌ´õ Part 09 - BRDF 1. BRDF? 2. ·¥¹öÆ®(Lambert) 3. ÇÏÇÁ ·¥¹öÆ®(Half Lambert) 4. Á¤¹Ý»ç(Specular) 5. Æþ(Phong) 6. ºí¸° Æþ(Blinn Phong) 7. ÇÁ·¹³Ú(Fresnel) 8. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ ¶óÀÌÆà ¿¬»ê

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