´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

ÆîÃ帱â
DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® : °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö (¿øÁ¦:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12)
Á¤°¡ 50,000¿ø
ÆǸŰ¡ 45,000¿ø (10% , 5,000¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,500P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ ÇÁ·©Å© D. ·ç³ª ( ¿ªÀÚ : ·ù±¤, ·ù±¤ )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ÇѺû¹Ìµð¾î / 2017.05.25
ÆäÀÌÁö ¼ö 1048 page
ISBN 9788968487798
»óÇ°ÄÚµå 267511417
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

 
Ã¥³»¿ë
¡Ú °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö »ó¿ë ¿£ÁøÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è¸¦ È£·ÉÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ Àú¼öÁØ ±×·¡ÇȽº API °è¿¡ ¿À·£¸¸¿¡ Çõ½ÅÀÌ Ã£¾Æ¿Ô´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ GPU¿¡ ´õ °¡±îÀÌ Á¢±ÙÇÏ°í ÅëÁ¦Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í CPU¸¦ Á¦´ë·Î È°¿ëÇϵµ·Ï ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È­¸¦ µµÀÔÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±× °á°ú API ±³Ã¼¸¸À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ¼ö½Ê ÆÛ¼¾Æ® °³¼±µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çõ½ÅÀ» ´ãÀº ÁÖÀΰøÀÌ ¹Ù·Î DirectX 12´Ù. ¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12ÀÇ ½Å±â´É°ú ±íÀº ÀÌÇغ¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤À» DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¸¸À» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù¸é Á¶±Ý Áö·çÇÑ ÇнÀ ¹æ½ÄÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª, 3D ±×·¡ÇÈÀÌ ²À °ÔÀÓ¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ µµ±¸ ±¸Çö°ú °¡¼Ó, ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú, ½ÉÁö¾î 2D·Î ÀÌ·ïÁø GUI ½Ã½ºÅÛ¿¡µµ ¾²ÀδÙ. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ¿ÀǼҽº ȤÀº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ºÐ¼®Çϰųª °³¹ß¿¡ Âü¿©Çغ¸°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¡Ú ÁÖ¿ä ³»¿ë ¤ýÇʼö ¼öÇаú Á¶¸í, ÅؽºÃ³, È¥ÇÕ, ½ºÅÙ½Ç °°Àº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ ¤ý³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í ¤ýÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý ¤ýCPU ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í ´ÙÁß Äھ Á¦´ë·Î È°¿ëÇÏ´Â DirectX 12ÀÇ »õ ±â´É ¤ýÀÌÇØÇÑ ³»¿ëÀ» Á¡°ËÇÏ°í DirectX 12 ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬½À¹®Á¦ ¼ö·Ï
¸ñÂ÷
PART I ±âÃÊ Çʼö ¼öÇÐ 1Àå º¤ÅÍ ´ë¼ö 1.1 º¤ÅÍ 1.2 ±æÀÌ¿Í ´ÜÀ§º¤ÅÍ 1.3 ³»Àû 1.4 ¿ÜÀû 1.5 Á¡ 1.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¤ÅÍ 1.7 ¿ä¾à 1.8 ¿¬½À¹®Á¦ 2Àå Çà·Ä ´ë¼ö 2.1 Á¤ÀÇ 2.2 Çà·Ä °ö¼À 2.3 ÀüÄ¡Çà·Ä 2.4 ´ÜÀ§Çà·Ä 2.5 Çà·Ä½Ä 2.6 µþ¸²Çà·Ä 2.7 ¿ªÇà·Ä 2.8 DirectXMathÀÇ Çà·Ä 2.9 ¿ä¾à 2.10 ¿¬½À¹®Á¦ 3Àå º¯È¯ 3.1 ¼±Çüº¯È¯ 3.2 ¾ÆÇɺ¯È¯ 3.3 º¯È¯µéÀÇ ÇÕ¼º 3.4 ÁÂÇ¥ º¯°æ º¯È¯ 3.5 º¯È¯ Çà·Ä ´ë ÁÂÇ¥ º¯°æ Çà·Ä 3.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¯È¯ °ü·Ã ÇÔ¼öµé 3.7 ¿ä¾à 3.8 ¿¬½À¹®Á¦ PART II Direct3DÀÇ ±âÃÊ 4Àå Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­ 4.1 ±âº» Áö½Ä 4.2 CPU¿Í GPUÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë 4.3 Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­ 4.4 ½Ã°£ ÃøÁ¤°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.5 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© 4.6 Direct3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µð¹ö±ë 4.7 ¿ä¾à 5Àå ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 5.1 3Â÷¿øÀÇ È¯»ó 5.2 ¸ðÇüÀÇ Ç¥Çö 5.3 ÄÄÇ»ÅÍ »ö»óÀÇ ±âº» °³³ä 5.4 ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °³¿ä 5.5 ÀÔ·Â Á¶¸³±â ´Ü°è 5.6 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è 5.7 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé 5.8 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è 5.9 Àý´Ü 5.10 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è 5.11 Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è 5.12 Ãâ·Â º´Çձ⠴ܰè 5.13 ¿ä¾à 5.14 ¿¬½À¹®Á¦ 6Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê 6.1 Á¤Á¡°ú ÀÔ·Â ¹èÄ¡ 6.2 Á¤Á¡ ¹öÆÛ 6.3 »öÀΰú »öÀÎ ¹öÆÛ 6.4 ¿¹Á¦ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ 6.5 ¿¹Á¦ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ 6.6 »ó¼ö ¹öÆÛ 6.7 ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÄÄÆÄÀÏ 6.8 ·¡½ºÅÍÈ­±â »óÅ 6.9 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼ 6.10 ±âÇϱ¸Á¶ º¸Á¶ ±¸Á¶Ã¼ 6.11 »óÀÚ ¿¹Á¦ 6.12 ¿ä¾à 6.13 ¿¬½À¹®Á¦ 7Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê Á¦2ºÎ 7.1 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÚ¿ø 7.2 ·»´õ Ç׸ñ 7.3 Æнºº° »ó¼ö ¹öÆÛ 7.4 µµÇü ±âÇϱ¸Á¶ 7.5 µµÇü ¿¹Á¦ 7.6 ·çÆ® ¼­¸í Ãß°¡ ¼³¸í 7.7 ÁöÇü°ú Æĵµ ¿¹Á¦ 7.8 ¿ä¾à 7.9 ¿¬½À¹®Á¦ 8Àå Á¶¸í 8.1 ºû°ú ÀçÁúÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë 8.2 ¹ý¼± º¤ÅÍ 8.3 Á¶¸íÀÇ ÁÖ¿ä º¤ÅÍ 8.4 ¶÷º£¸£Æ® ÄÚ»çÀÎ ¹ýÄ¢ 8.5 ºÐ»ê Á¶¸í 8.6 ÁÖº¯ Á¶¸í 8.7 ¹Ý¿µ Á¶¸í 8.8 Á¶¸í ¸ðÇü Á¤¸® 8.9 ÀçÁúÀÇ ±¸Çö 8.10 ÆòÇ౤ 8.11 Á¡±¤ 8.12 Á¡Àû±¤ 8.13 Á¶¸í ±¸Çö 8.14 Æĵµ Á¶¸í ¿¹Á¦ 8.15 ¿ä¾à 8.16 ¿¬½À¹®Á¦ 9Àå ÅؽºÃ³ Àû¿ë 9.1 ÅؽºÃ³¿Í ÀÚ¿øÀÇ °³°ý 9.2 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ 9.3 ÅؽºÃ³ ÀÚ·á ¿øº» 9.4 ÅؽºÃ³ »ý¼º ¹× È°¼ºÈ­ 9.5 ÇÊÅÍ 9.6 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ ÁöÁ¤ ¸ðµå 9.7 Ç¥º»ÃßÃâ±â °´Ã¼ 9.8 ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ ÅؽºÃ³ Ç¥º» ÃßÃâ 9.9 ³ª¹« »óÀÚ ¿¹Á¦ 9.10 ÅؽºÃ³ º¯È¯ 9.11 ÅؽºÃ³ ÀÔÈù ¾ð´ö°ú Æĵµ ¿¹Á¦ 9.12 ¿ä¾à 9.13 ¿¬½À¹®Á¦ 10Àå È¥ÇÕ 10.1 È¥ÇÕ °ø½Ä 10.2 È¥ÇÕ ¿¬»ê 10.3 È¥ÇÕ °è¼ö 10.4 È¥ÇÕ »óÅ 10.5 ¿¹Á¦ 10.6 ¾ËÆÄ Ã¤³Î 10.7 Çȼ¿ À߶󳻱â 10.8 ¾È°³ 10.9 ¿ä¾à 10.10 ¿¬½À¹®Á¦ 11Àå ½ºÅÙ½Ç Àû¿ë 11.1 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ ÀÚ·á Çü½Ä°ú ¹öÆÛ Áö¿ì±â 11.2 ½ºÅÙ½Ç ÆÇÁ¤ 11.3 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç »óÅÂÀÇ ¼­¼ú 11.4 Æò¸é°Å¿ï ±¸Çö 11.5 Æò¸é ±×¸²ÀÚÀÇ ±¸Çö 11.6 ¿ä¾à 11.7 ¿¬½À¹®Á¦ 12Àå ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ 12.1 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 12.2 ³ª¹« ºôº¸µå ¿¹Á¦ 12.3 ÅؽºÃ³ ¹è¿­ 12.4 ¾ËÆÄ-Æ÷°ýµµ º¯È¯ 12.5 ¿ä¾à 12.6 ¿¬½À¹®Á¦ 13Àå °è»ê ¼ÎÀÌ´õ 13.1 ½º·¹µå¿Í ½º·¹µå ±×·ì 13.2 °£´ÜÇÑ °è»ê ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦ 13.3 ÀÚ·á ÀÔ·Â ÀÚ¿ø°ú Ãâ·Â ÀÚ¿ø 13.4 ½º·¹µå ½Äº° ½Ã½ºÅÛ °ª 13.5 Ãß°¡ ¹öÆÛ¿Í ¼Òºñ ¹öÆÛ 13.6 °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í µ¿±âÈ­ 13.7 È帮±â ¿¹Á¦ 13.8 ´õ ÀÐÀ»°Å¸® 13.9 ¿ä¾à 13.10 ¿¬½À¹®Á¦ 14Àå Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé 14.1 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ±âº»µµÇü À§»ó±¸Á¶ 14.2 µ¤°³ ¼ÎÀÌ´õ 14.3 Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ ´Ü°è 14.4 ¿µ¿ª ¼ÎÀÌ´õ 14.5 »ç°¢Çü ÇϳªÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç 14.6 »ïÂ÷ º£Áö¿¡ »ç°¢Çü ÆÐÄ¡ 14.7 ¿ä¾à 14.8 ¿¬½À¹®Á¦ PART III ÀÀ¿ë 15Àå 1ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ±¸Ãà°ú µ¿Àû »öÀÎÈ­ 15.1 ½Ã¾ß º¯È¯ °³°ý 15.2 Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â Camera Ŭ·¡½º 15.3 ÁÖ¿ä ¸Þ¼­µå ±¸Çö 15.4 Ä«¸Þ¶ó ¿¹Á¦ Çؼ³ 15.5 µ¿Àû »öÀÎÈ­ 15.6 ¿ä¾à 15.7 ¿¬½À¹®Á¦ 16Àå ÀνºÅϽ̰ú ÀýµÎü ¼±º° 16.1 Çϵå¿þ¾î ÀνºÅÏ½Ì 16.2 °æ°èÀÔü¿Í ÀýµÎü 16.3 ÀýµÎü ¼±º° 16.4 ¿ä¾à 16.5 ¿¬½À¹®Á¦ 17Àå 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ¼±Åà 17.1 È­¸é¿¡¼­ Åõ¿µ âÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯ 17.2 ¼¼°è °ø°£°ú ±¹¼Ò °ø°£ÀÇ ¼±Åà ¹ÝÁ÷¼± 17.3 ¹ÝÁ÷¼± ´ë ¸Þ½Ã ±³Â÷ ÆÇÁ¤ 17.4 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ 17.5 ¿ä¾à 17.6 ¿¬½À¹®Á¦ 18Àå ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ 18.1 ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ 18.2 ȯ°æ ¸ÅÇÎ 18.3 Çϴÿ¡ ÅؽºÃ³ ÀÔÈ÷±â 18.4 ¹°Ã¼ÀÇ ÁÖº¯ ȯ°æ ¹Ý»ç 18.5 µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸Ê 18.6 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ 18.7 ¿ä¾à 18.8 ¿¬½À¹®Á¦ 19Àå ¹ý¼± ¸ÅÇÎ 19.1 µ¿±â 19.2 ¹ý¼± ¸Ê 19.3 ÅؽºÃ³ °ø°£ ¶Ç´Â Á¢°ø°£ 19.4 Á¤Á¡ Á¢°ø°£ 19.5 Á¢°ø°£°ú ¹°Ã¼ °ø°£ »çÀÌÀÇ º¯È¯ 19.6 ¹ý¼± ¸ÅÇÎ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå 19.7 ¿ä¾à 19.8 ¿¬½À¹®Á¦ 20Àå ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ 20.1 Àå¸é ±íÀÌÀÇ ·»´õ¸µ 20.2 Á÷±³Åõ¿µ 20.3 Åõ¿µ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ 20.4 ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ 20.5 Å« PCF ÇÙ 20.6 ¿ä¾à 20.7 ¿¬½À¹®Á¦ 21Àå ÁÖº¯±¤ Â÷Æó 21.1 ¹ÝÁ÷¼± Åõ»ç¸¦ ÅëÇÑ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó 21.2 È­¸é °ø°£ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó(SSAO) 21.3 ¿ä¾à 21.4 ¿¬½À¹®Á¦ 22Àå »ç¿ø¼ö 22.1 º¹¼Ò¼ö °³°ý 22.2 »ç¿ø¼ö ´ë¼öÇÐ 22.3 ´ÜÀ§ »ç¿ø¼ö¿Í ȸÀü 22.4 »ç¿ø¼ö º¸°£ 22.5 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ »ç¿ø¼ö ÇÔ¼öµé 22.6 »ç¿ø¼ö ȸÀü ¿¹Á¦ 22.7 ¿ä¾à 22.8 ¿¬½À¹®Á¦ 23Àå ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 23.1 »À´ë ÁÂÇ¥°èµéÀÇ °èÅ뱸Á¶ 23.2 ¸Þ½Ã ½ºÅ°´× 23.3 Á¤Á¡ È¥ÇÕ 23.4 ÆÄÀÏ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ·á ÀûÀç 23.5 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦ 23.6 ¿ä¾à 23.7 ¿¬½À¹®Á¦ ºÎ·Ï A Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® A.1 °³¿ä A.2 ±âº»ÀûÀÎ Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ A.3 ±âº» Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í A.4 ´õ ³ªÀº ¸Þ½ÃÁö ·çÇÁ A.5 ¿ä¾à A.6 ¿¬½À¹®Á¦ ºÎ·Ï B HLSL ·¹ÆÛ·±½º B.1 º¯¼ö Çü½Ä B.2 Å°¿öµå¿Í ¿¬»êÀÚ B.3 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ È帧 B.4 ÇÔ¼ö ºÎ·Ï C Çؼ®±âÇÏÇÐ ÁÖÁ¦ ¸î °¡Áö C.1 ¹ÝÁ÷¼±, ¼±, ¼±ºÐ C.2 ÆòÇà»çº¯Çü C.3 »ï°¢Çü C.4 Æò¸é C.5 ¿¬½À¹®Á¦ ºÎ·Ï D ¿¬½À¹®Á¦ ÇØ´ä ¸ðÀ½ ºÎ·Ï E Âü°í¹®Çå ¹× ´õ ÀÐÀ» °Å¸®

ÀúÀÚ
ÇÁ·©Å© D. ·ç³ª
15³â ³Ñ°Ô ´ëÈ­½Ä 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇØ¿Ô´Ù. DirectX¿¡ °üÇÑ ¼¼ ±ÇÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯¸¦ Àú¼úÇßÀ¸¸ç, 3Â÷¿ø ÀÇ·á ½Ã°¢È­¿Í 3Â÷¿ø °ÇÃà ¼³°è ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ±×¸®°í °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÇÑ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ ´ëÇб³ ¾î¹ÙÀÎ(University of California, Irvine)¿¡¼­ ¼öÇÐ Çлç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.

¿ªÀÚ
·ù±¤
Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ ¡¶ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡· ½Ã¸®Áî(ÇѺû¹Ìµð¾î)¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© Á¾ÀÇ ´Ù¾çÇÑ IT Àü¹®¼­¸¦ ¹ø¿ªÇÑ Àü¹® ¹ø¿ª°¡´Ù. ÀΰøÁö´É °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀÌ Ã¥ ¿Ü¿¡µµ ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä(Á¦3ÆÇ)¡·(Á¦ÀÌÆà, 2016)°ú ¡¶½ÉÃþ ÇнÀ¡·(Á¦ÀÌÆà, 2018), ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡·(Á¦ÀÌÆà, 2019), ¡¶ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ÀÚ¿¬¾î ó¸® ÀÎ ¾×¼Ç¡·(Á¦ÀÌÆà, 2020)ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä(Á¦4ÆÇ)¡·À» Áغñ ÁßÀÌ´Ù.
   GAME PROGRAMMING GEMS 4(CD1ÀåÆ÷ÇÔ) | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   The Art of Computer Programming 2 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   The Art of Computer Programming 3 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   BEGINNING LINUX PROGRAMMING(4TH EDITION)(Çѱ¹¾îÆÇ) | ·ù±¤ | ¾ÆÀÌƼ¾¾
   GAME PROGRAMMING GEMS 6 | ·ù±¤ | ¿Í¿ìºÏ½º
·ù±¤
1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä¡· Á¦4ÆÇ, ¡¶½ÉÃþÇнÀ¡·, ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼­ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
   GAME PROGRAMMING GEMS 4(CD1ÀåÆ÷ÇÔ) | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 | ·ù±¤ | Á¤º¸¹®È­»ç
   The Art of Computer Programming 2 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   The Art of Computer Programming 3 | ·ù±¤ | ÇѺû¹Ìµð¾î
   BEGINNING LINUX PROGRAMMING(4TH EDITION)(Çѱ¹¾îÆÇ) | ·ù±¤ | ¾ÆÀÌƼ¾¾
   GAME PROGRAMMING GEMS 6 | ·ù±¤ | ¿Í¿ìºÏ½º
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.