´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

Creative Computing
Á¤°¡ 17,000¿ø
ÆǸŰ¡ 17,000¿ø (0% , 0¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 510P Àû¸³(3%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ ÇѾç´ëÇб³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î±³À°À§¿øȸ
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺΠ/ 2018.02.20
ÆäÀÌÁö ¼ö 180 page
ISBN 9788972185659
»óÇ°ÄÚµå 279422173
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > ´ëÇб³ÃâÆǺΠ > ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ

 
Ã¥³»¿ë
ÀÌ Ã¥Àº ÃÑ 11°³ÀÇ ÀåÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. 1Àå¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾îÀÎ ÆÄÀ̽㿡 ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ½ÇÇàÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú °£´ÜÇÑ ¼ö½ÄÀ» °è»êÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. 2Àå¿¡¼­´Â ¡®Hello World!¡¯ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇϸ鼭 ÀÔ·ÂÀ» ¹Þ°í È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì¸ç, 3~5Àå¿¡¼­´Â ¡®Birthday Match Game¡¯À» ÀÛ¼ºÇϸ鼭 Á¶°Ç¿¡ µû¶ó °á°ú°¡ ´Þ¶óÁö´Â °æ¿ì³ª ¹Ýº¹ÇÏ´Â °æ¿ì µîÀÇ Á¦¾î¸¦ ¹è¿î´Ù. 6Àå¿¡¼­´Â Á¶°Ç¹Ýº¹¹®ÀÎ while ¹®À» ´Ù¾çÇÑ ¿¬½À¹®Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹Ýº¹ ¼÷´ÞÇÏ°Ô µÈ´Ù. 7~8Àå¿¡¼­´Â Áö±Ý±îÁö ¹è¿î ³»¿ëÀ» ÀÀ¿ëÇØ ¡®°õ°ú ³ª¹«²Û¡¯ ÇÁ·Î±×·¥°ú ¡®ÀÚÆDZ⡯ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇغ¸°í. ¼ø¼­µµ¸¦ ÅëÇØ Á» ´õ Á¤È®ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇϸç, Àç¹ÌÀÖ´Â ¾Æ½ºÅ° ¾ÆÆ®¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¹è¿ì°Ô µÈ´Ù. 9Àå¿¡¼­´Â ¡®Àλý ¿ªÀü¡¯ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé¾îº¸¸é¼­ ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ¿Í È£Ãâ¿¡ ´ëÇØ ¹è¿î´Ù. 10Àå¿¡¼­´Â Áö¿ªº¯¼ö¿Í Àü¿ªº¯¼ö, ÇÔ¼öÀÇ Àü´ÞÀÎÀÚ, ¸Å°³º¯¼ö, return¿¡ ´ëÇØ ¹è¿î µÚ ¡®Àλý ¿ªÀü¡¯ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼öÁ¤Çغ¸¸ç, 11Àå¿¡¼­´Â ¸®½ºÆ®¸¦ ¹è¿ì°í À̸¦ ¡®Àλý ¿ªÀü¡¯ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Àû¿ëÇغ»´Ù.
¸ñÂ÷
CHAPTER 1 >>> Installing and Using Python CHAPTER 2 >>> Hello World! CHAPTER 3 >>> Birthday Match Game 1 CHAPTER 4 >>> Birthday Match Game 2 CHAPTER 5 >>> Birthday Match Game 3 CHAPTER 6 >>> Programming Practices 1 CHAPTER 7 >>> Programming Practices 2 CHAPTER 8 >>> Programming Practices 3 CHAPTER 9 >>> Àλý ¿ªÀü ÇÁ·Î±×·¥ 1 CHAPTER 10 >>> Àλý ¿ªÀü ÇÁ·Î±×·¥ 2 CHAPTER 11 >>> Àλý ¿ªÀü ÇÁ·Î±×·¥ 3

ÀúÀÚ
ÇѾç´ëÇб³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î±³À°À§¿øȸ
Àú¼­ [Creative Computing]

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
ÆĿ콺ƮÀÇ °è¾à | ÀÌÁ¾¼ö | ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ
ÀÌ°ÍÀÌ Çѱ¹¾î´Ù | ÇѾç´ëÇб³ ±³¾ç±¹¾î±³À°À§¿øȸ | ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ
¸»ÀÌ ÈûÀÌ´Ù | ÇѾç´ëÇб³ ±³¾ç±¹¾î±³À°À§¿øȸ | ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ
±ÛÀÌ »îÀÌ´Ù | ÇѾç´ëÇб³ ±³¾ç±¹¾î±³À°À§¿øȸ | ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ
Academic Horizons | ÇѾç´ëÇб³ ´ëÇпµ¾î±³À°À§¿øȸ | ÇѾç´ëÇб³ÃâÆǺÎ

ÀÌ ºÐ¾ß ½Å°£ °ü·Ã»óÇ°
¿ÀÅäijµå(Auto Cad) ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö | ¸¶Áö¿ø
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â ¾ÆµÎÀ̳ë IoT »ç¹°ÀÎÅͳݰú 40°³ÀÇ ÀÛÇ°µé | À幮ö | ¾Ø½áºÏ
Tkinter¸¦ »ç¿ëÇÑ ÆÄÀ̽ã GUI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | Moore, Alan D.,ÀÌÅ»ó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¸®¾×Æ®¿Í ÇÔ²² ÇÏ´Â À¥ µðÀÚÀÎ | ¼Õ½ÂÀÏ | 21¼¼±â»ç
¹é°ßºÒ¿©ÀÏŸ ÀÌÁ¨ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Ù! ¸®¾×Æ® ¼îÇθô ÇÁ·ÎÁ§Æ® | È«ÁØÇõ | ·ÎµåºÏ
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.