´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

ÆîÃ帱â
The Art of Game Design 2(ÇѱÛÆÇ) (¿øÁ¦:The Art of Game Design a Book of Lenses, 0002/E)
Á¤°¡ 18,000¿ø
ÆǸŰ¡ 18,000¿ø (0% , 0¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 540P Àû¸³(3%)
ÆǸŻóÅ ǰÀý
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ Á¦½Ã¼¿ , À±Çü¼·, ÇÑÈ£¼º, ±èÁ¤Å , Á¦½Ã¼¿ ( ¿ªÀÚ : À±Çü¼·, Çѵ¿¼þ, ÇÑÈ£¼º, ±èÁ¤ÅÂ, Çѵ¿¼þ )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç) / 2016.01.20
ÆäÀÌÁö ¼ö 647 page
ISBN 9791156004165
»óÇ°ÄÚµå 250376803
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

 
The Art of Game Design 2(ÇѱÛÆÇ) 18,000¿ø (0%)
Game: ¹«ÇÑ ÁøÈ­¸¦ ²Þ²Ù´Ù 20,000¿ø (0%)
À¶ÇÕÇü ±â´É¼º ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß 15,000¿ø (0%)
Àáµç ³ú¸¦ ±ú¿ì´Â º¸µå°ÔÀÓ: âÀDZ³À° Æí 14,000¿ø (0%)
The Art of Game Design 2(ÇѱÛÆÇ) 18,000¿ø (0%)
          
 

 
¸ñÂ÷
°¨»çÀÇ ±Û Àλ縻 ¿ªÀÚ Àλ縻 ÀÌ Ã¥ÀÇ È°¿ë¹ý 15Àå. °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ Åë·ÎÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 16Àå. Èï¹Ì°î¼±À¸·Î ÆÇÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ´Â °æÇè 17Àå. ¶Ç ÇϳªÀÇ °æÇèÀ» ÁÖ´Â ½ºÅ丮 18Àå. °£Á¢ ÅëÁ¦¿Í ±³¹¦ÇÏ°Ô °áÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÅ丮¿Í °ÔÀÓ ±¸Á¶ 19Àå. À̾߱â¿Í °ÔÀÓÀÌ ÀϾ´Â ¼¼°è 20Àå. ij¸¯ÅÍ°¡ µé¾îÀÖ´Â ¼¼°è 21Àå. °ø°£ÀÌ µé¾î ÀÖ´Â ¼¼°è 22Àå. ¹ÌÀû ¿ä¼Ò·Î Á¤ÀǵǴ ¼¼°èÀÇ ¿Ü°ü 23Àå. ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î¿Í ÇÔ²² Áñ±â´Â °ÔÀÓ 24Àå. Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ Çü¼ºÇϱ⵵ ÇÏ´Â Ç÷¹À̾î 25Àå. ÆÀ°ú ÇÔ²² ÀÏÇÏ´Â µðÀÚÀÌ³Ê 26Àå. ÆÀÀÇ ¼ÒÅë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¹®¼­ 27Àå. ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® 28Àå. °ÔÀÓâÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú 29Àå. °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÀÇ·ÚÀÎ 30Àå. ÀÇ·ÚÀο¡°Ô ÇÇÄ¡ÇÏ´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê 31Àå. °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ÀÇ·ÚÀÎ ¸ðµÎ ¿øÇÏ´Â ¼öÀÍ Ã¢Ãâ 32Àå. Ç÷¹À̾ º¯Çü½ÃÅ°´Â °ÔÀÓ 33Àå. °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ã¥ÀÓ 34Àå. ¸ðµç µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô´Â ¸ñÀûÀÌ ÀÖ´Ù ¸¶Ä¡¸ç ¸ðµç ÁÁÀº ÀϵéÀÌ ÁÖ¼® ã¾Æº¸±â

ÀúÀÚ
Á¦½Ã¼¿
Ä«³×±â ¸á·Ð ´ëÇÐÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Å×Å©³î·ÎÁö ¼¾ÅÍ(ETC)ÀÇ ±³¼ö·Î, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» °¡¸£Ä¡¸ç ¿©·¯ ¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×´Â ÇÇÃ÷¹ö±× ÃÖ´ëÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿ÀÀÎ ¼Ð °ÔÀÓÁî(Schell Games)ÀÇ CEOÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ±×´Â ¿ùÆ® µðÁî´Ï À̸ÞÁö´Ï¾î¸µ ¹öÃß¾ó ¸®¾ó¸®Æ¼ ½ºÆ©µð¿À(Walt Dsney Imagineering Virtual Reality Studio)ÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê µð·ºÅÍ¿Í ±¹Á¦ °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê Çùȸ(IGDA)ÀÇ ÀÇÀåÀ» ¿ªÀÓÇßÀ¸¸ç, ÇÁ·Î Àú±Û·¯À̱⵵ ÇÏ´Ù. 2004³â¿¡´Â MITÀÇ Å×Å©³î·ÎÁö ¸®ºä¿¡¼­ ¼±Á¤ÇÑ ¼¼°è 100ÀÎÀÇ ÀþÀº Çõ½Å°¡·Î »ÌÈ÷±âµµ Çß´Ù.
À±Çü¼·, ÇÑÈ£¼º, ±èÁ¤ÅÂ
Á¦½Ã¼¿
Ãâ°£ÀÛÀ¸·Î ¡ºThe Art of Game Design(Çѱ¹¾îÆÇ)¡» µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   The Art of Game Design(Çѱ¹¾îÆÇ) | Á¦½Ã¼¿ | È«¸ª

¿ªÀÚ
À±Çü¼·
Fun Designer, °ÔÀÓÇÐ ¹Ú»ç. ¾î·Á¼­ºÎÅÍ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇØ ¿À¶ô½Ç¿¡¼­ ÃÖ°í ±â·ÏÀ¸·Î À̸§ »õ±â±â¸¦ Áñ°Ü ÇßÀ¸¸ç, 2009³â ±¹³» ÃÖÃÊ·Î °ÔÀÓÇÐ ¹Ú»ç¸¦ ÃëµæÇß´Ù. 21¼¼±â´Â 'Àç¹ÌÀÇ ½Ã´ë'À̱⠶§¹®¿¡ ¿äÁòÀº °ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì Æò°¡ ¹× Àç¹Ì ¸¸µé±â ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¿¬±¸¿¡ ¸ôµÎÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÆäÀ̽ººÏ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ÄÚ¸®¾Æ ±×·ì¿¡¼­ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ¿îµ¿µµ ¿­½ÉÈ÷ ÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓÀÇ »óÈ£Àۿ뼺°ú »ýµ¿°¨ÀÌ ¸ðµç ¹Ìµð¾î¸¦ ¸®µåÇسª°¥ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç´Â »ó¸í´ëÇб³ ´ëÇпø °ÔÀÓÇаú ÇаúÀåÀ¸·Î ÀçÁ÷ ÁßÀ̸ç, ´õ°ÔÀÓ½º¿¡ Ä÷³À» ¿¬Àç ÁßÀÌ´Ù. Àú¼­·Î´Â [°ÔÀÓµðÀÚÀÎ 1], ¿ª¼­·Î´Â [°ÔÀÓ µðÀÚÀοø·Ð 1], [°ÔÀÓ µðÀÚÀοø·Ð 2], [°ÔÀÓ µðÀÚÀοø·Ð 3], [ÈÞ¸Õ ³×Æ®¿öÅ·], °øÀú¼­·Î [Çѱ¹ °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç] µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ø·Ð 1 | À±Çü¼· | ÁöÄÚ»çÀ̾ð½º
   ¼î¹Ì´õ»çÀ̾𽺠| À±Çü¼· | û¾î¶÷¹Ìµð¾î
   °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¿ø¸® | À±Çü¼· | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
   ÈÞ¸Õ ³×Æ®¿öÅ· | À±Çü¼· | ¿À·¡
   °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ø·Ð 2 | À±Çü¼· | ÁöÄÚ»çÀ̾ð½º
Çѵ¿¼þ
¼­¿ï´ëÇб³ ¼öÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í °°Àº °÷¿¡¼­ ±âÇÏÇÐÀ¸·Î ¼®¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ÃëµæÇß´Ù. ¿ø·¡ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Æ ¼öÇÐÀ» Àç¹ÌÀÖ°Ô °¡¸£Ä¡°í ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ë ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾î¶³±î °í¹ÎÇÏ´Ù°¡ ¾Æ¿¹ ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ß·Î ÀÔ¹®ÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº, °¡»óÇö½Ç, ½º¸¶Æ®ÄÜÅÙÃ÷, ½ºÅ丮ÅÚ¸µ, °ÔÀÓ, ¹®È­ µðÀÚÀÎ, ÀüÅ빮ȭ µî ¹®È­±â¼úÀÇ ±×·¡ÇȽº¿Í ±âȹ ºÎ¹®ÀÇ ¿¬±¸°³¹ßÀ» ¼öÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ½º¸¶Æ®°ø°£ ¹®È­±â¼ú°øµ¿¿¬±¸¼¾ÅÍÀåÀ» ¸Ã¾Æ È£³² Áö¿ª »ê¾÷, ¹®È­, ±³À° ºÎ¹®ÀÇ ¹®È­±â¼ú ¿ª·® °­È­¿¡ Èû¾²°í ÀÖ°í ÀüÁÖ´ëÇб³ °ÔÀÓÇаú¿¡ ¼Ò¼ÓµÇ¾î Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓÀ» °¡¸£Ä¡°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç º¸µå°ÔÀÓ, °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´Ð, °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ, °ÔÀÓÇÐ µî¿¡ °ü½ÉÀ» ±â¿ïÀ̸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿¡ ÀÏÁ¶ÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù.
Àú¼­·Î´Â [¹ÌºÐ±âÇÏÇÐ], [¹ÌÀûºÐÇаú Mathematica È°¿ë], [Maple VI ¹ÌÀûºÐÇÐÀ» Áß½ÉÀ¸·Î], [Maple°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¼±Çü´ë¼öÇÐ], [´ëÇлý°ú ¸®´õ½Ê], [Äù½ºÆ® 3D ±âÃÊÆí], [ÀÇ»ç¼ÒÅëÀÇ ¸®´õ½Ê] µîÀÌ ÀÖ´Ù.
ÇÑÈ£¼º
¿¬¼¼´ëÇб³ È­Çаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í üÇè°ü, Å׸¶ÆÄÅ©¿Í °°Àº LBS ºÐ¾ß¿Í ICT °ü·Ã Á¤ºÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ´Ù¼ö ÁøÇàÇÑ ÈÄ ´ÊÀº ³ªÀÌ¿¡ ÀüÁÖ´ëÇб³ ¹®È­»ê¾÷´ëÇÐ ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷Çаú¿¡¼­ ¼® »ç °úÁ¤À» ¸¶ÃÆ´Ù. ÇöÀç´Â µ¿±¹´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷Çаú¿¡¼­ ¹Ú»ç °úÁ¤À» ¹â°í ÀÖ´Ù. ³²¾çÁÖ Á¾ÇÕÃÔ¿µ¼Ò ¿µ»óüÇè°üÀÇ ±âº»/½Ç½Ã¼³°è ¹× ±¸Ãà ¿î¿µ°ú MGM Studio City Å׸¶ÆÄÅ© ±â¼ú±âȹÀ» ´ã´çÇßÀ¸¸ç, 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Maya¿ë Çѱ¹¾î ¸³½ÌÅ© ÀÚµ¿ »ý ¼º ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ßÀ» ºñ·ÔÇØ ÀúÀ۱ǽÉÀÇÁ¶Á¤À§¿øȸÀÇ Â÷¼¼´ëÀúÀÛ¹° °Å·¡¹æ¾È ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ÇöÀç ¹Ì·¡ºÎ »êÇÏ ±¤¿ª±Ç ¿¬±¸°³¹ß»ç¾÷ÀÎ ½º¸¶Æ®°ø°£ ¹®È­±â¼ú°øµ¿¿¬±¸¼¾ÅÍ¿¡¼­ À§Ä¡±â¹Ý Á¤º¸ ¼­ºñ½º¸¦ Å׸¶·Î ½º¸¶Æ® °ü±¤¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó, âÀÇÀû ¼ÒÀç °³¹ß°ú °ü·ÃµÈ °ú¸ñÀ» °­ÀÇÇÏ°í ÀÖ´Ù.
±èÁ¤ÅÂ
Gamifier, °ÔÀÓ°øÇÐ ¹Ú»ç. ÃʵîÇб³ ¶§ºÎÅÍ °ÅÀÇ ¸ÅÀÏ ¿À¶ô½Ç¿¡ µé¶ô°Å¸± Á¤µµ·Î °ÔÀÓÀ» À¯³­È÷ ÁÁ¾ÆÇØ ´ëÇнÃÀý Àεð°ÔÀÓ È¸»ç¸¦ ¼³¸³ÇÑ °æÇèµµ ÀÖ´Ù. »ï¼ºÀüÀÚ¿¡¼­ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÇÁ·Îµà¼­·Î ÀçÁ÷Çϸ鼭, ¾à 300¿© °³ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °ÔÀÓ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î ŸÀÌƲ °³¹ß ¹× Á¦ÀÛ, ¶óÀ̼±½ÌÀ» ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇß´Ù. ÀÌÈÄ, °ÔÀÓ °³¹ß»ç, °ÔÀÓ Àü¹® ¹Ìµð¾î, °ÔÀÓ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì, Áö½ºÅ¸±¹Á¦°ÔÀÓÀü½Ãȸ »ç¹«±¹, E-City ¸¶½ºÅÍÇ÷¡´×, ¹Ì±¹ ÇöÁö °ÔÀÓ È¸»ç µîÀÇ Á¶Á÷ ¼¼Æðú ¿î¿µÀ» ÇØ¿Ô´Ù. 2002³âºÎÅÍ Ã»°­¹®È­»ê¾÷´ëÇÐ, ¼­¿ïµðÁöÅдëÇб³, »ó¸í´ëÇб³, Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³, Shepherd ´ëÇб³(¹Ì±¹), ¼º±Õ°ü´ëÇб³ µî¿¡¼­ ÇлýµéÀ» ÁöµµÇØ¿À°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â µ¿¾ç´ëÇб³ ±³¾çÇкΠ±³¼ö·Î ÀçÁ÷Çϸ鼭 '°ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ǰÔÀÓ¿¹¼ú ¿îµ¿'À» Àü°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Çѵ¿¼þ

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
ÄÄÆÄÀÏ·¯ | ±è»ó¿í | µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç)
°­È­ÇнÀ °³³ä ¹× »ê¾÷ÇöÀåÀÇ Àû¿ë»ç·Ê | ÀÓÇö±³,ÀÓÇö±³,±è±ÍÈÆ | µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç)
ÃֽŠÀü±â¼³ºñ¼³°è | µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç)
entry¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÇÁöÄÃÄÄÇ»Æðú ÄÚµù ±³À° | µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç)
ÀÓº£µðµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ DSP ½Åȣó¸®¿Í TMS320F2837xD | µµ¼­ÃâÆÇ È«¸ª(È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç)

ÀÌ ºÐ¾ß ½Å°£ °ü·Ã»óÇ°
¿ÀÅäijµå(Auto Cad) ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö | ¸¶Áö¿ø
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â ¾ÆµÎÀ̳ë IoT »ç¹°ÀÎÅͳݰú 40°³ÀÇ ÀÛÇ°µé | À幮ö | ¾Ø½áºÏ
¹é°ßºÒ¿©ÀÏŸ ÀÌÁ¨ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Ù! ¸®¾×Æ® ¼îÇθô ÇÁ·ÎÁ§Æ® | È«ÁØÇõ | ·ÎµåºÏ
³»ÀÏÀº SQL 1(ÀÔ¹®)+2(½ÇÀü) ¼¼Æ®(MySQL Ver. 8.0) | Á¤¹Ì³ª | ±è¾ØºÏ
Practical Foundation of Applied Systems Analysis | ¼­¿ï´ëÇб³ÃâÆǹ®È­¿ø
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.