[eBook]송쌤의 엔트리 코딩 학교 

저 : 송상수출판사 : 제이펍발행일 : 2020년 09월08일 | 종이책 발행일 : 2017년 09월21일

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북마스터소개글 TOP

재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!

이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.

출판사서평 TOP

재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!
엔트리 연구원이자 [EBS 소프트웨어야 놀자] 강사가 집필한 코딩 교재!


엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어입니다. 엔트리는 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍하는 블록형 프로그래밍 언어이므로 누구나 쉽게 프로그래밍의 세계로 들어갈 수 있습니다. 일상 언어로 이루어진 명령어 블록을 순서대로 조립하면서 자신만의 프로그램을 만들 수 있습니다.

이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.

목차 TOP

PART 1 소개
CHAPTER 01 소프트웨어의 놀라운 힘

1.1 컴퓨터는 어떻게 동작할까?
1.2 소프트웨어와 생활
1.3 소프트웨어 중심사회
1.4 소프트웨어를 만든다는 것은?
1.5 소프트웨어를 만드는 과정

CHAPTER 02 엔트리를 소개합니다
2.1 엔트리란?
2.2 엔트리 가입하기
2.3 엔트리 화면 구성
2.4 엔트리의 동작 원리

CHAPTER 03 나의 첫 번째 프로그래밍
3.1 생각하기
3.2 생각 다듬기
3.3 알고리즘 만들기
3.4 프로그래밍하기
3.5 검토하기

PART 2 기초
CHAPTER 04 꿀단지를 찾은 곰

4.1 생각하기
4.2 생각 다듬기
4.3 개념 다 ...

본문중에서 TOP

알고리즘이란, 소프트웨어를 만들기 위한 설계도와 같습니다. 생각한 각 기능을 어떻게 소프트웨어로 만들지 구체적인 해결법을 순서대로 표현한 것을 알고리즘이라 합니다. 머릿속에만 있었던 생각을 알고리즘을 통해 구체적으로 표현하다 보면, 미처 생각하지 못했던 부분이나 자신이 잘못 생각한 것들을 발견하면서 보다 정확한 소프트웨어를 만들 수 있습니다.
(/ p.7)

명령어를 통해 움직일 수 있는 캐릭터, 배경, 글상자 등을 오브젝트라고 합니다. 오브젝트는 이름, 위치, 크기, 방향, 이동 방향, 회전 방식의 정보를 가지고 있습니다. 이러한 정보들은 오브젝트 핸들러(오브젝트의 점)를 이용하여 바꾸거나 연필 모양의 수정 버튼을 눌러 직접 입력할 수 있습니다. 또한, 작품에 사용된 모든 오브젝트들은 오브젝트 목록에 나열되어 있습니다.
(/ p.16)

4장 ‘꿀단지를 찾은 곰’에서 우리는 반복되는 블록들을 만들어야 했습니다. 똑같은 블록을 계속해서 붙이는 작업은 매우 번거롭습니다. 만약, 똑같은 블록 1000개를 붙여야 한다면 시간이 매우 오래 걸릴 것입니다. 이때 사용할 수 있는 블록이 ‘반복하기’ 블록입니다. 이 블록은 감싸고 있는 블록을 반복해서 ...

저자소개 TOP

송상수 [저]

경인교육대학교를 졸업하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원을 역임했으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 교육 콘텐츠 개발과 교원 연수에도 관심이 있어 [EBS 소프트웨어야 놀자] 방송 기획 및 강의, [교육부 SW교육 선도교원 연수] 교재 집필 및 강의 등 소프트웨어 교육과 관련된 다양한 활동을 하고 있다.

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