[eBook]실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4 : UNREAL ENGINE 4

저 : 미나토 카즈히사(湊 和久)역 : 윤인성출판사 : 한빛미디어발행일 : 2019년 04월27일 | 종이책 발행일 : 2016년 06월01일

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북마스터소개글 TOP

이 책은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었습니다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있습니다.

출판사서평 TOP

어떤 독자를 위한 책인가?
-. 언리얼 엔진으로 처음 게임 개발을 시작하는 개발자
-. 다른 게임 엔진을 통한 게임 제작의 경험이 있는 학생 또는 개발자
-. 게임 제작과 관련된 수업을 수강했거나, 지식이 있는 학생

[도서 특징]

언리얼 엔진 4 블루프린트로 게임을 만들어 보자!

이 책의 난이도는 굉장히 낮습니다. 블루프린트를 기반으로 코드 작성 없이 노드끼리 연결된 그래프를 통해 게임 만들기가 가능하므로, 처음 게임 개발을 시작하는 사람도 무리 없이 책의 내용을 따라할 수 있습니다.

직종 아이콘으로 나에게 필요한 내용을 찾아 볼 수 있다!
이 책의 장 도입부에는 직종 아이콘이 표기되어 있습니다. 이는 해당 장은 어떠한 직종의 사람이 봐야 하는지, 어떠한 직종의 사람은 조금 생략해도 되는지 등을 명시합니다.
즉, 게임 개발과 관련된 언리얼 엔진 4의 전반적인 내용을 다루고 있지만, 각 장의 도입부에 엔지니어, 레벨 디자이너, 아티스트 등 추천 직종을 표기하여 직종과 난이도에 따라 필요한 부분만 골라 볼 수 있도록 하였습니다.

목차 TOP

PART 1 시작하기 전에

CHAPTER 01 시작하기 전에
1.1 이 책의 개요
1.2 부록 데이터

CHAPTER 02 UE4 설치와 환경 설정
2.1 언리얼 엔진 4의 설치와 실행

CHAPTER 03 UE4의 인터페이스와 기본 조작 방법
3.1 '샌드박스' 프로젝트 생성
3.2 언리얼 에디터의 인터페이스
3.3 뷰포트 조작
3.4 레이아웃 커스터마이즈

CHAPTER 04 게임 제작 단계와 워크플로
4.1 게임 개발 단계
4.2 워크플로
4.3 스테이지 제작 워크플로의 예
4.4 다른 워크플로
4.5 이 책의 게임 제작 워크플로

CHAPTER 05 페이퍼 닌자 소개

Part 2 프로토타입 ...

저자소개 TOP

미나토 카즈히사 [저]

반다이 남코 스튜디오 리더 프로그래머. PC 게임 개발, 애니메이션 제작을 경험하고 2007년에 반다이 남코 게임스(현재 스튜디오)에 입사했다. '로스트랜드 어드벤처', '철권 태그 토너먼트2' 등 중/대형 게임기, 콘솔 이식 등의 프로그램/프로세스를 관리하고 있다. '타임 크라이시스5'에서 테크니컬 디렉션을 담당한 바 있다.

윤인성 [역]

어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 등을 번역하였다. 이 책의 역자 소개를 작성하는 시점을 기준으로 51번째 책이다.

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