[eBook]C 언어 코딩 도장 : 따라하기, 연습하기, 심사하기로 배우는 C 언어 프로그래밍

저 : 남재윤출판사 : 길벗발행일 : 2017년 09월06일 | 종이책 발행일 : 2016년 06월30일

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프로그래밍은 연습으로 배우는 것이다!

예제만 따라해서는 프로그래밍을 배우기 어렵다

문법을 설명하는 예제만 따라해서는 프로그래밍을 배우기 어렵다. 문법을 익힌 다음에는 스스로 생각해서 풀어보는 연습이 중요하다. 수학 문제집, 토익 문제집을 풀면서 실력을 향상시키는 것과 같다. 프로그래밍도 문법을 배운 뒤에는 스스로 생각해서 풀어보는 다양한 연습문제가 필요하다. 400개 이상의 연습으로 프로그래밍을 배워라.

C 언어 문법만 파서는 C 언어를 배울 수 없다
이 책을 졸업하려면 130개 이상의 심사문제를 풀어야 한다. 코딩 도장 온라인 심사(dojang.io)를 모두 통과해야 한다. 즉, 130개 이상의 프로그램을 작성하고 심사를 통과하는 과정에서 C 언어가 아니라 C 언어 프로그래밍을 배운다. 심사를 통과하면 통과할수록 기본이 튼튼해진다. 유닛 85개, 예제 750개는 130개 이상의 심사문제를 통과하기 위한 입문 과정이다. 프로그래밍을 연습하는 과정에서 C 언어는 자연스럽게 배울 수 있다.

PC, 스마트폰, 언제 어디서나 학습한다
코딩 도장(dojang.io)에 접속하면 언제 어디서나 C 언어를 공부할 수 있다. 지하철로 이동하는 짬짬이 공부할 수 있다. 학습한 내용은 코딩 도장 학습 진도표에 기록되므로 PC와 스마트폰, 어디서 학습해도 된다.

예제 소스 - https://github.com/gilbutITbook/006759
코딩 도장 - https://dojang.io

[베타테스터의 한마디]

이 책처럼 이해하기 쉬운 책은 없었습니다.

"C 언어 책은 많습니다. 하지만 제대로 된 책은 단 한 권입니다. 그게 바로 이 책입니다. C 언어를 공부하는 분들이 꼭 봐야 할 책!! 기초부터 고급 기술까지 탄탄하게 설명이 되어있습니다. 다른 C 언어 책은 어렵고 지루합니다. 하지만 이 책은 누가 읽어도 쉽고 재미있게 C 언어를 배울 수 있습니다.
많은 C 언어 책을 봤지만, 이 책처럼 이해하기 쉬운 책은 없었습니다. 처음 공부하는 분과 C 언어 공부를 해봤던 분 모두 이 책 한 권이면 해결될 것입니다. 이 책은 C 언어를 다시 공부하시고 싶으신 분, 기초를 확실히 잡고 싶으신 분과 재미있게 공부 하고 싶으신 분들께 추천해 드립니다.
김현명 | 20대

직접 생각하고 코드를 입력하는 과정이 재미있었습니다.
C 언어도 프로그래밍도 처음이었는데도 하나하나 배우고 문제를 푸는 데 무엇보다 '재미'가 있었습니다. 쉬운 부분도 있었고 어려운 부분도 있었는데 문제를 통해 새로운 방향으로 생각할 수 있어 신선했습니다. 그냥 글자만 읽는 것이 아니라 직접 생각하고 코드를 입력하는 과정이 재미있었던 것 같습니다.
이원희 | 30대

강좌 내용도 지루하지 않았고 이해하기 쉽습니다.
제어 흐름, 데이터 구조를 활용하는 방법과 ANSI C가 정의한 가이드를 제시한 점이 좋았습니다. 강좌 내용도 지루하지 않았고 이해하기 쉽게 되어 있어 많은 도움이 되었습니다.
정구민 | 20대

포인터와 메모리에 대해 확실하게 연습!
C 언어의 아주 기초부터 착실히 다질 수 있었습니다. 특히, 포인터와 메모리에 대해 확실히 연습해볼 수 있습니다.
Hyukun | 30대

C 언어를 처음 접하는 사람부터 경험자까지!
C 언어에 대해 처음 접하는 사람부터 공부하고 있는 사람까지 처음 시작하기에도 좋고, 알고 있던 내용을 복습하기에도 좋은 것 같습니다!
이창호 | 20대

유튜브 동영상 강의 구독신청 URL: http://me2.do/52ri9kaB

목차 TOP

[1권 목차]

UNIT 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
UNIT 2. Visual Studio 설치하기
UNIT 3. Hello, world!로 시작하기
UNIT 4. 기본 문법 알아보기


핵심 정리
Q & A

UNIT 5. 변수 만들기
UNIT 6. 디버거 사용하기
UNIT 7. 정수 자료형 사용하기
UNIT 8. 실수 자료형 사용하기


핵심 정리
Q & A

UNIT 9. 문자 자료형 사용하기
UNIT 10. 상수 사용하기
UNIT 11. 입력 값을 변수에 저장하기


핵심 정리
Q & A

UNIT 12. 덧셈, 뺄셈하기
UNIT 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
UNIT 14. 곱셈, 나눗셈하기
UNIT 15. 나머지 연산하기
UNIT 16. 자료
...

본문중에서 TOP

컴퓨터만큼 발전이 빠른 분야도 없습니다. 컴퓨터가 만들어지고 불과 70여 년 만에 상상을 초월하는 성능과 기능을 갖추게 되었습니다. 처음 접한 컴퓨터는 8비트 컴퓨터였는데 당시에는 그냥 글자가 화면에 나오는 타자기 수준이었습니다. 그 이전에는 집채만 한 군사용 계산기였죠. 하지만 지금은 현실과 구분되지 않을 정도의 화려한 그래픽으로 된 게임을 즐기고, 컴퓨터는 절대 사람에게 이길 수 없다고 여겨졌던 바둑마저도 사람을 이기는 수준에 이르렀습니다.
전기 전자 기술이 컴퓨터 하드웨어를 고성능으로 발전시켰지만, 사실 컴퓨터의 발전은 소프트웨어의 발전이라 할 수 있습니다. 게임도 알파고도 전부 소프트웨어입니다. 우리가 실제로 컴퓨터를 접하는 대상은 소프트웨어죠.
이렇게 발전한 소프트웨어에는 프로그래밍 언어가 큰 역할을 했습니다. 아주 초창기에는 사람이 직접 전선을 연결해서 원하는 계산을 하기도 했고, 한동안 기계어나 어셈블리를 입력하여 개발하기도 했습니다. 개발하기도 어렵고, 불편한 데다가 기간도 오래 걸렸습니다.
시간이 흘러 사람이 쉽게 알아볼 수 있는 프로그래밍 언어가 나오면서 발전 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 대표적인 언어 ...

저자소개 TOP

남재윤 [저]

마냥 컴퓨터가 좋아서 프로그래머의 길을 걷고 있다. 뭔가 아이디어가 떠오르면 그 자리에서 만들어보고, 새로운 프로그래밍 언어가 나올 때마다 어디에 어떻게 쓰면 좋을지 생각하며 행복한 고민에 빠진다. 수학과 천문학에도 관심이 많으며 각종 위키에서 관련 정보를 읽는 것이 취미이다.

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