[eBook]유니티 5 3D 게임 제작 입문 : 유니티짱으로 배우는

출판사 : 길벗발행일 : 2015년 12월22일 | 종이책 발행일 : 2015년 11월30일

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북마스터소개글 TOP

유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터이다. 이 책은 유니티짱 에셋 데이터를 활용하여 도트 먹기 게임, 커뮤니케이션 게임, 미로 탈출 게임, AI 대전 게임, 2D 게임을 만들어본다. 완성도 높고 매력적인 캐릭터로 예제를 실습하다보면 학습 능률이 오를 뿐 아니라 사용자와 소통하는 법도 배울 수 있다. 매력 만점 유니티짱으로 게임 개발을 즐겁고 재미있게 시작해보자!

출판사서평 TOP

유니티 3D 게임 개발
더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.


이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.
풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.
이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

이 책에서 다루는 내용
미니 게임 만들기(2장)
다가오는 벽을 피하는 단순한 게임으로 씬, 게임 오브젝트, 구성 요소 등 유니티 기본 기능과 사용법을 설명한다.

유니티짱 에셋 데이터 활용하기(3장)
유니티짱 데이터의 구성과 내용을 살펴보고 예제를 실행하는 방법을 설명한다.

도트 먹기 게임(4장)
유니티짱 모델과 모션을 사용해서 도트 먹기 액션 게임을 만들어본다. 물리 엔진이 아닌 직접 충돌 처리를 구현하는 방법과 장애물 피하기, 적 캐릭터 작성 등 기본적인 유니티 기능만으로 게임을 만들어본다.

커뮤니케이션 게임 만들기(5장)
가위바위보 게임을 만들면서 유니티짱과 소통하는 법을 배운다. 캐릭터의 감정을 표현하고 매력을 살리는 방법을 배울 수 있다.

미로 탈출 게임 만들기(6장)
마우스와 키보드로 유니티짱을 조종하여 미로를 탈출하는 게임을 만들어본다. 미로 생성 알고리즘, 타깃을 파괴하는 법, 목표 지점에 도달했을 때의 처리 등 실제 스마트폰 3D 게임에서 응용할 만한 요소들을 많이 배울 수 있다.

AI 대전 게임(7장)
미로 게임을 응용하여 두 명의 유니티짱이 대전하는 게임을 만들어본다. 또한 AI(인공지능)를 직접 작성하여 플레이어와 대전해본다.

2D 게임 만들기(8장)
유니티짱 2D 모델을 사용해서 간단한 2D 게임을 만들어본다. 동전 먹기, 점수 처리, 2단 점프 등 2D 게임에 필요한 요소들을 배울 수 있다.

C# 기초(9장)
초보자를 위해 유니티 스크립트 작성에 필요한 C# 기초 개념을 설명한다.

목차 TOP

1장 유니티를 이용한 스마트폰 게임 앱 개발 환경 준비
1.1 유니티 설치하기
1.2 iOS와 안드로이드 라이선스 구입하기
1.3 유니티 기본 화면 구성
1.4 새 프로젝트 만들고 오브젝트 다루기
1.5 웹 플레이어용으로 빌드하기
1.6 iOS·안드로이드용으로 빌드하기

2장 미니 게임으로 배우는 유니티 기초
2.1 유니티 기초 및 미니 게임 제작 준비
2.2 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기
2.3 게임 오브젝트 생성·삭제하기
2.4 게임 완성하고 공개하기

3장 유니티짱 데이터 사용하기
3.1 유니티짱 데이터 불러오기
3.2 유니티짱 데이터 ...

본문중에서 TOP

이 책에 관심을 보여주신 독자 여러분께 감사드립니다. 이 책은 유니티짱이라는 고유한 캐릭터를 사용해서 유니티 고급 기술을 배우는 책입니다.

유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터입니다. 유니티짱 제작자들이 대머리 남자 캐릭터만 보는 것이 지루해서 유니티짱을 만들었다고 합니다. 역자 역시 유니티 서적을 여러 권 읽고 실습해봤지만, 실습 소재로 사용되는 캐릭터는 대부분 대머리 남자 캐릭터이거나 간단한 2D 스케치를 3D로 옮겨놓은 듯한 소박한 캐릭터뿐이었습니다.
유니티짱으로 예제를 실습해보면 다른 책에서는 느낄 수 없었던 느낌을 느낄 수 있습니다. 유니티짱은 완전히 의인화되어 있어서 유니티짱과 게임 개발자가 감각을 공유한다는 기분을 느낄 수 있습니다. 그리고 유니티짱의 톡톡 튀는 성격과 존재감은 아무리 간단한 실습용 게임이라도 시판용 게임 수준으로 완성도를 높여줍니다.
유니티짱의 움직임은 실제 사람의 움직임과 재팬 아니메의 움직임을 섞어놓은 듯 매우 역동적입니다. 그리고 유니티짱의 머리카락과 치맛자락이 나부끼는 모습을 보면 물리 엔진을 매우 효과적으로 사용했음을 알 수 있습니다. ...

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