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Do it! C++ 완전 정복 : 기초부터 실전까지 제대로 배운다!

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책소개

실무에서 요구하는 C++ 프로그래밍 방법!
이제 C 언어 스타일을 벗어나 C++답게 코딩하자!

현업에서 오랫동안 C++를 다뤄 온 전문가가 객체지향 프로그래밍을 배우는 독자에게 그 개념부터 활용법을 친절하게 안내한다. C++ 언어의 기본 문법을 그림과 비유로 쉽게 풀어서 설명하고, 오늘도 C++로 프로그래밍하는 저자의 경험을 바탕으로 객체지향 프로그래밍이 실무에서 어떻게 활용되는지를 알려 준다. 추상화, 캡슐화, 다형성, 상속성 등 객체지향 프로그래밍의 4가지 특징을 소스 코드에 어떻게 적용하는지 자세히 설명하고, 수 백 줄에 걸쳐 게임 속 몬스터를 구현해 보면서 SOLID 설계 원칙까지 적용된 소스 코드를 작성해 본다. 중간중간 퀴즈를 풀며 주요 개념을 확인하고 단원을 마친 후에는 되새김 문제를 풀며 실력을 다질 수 있다. 특히 되새김 문제는 코딩 테스트를 준비하는 사도 고려해 난도를 조절했으며 양질의 해답 코드와 해설을 별도로 제공한다.

출판사 서평

▶ C++ 언어의 기본 문법을 쉽고 빠르게 배웁니다
C++ 언어의 기본 문법을 그림과 비유를 들어 쉽게 설명했습니다. C 언어와 비교해 달라진 점을 짚어 이미 배운 사람을 배려했고, 혹시 배우지 않았더라도 핵심을 빠르게 훑어 볼 수 있도록 했습니다.

▶ 게임속 몬스터 코드를 구현해 보면서 C++의 진가를 확인하세요
객체지향의 개념만 설명하는 조각 코드를 넘어서 설계 원칙, 디자인 패턴 등을 적용한 수백 줄이 넘는 코드로 게임 속 몬스터를 구현해 봅니다. 소스 코드와 더불어 실행 결과와 클래스 다이어그램을 통해 프로그램의 동작과 구조를 쉽게 파악할 수 있도록 했습니다.

▶ C 스타일로 작성하던 코드를 C++로 바꿀 수 있어요
C++를 사용하지만 아직도 C 스타일로 코딩하고 있다면 이 책을 참고해 보세요. 책에 담긴 실습 소스는 문법을 소개하는 수준을 넘어 유지·보수하기 쉬운 코드, 읽기 쉬운 코드, 오류를 컴파일 단계에서 알아채는 방법 등 25년 차 개발 경력의 노하우를 자연스레 배울 수 있습니다.

▶ 표준 라이브러리에서 자주 사용하는 기법도 배워요
C++ 표준 라이브러리서서 지원하는 문자열 라이브러리, 파일 시스템, 기타 유용한 함수 등 개발을 쉽고 편리하게 해주는 기법을 배울 수 있습니다. 그리고 STL의 컨테이너와 알고리즘 등 데이터를 다룰 때 자주 사용하는 기법도 배웁니다.

▶ 모던 C++의 주요 변경 사항도 확인할 수 있어요
이른바 ‘모던 C++’라고 불리는 C++11부터 새로 지원하는 기능도 놓치지 않았습니다.

▶ 혼자 공부해도 OK, 단기 교육에도 OK
독학하는 분, 학교나 학원에서 배우는 분 모두 책에서 제공하는 진도표에 목표 날짜를 적어서 자신만의 속도로 C++를 배워 보세요. 목표를 세우면 완독할 확률이 높아집니다.

▶ 이 책의 대상 독자
- 객체지향 프로그래밍 언어를 처음 배우는 분
- 객체지향 언어를 사용하지만 개념과 활용법을 다시 정리하고 싶은 분

▶ 이지스퍼블리싱 독자 학습 지원
※질의응답용 저자 깃허브: github.com/mystous/DoItCPP/issues
※최신 내용 업데이트: Do it! 스터디룸(cafe.naver.com/doitstudyroom)
※ ‘Do it! 스터디룸’에서 운영하는 [Do it! 공부단]에 참여해 보세요. 이 책으로 공부하며 나만의 스터디 노트를 작성하면 이지스퍼블리싱에서 출간한 다른 책을 선물로 받을 수 있습니다.

추천사

맹윤호(이화여대 신산업융합대학 겸임교수, 카논그룹 CTO)
이 책은 모던한 C++의 아름다움을 탁월하게 담아 냈다고 생각합니다. 특히 객체지향의 원리와 SOLID 패턴, 유지·보수하기 쉽게 해주는 코드 작성, 실무에 적용하는 방법 등을 균형 있게 다루며 양질의 실습 코드를 제공합니다. 많은 개발자가 C++를 C 스타일로 쓸 때가 많은데, 이 책은 C++를 본연의 방식대로 사용하고 싶은 개발자에게 추천합니다.

임지순(3PM Inc. 대표, 리얼월드 암호학 등 기술 번역 다수)
C++ 같은 객체지향 프로그래밍 언어는 추상적인 개념을 다루기 때문에 어렵게 느껴질 수 있습니다. 그러나 이 책은 C++ 객체지향 프로그래밍을 ‘눈에 보이게’ 설명해 줍니다. 명쾌한 설명과 그림으로 쉽게 이해할 수 있게 해주고, 실용적인 소스 코드까지 담았으니 궁극의 C++ 책이라고 소개하고 싶습니다. 1997년부터 C++를 다뤄 온 전문가가 C++를 이해하고 쓰는 길로 인도합니다.

유헌창(고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수)
이 책은 실용적인 예와 출력 결과를 보여 줌으로써 C++ 언어의 문법을 제대로 이해하고 스스로 응용할 수 있도록 안내합니다. 체계적인 구성과 설명으로 초보자도 쉽게 접근할 수 있어 객체지향 프로그래밍을 주제로 하는 C++ 교재로 적극 추천합니다.

황규별(LG유플러스 CDO 전무)
C++ 언어는 1985년에 등장한 이후 꾸준히 사용되면서 가치를 증명해 왔습니다. 이 책은 C++ 언어의 기본 문법을 시작으로 현업에서 객체지향 언어의 활용 방법을 알려 줍니다. 이와 더불어 여러 사람이 함께 개발할 때 코딩 규칙 위반 같은 문제를 컴파일 단계에서 발견하는 방법 등 몇 가지 실무 노하우도 소개합니다. 이러한 구성 덕분에 C++를 처음 접하는 입문자부터 다른 프로그래밍 언어에 익숙한 경험자까지 모두에게 유용한 책이 될 것입니다.

목차

========================
첫째마당 C++ 프로그래밍 기초
========================
01 C++ 프로그래밍 시작하기
01-1 C++ 언어 알아보기
01-2 개발 환경 준비하기

02 변수와 연산자
02-1 C++ 표준 입출력
02-2 데이터 형식
02-3 변수의 유효 범위와 형식 변환
02-4 키워드와 리터럴
02-5 표현식과 연산자

03 포인터와 메모리 구조
03-1 포인터와 메모리
03-2 함수와 구조체
03-3 정적 변수와 상수 변수
03-4 레퍼런스 변수

04 실행 흐름 제어
04-1 조건문으로 흐름제어
04-2 반복문으로 흐름제어
04-3 표현식과 구문의 차이

05 예외 처리하기
05-1 예외 처리 구문
05-2 예외 처리 생략과 실패 대응


=======================
둘째마당 객체지향 프로그래밍
=======================
06 객체지향과 클래스
06-1 객체지향 이전의 프로그래밍 패러다임
06-2 객체지향 프로그래밍
06-3 클래스와 인스턴스

07 객체지향 프로그래밍 특징
07-1 추상화와 캡슐화
07-2 상속성과 다형성
07-3 생성자와 소멸자
07-4 자신을 가리키는 this 포인터
07-5 함수와 연산자 오버로딩
07-6 접근 지정자와 프렌드

08 객체지향을 돕는 기능들
08-1 컴포지션과 어그리게이션
08-2 가상 함수와 동적 바인딩
08-3 추상 클래스와 정적 멤버

09 객체지향 설계 원칙
09-1 단일 책임 원칙(SRP)
09-2 개방폐쇄 원칙(OCP)
09-3 리스코프 치환 원칙(LSP)
09-4 인터페이스 분리원칙(ISP)
09-5 의존성 역전 원칙(DIP)

10 템플릿
10-1 함수 템플릿
10-2 클래스 템플릿


=======================
셋째마당 라이브러리 활용
=======================
11 C++ 표준 라이브러리
11-1 표준 라이브러리 구성과 사용법
11-2 문자열 라이브러리
11-3 파일 시스템
11-4 기타 유용한 함수

12 STL의 컨테이너와 알고리즘
12-1 컨테이너와 반복자
12-2 알고리즘

=======================
넷째마당 모던 C++ 프로그래밍
=======================
13 모던 C++에 추가된 기능
13-1 C++ 버전별 주요 특징
13-2 현대적 관점의 C++

14 새로운 데이터 형식과 라이브러리
14-1 형식 연역, 열거형, 수학 상수, 널 포인터, 2진수 표현
14-2 상수 지정자 constexpr
14-3 function 객체
14-4 스마트 포인터

15 새로운 구문 1
15-1 튜플과 구조적 바인딩
15-2 범위 기반 for 문
15-3 제어문의 초기화 구문
15-4 람다 표현식

16 새로운 구문 2
16-1 폴드 표현식
16-2 3방향 비교 연산자
16-3 using 키워드
16-4 함수 키워드(default, delete, override, final)

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저자소개

조규남 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

현재 국내 통신사에서 AI 학습과 서비스 개발 플랫폼의 설계, 과제를 담당하고 있다. 압구정 삼성전자 소프트웨어 멤버십을 시작으로 밀레니엄이 시작되던 2000년부터 삼성전자, 현대카드에서 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 아키텍트로 활동했다. 2018년부터 대규모 GPU를 활용한 AI 개발 플랫폼을 주제로 다양한 강연과 기고를 진행해 왔다. 최근에는 GPU가 아닌 다양한 코프로세서를 활용한 컴퓨팅에 관심이 있다.

문종채 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

현재 삼성전자에서 멀티 디바이스 연결과 사용자 경험 중심의 콘텐츠 개발 과제 리딩을 담당하고 있다. 학창 시절 게임 개발 업체에서 소프트웨어 개발을 시작으로 삼성전자에서 플랫폼, 앱, UX 개발자로 활동했다. 최근에는 AI를 활용하여 스마트 홈에서 사용자와 기기 간의 자연스러운 상호 작용과 일상 패턴을 분석하여 맞춤형 편의를 제공하는 것에 관심이 있다.

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