±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
Á¤°¡ |
30,000¿ø |
---|
27,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,500P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Á¦3ÀÇ ¼Õ, 3ds Max
¿¹ºñ 3D µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ 3ds Max 2024 ±âÃÊ ¿¬½À & ½ÇÀü °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ °¡À̵å
ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾úÀ¸¸ç, 3D ±×·¡ÇÈ ÀÔ¹®Àڵ鵵 ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô 3ds Max ±âº» ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÔÀº ¹°·Ð, ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³Ñ¾î°¡±â Àü ¹è¿ö¾ß ÇÒ ¸ðµç °ÍÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¹«ÀÛÁ¤ 3ds Max·Î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±âºÎÅÍ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, °£´ÜÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ ÇϳªÇϳª¾¿ ÇÊ¿äÇÑ ±â´É¸¸ Â÷±ÙÈ÷ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿ì¼± ÆÄÆ® ¥°¿¡¼´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ °¢ ´Ü°èÀÎ ¸ðµ¨¸µ, UV, ÅؽºÃ³¸µÀÇ ±âº» ¿ø¸®¸¦ ½±°Ô ÀÌÇØÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÆ® ¥±¿¡¼´Â ÇÑ »ç¶÷ÀÇ µðÀÚÀ̳ʷμ Á÷Á¢ °ÔÀÓ °³¹ß ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¹ß¸ÂÃç ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ°í UV ÀÛ¾÷ÇØ ÅؽºÃ³¸µÇÑ µÚ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ°í ·»´õ¸µÇØ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ³»´Â Àü °úÁ¤À» ³í½ºÅéÀ¸·Î üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÔ¹®ÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¸·¸·ÇÔ°ú ½Ç½À Áß ¾î·Á¿öÇÏ´Â Á¡µé¿¡ À¯ÀÇÇØ ´Ü°èº°·Î »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í, ÇÊ¿ä½Ã QRÄÚµå·Î µ¿¿µ»ó ½Ã¿¬µµ Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â µî, ¿À·£ ½Ç¹« °æÇè°ú ´ëÇÐ °ÀÇ¿¡¼ ¾òÀº ÀúÀÚÀÇ Æ¯º°ÇÑ ³ëÇϿ츦 ²Ë ´ã¾Ò½À´Ï´Ù. óÀ½À̶ó ¾î·Æ°í ¹ø°Å·Ó´õ¶óµµ ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² Â÷±ÙÂ÷±Ù Á÷Á¢ Çسª°¡´Ù º¸¸é, 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʷμ ¾î¿³ÇÑ Ã¹¹ßÀ» ³»µðµô ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦, Ä£ÀýÇÑ ¿µ»ó°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â 3D °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
À̹ø °³Á¤ÆÇ¿¡¼´Â ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ¡®3ds Max 2024¡¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, ¾î·Á¿î ¸Å´º¾óÀ̳ª ÇÊ¿ä ÀÌ»óÀÇ ±â´ÉÀ» ¹«ÀÛÁ¤ ÀÍÈ÷±âº¸´Ù´Â °¢ ¿¹Á¦ÀÇ ÇнÀ°ú üÇèÀ» ÅëÇØ ÀÚ¿¬½º·´°Ô °³³ä ¹× ³ëÇÏ¿ì°¡ Ã¼ÈµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑÃþ ¼¼½ÉÈ÷ ¾È¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿ì¼± Chapter 00¿¡¼ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇØ ±âº» ¼Ò°³¸¦ ÇÏ°í, 3ds Max Åø¿¡ °üÇØ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Çʼö Áö½ÄÀ» ºü¸£°Ô ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
ÆÄÆ® ¥°Àº ºñ±³Àû ´Ü¼øÇÑ ¿¹Á¦µé·Î ÀÌ·ç¾îÁø Chapter 01~04¸¦ ÅëÇØ, ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ¸ÅÇαîÁö °¢ ´Ü°è¿¡ ÀÌ¿ëµÇ´Â 3ds Max ±â´ÉµéÀ» ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ÀÍÈ÷µµ·Ï Á¤¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Chapter 05~07·Î ±¸¼ºµÈ ÆÄÆ® ¥±¿¡¼´Â ÆÄÆ® ¥°¿¡¼ ¾òÀº Áö½ÄÀ» Åä´ë·Î °ÔÀÓ °³¹ß ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ µû¶ó Á÷Á¢ 3D ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÔÀº ¹°·Ð, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö°ú ¸¶¸ð¼ÂÀ» ÅëÇÑ ÃÖÁ¾ °á°ú¹° ·»´õ¸µ±îÁö ³í½ºÅéÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±×·³À¸·Î½á °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ±âÃÊ Áö½Ä»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿¹ºñ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʷμ Àü¹ÝÀûÀÎ ¾÷¹«ÀÇ ¸Æ±îÁö ÃæºÐÈ÷ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
[ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë]
-Ã¥»ó, ºñÇà±â, µ¹±âµÕ µî °£´ÜÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µé·Î ÀÍÈ÷´Â 3ds Max¿¡¼ÀÇ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
-3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ »ç¶÷ ¼Õ°ú ¾ó±¼, ¸öÅë ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À
-³ª¹«»óÀÚ¿Í ÁýÀ¸·Î üÇèÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ö°ú ÀçÁúÀ» ÀÔÈ÷´Â 3D ¸ÅÇÎ ¿ø¸®
-¾ó±¼ºÎÅÍ ¸ö°ú °©¿Ê, ¹«±â±îÁö, ³í½ºÅéÀ¸·Î µµÀüÇÏ´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ½ÇÀü
-¸®±ëºÎÅÍ °È±â, ¶Ù±â, °ø°ÝÇϱâ±îÁö, Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ±âº» ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
-¸¶¸ð¼Â Åø¹éÀ¸·Î üÇèÇϴ ij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ
[µ¿¿µ»ó °ÀÇ ¹× ¿¹Á¦ Á¦°ø, µû¶ó Çϱ⠾î·Á¿ï ¶© °í¼öÀÇ View!]
*ÀúÀÚ Á÷¿µ À¯Æ©ºê °ÀÇ ½ÃûÇϱâ
www.youtube.com/@hyeon4959
*¿¹Á¦ ÆÄÀÏ ³»·Á¹Þ±â
ÇÁ¸®·º ȨÆäÀÌÁö(www.freelec.co.kr) ¡æ ÀÚ·á½Ç
¸ñÂ÷
Chapter 00 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»
Section 01 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ªÇÒ
Section 02 3ds Max Æ©Å丮¾ó
Chapter 01 3D ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ (1) 3ds Max
Section 01 ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ_Ã¥»ó, ÀÇÀÚ, ¸Ó±×ÀÜ
Section 02 ÁÂ¿ì ´ëĪ ¸ðµ¨¸µ_ºñÇà±â
Section 03 µÕ±Ù ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ_µ¹±âµÕ
Section 04 °ÔÀÓ ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ_Ä®, ¹æÆÐ
Chapter 02 3D ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ (2) ij¸¯ÅÍ
Section 01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ_¼Õ
Section 02 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ_¾ó±¼ ±âº»Çü
Section 03 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ_¸ö ±âº»Çü
Chapter 03 UV ¹× ÅؽºÃ³¸µ ±âÃÊ
Section 01 UV_±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®
Section 02 ÅؽºÃ³¸µ_³ª¹«»óÀÚ ¸¸µé±â
Section 03 UV ¹× ÅؽºÃ³¸µ_Áý ¸¸µé±â
Chapter 04 3Dij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ Áغñ: SD·Îº¿ Á¦ÀÛ
Section 01 ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³¸µ(Texturing)
Chapter 05 ±â»ç¸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ!
Section 01 ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³¸µ(Texturing)
Section 04 ¹«±â Á¦ÀÛ
Chapter 06 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Çغ¸ÀÚ!
Section 01 ¸®±ë(Rigging)
Section 02 ¶Ù±â
Section 03 °È±â
Section 04 °ø°ÝÇϱâ
Section 05 ´Ù¾çÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµå
Chapter 07 ij¸¯Å͸¦ ·»´õ¸µÇØ º¸ÀÚ!
Section 01 ¾Æ³îµå ·»´õ·¯(Arnold Renderer)
Section 02 ¸¶¸ð¼Â ÁغñÇϱâ
Section 03 ¸¶¸ð¼Â ´Ù·ç±â
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
È«ÀÍ´ëÇб³ ¹Ì¼úÇм®»ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü°ø, (Çö)°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ½ºÆ©µð¿À 'Gizmo' ´ëÇ¥, (Çö)Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓ°øÇаú °âÀÓ±³¼ö, (Çö)Changzhou Nextfun Interactive Entertainment Co. Ltd °í¹®, (Çö)2012 ±â´É°æ±â´ëȸ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á÷Á¾ ½É»çÀå (°æ±âµµ±â´É°æ±âÀ§¿øȸ), ÁÖ¿ä Àú¼: 'µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ZBrush 4R3', 'µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â 3ds Max 2013 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃʱÞ', '3ds Max ½Ç¹«È°¿ë Tip&Tech', '3D Game designer¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ & ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç'
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.