°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (55,580¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (40,950¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (46,800¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í C++¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î ½ÇÇö

¿øÁ¦ : Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 212
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

65,000¿ø

  • 58,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    3,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 5/2(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(7)

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼úÀ» Ãæ½ÇÈ÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î, °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©, ¿£Áø¿¡ ÀÓÆ÷Æ®ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ C++¿¡¼­ ·ÎµåÇÏ´Â ¹æ¹ý, ¾ð¸®¾ó C++ Ŭ·¡½º¿Í ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ¿¬µ¿ ¹æ¹ý, Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®, ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º(Line Trace), ¹°Ã¼°£ Ãæµ¹ ó¸® ¹æ¹ý, ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸® µîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface), »ç¿îµå ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ® »ç¿ë ¹æ¹ý, ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë ¹æ¹ý, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå¸¦ È°¿ëÇÑ Àΰø Áö´É ½Ã½ºÅÛ °³¹ß, ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¶§ ÇʼöÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ¸ðµÎ ´Ù·é´Ù.
°¢ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ¹è¿î ³»¿ëÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ü°èº°·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿¡°Ôµµ ÁÁÀº Ã¥ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.


¢Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¢Â
¡ß ¸ðµç ±â´ÉÀ» °®Ãá 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ¿Í Àû Á¦ÀÛ
¡ß Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆе带 »ç¿ëÇÑ ·¹º§ Ž»ö ±â´É ±¸Çö
¡ß Äݸ®Àü°ú ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷ ¹× °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´Ð ±¸Çö
¡ß ºí·¢º¸µå¿Í ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ È°¿ëÇÑ AI Ž»ö ±â´É ±¸Çö
¡ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ È°¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
¡ß ¸ÚÁø ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ Æú¸®½Ì ¹æ¹ý
¡ß Çìµå-¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ(HUD)¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ UIÀÇ Á¦ÀÛ
¡ß °ÔÀÓ¿¡ ¸ÖƼÇ÷¹À̾ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý


¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¢Â
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ óÀ½ »ç¿ëÇÏ·Á´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϴ åÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀÚ½ÅÀÇ ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÏ°í Çâ»ó½ÃÄÑ Àû¿ëÇÏ·Á´Â À̵鿡°Ôµµ À¯¿ëÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ¼³¸íµÈ °³³äÀ» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ·Á¸é C++¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¸ç º¯¼ö, ÇÔ¼ö, Ŭ·¡½º, ´ÙÇü¼º, Æ÷ÀÎÅ͸¦ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ã¥¿¡ »ç¿ëµÈ IDE¿ÍÀÇ ¿ÏÀüÇÑ È£È¯¼ºÀ» À§ÇØ À©µµ¿ì ½Ã½ºÅÛÀ» ±ÇÀåÇÑ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¢Â
1Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅ͸¦ »ìÆ캻´Ù. ¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼Ò°³Çϸç, ·¹º§¿¡¼­ ¾×Å͸¦ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾îÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ±âÃʸ¦ ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Þ½Ã(Mesh)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ¾Ö¼ÂÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
2Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼­´Â C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ Æú´õ(Content Folder)¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÀÇ ±âº» »çÇ×À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ³»¿ëµµ »ìÆ캻´Ù.
3Àå. ¡®Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼­´Â °´Ã¼ »ó¼Ó¿¡ ´ëÇÑ °³³ä ¹× ÀÔ·Â ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ(Unreal Character) Ŭ·¡½º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
4Àå. ¡®Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ÀÔ·ÂÀ» »ìÆ캻´Ù. ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ ¹× Ãà ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇØ Á¡ÇÁ³ª À̵¿ µ¿ÀÛ°ú °°Àº ÀΰÔÀÓ ¾×¼Ç(in-game action)¿¡ Å° ´­¸²À̳ª ÅÍÄ¡ ÀÔ·ÂÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
5Àå. ¡®¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ 󸮡¯¿¡¼­´Â DodgeballÀ̶ó´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­´Â ¶óÀÎ Æ®·¹À̽ºÀÇ °³³ä°ú °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
6Àå. ¡®Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼­´Â ¹°Ã¼ Ãæµ¹(object collision)À» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­ Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Äݸ®Àü À̺¥Æ®, ÇÇÁ÷½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¹è¿ì°í ŸÀ̸Ó, ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®(projectile movement component), ÇÇÁ÷½º ¸ÓƼ¸®¾óµµ ÇÔ²² »ìÆ캻´Ù.
7Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ·± À¯Æ¿¸®Æ¼´Â °³¹ß ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁÁÀº ±¸Á¶·Î À¯ÁöÇÏ°í, ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
8Àå. ¡®UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â¡¯¿¡¼­´Â °ÔÀÓ UI¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ UI ½Ã½ºÅÛÀÎ UMG¸¦ »ç¿ëÇØ ¸Þ´º, HUD¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù¸¦ »ç¿ëÇØ Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·ÂÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
9Àå. ¡®¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿îµå ¹× ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿îµå ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú 2D ¹× 3D »ç¿îµå·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±âÁ¸ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» °ÔÀÓ¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Áö³­ ¸î Àå¿¡ °ÉÃÄ ¸¸µç ¸ðµç °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´ÐÀ» »ç¿ëÇØ Dodgeball ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇÒ »õ ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
10Àå. ¡®½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â¡¯¿¡¼­´Â SuperSideScroller ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ »ó¼¼È÷ »ìÆ캸¸ç, ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ´Ù·é´Ù.
11Àå. ¡®ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·ÎÁ÷À» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
12Àå. ¡®¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ°¡ ¿òÁ÷À̸鼭 ¹ß»çü¸¦ ´øÁú ¶§ µ¿½Ã¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àç»ýµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³³äÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¹è¿î´Ù.
13Àå. ¡®Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ¸¶ÁÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àû¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ AI ±â´ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ AI ÄÁÆ®·Ñ·¯, ºí·¢º¸µå, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
14Àå. ¡®Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º¡¯¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ°í Æı«ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ, ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµÁß¿¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.
15Àå. ¡®¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ UMG UI °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, Ç÷¹À̾ À§ÇÑ ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
16Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»¡¯¿¡¼­´Â ¼­¹ö-Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¾ÆÅ°ÅØó°¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ¿¬°á, ¾×ÅÍ ¼ÒÀ¯±Ç, ¿ªÇÒ(role), º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀ̼ǰú °°Àº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °³³äÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ »ìÆ캸°í, 2Â÷¿ø ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇÏ°í, Transform Modify Bone ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ º»ÀÇ Æ®·£½ºÆûÀ» ·±Å¸ÀÓ¿¡ º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
17Àå. ¡®¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½Ä°ú ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ RPC¿Í RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ× µîÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿­°ÅÇüÀ» ¿¡µðÅÍ¿¡ ³ëÃâ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ý°ú ¹è¿­ À妽º ·¡ÇÎÀ» »ç¿ëÇØ ¾ç¹æÇâÀ¸·Î ¹è¿­À» ¼øȸÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
18Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ ¿£Áø ³»Àå ±â´Éµµ »ìÆ캻´Ù.

̵̧ȍ


¢Â ÁöÀºÀÌÀÇ ¸» ¢Â
¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ Ç³ºÎÇÑ °æÇèÀ» °®Ãá ³× ¸íÀÇ Àü¹®°¡°¡ Àú¼úÇÑ ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¸ôÀÔÇϵµ·Ï ÇØÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Á÷Á¢ Âü¿©Çϵµ·Ï µ½°í ÃֽŠ¹öÀüÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»ÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ¾×ÅÍ, ºí·çÇÁ¸°Æ®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, »ó¼Ó, Ç÷¹À̾î ÀԷ°ú °°Àº ÇÙ½É °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÑ ´ÙÀ½, 3°³ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß Ã¹ ¹ø° ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ Dodgeball °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤À¸·Î ³Ñ¾î°£´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º, Ãæµ¹, ¹ß»çü, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, »ç¿îµå ÀÌÆåÆ®¿Í °°Àº °³³äÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ °³³äÀ» °áÇÕÇØ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÌ´Â ¹æ¹ýµµ ¹è¿î´Ù. µÎ ¹ø° ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀΠȾ½ºÅ©·Ñ °ÔÀÓÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, Àû ÀΰøÁö´É, ¹°Ã¼ »ý¼º, ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ°ú °°Àº °³³äÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ¼¼ ¹ø° ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ FPS °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϸ鼭 ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ È¯°æÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â ÇÙ½É °³³äÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ Ã¥À» ¸¶Ä¥ ¹«·Æ¿¡´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Æø³Ð°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¢Â ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¢Â
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ³»¿ë¿¡¼­ºÎÅÍ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â´É±îÁö ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ¾î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ³»¿ë±îÁö ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ¹è¿ì·Á´Â µ¶Àڵ鿡°Ô ÁÁÀº ¼­ÀûÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇϱâ À§ÇÑ ÇʼöÀûÀÎ ³»¿ë¿¡¼­ºÎÅÍ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â´É¿¡ ´ëÇÑ °í±Þ ³»¿ë±îÁö ½Éµµ ÀÖ°Ô ´Ù·é´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °³¹ßÀڷμ­ ¹è¿ö¾ß ÇÒ ¸ðµç ³»¿ëÀ» ´ã°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ ½ÃÀÛÇÏ·Á´Â °³¹ßÀÚ Áö¸Á»ýµéÀº ¹°·Ð, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ °¢ ±â´ÉÀ» Âü°íÇÏ·Á´Â ±âÁ¸ °³¹ßÀڵ鿡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î »ý°¢ÇÑ´Ù.
¹ø¿ªÀ» ÁøÇàÇϸ鼭 ¹®À帶´Ù ÀúÀÚÀÇ Àǵµ¸¦ ÆľÇÇÏ·Á°í ¸¹Àº ³ë·ÂÀ» ±â¿ï¿´Áö¸¸, Àǵµ¸¦ Á¦´ë·Î ÆľÇÇÏÁö ¸øÇϰųª À߸ø ¹ø¿ªµÈ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£°Ú´Ù. À߸øµÈ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ÁöÀûÀ» ºñ·ÔÇØ Ã¥¿¡ °ü·ÃµÈ ¾î¶°ÇÑ ÀÇ°ßÀÌ¶óµµ ¼ÒÁßÈ÷ ¿©°Ü¼­ À߸øµÈ ³»¿ëÀ» ¹Ù·ÎÀâ°í ´õ ÁÁÀº Ã¥À¸·Î ¸¸µé¾î°¡´Â µ¥ Âü°í ÀÚ·á·Î È°¿ëÇÒ °ÍÀ» ¾à¼ÓÇÑ´Ù.
Ç×»ó ¿·¿¡¼­ ÀÀ¿øÇØÁÖ´Â ¾Æ³»¿Í °Ç°­ÇÏ°Ô Àß ÀÚ¶óÁÖ´Â ¾ÆÀ̵鿡°Ô »ç¶ûÇÑ´Ù´Â ¸»À» ÀüÇÏ°í, ¹ø¿ª ±âȸ¸¦ ÁֽŠ¿¡ÀÌÄÜÃâÆǻ翡 °¨»çÀÇ ¸»À» ÀüÇÏ°í ½Í´Ù

¸ñÂ÷

1Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
____½Ç½À 1.01: ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ìÆ캸±â
__¿¡µðÅÍ Ã¢ ŽÇèÇϱâ
__ºäÆ÷Æ® Ž»ö
__¾×ÅÍ Á¶ÀÛÇϱâ
____½Ç½À 1.02: ¾×Å͸¦ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦Çϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ
____½Ç½À 1.03: ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ Å½ÇèÇϱâ
__À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ â ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.04: ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 1.05: ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__°öÇϱ⠳ëµå ÀÌÇØÇϱâ
__BeginPlay¿Í Tick À̺¥Æ® ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.06: TestActor Ŭ·¡½º¸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
__ThirdPersonCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º
__¸Þ½Ã¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ »ç¿ë¹ý ŽÇèÇϱâ
____¸Þ½Ã
____¸ÓƼ¸®¾ó
__UE5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¶ÀÛÇϱâ
____È°µ¿ 1.01: TESTACTOR¸¦ ZÃàÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿½ÃÅ°±â
__¿ä¾à


2Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 2.01: ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Content Æú´õ ±¸Á¶
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
____½Ç½À 2.02: »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
__ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 2.03: ij¸¯ÅÍ FBX ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
__¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓ ¸ðµå ±âº» Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ À̺¥Æ®
____³×Æ®¿öÅ·
____GameModeBase¿Í °ÔÀÓ ¸ðµå ºñ±³Çϱâ
__·¹º§°ú ·¹º§ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÀÌÇØÇϱâ
____¾ð¸®¾ó Æù Ŭ·¡½º
____¾ð¸®¾ó Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ŭ·¡½º
____½Ç½À 2.04: °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯, Æù ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ëÇϱâ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ
____¾Ö´Ô ±×·¡ÇÁ
____½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 2.05: ¸¶³×Å· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
____È°µ¿ 2.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬°áÇϱâ
__¿ä¾à


3Àå. Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º
____ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.01: 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ C++ Ŭ·¡½º »ý¼º ¹× ¼³Á¤Çϱâ
__C++ Ŭ·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.02: ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î C++ Ŭ·¡½º È®ÀåÇϱâ
____È°µ¿ 3.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ C++ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î È®ÀåÇϱâ
__¿ä¾à


4Àå. Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÀÔ·Â ¾×¼Ç°ú ÀÔ·Â ÄÜÅؽºÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 4.01: Movement¿Í Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç »ý¼ºÇϱâ
__Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®Çϱâ
____½Ç½À 4.02: Movement ¹× Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç ¼ö½ÅÇϱâ
__ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î Ä«¸Þ¶ó ȸÀü½ÃÅ°±â
____È°µ¿ 4.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ °È±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à


5Àå. ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸®
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Äݸ®Àü ¼Ò°³
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
____½Ç½À 5.01: DodgeballCharacter¸¦ Åé´Ù¿î ½ÃÁ¡À¸·Î ÀüȯÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ÀÌÇØÇϱâ
__EnemyCharacter C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 5.02: ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â CanSeeActor ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ½Ã°¢È­Çϱâ
____½Ç½À 5.03: LookAtActor ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__EnemyCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º
____½Ç½À 5.04: ½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ½ÇÇàÇϱâ
____Visibility Æ®·¹À̽º ¹ÝÀÀ º¯°æÇϱâ
____¸ÖƼ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º
____Camera Æ®·¹À̽º ä³Î
____½Ç½À 5.05: Ä¿½ºÅÒ EnemySight Æ®·¹À̽º ä³Î ¸¸µé±â
____È°µ¿ 5.01: SightSource ¼Ó¼º »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à


6Àå. Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5¿¡¼­ÀÇ ¹°Ã¼ °£ Ãæµ¹
__Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__Ãæµ¹ À̺¥Æ® ÀÌÇØÇϱâ
__Äݸ®Àü ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.01: Dodgeball Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.02: DodgeballProjectile¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó µµÀÔÇϱâ
__¾×ÅÍ »ý¼º ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.03: EnemyCharacter Ŭ·¡½º¿¡ ¹ß»çü ´øÁö±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.04: Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ºòÅ丮 ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.05: VictoryBox Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____½Ç½À 6.06: DodgeballProjectile¿¡ ProjectileMovementComponent Á¢±Ù ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 6.01: EnemyCharacterÀÇ SpawnActor¸¦ SpawnActorDeferred ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇϱâ
__¿ä¾à


7Àå. UE5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ð¹ü »ç·Ê: ´À½¼ÇÑ °áÇÕ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®
____½Ç½À 7.01: CanSeeActor ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®·Î ¿Å±â±â
__¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____½Ç½À 7.02: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
____½Ç½À 7.03: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÅëÇÕÇϱâ
__ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ³×ÀÌƼºê À̺¥Æ®
____½Ç½À 7.04: HealthInterface Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____È°µ¿ 7.01: LookAtActor ·ÎÁ÷À» ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¿Å±â±â
__¿ä¾à


8Àå. UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ÔÀÓ UI
__UMG ±âÃÊ
____½Ç½À 8.01: À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ÞÄ¿ ¼Ò°³Çϱâ
____½Ç½À 8.02: UMG ¾ÞÄ¿ ÆíÁýÇϱâ
____½Ç½À 8.03: RestartWidget C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 8.04: RestartWidgetÀ» È­¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ·ÎÁ÷ ¸¸µé±â
____½Ç½À 8.05: DodgeballPlayerController ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º ¼³Á¤Çϱâ
__ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 8.06: ü·Â ¹Ù C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 8.01: RestartWidget Çâ»ó½ÃÅ°±â
__¿ä¾à


9Àå. ¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5ÀÇ ¿Àµð¿À
____½Ç½À 9.01: ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 9.02: ´åÁöº¼ÀÌ Ç¥¸é¿¡ ºÎµúÈú ¶§¸¶´Ù »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
__Sound Attenuation
____½Ç½À 9.03: BOUND SOUND¸¦ 3D »ç¿îµå·Î º¯°æÇϱâ
____½Ç½À 9.04: °ÔÀÓ¿¡ ¹è°æ À½¾Ç Ãß°¡Çϱâ
__ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 9.05: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸Â¾ÒÀ» ¶§ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 9.01: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸ÂÀ» ¶§ ¿Àµð¿À Àç»ýÇϱâ
__·¹º§ µðÀÚÀÎ »ìÆ캸±â
____½Ç½À 9.06: ·¹º§ ºí·Ï¾Æ¿ô Á¦ÀÛÇϱâ
__Ãß°¡ ±â´É
__¿ä¾à


10Àå. ½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
__Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ
__3ÀÎĪ ÅÛÇø´À» Ⱦ½ºÅ©·Ñ·¯·Î ÀüȯÇϱâ
____½Ç½À 10.01: Ⱦ½ºÅ©·Ñ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ij¸¯ÅÍ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇغ¸±â
____È°µ¿ 10.01: ij¸¯ÅÍ°¡ ´õ ³ôÀÌ Á¡ÇÁÇϵµ·Ï ¸¸µé±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ ±â´É »ìÆ캸±â
____Àû ij¸¯ÅÍ
____ÆÄ¿ö¾÷
____¼öÁý¿ë ¾ÆÀÌÅÛ
____Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
____½Ç½À 10.02: Æ丣¼Ò³ª ¿¡µðÅÍ¿Í ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¶Á¤Çغ¸±â
____È°µ¿ 10.02: ½ºÄÌ·¹Å» º» Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____½ºÄÌ·¹Åæ
____½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º
____½Ç½À 10.03: ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
____È°µ¿ 10.03: ´õ ¸¹Àº Ä¿½ºÅÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎÇϱâ
__¿ä¾à


11Àå. ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
____1D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º vs. ÀÏ¹Ý ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 11.01: CharacterMovement ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 11.01: °È±â¿Í ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡Çϱâ
__¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____½Ç½À 11.02: ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º Ãß°¡Çϱâ
__¼Óµµ º¤ÅͶõ?
____½Ç½À 11.03: ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ij¸¯ÅÍÀÇ Speed º¯¼ö Àü´ÞÇϱâ
____È°µ¿ 11.02: °ÔÀÓ¿¡¼­ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
____½Ç½À 11.04: Àü·Â ÁúÁÖ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.05: ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º Àç¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 11.06: ij¸¯ÅÍ Àü·Â ÁúÁÖ ±â´É ÄÚµùÇϱâ
____È°µ¿ 11.03: ´øÁö±â ÀÔ·Â ±¸ÇöÇϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____½Ç½À 11.07: Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ¹× Á¡ÇÁ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____½Ç½À 11.08: ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í Æ®·£Áö¼Ç ·ê Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.09: Time Remaining Ratio ÇÔ¼ö
____È°µ¿ 11.04: Movement¿Í Jumping ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ¿Ï¼ºÇϱâ
__¿ä¾à


12Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, ¾Ö´Ô ½½·Ô, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.02: ¸ùŸÁÖ¿¡ ´øÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ
__Anim Slot Manager
____½Ç½À 12.03: »õ ¾Ö´Ô ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
__Save Cached Pose
____½Ç½À 12.04: Movement ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ Save Cached Pose
__Layered blend per bone
____½Ç½À 12.05: Upper Body ¾Ö´Ô ½½·Ô°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÇϱâ
____½Ç½À 12.06: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ Àû
____½Ç½À 12.07: ±âº» Àû C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 12.08: Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
__¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº
____½Ç½À 12.09: Àû ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
____È°µ¿ 12.01: ºí·»µå ¿þÀÌÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¿ä¾à


13Àå. Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Àû AI
__AI ÄÁÆ®·Ñ·¯
____Auto Possess AI
____½Ç½À 13.01: AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ÇöÇϱâ
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã
____½Ç½À 13.02: ÀûÀ» À§ÇÑ ³»ºñ ¸Þ½Ã º¼·ý ±¸ÇöÇϱâ
__Recasting Nav Mesh
____½Ç½À 13.03: Recasting Nav Mesh Volume ÆĶó¹ÌÅÍ
____È°µ¿ 13.01: »õ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå
____ŽºÅ©
____µ¥ÄÚ·¹ÀÌ´õ
____¼­ºñ½º
____½Ç½À 13.04: AI ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.05: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ŽºÅ© »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.06: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 13.02: Ç÷¹À̾î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â AI
____½Ç½À 13.07: Àû Á¤Âû À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
__º¤ÅÍ º¯È¯
____½Ç½À 13.08: ¹è¿­¿¡¼­ ·£´ý À§Ä¡ ¼±ÅÃÇϱâ
____½Ç½À 13.09: Á¤Âû À§Ä¡ ¾×ÅÍ ÂüÁ¶Çϱâ
____½Ç½À 13.10: BTTask_FindLocation ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü
____½Ç½À 13.11: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.12: PlayerProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³Á¤ ÃʱâÈ­Çϱâ
____È°µ¿ 13.03: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à


14Àå. Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ¿Í ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____½Ç½À 14.01: UAnimNotify Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.02: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¿¡ »õ ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____C++¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.03: C++¿¡¼­ Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.04: ¹ß»çü »ý¼º ¼ÒÄÏ ¸¸µé±â
____½Ç½À 14.05: SpawnProjectile() ÇÔ¼ö ÁغñÇϱâ
____½Ç½À 14.06: Anim_ProjectileNotify Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¾×ÅÍ Á¦°ÅÇϱâ
____½Ç½À 14.07: DestroyEnemy() ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.08: ¹ß»çü Á¦°ÅÇϱâ
____È°µ¿ 14.01: ÀûÀ» Æı«ÇÏ´Â ¹ß»çü
__ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®
____¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____½Ç½À 14.09: ÀûÀÌ Æı«µÉ ¶§ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.10: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¿¡ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.11: VFX ³ëƼÆÄÀÌ¿Í SFX ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 14.02: ¹ß»çü°¡ Æı«µÉ ¶§ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à


15Àå. ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__URotatingMovementComponent ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 15.01: PickableActor_Base ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼º ¹× URotatingMovementComponent Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 15.01: PickableActor_Base¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌ¾î ¿À¹ö·¦ °¨Áö ¹× ÀÌÆåÆ® »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.02: PickableActor_Collectable Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 15.02: PickableActor_Collectable ¾×ÅÍ ¸¶¹«¸®Çϱâ
__UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ
____½Ç½À 15.03: Ç÷¹À̾ ¼öÁýÇÑ ÄÚÀÎÀÇ ¼ö ÃßÀûÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI ¼Ò°³Çϱâ
__Text À§Á¬ ÀÌÇØÇϱâ
____¾ÞÄ¿
____ÅؽºÆ® ¼­½Ä
____½Ç½À 15.04: ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI HUD ¿ä¼Ò »ý¼ºÇϱâ
__UMG »ç¿ëÀÚ À§Á¬ÀÇ Ãß°¡¿Í »ý¼º
____½Ç½À 15.05: Ç÷¹À̾î È­¸é¿¡ ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó »ç¿ëÇϱâ
____½Ç½À 15.06: Ç÷¹À̾°Ô ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à µ¿ÀÛ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 15.03: ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.07: Brick Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.08: Brick Ŭ·¡½º C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
__Additional Challenges


16Àå. ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀÇ ±âº»
__¼­¹ö ÀÌÇØÇϱâ
____µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼­¹ö
____¸®½¼ ¼­¹ö
__Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ Å×½ºÆ®Çϱâ
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ
____¿¬°á°ú ¿À³Ê½Ê »ìÆ캸±â
____·Ñ »ìÆ캸±â
____¾×ÅÍ°¡ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____¾×ÅÍ°¡ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____½Ç½À 16.02: ¿À³Ê½Ê°ú ·Ñ ±¸ÇöÇϱâ
____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____¼­¹ö ij¸¯ÅÍ
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 ij¸¯ÅÍ
____OwnershipTest ¾×ÅÍ
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____º¹Á¦µÈ º¯¼ö
____½Ç½À 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITIONÀ» »ç¿ëÇØ º¯¼ö º¹Á¦Çϱâ
____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 16.04: Movement 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
__º» º¯È¯Çϱâ
____½Ç½À 16.05: À§¾Æ·¡·Î º¸´Â ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
____È°µ¿ 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à


17Àå. ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ ÀÌÇØÇϱâ
____¼­¹ö RPC
____¸ÖƼij½ºÆ® RPC
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® RPC
____RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
____½Ç½À 17.01: ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ëÇϱâ
__¿¡µðÅÍ¿¡ ¿­°ÅÇü ³ëÃâ½ÃÅ°±â
____TEnumAsByte
____UMETA
____BlueprintType
____½Ç½À 17.02: ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ C++ ¿­°ÅÇü »ç¿ëÇϱâ
__¼øȯ ¹è¿­ À妽Ì
____½Ç½À 17.03: ¾ç¹æÇâ ¼øȯ ¹è¿­ À妽ÌÀ» È°¿ëÇÑ ¿­°ÅÇü ¼øȯ
____È°µ¿ 17.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ ¹«±â¿Í ź¾à Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à


18Àå. ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Á¢±ÙÇϱâ
____½Ç½À 18.01: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀνºÅϽº °ª Ç¥½ÃÇϱâ
____¼­¹ö â Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 â
__°ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ
____°ÔÀÓ ¸ðµå
____Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®
____°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____À¯¿ëÇÑ ³»Àå ±â´Éµé
____½Ç½À 18.02: °£´ÜÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¾ÆÀÌÅÛ Áݱ⠰ÔÀÓ ¸¸µé±â
____È°µ¿ 18.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ Á×À½, ¸®½ºÆù, ½ºÄھµå, ų Á¦ÇÑ,
____¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

°ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

6»ì ¶§ºÎÅÍ ¸Å¿ì È°µ¿ÀûÀÎ °ÔÀ̸ӿ´´Ù. Æ÷¸£Åõ°¥ÀÇ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¼¾¼¼ÀÌ Å×Å©(Sensei Tech)¿¡¼­ ÇÁ¸®·£¼­·Î ÀÏÇßÀ¸¸ç, UE4¸¦ È°¿ëÇØ ¸Ó½Å·¯´×À» Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅͼÂÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ³»ºÎ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇß´Ù.

µ¥À̺ñµå Æä·¹À̶ó [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

¼¾¼¼ÀÌ Å×Å©¿¡¼­ 1998³â¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇߴµ¥, ÀÌ°÷¿¡¼­ ClickTeamÀÇ Games Factory »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ü°í, ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â ½ÃÀÛÇß´Ù.

Çϸ¶µå Æ÷Áö [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

BIG IMMERSIVEÀÇ ÃÑ°ý °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ(¾ð¸®¾ó ¿£Áø)´Ù.

Àå¼¼À± [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

À¯´ÏƼ Çѱ¹ Áö»ç¿¡¼­ ÇÊµå ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«ÇÏ¸ç ±â¼úÁö¿ø, À¯´ÏƼ ¿£Áø ±â¼úÈ«º¸, ±â¼ú ¹®¼­ ¹ø¿ª ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇß´Ù. ÇÁ¸®·£¼­°¡ µÈ ÀÌÈÄ ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®, ³Ø½¼, ³×¿ÀÇÃ, °ñÇÁÁ¸ µî ´Ù¾çÇÑ È¸»ç¿Í °ÔÀÓ ±³À° Çпø¿¡¼­ À¯´ÏƼ ¿£Áø ¹× ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±³À°À» ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â ÇÁ¸®·£¼­ °­»ç, °³¹ßÀÚ, ±â¼ú ¼­Àû ¹ø¿ª°¡·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¿ªÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

Àüüº¸±â

ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

Àڰݼ­/¼öÇè¼­ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë