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¼ÎÀÌ´õ(Shader)¸¦ HLSL(High Level Shader Language)·Î ´Ù·ç°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ÀÔ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù.
1. ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃÊ ±×·¡ÇȽº À̷аú ¼ÎÀÌ´õ °³³äÀ» ¼³¸íÇÏ°í, À̸¦ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡¼ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÕ´Ï´Ù.
¡á ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇȽº¸¦ À§ÇÑ ±×·¡ÇȽº À̷аú °³³ä
¡á ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ È°¿ë
¡á ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµùÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á ¼ýÀÚ·Î ´Ù·ç´Â °ø°£ È°¿ë¹ý
2. QR Äڵ带 È°¿ëÇÏ¿©, ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦ÀÇ °á°ú¸¦ ¼Õ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀúÀÚ Á÷°ÀÇ µ¿¿µ»ó °Á°¡ ´ë°Å ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. °ÔÀÓij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ ¹ÙÀ̺í·Î Æò°¡¹Þ´Â [ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ Å×Å©´Ð]ÀÇ ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ ÀÔ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù!
À¯´ÏƼ 3D ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ì°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®, ±×·¡ÇȽº(Graphics) TA(Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®)°¡ µÇ°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®, ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ³ëµå·Î ¹è¿üÀ¸³ª HLSL Äڵ嵵 ¹è¿ì°í ½ÍÀº Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
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Part 01 - ÀÌ Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç
1. À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ¹öÀü
2. ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë°ú ´ë»ó µ¶ÀÚ
3. ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¼³¸í
4. ±â¼úÀûÀÎ ³À̵µ
5. ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ
6. ¿¹Á¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´Ù¿î·Îµå
7. µ¿¿µ»ó°ú QRÄÚµå
8. Visual Studio Community
9. Ã¥ÀÇ ¿À·ù Á¦º¸
Part 02 - ¼ÎÀÌ´õ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
1. ¼ÎÀÌ´õÀÇ °£´Ü Á¤ÀÇ
2. CPU vs GPU
3. 3D Æú¸®°ïÀÌ È¸é¿¡ ±×·ÁÁö´Â °úÁ¤
4. ·»´õ¸µ°ú ¼ÎÀÌ´õ
5. Graphics API
6. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
7. º¸°£±â(Interpolator)
8. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ vs ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ
9. ¼ÎÀÌ´õ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ¾Æ´Ñ ´Ü¼øÈ ¿¬»ê
Part 03 - ºû°ú HDR
1. »ç¹°ÀÌ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ¿ø¸®
2. ºûÀÇ ¼ºÁú
3. ÆĶõ ±×¸²ÀÚ
4. Á¤¹Ý»ç¿Í ³¹Ý»ç
5. ±Ý¼ÓÀÇ Æ¯Â¡
6. ÇÁ·¹³Ú ¹Ý»ç
7. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
8. HDR
Part 04 - ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ±âÃÊ
1. ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ´Ù·ç´Â ±íÀÌ
2. ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
3. ³ëµå ¹æ½ÄÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅ͵é
4. ³ëµå ¹æ½Ä°ú ÄÚµå ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡°ú ´ÜÁ¡
5. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ »ý¼º°ú Àû¿ë
6. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍÀÇ ±¸¼º
7. ³ëµå
8. »öÀ» ¼ýÀÚ·Î »ý°¢Çϱâ
9. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½¬¿î üÇè
10. ¼ºê ±×·¡ÇÁ
11. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆÃ
12. Å°¿öµå
Part 05 - ¹ÝÅõ¸í°ú Z Buffer
1. Z Buffer
2. ¹ÝÅõ¸í
3. Transparent Alpha
4. Lit ¼ÎÀÌ´õÀÇ Ä¿½ºÅÒ ¿¡µðÅÍ
Part 06 - °¨¸¶¿Í sRGB
1. º£¹ö-ÆäÈ÷³ÊÀÇ ¹ýÄ¢
2. Ä÷¯ ¹êµù
3. °¨¸¶ º¸Á¤
4. °¨¸¶ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿Í ¸®´Ï¾î ¿öÅ©Ç÷Î
5. ÅؽºÃ³ÀÇ sRGB ¿É¼Ç
Part 07 - ÄÚµå·Î ¸¸µå´Â ¼ÎÀÌ´õ
1. ÄÚµå´Â ¿Ö?
2. ±ÇÀåÇÏ´Â ÇнÀ ¹æ½Ä
3. ±âÃÊ Áö½Ä
4. ShaderLab°ú HLSL ¸Àº¸±â
5. ShaderLab ¼¼ºÎ »çÇ×
6. HLSL ¼¼ºÎ »çÇ×
Part 08 - ¼ýÀÚ·Î ¸¸µå´Â °ø°£
1. ÁÂÇ¥°è (Coordinate System)
2. º¤ÅÍ(Vector)
3. Çà·Ä(Matrix)
4. MVP º¯È¯
5. ¾Æ¿ô¶óÀÎ ¼ÎÀÌ´õ
Part 09 - BRDF
1. BRDF?
2. ·¥¹öÆ®(Lambert)
3. ÇÏÇÁ ·¥¹öÆ®(Half Lambert)
4. Á¤¹Ý»ç(Specular)
5. Æþ(Phong)
6. ºí¸° Æþ(Blinn Phong)
7. ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)
8. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼ ¶óÀÌÆà ¿¬»ê
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102-81-11670 |
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1544-1900 |
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callcenter@kyobobook.co.kr |
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01-0653 |
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º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
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º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
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±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
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