°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (29,070¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (21,420¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (24,480¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ URP ¼ÎÀÌ´õ ÀÔ¹®

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 12
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

34,000¿ø

  • 30,600¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,700P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

¼ÎÀÌ´õ(Shader)¸¦ HLSL(High Level Shader Language)·Î ´Ù·ç°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ÀÔ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù.
1. ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃÊ ±×·¡ÇȽº À̷аú ¼ÎÀÌ´õ °³³äÀ» ¼³¸íÇÏ°í, À̸¦ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÕ´Ï´Ù.
¡á ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇȽº¸¦ À§ÇÑ ±×·¡ÇȽº À̷аú °³³ä
¡á ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ È°¿ë
¡á ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµùÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á ¼ýÀÚ·Î ´Ù·ç´Â °ø°£ È°¿ë¹ý

2. QR Äڵ带 È°¿ëÇÏ¿©, ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦ÀÇ °á°ú¸¦ ¼Õ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀúÀÚ Á÷°­ÀÇ µ¿¿µ»ó °­Á°¡ ´ë°Å ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

3. °ÔÀÓij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ ¹ÙÀ̺í·Î Æò°¡¹Þ´Â [ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ Å×Å©´Ð]ÀÇ ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ ÀÔ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù!

À¯´ÏƼ 3D ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ì°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®, ±×·¡ÇȽº(Graphics) TA(Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®)°¡ µÇ°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®, ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ³ëµå·Î ¹è¿üÀ¸³ª HLSL Äڵ嵵 ¹è¿ì°í ½ÍÀº Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01 - ÀÌ Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç
1. À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ¹öÀü
2. ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë°ú ´ë»ó µ¶ÀÚ
3. ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¼³¸í
4. ±â¼úÀûÀÎ ³­À̵µ
5. ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ
6. ¿¹Á¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´Ù¿î·Îµå
7. µ¿¿µ»ó°ú QRÄÚµå
8. Visual Studio Community
9. Ã¥ÀÇ ¿À·ù Á¦º¸

Part 02 - ¼ÎÀÌ´õ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
1. ¼ÎÀÌ´õÀÇ °£´Ü Á¤ÀÇ
2. CPU vs GPU
3. 3D Æú¸®°ïÀÌ È­¸é¿¡ ±×·ÁÁö´Â °úÁ¤
4. ·»´õ¸µ°ú ¼ÎÀÌ´õ
5. Graphics API
6. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
7. º¸°£±â(Interpolator)
8. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ vs ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ
9. ¼ÎÀÌ´õ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ¾Æ´Ñ ´Ü¼øÈ­ ¿¬»ê

Part 03 - ºû°ú HDR
1. »ç¹°ÀÌ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ¿ø¸®
2. ºûÀÇ ¼ºÁú
3. ÆĶõ ±×¸²ÀÚ
4. Á¤¹Ý»ç¿Í ³­¹Ý»ç
5. ±Ý¼ÓÀÇ Æ¯Â¡
6. ÇÁ·¹³Ú ¹Ý»ç
7. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
8. HDR

Part 04 - ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ±âÃÊ
1. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ´Ù·ç´Â ±íÀÌ
2. ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
3. ³ëµå ¹æ½ÄÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅ͵é
4. ³ëµå ¹æ½Ä°ú ÄÚµå ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡°ú ´ÜÁ¡
5. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ »ý¼º°ú Àû¿ë
6. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍÀÇ ±¸¼º
7. ³ëµå
8. »öÀ» ¼ýÀÚ·Î »ý°¢Çϱâ
9. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½¬¿î üÇè
10. ¼­ºê ±×·¡ÇÁ
11. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆÃ
12. Å°¿öµå

Part 05 - ¹ÝÅõ¸í°ú Z Buffer
1. Z Buffer
2. ¹ÝÅõ¸í
3. Transparent Alpha
4. Lit ¼ÎÀÌ´õÀÇ Ä¿½ºÅÒ ¿¡µðÅÍ

Part 06 - °¨¸¶¿Í sRGB
1. º£¹ö-ÆäÈ÷³ÊÀÇ ¹ýÄ¢
2. Ä÷¯ ¹êµù
3. °¨¸¶ º¸Á¤
4. °¨¸¶ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿Í ¸®´Ï¾î ¿öÅ©Ç÷Î
5. ÅؽºÃ³ÀÇ sRGB ¿É¼Ç

Part 07 - ÄÚµå·Î ¸¸µå´Â ¼ÎÀÌ´õ
1. ÄÚµå´Â ¿Ö?
2. ±ÇÀåÇÏ´Â ÇнÀ ¹æ½Ä
3. ±âÃÊ Áö½Ä
4. ShaderLab°ú HLSL ¸Àº¸±â
5. ShaderLab ¼¼ºÎ »çÇ×
6. HLSL ¼¼ºÎ »çÇ×

Part 08 - ¼ýÀÚ·Î ¸¸µå´Â °ø°£
1. ÁÂÇ¥°è (Coordinate System)
2. º¤ÅÍ(Vector)
3. Çà·Ä(Matrix)
4. MVP º¯È¯
5. ¾Æ¿ô¶óÀÎ ¼ÎÀÌ´õ

Part 09 - BRDF
1. BRDF?
2. ·¥¹öÆ®(Lambert)
3. ÇÏÇÁ ·¥¹öÆ®(Half Lambert)
4. Á¤¹Ý»ç(Specular)
5. Æþ(Phong)
6. ºí¸° Æþ(Blinn Phong)
7. ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)
8. ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ ¶óÀÌÆà ¿¬»ê

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

ÀÌ»ó¿ø [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

´ëÇ¥ÀÛÀ¸·Î ¡º¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ URP ¼ÎÀÌ´õ ÀÔ¹®¡»ÀÌ/°¡ ÀÖ´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    8.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë