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한경무크 한 권으로 마스터하는 메타버스 2022

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책소개

메타버스의 개념부터 최신 트렌드까지
두루 짚은 ‘올 댓 메타버스’ 가이드북!

세상에 없던 세상, ‘메타버스’
인터넷이 또 다른 세상이라면, 메타버스는 그 너머의 신세계다. 현실과 가상이 겹치고 뒤섞여 ‘세상에 없던 세상’을 열었다. 흥미로운 이름의 이동 수단쯤으로 여겼던 존재가 이젠 전 지구적 현상으로 번져가고 있다. 기업은 이 공간에서 사원을 채용하고, 언택트 회의를 열며, 생산 공정관리를 한다. 방탄소년단(BTS) 같은 아이돌 그룹은 게임 속에서 신곡을 발표하고, 잠들지 않는 아바타를 내세워 팬들과 24시간 대화한다. 나아가 미국 대통령 조 바이든은 닌텐도 커뮤니케이션 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 선거운동을 하기도 했다. 누구든 당장이라도 아바타와 익명화 기술을 빌어 가상공간 속으로 걸어 들어가 전쟁 영웅이 될 수도 있다.

메타버스가 일상을 뒤흔들고 있다. 불가능할 것이라 여겼던 상상이 현실로 바뀌는 ‘매직’이 매일같이 벌어진다. 인터넷과 그래픽, AI(인공지능), 통신, 데이터 등 첨단 ICT가 선물한 또 하나의 삶을 모두가 마주하고 있다. 페이스북이 메타로 이름을 바꾼 건 거대한 대전환의 서막일 뿐이다. 테마주들이 증시를 휘어잡고, 기업들은 AR, VR, NFT 등의 신사업에 앞다퉈 뛰어드는 와중이다. 2035년 메타버스 시장 규모가 315조원으로 부푼다 하니, 말 그대로 ‘메타 이코노미’의 만개다.

출판사 서평

메타버스가 어려운 당신을 위한 ‘메타버스 A to Z’
메타버스는 언제부턴가 우리 일상에 이미 이식된 삶의 일부였는지도 모른다. 영화 〈매트릭스〉의 다중 세계, 〈스타워즈〉의 시공간 이동이 그 시원(始原)이 아니었을까. 현자가 메타버스를 ‘이미 온 미래’라고 설파하는 것도 그래서일지 모른다. 작가 닐?스티븐슨이 1992년 소설 〈스노 크래시(Snow?Crash)〉에서 ‘메타버스’란 말을 처음 썼고, 이를 이어받아 2003년 미국?IT?벤처기업 린든랩이 ‘세컨드 라이프(Second?Life)’란 조어를 내놨다니 놀라울 따름이다.

이 변화가 우리를 이롭게 할 기술 진화의 과실인지, 트렌드에 죽고 사는 대중을 미혹하려는 무리들의 언어 마술인지 미심쩍진 않던가. 이 변혁이 데려다 줄 궁극의 지점이 어딘지 혹 불안하지는 않던가. 그럼에도 세상의 모두가 그 방향을 향해 한 덩어리로 흘러가고 있다는 현실이 불안함을 증폭시키지는 않던가.

이 책은 그 불편, 불안함의 근원에 눈높이를 맞추고 있다. 개념부터 기술 진화의 역사, 미래상 등 이해도를 높일 기본 정보를 차곡차곡 모았다. 누가 이 거대한 흐름을 주도하는지, 과실은 누가 누리는지, 메타 이코노미의 최신 트렌드와 리더십을 두루 짚었다. 기업 대응 전략 수립과 개인 투자전략 포인트도 꼼꼼히 챙긴 ‘올 댓 메타버스’, ‘메타버스의 A to Z’라 할 수 있다.

Special
MEGATREND
METAVERSE 2022
이름조차 생소했던 ‘메타버스’는 이제 전 세계인 모두가 관심을 기울이는 주제가 되었다. 메타버스의 개념 및 속성과 함께 메타버스 시대에 발맞춰 민첩하게 움직이고 있는 기업들의 사례, 관련 전문가의 인터뷰를 소개한다.

Section 01
CHANCE
METAVERSE START-UP 20
한국경제 IT부 기자들이 직접 발로 뛰며 취재한 메타버스 직간접 분야 스타트업 20곳의 주요 사업 분야와 기회요인 등을 살펴본다. K-메타버스 연합이라고도 불리는 메타버스 얼라이언스에는 삼성전자, 네이버랩스, SK텔레콤, 신한은행 등 국내 주요 업종의 대표기업을 비롯해 SECTION1에서 소개할 유수의 스타트업을 포함하고 있다.

Section 02
INNOVATION
A CHANGING FUTURE
메타버스 산업이 성장함에 따라 관련 기술 또한 가파르게 성장하고 있다. AR·VR·XR을 비롯해 진짜보다 더 진짜 같은 디지털 휴먼을 구현하는 VFX 기술, 언리얼 엔진 등 세상을 바꿀 기술과 함께 변화할 미래 모습을 그려본다.

목차

04 Prologue
세상에 없던 세상, 메타버스

Opening
08 CONCEPT MAP
메타버스 한눈에 보기
010 INFOGRAPHIC
숫자로 보는 메타버스의 가능성
012 PLATFORM
메타버스 플랫폼 타임라인
014 PLATFORM
취향 따라 고르는 메타버스 플랫폼
018 OUTLINE
사람들은 왜 메타버스에 열광하는가|
김민구 LG유플러스 서비스인큐베이션 Lab 담당
020 LESSON
스마트폰도 불편하다|
신동형 알서포트 전략기획팀장
028 GLOBAL INTERVIEW
레브 레바레디안·리처드 케리스
032 SPECIAL INTERVIEW
정지훈 미래 전략가

Special
MEGATREND
METAVERSE 2022
038 COMPANY 네이버
글로벌 퍼스트
메타버스 플랫폼 노리는 제페토
040 COMPANY SK텔레콤
통신 넘어 메타버스 대표기업
꿈꾸는 SK텔레콤
042 COMPANY 게임산업
전문 업체 설립·관련 콘텐츠 강화
메타버스에 꽂힌 게임업계
044 COMPANY 엔터테인먼트산업
메타버스 세계관 확장하며
콘텐츠 개척 나선 엔터테인먼트업계
046 COMPANY 글로벌 기업
‘빅테크’ 페이스북·MS·애플·구글의
메타버스 전략



Section 01 CHANCE
METAVERSE START-UP 20

054 1. 덱스터스튜디오
055 2. 라온텍
056 3. 레티널
057 4. 로커스
058 5. 맥스트
059 6. 벤타브이알
060 7. 서비오스
061 8. 스페이셜
062 9. 시어스랩
063 10. 알체라
064 11. 알파서클
065 12. 애니펜
066 13. 어메이즈브이알
067 14. 어반베이스
068 15. 웨이브
069 16. 위지윅스튜디오
070 17. 유티플러스인터랙티브
071 18. 이지AR
072 19. 자이언트스텝
073 120. 픽셀리티게임즈
074 OPPORTUNITY ①
하드웨어 투자 및 기회 요인|
이규하 NH투자증권 기업분석부 연구원
078 OPPORTUNITY ②
소프트웨어 투자 및 기회 요인|
이동연 한국투자증권 기업분석1부 수석연구원
082 OPPORTUNITY ③
콘텐츠 분야 투자 및 기회 요인|
이남수 키움증권 미디어/엔터 부문 연구원
084 OPPORTUNITY ④
누가 어디서 어떻게 만들까
088 ISSUE
6대 증권사 PICK! 메타버스 추천 종목


Section 02 INNOVATION
A CHANGING FUTURE

094 FUTURE ①
버추얼 휴먼 기술 보면
메타버스가 보인다
100 FUTURE ②
AI 메타버스 세상이 왔다|
박영숙 〈세계미래보고서 2022〉 저자,
유엔미래포럼 대표
102 FUTURE ③
메타버스 세상에 투자하는 방법|
이은택 KB증권 수석연구위원
104 FUTURE ④
비대면 시대, 메타버스의 대면화 기술|
안상철 KIST 책임연구원
106 TREND ①
MZ세대에게 물었다!
메타버스, 왜 하나
110 TREND ②
격화되는 경쟁…
메타버스 개발자 몸값은
112 TREND ③
메타버스 新유형, 어디까지 봤니
116 TREND ④
메타버스 날개 타고 급성장하는 NFT
120 TREND ⑤
MZ세대의 놀이터,
그들의 메타버스 활용법

CLOSING
122 메타버스 재테크 활용법
124 메타버스 역사를 전하는 ‘말말말’

본문중에서

전문가의 메타버스 관련 발표에 자주 인용되고 있는 미국 미래 연구기관 ‘가속연구재단(Acceleration Studies Foundation, ASF)’은 2007년 발표한 ‘메타버스 로드맵’에서 메타버스를 라이프로깅(Life-logging), 증강현실(Augmented Reality), 가상 세계(Virtual World), 거울 세계(Mirror World)라는 네 가지 유형으로 나눈다. 특정한 하나의 영역으로 정의하기는 어렵고 네 가지 유형이 결합해 융합·발전하고 있는 개념이다보니 메타버스라는 용어 자체가 여러 형태로 사용되고 있다. - 18p 사람들은 왜 메타버스에 열광하는가

마치 타임머신을 타고 5년을 앞당기기라도 한 듯 부품 생태계부터 사용자 생태계까지 언택트를 기반으로 한 모든 것이 디지털화되고, 그 사이클이 빨라지면서 수요도 빠르게 늘기 시작했습니다. 과거에 성공하지 못한 기기나 기술, 사용자가 적어 발전하지 못할 것 같았던 서비스 프로젝트의 대부분이 현재의 메타버스 열풍과 연결되어 있습니다. - 32p IT 역사에서 읽는 메타버스 산업 전망

스페이셜(Spatial)은 미국 뉴욕에 기반을 둔 메타버스 스타트업이다. 이진하 최고제품책임자(CPO)와 아난드
아가라왈라 최고경영자(CEO)가 2016년 공동 창업했다. 이 기업은 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기기 기반
원격 협업 솔루션을 만든다. 코로나19로 줌, 웹엑스 등 웹캠 기반 화상회의 솔루션이 널리 쓰이고 있다. 하지
만 이들 서비스는 여럿이 화상통화를 하는 수준이어서 원활한 소통에 한계가 있다는 지적이 많다.
- 61p 영화 〈킹스맨〉 속 원격회의가 현실로, 스페이셜

실감형 메타버스 콘텐츠를 위해 필요한 것이 또 있다. 메타버스 콘텐츠 스튜디오다. 그동안은 가상현실 관련 콘텐츠를 만들 때 촬영 화면에서 특정 피사체만 잘라낸 뒤 다른 화면에 합성하는 크로마키 방식을 주로 썼다. 대형 초록색 천을 배경으로 배우들이 연기하고, 이 모습만 잘라내 CG·VFX를 적용하는 식이다. 이 방식은 합성·보정 등 후공정이 필요하다 보니 실시간 실감형 콘텐츠를 만들기 어렵다. 각 기업이 메타버스 가상 콘텐츠를 만들기 위해 대형 스튜디오를 새로 구축하고 있는 이유다. - 84p 기획·디자인·코딩 거쳐 ‘신세계’ 구현하는 메타버스 스튜디오

일론 머스크 테슬라 CEO가 설립한 뇌 연구 스타트업 뉴럴링크(Neuralink)는 2021년 말까지 뇌에 마이크로칩을 이식하겠다고 밝혔다. 신체 내부에 마이크로칩을 장착하면 헤드셋이나 스마트 렌즈 등을 착용하지 않아도
시력을 조절하며 메타버스를 확장할 수 있다. 현재는 인터넷에 접속할 때만 가상 세계를 경험할 수 있지만, 미래에는 장치 및 기술을 통해 새로운 연결성의 시대가 열린다. - 100p 뇌와 직접 연결되는 메타버스 세상

메타버스는 쉽게 말하면 나만의 '부캐(캐릭터를 줄여서 부르는 말로, 평소 내 모습이 아닌 새로운 모습이나 캐릭터로 행동할 때를 가리킨다)’가 살아가는 세계관이다. 디지털에 익숙하고 소통과 개성 표현을 중요시하는 MZ세대에게 메타버스는 ‘교류의 장’으로 안성맞춤이다. 이들은 인공지능(AI)과 증강현실(AR) 기술로 나와 닮은 아바타를 만들어 현실과 닮은 부캐에 나만의 개성을 투영한다. - 106p MZ세대에게 물었다! 메타버스, 왜 하나

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