±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
68,000¿ø |
---|
61,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
3,400P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼(26)
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
Mash´Â ¸¶¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É°ú ¿¬µ¿µÇ¾î °í±Þ3D ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ MashÀÇ ±â´ÉÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÌ °Á¿¡¼´Â MashÀÇ °í±Þ ±â´É»Ó ¾Æ´Ï¶ó Maya Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ßÀÇ ±âÃÊ Áö½Äµµ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚ À̳²±¹Àº Á¡Â÷ ºñ´ë¸éÀ¸·Î ÀüȯµÇ´Â ±³À° ȯ°æ¿¡ ¸ÂÃß¾î MAYA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈÀ» ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ±â¼ú ±îÁö ²Ä²ÄÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ±×¿¡ ¸Â´Â ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ °ÀÇÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ÀÌ °ÀÇ Çϳª·Î 3D ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» ¹è¿ì±â À§ÇØ ±»ÀÌ ¸¹Àº ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÏ°í Çпø¿¡ °¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÏ¹Ý Àΰ°ú ´Þ¸® ±â°£ Á¦ÇÑ ¾øÀÌ °ÀǸ¦ µéÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
01. MayaÀÇ ÅؽºÆ® ±â´É ÀÌÇØ
02. ¸¶¾ßÀÇ ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú SVG
04. Mash Distribute
05. Mash Offset Node
06. FallOff Object
07. Mash signal Node
08. Mash strength Node
09. Mash Color Node
10. Mash Curve Node
11. Mash Trail
12. Mash ID Node
13.Mash Merge Node
14. Mash aim Node
15. Mash Audio Node
16. Mash Audio NodeÀÇ ÀÀ¿ë
17. Mesh Flight Node
18. Mesh Delay¿Í Random Node
19. Mash symmetry¿Í Influence Node
20. Mash Time°ú Visibilty Node
21. Mash Dynamic NodeÀÇ Bullet solver
22. Mash Dynamic Node Collision
23. Mash Dynamics node Bias¿Í sleeping
24. Mash Dynamics Node per Point Abjustments
25. Mash Dynamics Node Constraint
26. Mash Dynamics Node Constraint Map
27. Mash Dynamics Node Moto
28. Mash World Node
29. Mash World Node Terrestrial Ecosystem
30. Mash Placer Node
31. Mash Utillity Explode
32. Mash Utillity Breakout
33.Mash Project ÁøÇàÀ» À§ÇÑ Shader ¼³Á¤
34.Mash Project Repro mash Àû¿ë
35.Mash Project Preview ¿µ»ó Á¦ÀÛ
36.Mash Project Arnold StandIn Rendering
37.Mash Project Arnold Render Stting
38. Mash Project nCloth
39. Mash Project nCloth02
40. Mash Project Arnold Rendering
41. Mash Project nParticle
42. Mash Project ȯ°æ ¾À Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¾À ¾È³»
43. Mash Project ȯ°æ ¾À Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ assets ¼³Á¤
44.Mash Project Assets Àû¿ë ±Ù°æ
45.Mash Project Assets Àû¿ë ¿ø°æ
46. Mash Project ȯ°æ¾À Á¦ÀÛ Ãß°¡ Assets ¹èÄ¡
47. Mash Project ȯ°æ¾À Lighting
48. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë01
49. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë02
50. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë03
51. AiToon ShaderÀÇ ÀÌÇØ
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±âMAYA À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¿ÕÃʺ¸(USB)
3D MAYA À̳²±¹ÀÇ ¸¶½ºÅÍ °Á ÀüÁý(12Æí)(...
¼ºê½ºÅÙ½º ÆäÀÎÅÍ¿Í ¸¶¾ß ¿¬°è Çϵå¼ÆäÀÌ...
Èĵð´Ï(Houdini) À̳²±¹ÀÇ ÆÄÀÌ·Î FX °Á ...
Maya À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÅؽºÃĸµ, ·»´õ¸µ °...
Nuke À̳²±¹ÀÇ ¿ÕÃʺ¸¿¡¼ ½Ç¹«±îÁö(USB)
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî
(ÃÑ 27±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 27±Ç)
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.