°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (58,140¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (42,840¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (48,960¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Maya À̳²±¹ÀÇ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ µ¿¿µ»ó °­ÁÂ(USB)

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

68,000¿ø

  • 61,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    3,400P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/20(Åä) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(26)

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

Mash´Â ¸¶¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É°ú ¿¬µ¿µÇ¾î °í±Þ3D ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ MashÀÇ ±â´ÉÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÌ °­Á¿¡¼­´Â MashÀÇ °í±Þ ±â´É»Ó ¾Æ´Ï¶ó Maya Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ßÀÇ ±âÃÊ Áö½Äµµ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀúÀÚ À̳²±¹Àº Á¡Â÷ ºñ´ë¸éÀ¸·Î ÀüȯµÇ´Â ±³À° ȯ°æ¿¡ ¸ÂÃß¾î MAYA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈÀ» ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ±â¼ú ±îÁö ²Ä²ÄÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ±×¿¡ ¸Â´Â ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ °­ÀÇÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ÀÌ °­ÀÇ Çϳª·Î 3D ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» ¹è¿ì±â À§ÇØ ±»ÀÌ ¸¹Àº ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÏ°í Çпø¿¡ °¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÏ¹Ý Àΰ­°ú ´Þ¸® ±â°£ Á¦ÇÑ ¾øÀÌ °­ÀǸ¦ µéÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

01. MayaÀÇ ÅؽºÆ® ±â´É ÀÌÇØ
02. ¸¶¾ßÀÇ ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú SVG
04. Mash Distribute
05. Mash Offset Node
06. FallOff Object
07. Mash signal Node
08. Mash strength Node
09. Mash Color Node
10. Mash Curve Node
11. Mash Trail
12. Mash ID Node
13.Mash Merge Node
14. Mash aim Node
15. Mash Audio Node
16. Mash Audio NodeÀÇ ÀÀ¿ë
17. Mesh Flight Node
18. Mesh Delay¿Í Random Node
19. Mash symmetry¿Í Influence Node
20. Mash Time°ú Visibilty Node
21. Mash Dynamic NodeÀÇ Bullet solver
22. Mash Dynamic Node Collision
23. Mash Dynamics node Bias¿Í sleeping
24. Mash Dynamics Node per Point Abjustments
25. Mash Dynamics Node Constraint
26. Mash Dynamics Node Constraint Map
27. Mash Dynamics Node Moto
28. Mash World Node
29. Mash World Node Terrestrial Ecosystem
30. Mash Placer Node
31. Mash Utillity Explode
32. Mash Utillity Breakout
33.Mash Project ÁøÇàÀ» À§ÇÑ Shader ¼³Á¤
34.Mash Project Repro mash Àû¿ë
35.Mash Project Preview ¿µ»ó Á¦ÀÛ
36.Mash Project Arnold StandIn Rendering
37.Mash Project Arnold Render Stting
38. Mash Project nCloth
39. Mash Project nCloth02
40. Mash Project Arnold Rendering
41. Mash Project nParticle
42. Mash Project ȯ°æ ¾À Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¾À ¾È³»
43. Mash Project ȯ°æ ¾À Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ assets ¼³Á¤
44.Mash Project Assets Àû¿ë ±Ù°æ
45.Mash Project Assets Àû¿ë ¿ø°æ
46. Mash Project ȯ°æ¾À Á¦ÀÛ Ãß°¡ Assets ¹èÄ¡
47. Mash Project ȯ°æ¾À Lighting
48. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë01
49. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë02
50. Mash project AiToon ShaderÀÇ ÀÀ¿ë03
51. AiToon ShaderÀÇ ÀÌÇØ

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

À̳²±¹ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

Àüüº¸±â
ÆîÃ帱â
À̳²±¹ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

(ÃÑ 27±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 27±Ç)

¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
ÆîÃ帱â

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë