°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (159,030¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (137,400¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (133,920¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Nuke, Maya À̳²±¹ÀÇ VFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­ÁÂ(USB)

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 12
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

186,000¿ø

  • 167,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    9,300P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/20(Åä) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù. ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ ·»´õ Æ佺¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù.

Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °­Á ¿¡¼­´Â HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.

ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ
·»´õ Æ佺¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.

(Å©¸®ÃÄ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ °­Á´ À̳²±¹ÀÇ ¸¶¾ß ³×À̹ö Ä«Æä¿¡¼­ ¹«·á·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

¸ñÂ÷

01.ÃÔ¿µµÈ ¿µ»óÀ» ½ÃÄö½º·Î ÀüȯÇϱâ
02.Lens DistortionÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÛ¾÷
03.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Tracker
04.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Track Camera Slove
05.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track
06.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track02
07.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track03
08.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track04
09.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track05
10.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track06
11.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Camera Solve
12.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcer export to maya
13.Maya image modelingÀ» À§ÇÑ ÁغñÀÛ¾÷
14.Maya image modeling ÀÛ¾÷01
15.Maya image modeling ÀÛ¾÷02
16.Maya image modeling ÀÛ¾÷03
17.Maya image modeling ÀÛ¾÷04
18.Maya image modeling ÀÛ¾÷05
19.Maya Camera Projection
20.Maya ¹è°æ°ú ¶óÀÌÆÃÀ» À§ÇÑ HDRI È°¿ë
21.Maya sky shader ¼³Á¤°ú skydome light
22.Maya Shadow Catcher
23.Maya Lighting Å×½ºÆ® ¾ÀÀÇ Çϴðú ·»´õ¸µ Áú °³¼±
24.HDRI ¸¦ À§ÇÑ ÃÔ¿µ
25.PTGui ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ HDRI Á¦ÀÛ
26.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ °úÁ¤ ÀÌÇØ
27.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸öÅë Map ÃßÃâÀÛ¾÷
28.Maya ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¾ÀÀ¸·Î ¹è°æ ºÒ·¯¿À±â ÀÛ¾÷
29.Maya Displacement MapÀÇ Àû¿ë
30.Maya Texture Map »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture Á¦ÀÛ
32.Maya Skin texture Àû¿ë Á¦ÀÛ
33.zbrush ÀÔ°ú ÀÌ»¡ ¸Ê ÃßÃâ
34. Maya ÀÔ°ú ÀÌ»¡ shader¿Í ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
35. Zbrush ÀÌ»¡ ¸Ê ¼öÁ¤
36. Maya ´« ¸ðµ¨¸µ
37.Maya ´« ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
38.Maya ´« Rendering
39.Maya ´« Skinning
40.Maya ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤ ÀÌÇØ
41.Maya ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¾À Á¤¸®
42.Maya ·»´õ¸µ Render Setup
43.Maya ·»´õ¸µ ¹è°æ ±×¸²ÀÚ
44.Maya ·»´õ¸µ AOV
45.Maya Ambient Occlusion layer
46.Nuke ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿Í ¹è°æ ÀÚ·á Á¤¸®
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG¿Í Shadow Ãß°¡ Comp
49.Maya¿Í Nuke¿¡¼­ÀÇ ABC Cache È°¿ë
50.Nuke Roto¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷
51.Nuke ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î Á¶È­
52.Nuke Nomal Æ佺
53.Nuke Vector Blur, Depth ¿Í Position Æ佺
54.Nuke grain Ãß°¡¿Í Write ³ëµå

01.ÃÔ¿µµÈ ¿µ»óÀ» ½ÃÄö½º·Î ÀüȯÇϱâ
02.Lens DistortionÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÛ¾÷
03.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Tracker
04.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Track Camera Slove
05.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track
06.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track02
07.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track03
08.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track04
09.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track05
10.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track06
11.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Camera Solve
12.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcer export to maya
13.Maya image modelingÀ» À§ÇÑ ÁغñÀÛ¾÷
14.Maya image modeling ÀÛ¾÷01
15.Maya image modeling ÀÛ¾÷02
16.Maya image modeling ÀÛ¾÷03
17.Maya image modeling ÀÛ¾÷04
18.Maya image modeling ÀÛ¾÷05
19.Maya Camera Projection
20.Maya ¹è°æ°ú ¶óÀÌÆÃÀ» À§ÇÑ HDRI È°¿ë
21.Maya sky shader ¼³Á¤°ú skydome light
22.Maya Shadow Catcher
23.Maya Lighting Å×½ºÆ® ¾ÀÀÇ Çϴðú ·»´õ¸µ Áú °³¼±
24.HDRI ¸¦ À§ÇÑ ÃÔ¿µ
25.PTGui ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ HDRI Á¦ÀÛ
26.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ °úÁ¤ ÀÌÇØ
27.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸öÅë Map ÃßÃâÀÛ¾÷
28.Maya ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¾ÀÀ¸·Î ¹è°æ ºÒ·¯¿À±â ÀÛ¾÷
29.Maya Displacement MapÀÇ Àû¿ë
30.Maya Texture Map »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture Á¦ÀÛ
32.Maya Skin texture Àû¿ë Á¦ÀÛ
33.zbrush ÀÔ°ú ÀÌ»¡ ¸Ê ÃßÃâ
34. Maya ÀÔ°ú ÀÌ»¡ shader¿Í ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
35. Zbrush ÀÌ»¡ ¸Ê ¼öÁ¤
36. Maya ´« ¸ðµ¨¸µ
37.Maya ´« ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
38.Maya ´« Rendering
39.Maya ´« Skinning
40.Maya ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤ ÀÌÇØ
41.Maya ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¾À Á¤¸®
42.Maya ·»´õ¸µ Render Setup
43.Maya ·»´õ¸µ ¹è°æ ±×¸²ÀÚ
44.Maya ·»´õ¸µ AOV
45.Maya Ambient Occlusion layer
46.Nuke ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿Í ¹è°æ ÀÚ·á Á¤¸®
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG¿Í Shadow Ãß°¡ Comp
49.Maya¿Í Nuke¿¡¼­ÀÇ ABC Cache È°¿ë
50.Nuke Roto¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷
51.Nuke ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î Á¶È­
52.Nuke Nomal Æ佺
53.Nuke Vector Blur, Depth ¿Í Position Æ佺
54.Nuke grain Ãß°¡¿Í Write ³ëµå

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

À̳²±¹ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

Àüüº¸±â
ÆîÃ帱â

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë