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코딩맨 엔트리 10권 세트 : 히어로 액션 코딩 학습 만화[개정판]

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책소개

초·중·고 코딩 교육 의무화!
4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수!

코딩 교육은 2019년부터 초등학교 실과 과목에 17시간이 포함되었고, 중학교는 34시간의 필수 과정, 고등학교는 선택 이수로 교육하고 있습니다. 코딩 교육의 궁극적인 목적은 원인과 결과가 분명한 문제를 분석해 자료를 구조화하면서 컴퓨팅 사고력을 기르고, 문제를 해결하는 과정에서 알고리즘을 구성하고 프로그래밍하면서 창의력을 기르는 데에 있습니다.
코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고, 아이디어를 현실화할 수 있도록 논리적이며, 체계적으로 표현하는 방법을 익히는 교육입니다. 코딩을 공부하는 일은 미래를 대비해 반드시 필요합니다.

그렇다면 ‘엔트리’란 무엇일까?
‘엔트리’는 우리나라에서 개발한, 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼입니다. 학생들은 쉽고 재미있게 학습하고, 선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다.
엔트리는 한글 구문에 맞춰 만들어졌기 때문에 글을 쓰듯이 블록을 이어 코딩할 수 있습니다. ‘ㄴ’ 과 ‘ㅏ’가 만나 ‘나’가 되는 것처럼 블록을 조립하기만 하면 아주 다향하게 코딩할 수 있습니다. 블록들을 연결함으로써 내가 만든 캐릭터가 말하고, 움직이는 것을 확인할 수 있는 재미도 있으며, 직접 게임도 만들어 볼 수 있습니다.

출판사 서평

* 코딩 학습에 최적화된 세계관!
코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

* 만화와 학습의 철저한 연계!
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

* 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘엔트리 실행 카드’ 6장 수록!
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’를 직접 해보고, 실력을 키울 수 있는 실전 학습 카드가 수록되어있습니다. 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

시리즈 줄거리
인간 세계는 더 이상 안전하지 않다. 코딩맨의 도움이 필요해!
지구를 위협하는 버그킹을 물리칠 수 있을까?

인간이 살고 있는 차원 너머의 차원. 그곳은 인간의 감정 따윈 찾아볼 수 없는, 프로그래밍으로 코딩된 종족들의 공간이 존재한다. 인간 세계를 버그로 감염시키려는 버그킹덤, 그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅! 그리고 갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린 평범한 초등학생 유강민. 이후 강민의 주변에서는 자꾸만 이상한 일들이 벌어진다.
강민은 입기만 하면 체력이 수십 배는 상승하고, 인공 지능 스마일의 지식도 백 퍼센트 활용할 수 있는 슈트를 갖게 되고, 프로그래밍 언어를 조종할 수 있는 능력이 생겼다. 그리고 차원의 문을 넘어 버그킹덤의 세계에 발을 딛게 되었다.
동작버그의 장난이 계속되던 어느 날, 하늘에는 시공을 넘나들 수 있는 차원의 문이 열리며 무시무시한 새로운 상급버그가 등장하고, 평온 속 펼쳐진 버그킹덤의 습격에 시민들은 겁에 질리고, 코딩맨의 활약은 완전히 세상 밖으로 드러난다.
그리고 드디어 모습을 드러낸 버그킹. 하지만 그의 모습은 상상 이상으로 거대하며, 온갖 프로그래밍 언어를 다루는 데 능숙하다. 블록형 프로그래밍 언어만 사용할 수 있는 코딩맨이 강한 하드웨어를 가진 커그킹을 무찌를 수 있을까? 용감무쌍한 우리의 히어로가 나간다!

<코딩맨 엔트리> 시리즈 권별 학습 내용

코딩맨 엔트리 01.
버그킹덤의 차원 침략

코딩이란? / 코딩의 중요성 / 2진수 / 기계어 / 스크래치 / 엔트리 등
엔트리 가입하기 / 엔트리 기본 용어
엔트리 화면 구성 / 엔트리 명령 블록
메뉴 버튼 / 앞으로 가는 엔트리봇

코딩맨 엔트리 02.
히어로의 탄생

4차 산업 혁명 / 컴퓨팅 사고력 / 외부 저장 장치, 보안, 백업 등
다양한 시작 명령 / 실행 영역 배경 바꾸기
말하는 다람쥐 / 오브젝트끼리 대화하기
오브젝트의 모양 바꾸기/ 좌푯값으로 이동하기

코딩맨 엔트리 03.
초보 유저

VR / 홀로그램 / SNS / 유튜브 / 추상화 / 픽토그램 등
움직임 명령 블록 살펴보기 / 회전하는 엔트리봇
방향키로 상어 움직이기 / 빙글빙글 우주인 / 날아라! 엔트리봇 / 모이 먹는 수탉

코딩맨 엔트리 04.
다시 열린 문

빅데이터 / 아두이노 / IoT / 센서 / 로봇 등
기린 크기 키우기 / 오브젝트에 그래픽 효과 주기 / 오브젝트에 그래픽 효과 정하기 / 지정 위치로 이동하기 / 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 보기 / 얼룩말 복제하기

코딩맨 엔트리 05.
차원 여행

픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지 / 입출력 장치 / 마이크로프로세서 등
2초 기다렸다 말하기 / 마우스 포인터 쪽으로 이동하기
다음 배경으로 바꾸기 / 걸어가는 엔트리봇
카운트다운 / 신호등에 닿으면 멈추기

코딩맨 엔트리 06.
돌아온 히어로의 대활약

인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기 등
출발! 신호 보내고 펭귄 움직이기/ 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기/ 신호를 보내면 새가 등장하기 / 소리 크기 조절하기 / 비밀번호 묻고 대답하기/ 날아라! 헬리콥터

코딩맨 엔트리 07.
디버깅 VS 버그킹덤

자율주행 자동차 / GPS / 하드웨어
소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터 등
멜로디 만들기 / 오브젝트를 클릭하면 장면 바꾸기 / 조건에 맞을 때까지 반복하기 / 순간 이동 / 춤추기 / 빠르게 달리는 자동차

코딩맨 엔트리 08.
업그레이드

스크래치 3.0 알아보기 / 사이보그 / 무선통신 / 블루투스 / 미래의 교통수단 등
멜로디 만들기 / 붓 블록 이용하여 그리기 / 여러 나라 언어로 번역하기 / 새로운 명령 블록 만들기 / 변수 알기 / 오브젝트 거리 감지하기

코딩맨 엔트리 09.
디버깅의 반격

P2P / 웨어러블 로봇 / 바이러스 /
관찰 / 추상화 / 패턴 / 규칙
날씨 알아보기 / 계산과 판단 블록 / 덧셈하기 / 타이머 말하기 / 거꾸로 숫자 세어 보기 / 이름 묻고 답하기

코딩맨 엔트리 10.
최후의 결전

아두이노 / 피지컬 컴퓨팅
프로그래밍 언어/ 파이썬
시간 알려 주기 / 비밀번호 묻고 대답하기 / 축구 게임 / 물풍선 받기 게임

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
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어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 [셀파 탐험대 수학 - 수와 연산], [브리태니커 - 파충류와 양서류], [LIVE 한국사 시리즈 – 고구려의 성장과 쇠퇴], [드래곤빌리지2 수학탐정스쿨] 등이 있습니다.

저자의 다른책

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
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송아론 작가는 <눈떠보니 판타지 소녀>, <어플아, 미모를 부탁해> 등의 게임 시나리오를 시작으로 모바일 게임 <건 슈팅>과 라스카 랜드의 콘텐츠 시나리오를 맡아 진행했습니다.
평소 글 쓰는 것을 좋아해 시간을 내어 소설이나 동화를 꾸준히 창작하고 있습니다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
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《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.

그린이의 다른책

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이정 [감수]
생년월일 -
출생지 -
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성균관대 산업공학과와 서울교육대학교를 졸업하였으며, 2007년, 2009년 개정 수학과 교과서 집필진으로
활동하였습니다. 2008년부터 서울시 과학 전시관 수학 영재 교사 연수 강사를 비롯하여 여러 영재, 창의 교육에 이바지하고 있습니다.

한국공학한림원 추천 [기타]
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공학 및 기술의 발전을 효율적으로 추진하고, 우수한 공학인을 발굴, 활용하기 위하여 1995년 설립된 특수 법인 단체입니다.

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