°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (35,910¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (26,460¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (30,240¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray : °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 11
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

42,000¿ø

  • 37,800¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,100P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­(30)

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    °ÇÃà ¤ý ÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!
    3ds Max ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ V-Ray ·»´õ¸µ±îÁö, ½Ç¹«¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù!

    ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¿ëµÇ´Â 3ds Max¿Í V-RayÀÇ ¹æ´ëÇÑ ±â´É Áß °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î CG ºÐ¾ßÀÇ ±âº»±â¸¦ ¾ö¼±ÇÏ¿© ¼ö·ÏÇÏ¿´´Ù. 3D ±×·¡ÇÈ Àü¹ÝÀ» ÀÌÇØÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ²Ä²ÄÇÏ°í Ä£ÀýÇÑ Çؼ³, ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¾îº¸´Â µû¶ó Çϱâ, Á» ´õ Æí¸®ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÆÁ µîÀ» ¾ËÂ÷°Ô ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ óÀ½ ½ÇÇàÇغ¸´Â »ç¶÷µµ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ·»´õ¸µÀÇ ±âÃʸ¦ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º ´Ü°èº°·Î °¡À̵åÇÏ´Â ÇöÀå¹ÐÂøÇü ÀÔ¹®¼­.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?
    ¤ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º³ª ¸Þ´ºÀÇ À§Ä¡µµ ¸ð¸£´Â 3ds Max¿Í V-Ray ¿ÕÃʺ¸
    ¤ý 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ µ¶ÇÐÇÏ·Á´Â ¿¹ºñ °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î CG µðÀÚÀ̳Ê
    ¤ý ÇпøÀ̳ª Çб³¿¡¼­ 3ds Max³ª V-Ray ¼ö¾÷À» µé¾úÁö¸¸ ºÎÁ·ÇÑ ºÐ
    ¤ý ºñ¿ë Àý°¨À» À§ÇØ Á÷Á¢ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ǿë CG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á´Â »ç¾÷ÀÚ ¶Ç´Â Á÷¿ø
    ¤ý ºñÀü°øÀÚÀÌÁö¸¸ °ÇÃà °ü·Ã ´ëÇпø ÁøÇÐÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ºÐ
    ¤ý ±âŸ ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥À» ´Ù·ïº¸°í ½ÍÀº ºÐ

    ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    Çϳª. 3ds Max¿Í V-Ray ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ë¸¸ ¼±º°Çß´Ù!
    3ds Max¿Í V-Ray´Â ¿µÈ­, °ÔÀÓ, °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î µî ±× È°¿ë ¿ëµµ°¡ ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ´Ù. ƯÈ÷ ±¹³» ½ÃÀå¿¡¼­´Â °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß CG ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ ¾÷°è Ç¥ÁØ ÇÁ·Î±×·¥ÀÏ Á¤µµÀÌ´Ù. ¹®Á¦´Â 3ds Max¿Í V-Ray°¡ óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â ÀÔ¹®Àڵ鿡°Ô´Â ¸Å¿ì °í³­À̵µÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ ÀÔ¹®ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡¼­ ±¸¼ºÇÏ¿© ¹«½ÉÄÚ Áö³ªÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â »ç¼ÒÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÔ¹®ÀÚ°¡ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ °¡Áö ¾î·Á¿î »óȲÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý°ú ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    µÑ. ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î µû¶ó ¸¸µå´Â ½Ç¹«¹ÐÂøÇü ¿¹Á¦·Î ±¸¼ºÇß´Ù!
    3ds Max´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´É¸¸Å­ ¶È°°Àº ¸ðµ¨À» ¸¸µé ¶§ ±× ¹æ¹ýµµ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °°Àº ÇüÅÂÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¶óµµ °¡´ÉÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÇϵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. µµÇüÀ» ¸¸µå´Â ±âº» ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã °¡±¸³ª Á¦Ç°À» ¸¸µå´Â °í±Þ ¸ðµ¨¸µ±îÁö Á¦´ë·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. ¼ö¸¹Àº ÀϹÝÀÎ, ºñÀü°øÀÚ¸¦ °ÇÃà Àü¹® ´ëÇпø, ½Ç¹« ÇöÀå¿¡¼­ È°¾àÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡¸£Ä£ ÀúÀÚ¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ Á¶¾ð°ú ÆÁÀº º¸³Ê½º!

    ¼Â. 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÀüÇô ¸ô¶óµµ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù!
    3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ ±âÃÊ °³³äºÎÅÍ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ¸ðµ¨¸µÀÌ Á¦´ë·Î ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯¿Í ·»´õ¸µ ½Ã Á¶¸í ¼³Á¤°ª, Ä«¸Þ¶ó ¼¼ºÎ ¼³Á¤°ª µîÀ» Á¦°øÇÏ¿©, ´Ü¼øÈ÷ ¿¹Á¦¸¦ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶ó ÇÏ°í ³¡³ª´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó µ¶ÀÚ°¡ À̸¦ ÀÀ¿ëÇؼ­ ÀڽŸ¸ÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇß´Ù. ¶Ç ¸Þ´º°¡ Àß º¸ÀÌ´Â Å« À̹ÌÁö¿Í Ä£ÀýÇÏ°í ²Ä²ÄÇÑ Áö½Ã ¹× Ç¥½Ã·Î ½Ç½À ½Ã µ¶ÀÚÀÇ ¾î·Á¿òÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿´´Ù. 3ds Max¸¦ óÀ½ ´Ù·ç´Â »ç¶÷ÀÌ¶óµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ±âº»±â¸¦ Á¦´ë·Î ´ÙÁö°í ³ª¸é, ±× ´ÙÀ½ºÎÅÍ´Â ¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿øÇÏ´Â ´ë»óÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    PART 01 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3ds Max

    CHAPTER 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ
    2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
    °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
    ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌ
    ÇÁ·Î±×·¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä Â÷ÀÌ
    SECTION 02 3ds Max óÀ½ ¸¸³ª±â
    3ds MaxÀÇ ¿ª»ç
    3ds Max°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÀαâÀÎ ÀÌÀ¯
    SECTION 03 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â
    3ds MaxÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    ¸ðµ¨¸µ Modeling
    ¸ÅÇÎ Mapping
    ·»´õ¸µ Rendering
    »ç½ÇÀû °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý

    CHAPTER 02 3ds Max »ìÆ캸±â
    SECTION 01 3ds Max ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× È®ÀÎÇÏ°í ¼³Ä¡Çϱâ
    3ds Max È°¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛ°ú ÁÖº¯ ±â±â
    3ds Max ¹«·á üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 02 3ds Max ±âº» ¼³Á¤Çϱâ
    ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼±ÅÃÇϱâ
    Welcome Screen ¼³Á¤Çϱâ
    °Å¸® ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ
    ÀÚµ¿ ±³Â÷ ¼±Åà ¼³Á¤Çϱâ
    ÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ
    Æí¸®ÇÑ ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 03 3ds Max ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    ±âº» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ÀÛ¾÷ °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 04 3ds Max ºäÆ÷Æ® »ìÆ캸±â
    ºäÆ÷Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    ºäÆ÷Æ® ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    ºäÆ÷Æ® ÀüȯÇϱâ
    ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛÇϱâ
    ºäÆ÷Æ® ¼ÎÀ̵ù ¸ðµå
    SECTION 05 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸í·ÉÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â
    ºñ½ÁÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    ¿ÀºêÁ§Æ® Ä«Å×°í¸®º° ¼û±â±â

    PART 02 CG ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

    CHAPTER 01 Geometry¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 ±âº» ÇÁ¸®¹ÌƼºê Standard Primitives
    Box ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    Cone ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    Sphere, Geosphere ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    Cylinder, Tube, Torus, Pyramid ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    Teapot, Plane, TextPlus ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Standard Primitives Äõµå ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâ
    SECTION 02 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê Extended Primitives
    ChamferBox, ChamferCylinder ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    OilTank, Capsule ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

    CHAPTER 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·É
    SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÀÇ ±âÃÊ
    ±âº» º¯Çü µµ±¸¿Í º¯Çü ±âÁî¸ð
    Á¤È®ÇÑ °ªÀ¸·Î ±âº» º¯ÇüÇϱâ
    ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀ¸·Î º¹»çÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Àý´ë ÁÂÇ¥·Î Á¤·ÄÇÏ¿© Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    SECTION 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â Snaps
    ½º³À°ú ½º³À µµ±¸¹Ù
    ½º³ÀÀ» È°¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã¥»ó ¸¸µé±â
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ±¸ ¸ð¾ç Àüµî ¸¸µé±â
    SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» À̵¿ÇÏ´Â Use Center Flyout
    Á᫐ »ç¿ë ÇöóÀ̾ƿô°ú ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è
    Selection Center¿Í Pivot Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ
    Selection Center¸¦ È°¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á߽ɿ¡¼­ º¹»çÇϱâ
    Transform Coordinate Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Áß½É È¸Àü, º¹»çÇϱâ
    Local, AutoGrid·Î ƯÁ¤ ¸é¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÏ´Â Mirror
    Mirror ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëĪ º¹»çÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ȸÀü º¹»ç¿Í ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    SECTION 05 Align, Place ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    Align ¸í·ÉÀ¸·Î Å×ÀÌºí ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
    Select and Place ¸í·ÉÀ¸·Î ³ô³·ÀÌ°¡
    ´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡Çϱâ

    CHAPTER 03 Shape¸¦ È°¿ëÇÑ ´Ü¸é È°¿ë ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 ¼±À» ±×·Á ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ½ºÇöóÀÎ Splines
    Line ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Rectangle ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Circle, Ellipse, Donut ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Arc ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    SECTION 02 ½ºÇöóÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ´Â Editable Spline
    Editable Spline, Edit Spline ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
    Editable Spline ¸í·ÉÀÇ ·Ñ¾Æ¿ô ¿É¼Ç »ìÆ캸±â
    SECTION 03 Editable Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾ç ¸¸µé±â
    ¹öÅؽº ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ
    ¸ð¼­¸®°¡ µÕ±Ù °î¼± ±×¸®±â
    ¸ð¼­¸®°¡ »ÏÁ·ÇÑ °î¼± ±×¸®±â
    ´ëĪÇü °î¼± ±×¸®±â
    ¼¼±×¸ÕÆ® »èÁ¦¿Í Weld ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Fillet, Outline, Break ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Boolean, Divide ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    Trim, Extend ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    3Â÷¿ø ÀÔü ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Modify Æгο¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ
    SECTION 04 ´Ü¸éÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Lathe ¸í·ÉÀ¸·Î Ãà Áß½ÉÀÇ È¸Àü ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Sweep ¸í·ÉÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Bevel Profile ¸í·ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ´Ü¸é µ¹Ãâ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Loft ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀÌ º¯ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹® ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹Ì´ÝÀÌ Ã¢¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    CHAPTER 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Edit Poly ÀÍÈ÷±â
    SECTION 01 Æú¸®°ï ÆíÁý ½ÃÀÛÇϱâ
    Edit Poly, Editable Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
    Edit Poly, Editable Poly ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
    ¸®º» ¸Þ´º¿¡¼­ Edit Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
    Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹öÅؽº¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼±¹Ý °¡±¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    SECTION 02 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¿§ÁöÀÇ Ãß°¡/Á¦°Å
    ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶ó¼­ ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    ¸éÀ» ³ª´©¾î ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    Remove ¸í·ÉÀ¸·Î ¿§Áö Áö¿ì±â
    SECTION 03 º¯Çü ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
    Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î µ¹ÃâÇϱâ
    Bevel ¸í·ÉÀ¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸ç µ¹ÃâÇϱâ
    Extrude Along Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎ °æ·Î¸¦ µû¶ó µ¹ÃâÇϱâ
    Hinge From Edge ¸í·ÉÀ¸·Î °æøó·³ µ¹ÃâÇϱâ
    Bridge ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï³¢¸® ¿¬°áÇϱâ
    Paint Deformation ¸í·ÉÀ¸·Î ±¼°î ÁöÇü ÆíÁýÇϱâ
    Attach ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Æú¸®°ï °áÇÕÇϱâ
    Detach ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÝÀÚ ¹® ¸¸µé±â
    Generate Topology ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆÐÅÏÈ­Çϱâ
    ±âŸ ÁÖ¿ä º¯Çü ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
    Æú¸®°ï ÆíÁý¿¡ À¯¿ëÇÑ ¸í·Éµé
    SECTION 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µ
    Shell ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹°°ú ¸Ö¸®¿Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Align ¸í·ÉÀ¸·Î ¾Ë·ç¹Ì´½ ŸÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Symmetry ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Create Shape ¸í·ÉÀ¸·Î Ä¿ÇÇ Å×ÀÌºí ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    CrossSection, Surface ¸í·ÉÀ¸·Î Å°Ä£ ½ÌÅ© ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    PART 03 º»°ÝÀûÀÎ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

    CHAPTER 01 Áß¿ä º¯Çü ¸ðµðÆÄÀ̾î Modifier
    SECTION 01 ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Parametric Modifier
    ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î¶õ?
    ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Ç¥½ÃÇϱâ
    ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±âº» »ç¿ë Á¶°Ç
    Bend, Twist, Lattice ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ±¸Á¶¹° ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    Spherify, Stretch, Noise ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚ°¥ ¸¸µé±â
    SECTION 02 Æí¸®ÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ °ü·Ã ¸ðµðÆÄÀ̾î
    Shell, Slice, Cap Hole ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÅͳΠ¸¸µé±â
    FFD ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚÀ¯ °î¸é ¸¸µé±â
    Morpher ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ µðÀÚÀÎ µû¶ó Çϱâ

    CHAPTER 02 ÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ® Compound Object
    SECTION 01 Ç¥¸é À§¿¡ ¸ðµ¨À» º¹»çÇÏ´Â Scatter Compound Object
    Scatter ¸í·ÉÀ¸·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
    Scatter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ Àܵ𠸸µé±â
    SECTION 02 ±³Â÷ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Boolean Compound Object
    ProBoolean ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ º® °³±¸ºÎ ¸¸µé±â
    ProCutter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü °ÇÃ๰ÀÇ ¹Ù´Ú ½½¶óºê ¸¸µé±â
    SECTION 03 ÁöÇüÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Terrain°ú Conform
    Terrain ¸í·É°ú Conform ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÁöÇü ¸¸µé±â

    CHAPTER 03 °î¸é ¸ðµ¨¸µ Subdivision Modeling
    SECTION 01 °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ ÀÌ·Ð
    °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý
    °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®
    ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾Ë¾Æº¸±â
    SECTION 02 °î¸é ¸ðµ¨¸µ °¡±¸ ¸¸µé±â
    ÆÒÅæ ü¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¼¼¸é´ë ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¼öÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    SECTION 03 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ Á÷¹° ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á÷¹°À» ¸¸µå´Â Cloth ¸í·É
    Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ½ÄŹº¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Ä¿Æ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    PART 04 ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â V-Ray ·»´õ¸µ
    CHAPTER 01 V-Ray ÀÌÇØÇÏ°í ÁغñÇϱâ
    SECTION 01 V-Ray ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌÇØÇϱâ
    V-Ray¶õ?
    V-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
    SECTION 02 V-Ray ¼³Ä¡Çϱâ
    CHAPTER 02 V-Ray ·»´õ¸µÇϱâ
    SECTION 01 V-Ray ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
    ±âº» ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
    À̹ÌÁö ÇØ»óµµ ¼³Á¤Çϱâ
    À̹ÌÁö Ç°Áú Á¶ÀýÇϱâ
    ·»´õ ¼Â¾÷ ÇÁ¸®¼Â ¸¸µé±â
    SECTION 02 V-Ray Physical Camera´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    Ä«¸Þ¶óÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¿ä¼Ò
    ´Ù¾çÇÑ ºû ȯ°æÀÇ ÀûÁ¤ ³ëÃâ°ª
    Standard Physical Camera¿Í V-Ray Physical Camera
    Ä«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇØ À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ
    CHAPTER 03 V-Ray Á¶¸í Á¦´ë·Î ´Ù·ç±â
    SECTION 01 Çö½ÇÀÇ Á¶¸í°ú ºû ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 02 V-Ray Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    V-Ray Sun Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    V-Ray Dome Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    V-Ray Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    V-Ray IES Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    V-Ray Sphere Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹«·á HDRI ´Ù¿î·ÎµåÇØ »ç¿ëÇϱâ

    CHAPTER 04 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 01 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÀÍÈ÷±â
    ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ Á¾·ù
    Slate Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    SME »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
    SME ¸ÓƼ¸®¾ó µî·Ï ¹× °ü¸®Çϱâ
    ¸ÓƼ¸®¾ó ±×·ì °ü¸®Çϱâ
    ¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® È°¿ëÇϱâ
    SECTION 02 UVW Map ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ ±âº» °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
    ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ñÀç ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
    SECTION 03 Unwrap UVW ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    Unwrap UVW ¸í·É ÀÌÇØÇϱâ
    Quick PeelÀ» È°¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀÌ ½ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÇϱâ

    CHAPTER 05 ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¸¸µé°í ·»´õ¸µÇϱâ
    SECTION 01 VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â
    VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© À¯¸®¿Í ½ºÆ¿ ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
    V-Ray Asset Browser È°¿ëÇØ ¼¼¸é´ë ¸ÅÇÎÇϱâ
    ¾È°³ ½ÃÆ® ŸÀÏ¸Ê ÀçÁú ¸¸µé°í È°¿ëÇϱâ
    VRay2SidedMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ Ä¿Æ° ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
    SECTION 02 Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó È°¿ëÇϱâ
    Multi-Sub Object ¸ÓƼ¸®¾ó·Î ¿å½Ç ¸ÅÇÎÇϱâ
    Á¶¸í ±â±¸¿¡ Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó ¸ÅÇÎÇϱâ
    SECTION 03 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    Merge·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    XRef·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    VRayMesh ÆÄÀÏÀ» È°¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺθ¸ ·»´õ¸µÇϱâ
    VRayClipper ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    °­¼®Ã¢ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼­ °ÇÃàCG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ´Ù. ¡ºBasic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î °¡±¸ Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ ±â¹ý¡», ¡ºÀü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ ±â´É»ç 2Â÷ ½Ç±âÇü¡» µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã ±³À縦 ÁýÇÊÇß´Ù.

    Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø
    http://cafe.naver.com/sktedu

    ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

    (ÃÑ 31±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 30±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    (ÃÑ 31±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 30±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      10.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë