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살림지식총서 디지털 스토리텔링 196~201 세트

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  • 저 : 이인화
  • 출판사 : 살림
  • 발행 : 2005년 08월 03일
  • 제품구성 : 전6권
  • ISBN : 8952204220
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    출판사 서평

    디지털 시대는 새로운 이야기 양식을 요구한다. 서사라는 끝없는 우주에서 새롭게 발견된 은하계, 게임, 애니메이션, 에듀테인먼트의 네버엔딩 스토리가 펼쳐진다. 특히 200호로는 이화여자대학교 디지털미디어학부 교수이자 베스트셀러작가인 이인화 선생님의 [한국형 디지털 스토리텔링]이 출간되었다.



    196 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링 (강심호)

    에듀테인먼트란 에듀케이션(교육)과 엔터테인먼트(흥미)를 결합시킨 신조어다. 학습활동에 흥미라는 요소를 첨가시켜서 학생들의 참여와 흥미를 유발하는 새로운 형태의 교육을 뜻한다. 원래 교육현장에서 정보의 전달을 친근하게 하기 위해 조금씩 활용하던 흥미의 요소가 디지털시대가 되면서 에듀테인먼트라는 말로 변모하였다. 이는 디지털시대의 화두가 “지식과 정보를 어떻게 전달하는가”이기 때문이다. 많은 정보를 효과적으로 전달하려면, 정보의 조직화가 중요하다. 그래서 에듀테인먼트라는 말이 점점 중요해지는 것이다. 이 에듀테인먼트 장르의 핵심은 스토리텔링이다. 즉 정보를 재미있게 하는 요소가 스토리텔링인 것이다. 현재 한국의 디지털 게임은 세계적인 수준에 올라있는 반면, 에듀테인먼트 콘텐츠의 개발은 교육용 애니메이션과 학습게임 타이틀을 중심으로 이루어져 온 까닭에 그 규모나 콘텐츠의 질이 아직 만족할 만한 수준에 오르지 못하고 있다. 그러나 사회의 변화추세나 미디어의 발전 속도로 볼 때 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠의 가능성은 점차 커질 것이고, 세간의 관심도 증가하고 있다. 이제 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠는 단순한 보드게임의 수준을 넘어서 본격적인 스토리텔링의 접목이 필요한 단계다. 이와 같은 맥락에서 이 책은 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링이 요구되는 배경과 창작 기법, 그리고 고전으로부터 차용할 수 있는 스토리텔링의 모티프에 관해 소개하고 있다.



    197 디지털 애니메이션 스토리텔링 (배주영)

    디지털 세계. 0과 1이라는 숫자로 이루어져 있으나 우리 눈앞에 듣도 보도 못했던 새로운 이미지 세계를 펼쳐 놓았다. 인류가 생활하는 실제 세계에 버금가는 버츄얼 리얼리티를 구사하는 디지털 세계는 수많은 사람들을 그 세계의 스토리 속으로 빨아들이고 있다. 다른 어떤 매체보다 더 강력하게 인류를 유혹하는 디지털 세계의 스토리텔링. 이 책은 디지털 애니메이션의 스토리텔링을 분석하여 애니메이션이 디지털 시대에 활용하기 적합한 매체인 이유를 밝혔다. 전통적인 선악 대립의 영웅 스토리, 전통 영웅 스토리를 비틀어 만든 새로운 영웅 스토리 등 디지털 애니메이션의 스토리텔링을 유형별로 나누고, 아울러 애니메이션에서 매력을 끄는 캐릭터의 특성이 무엇인지도 보여준다. 이를 통해 디지털 세계에서 애니메이션이 펼칠 수 있는 가능성을 점친다.



    198 디지털 게임의 미학: 온라인 게임 스토리텔링 (전경란)

    MMORPG란 온라인 롤플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 약자로 디지털 게임의 주류로 떠오르고 있는 게임장르이다. 동시에 수천 명 이상의 게이머가 가상의 게임 공간 속에서 각자의 역할을 맡아 진행하는 게임으로 ?리니지?와 ?월드 오브 더 워크래프트?로 대표되기도 한다. 중독성 게임으로 그 피해가 속출했던 ?리니지?를 떠올려 보면 MMORPG의 매력이 무엇이길래 그토록 폭발적으로 이용자가 증가했는가? 기존의 게임과 어떤 차별점으로 미래 게임의 대표주자로 꼽히고 있는가? 이 거대한 흐름이 어디서 기인하는지 궁금증이 생기지 않을 수 없다. 현재 MBC 전문위원으로 활동 중이며 ?디지털 내러티브에 관한 연구?로 박사학위를 받은 저자는 게임의 시대를 사는 우리들이 궁금해하는 MMORPG의 세계에 대해 친절한 에스코트가 되기를 자처한다. 현실은 아니지만 현실과 매우 유사한 세계, 현실의 관계와 시간을 모두 포기하는 세계, MMORPG의 세계로 들어간 게이머들을 저자의 설명을 따라 빠르게 뒤쫓아 가 보자.



    199 디지털 게임 스토리텔링: 게임 은하계의 뉴 패러다임 (한혜원)

    전통적인 서사와 디지털 시대의 이야기 양식의 충돌과 화합, 그리고 게임의 역사에 있어서 중요한 패러다임의 변화를 소개한 책. 게임이라는 새롭게 발견된 은하에서 펼쳐지는 새로운 이야기 양식에 대한 분석 등이 흥미롭게 다루어진다.



    200 한국형 디지털 스토리텔링: ?리니지2? 바츠 해방 전쟁 이야기 (이인화)

    학계에서 ‘디지털 스토리텔링의 대부’로 통하는 이인화 교수. 베스트셀러 작가이자 사이버에서 세계 정상급 게이머이기도 한 그가 디지털 시대의 ‘新일리아드’를 펼쳐냈다. 한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지를 흥미진진한 한편의 서사시를 보는 것처럼 드라마틱하게 보여준다.



    201 디지털 게임, 상상력의 새로운 영토 (이정엽)

    디지털 게임이 앞으로의 이야기 예술을 이끌어 나갈 새로운 매체라고 주장하는 책. 게임 내부에 숨겨진 원리의 분석을 통해 게임이 가지고 있는 속살들, 그 미학들을 밝히고 있다.

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 10종
    판매수 5,516권

    서울대 국문과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 1988년 계간 "문학과 사회"로 등단하여 89편의 문학평론을 발표했다. 1992년 제1회 작가세계문학상 수상작인 [내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가]를 시작으로 [영원한 제국][인간의 길][초원의 향기][시인의 별][하늘꽃][하비로]등 18편의 소설을 발표했다. 밀리언셀러를 기록하며 한국적 팩션의 새로운 지평을 열었던[영원한 제국]은 미국, 프랑스, 스페인, 일본, 중국,

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