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Why? 수학 - 수와 연산 2 [개정판]

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    출판사 서평

    수학은 계산이 아니라 생각하는 것!
    이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다.
    [Why? 수학] 시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 '수와 연산', '도형', '측정', '확률과 통계', '규칙성' 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다.
    비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.

    1. 기본 컨셉트
    문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다.

    2. 쉽고 재미있게 배우는 수학!
    초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Story Telling)과 스팀(STEAM)을 도입했다.
    *[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다.
    *[Story Telling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.
    *[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다.
    *[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다.
    *[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.

    사피와 크롬 형제, 수학으로 위기에서 벗어나다!

    사피는 돌마루 부족 근처의 숲 속에서 우연히 이방인과 마주친다. 사피는 이방인들이 문명인일 것이라 여기고 경계심을 버린다. 하지만 이방인들은 주변에 있는 부족들을 정복하고 왕국을 세운 칼라 쿤타이 족! 사피는 이방인의 우두머리인 칼라 왕자가 돌마루 부족을 노예로 삼을 속셈이라는 것을 전혀 눈치채지 못하고 자신의 마을로 안내한다. 그런데 돌마루 부족을 마주한 칼라 왕자는 애초의 계획을 변경하게 된다. 돌마루 부족의 엄청난 괴력을 눈으로 확인한 칼라 왕자는 그들이 노예보다도 전쟁터에서 싸울 병사로 더 어울려 보였던 것이다. 다음 날, 칼라 왕자의 간사한 속셈을 모르는 사피는 부족의 명예를 걸고 칼라 쿤타이 왕국의 마구루 대장과 힘 대결을 펼친다. 번번이 힘 대결에서 패하면서 동시에 우르카 열매까지 잃고 마는 사피는 친형인 크롬의 도움을 얻어 수학으로 위기에서 벗어나려 하는데?. 세 자리 수와 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈부터 곱셈과 나눗셈의 관계, 나눗셈에서의 몫과 나머지, 나아가 혼합식까지 남다른 열정으로 수학을 배우고자 하는 사피의 모습이 펼쳐진다. 돌마루 부족의 차기 족장 사피와 함께 쉽고 재미있는 수학의 세계로 떠나 보자.

    추천사

    이 책을 추천해 준 강완 님은 서울대학교 수학교육과를 졸업하고, 미국 조지아대학교에서 교육학 박사 학위를 받았다. 현재 서울교육대학교 수학교육과 교수로 재직하면서 과학영재교육원의 프로그램을 연구 개발하고 있다. 지은 책으로 [초등 수학교육론] [초등 교사를 위한 레크리에이션 수학] 등이 있다.
    - 강완 / 서울교육대학교 수학교육과 교수

    목차

    1. 새로운 문명을 만나다 … 11
    ① 받아올림과 받아내림이 있는 세 자리 수와 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ② 만, 십만, 백만, 천만, 억, 조를 알 수 있다.
    ③ 동양과 서양의 수 표기 방법의 차이를 알 수 있다.

    2. 새로운 문명을 향한 도전 … 41
    ① 몇 십 X 몇을 계산할 수 있다.
    ② 두 자리 수 X 한 자리 수를 계산할 수 있다.
    ③ 세 자리 수 X 한 자리 수를 계산할 수 있다.

    3. 새로운 문명을 받아들이다 … 71
    ① 받아올림과 받아내림이 있는 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ② 네 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ③ 고대 인도의 덧셈과 곱셈 계산법을 알아본다.

    4. 문명의 향기를 느끼다 … 101
    ① 곱셈과 나눗셈의 관계를 알 수 있다.
    ② 나눗셈에서 몫과 나머지를 알 수 있다.
    ③ 세 자리 수 ÷ 두 자리 수의 계산을 할 수 있다.

    5. 새로운 문화의 싹을 틔우다 … 131
    ① 덧셈과 뺄셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ② 곱셈과 나눗셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ③ 고대 로마 시대에 사용한 계산 도구를 알아보자.
    ④ 오늘날에 쓰이는 계산기의 시초를 알아보자.

    6. 문명과 문명이 부딪치다 … 161
    ① 덧셈과 뺄셈, 곱셈과 나눗셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ② 괄호가 있는 식을 계산할 수 있다.

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    저자소개

    생년월일 -
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    이 책을 쓰고 그린 그림나무는 어린이들의 꿈과 희망을 글과 그림으로 표현하는 창작집단으로, 미래 사회를 짊어지고 나갈 어린이들에게 좋은 길잡이가 되는 교양도서와 학습만화, 실용도서를 기획, 창작하고 있습니다. '재미있으면서도 유익한 책'을 만드는 것이 그림나무가 추구하는 목표입니다.
    주요 작품으로 [판타지 수학대전], [논술지왕], [퀴즈배틀 퀴짱], [판타스쿨], [판타지 과학대전], [(만화) 열두 살에 부자가 된 키라(전3권)], [부자가 된 신데렐라 거지가 된 백설 공주] 등이 있습니다.

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    과감한 액션 연출과 멋진 캐릭터, 그리고 꼼꼼한 배경 그림으로 즐거움과 재미를 더해주는 그림실력을 무장한 윤창원작가님은이번어린이국악만화 [아리아리 쿵따쿵]을 잘 그리기 위해 매일 국악을 들으면서 눈을 뜨고 국악을 들으며 만화를 그리고 국악을 들으며 잠이 들 정도로 작업에 열중했다고 합니다. 대표작으로는 [테일즈 런너 수학 킹왕짱]이 있습니다.

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    김태완 [감수]
    생년월일 -
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    예일초등학교 교사. [Why? 교과서 수학 1학년], [Why? 교과서 수학 2학년], [Why? 교과서 수학 3학년] 등의 감수를 맡았다.

    강완 추천 [기타]
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    출간도서 0종
    판매수 0권

    서울대학교 수학교육과를 졸업하고, 미국 조지아대학교에서 교육학 박사 학위를 받았다. 현재 서울교육대학교 수학교육과 교수로 재직하면서 과학영재교육원의 프로그램을 연구 개발하고 있다. 지은 책으로 [초등 수학교육론] [초등 교사를 위한 레크리에이션 수학] 등이 있다.

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    Why? 수학 시리즈(총 23권 / 현재구매 가능도서 16권)

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