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Java의정석 (기초편) [2판]

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  • 저 : 남궁성
  • 출판사 : 도우출판
  • 발행 : 2019년 12월 30일
  • 쪽수 : 700
  • 제품구성 : 동영상강좌+Q&A게시판+핵심요약핸드북
  • ISBN : 9788994492049
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    목차

    Chapter 1. 자바를 시작하기 전에
    01 자바(Java)란? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………2
    02 자바의 역사 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………3
    03 자바의 특징 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4
    04 자바 가상 머신(JVM) ……………………………………………………………………………………………………………………………………6
    05 자바 개발도구(JDK) 설치하기 …………………………………………………………………………………………………………………7
    06 자바 개발도구(JDK) 설정하기 ………………………………………………………………………………………………………………11
    07 자바 API문서 설치하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………15
    08 첫 번째 자바 프로그램 작성하기 …………………………………………………………………………………………………………16
    09 자바 프로그램의 실행과정 ………………………………………………………………………………………………………………………18
    10 이클립스 설치하기 ………………………………………………………………………………………………………………………………………19
    11 이클립스로 자바 프로그램 개발하기 …………………………………………………………………………………………………23
    12 이클립스의 뷰, 퍼스펙티브, 워크스페이스 ……………………………………………………………………………………26
    13 이클립스 단축키 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………28
    14 이클립스의 자동 완성 기능 ………………………………………………………………………………………………………………………30
    15 주석(comment) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………32
    16 자주 발생하는 에러와 해결방법 …………………………………………………………………………………………………………34
    17 책의 소스와 강의자료 다운로드 …………………………………………………………………………………………………………36
    18 이클립스로 소스파일 가져오기 ……………………………………………………………………………………………………………38
    19 이클립스에서 소스파일 내보내기 ………………………………………………………………………………………………………41

    Chapter 2. 변수
    01 화면에 글자 출력하기 - print( )과 println( ) …………………………………………………………………………………46
    02 덧셈 뺄셈 계산하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………47
    03 변수의 선언과 저장 …………………………………………………………………………………………………………………………………48
    04 변수의 타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………50
    05 상수와 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………51
    06 리터럴의 타입과 접미사 …………………………………………………………………………………………………………………………52
    07 문자 리터럴과 문자열 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………53
    08 문자열 결합 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………54
    09 두 변수의 값 바꾸기 …………………………………………………………………………………………………………………………………55
    10 기본형과 참조형 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………56
    11 기본형의 종류와 범위 ………………………………………………………………………………………………………………………………57
    12 printf를 이용한 출력 ………………………………………………………………………………………………………………………………58
    13 printf를 이용한 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………59
    14 화면으로부터 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………………………61
    15 정수형의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………………………62
    16 부호있는 정수의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………64
    17 타입 간의 변환방법 ……………………………………………………………………………………………………………………………………66
    연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………67

    Chapter 3. 연산자
    01 연산자와 피연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………70
    02 연산자의 종류 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………71
    03 연산자의 우선순위 ………………………………………………………………………………………………………………………………………72
    04 연산자의 결합규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………………………73
    05 증감 연산자 ++과 -- ………………………………………………………………………………………………………………………………74
    06 부호 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………76
    07 형변환 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………77
    08 자동 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………78
    09 사칙 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………79
    10 산술 변환 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………80
    11 Math.round( )로 반올림하기 …………………………………………………………………………………………………………………83
    12 나머지 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………84
    13 비교 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………85
    14 문자열의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………86
    15 논리 연산자 && || ! ………………………………………………………………………………………………………………………………87
    16 논리 부정 연산자 …………………………………………………………………………………………………………………………………………90
    17 조건 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………91
    18 대입 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………93
    19 복합 대입 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………94
    연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………95

    Chapter 4. 조건문과 반복문
    01 if문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………98
    02 조건식의 다양한 예 ……………………………………………………………………………………………………………………………………99
    03 블럭{} ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………100
    04 if - else문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………101
    05 if - else if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………102
    06 if - else if문 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………103
    07 중첩 if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………104
    08 중첩 if문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………105
    09 switch문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………106
    10 switch문의 제약조건 ………………………………………………………………………………………………………………………………107
    11 switch문의 제약조건 예제 …………………………………………………………………………………………………………………108
    12 임의의 정수만들기 Math.random( ) ………………………………………………………………………………………………109
    13 for문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………110
    14 for문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………112
    15 중첩 for문 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………113
    16 while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………115
    17 while문 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………116
    18 while문 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………117
    19 do - while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………118
    20 break문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………119
    21 continue문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………120
    22 break문과 continue문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………121
    23 이름 붙은 반복문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………122
    24 이름 붙은 반복문 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………123
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………125

    Chapter 5. 배열
    01 배열이란? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………130
    02 배열의 선언과 생성 …………………………………………………………………………………………………………………………………131
    03 배열의 인덱스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………132
    04 배열의 길이(배열이름.length) ……………………………………………………………………………………………………………133
    05 배열의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………134
    06 배열의 출력 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………135
    07 배열의 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………136
    08 배열의 활용(1) - 총합과 평균 …………………………………………………………………………………………………………137
    09 배열의 활용(2) - 최대값과 최소값 …………………………………………………………………………………………………138
    10 배열의 활용(3) - 섞기(shuffle) ………………………………………………………………………………………………………139
    11 배열의 활용(4) - 로또 번호 만들기 …………………………………………………………………………………………………140
    12 String배열의 선언과 생성 ……………………………………………………………………………………………………………………141
    13 String배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………142
    14 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………143
    15 String클래스의 주요 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………144
    16 커맨드 라인을 통해 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………145
    17 이클립스에서 커맨드라인 매개변수 입력하기 ……………………………………………………………………………146
    18 2차원 배열의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………147
    19 2차원 배열의 인덱스 ………………………………………………………………………………………………………………………………148
    20 2차원 배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………149
    21 2차원 배열의 초기화 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………150
    22 2차원 배열의 초기화 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………151
    23 2차원 배열의 초기화 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………152
    24 Arrays로 배열 다루기 ……………………………………………………………………………………………………………………………153
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………154

    Chapter 6. 객체지향 프로그래밍 I
    01 객체지향 언어 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………160
    02 클래스와 객체 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………161
    03 객체의 구성요소 - 속성과 기능 ………………………………………………………………………………………………………162
    04 객체와 인스턴스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………163
    05 한 파일에 여러 클래스 작성하기 ………………………………………………………………………………………………………164
    06 객체의 생성과 사용 …………………………………………………………………………………………………………………………………165
    07 객체의 생성과 사용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………168
    08 객체배열 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………169
    09 클래스의 정의(1) - 데이터와 함수의 결합 …………………………………………………………………………………170
    10 클래스의 정의(2) - 사용자 정의 타입 …………………………………………………………………………………………171
    11 선언위치에 따른 변수의 종류 ……………………………………………………………………………………………………………173
    12 클래스 변수와 인스턴스 변수 ……………………………………………………………………………………………………………174
    13 클래스 변수와 인스턴스 변수 예제 …………………………………………………………………………………………………175
    14 메서드란? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………176
    15 메서드의 선언부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………177
    16 메서드의 구현부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………178
    17 메서드의 호출 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………179
    18 메서드의 실행 흐름 …………………………………………………………………………………………………………………………………180
    19 메서드의 실행 흐름 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………181
    20 return문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………182
    21 반환값 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………183
    22 호출스택(call stack) ………………………………………………………………………………………………………………………………184
    23 기본형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………185
    24 참조형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………186
    25 참조형 반환타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………187
    26 static 메서드와 인스턴스 메서드 ……………………………………………………………………………………………………188
    27 static 메서드와 인스턴스 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………189
    28 static을 언제 붙여야 할까? …………………………………………………………………………………………………………………190
    29 메서드 간의 호출과 참조 ………………………………………………………………………………………………………………………191
    30 오버로딩(overloading) …………………………………………………………………………………………………………………………192
    31 오버로딩(overloading) 예제 ……………………………………………………………………………………………………………194
    32 생성자(constructor) ……………………………………………………………………………………………………………………………195
    33 기본 생성자(default constructor) ………………………………………………………………………………………………196
    34 매개변수가 있는 생성자 ………………………………………………………………………………………………………………………198
    35 매개변수가 있는 생성자 예제 ……………………………………………………………………………………………………………199
    36 생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this( ) …………………………………………………………………………………200
    37 객체 자신을 가리키는 참조변수 - this ………………………………………………………………………………………202
    38 변수의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………203
    39 멤버변수의 초기화 …………………………………………………………………………………………………………………………………204
    40 멤버변수의 초기화 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………205
    41 멤버변수의 초기화 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………206
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………207

    Chapter 7. 객체지향 프로그래밍 Ⅱ
    01 상속 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………222
    02 상속 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………224
    03 클래스 간의 관계 - 포함관계 ……………………………………………………………………………………………………………225
    04 클래스 간의 관계 결정하기 ………………………………………………………………………………………………………………226
    05 단일 상속(single inheritance) …………………………………………………………………………………………………………227
    06 Object클래스 - 모든 클래스의 조상 ……………………………………………………………………………………………228
    07 오버라이딩(overriding) …………………………………………………………………………………………………………………………229
    08 오버라이딩의 조건 ……………………………………………………………………………………………………………………………………230
    09 오버로딩 vs. 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………231
    10 참조변수 super …………………………………………………………………………………………………………………………………………232
    11 super( ) - 조상의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………233
    12 패키지(package) ……………………………………………………………………………………………………………………………………234
    13 패키지의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………235
    14 클래스 패스(classpath) ………………………………………………………………………………………………………………………236
    15 import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………237
    16 static import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………238
    17 제어자(modifier) ………………………………………………………………………………………………………………………………………239
    18 static - 클래스의, 공통적인 ……………………………………………………………………………………………………………240
    19 final - 마지막의, 변경될 수 없는 …………………………………………………………………………………………………241
    20 abstract - 추상의, 미완성의 ……………………………………………………………………………………………………………242
    21 접근 제어자(access modifier) …………………………………………………………………………………………………………243
    22 캡슐화와 접근 제어자 ……………………………………………………………………………………………………………………………244
    23 다형성(polymorphism) …………………………………………………………………………………………………………………………246
    24 참조변수의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………248
    25 참조변수의 형변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………249
    26 instanceof 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………250
    27 매개변수의 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………………251
    28 매개변수의 다형성 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………253
    29 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 …………………………………………………………………………………………………254
    30 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 예제 ……………………………………………………………………………………255
    31 추상 클래스(abstract class) ……………………………………………………………………………………………………………257
    32 추상 메서드(abstract method) ………………………………………………………………………………………………………258
    ……………………………………………………………………………………………………………268
    41 디폴트 메서드와 static메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………269
    42 내부 클래스(inner class) ……………………………………………………………………………………………………………………270
    43 내부 클래스의 종류와 특징 …………………………………………………………………………………………………………………271
    44 내부 클래스의 선언 …………………………………………………………………………………………………………………………………272
    45 내부 클래스의 제어자와 접근성 ………………………………………………………………………………………………………273
    46 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제1 …………………………………………………………………………………………274
    47 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제2 …………………………………………………………………………………………275
    48 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제3 …………………………………………………………………………………………276
    49 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제4 …………………………………………………………………………………………277
    50 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제5 …………………………………………………………………………………………278
    51 익명 클래스(anonymous class) ……………………………………………………………………………………………………279
    52 익명 클래스(anonymous class) 예제 …………………………………………………………………………………………280
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………281

    Chatper 8. 예외처리
    01 프로그램 오류 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………292
    02 예외 클래스의 계층구조 ………………………………………………………………………………………………………………………293
    03 Exception과 RuntimeException …………………………………………………………………………………………………294
    04 예외 처리하기 - try - catch문 …………………………………………………………………………………………………………295
    05 try - catch문에서의 흐름 ………………………………………………………………………………………………………………………296
    06 예외의 발생과 catch블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………297
    07 printStackTrace( )와 getMessage( ) …………………………………………………………………………………………299
    08 멀티 catch블럭 …………………………………………………………………………………………………………………………………………300
    09 예외 발생시키기 …………………………………………………………………………………………………………………………………………301
    10 checked예외, unchecked예외 ……………………………………………………………………………………………………302
    11 메서드에 예외 선언하기 ………………………………………………………………………………………………………………………303
    12 메서드에 예외 선언하기 예제1 …………………………………………………………………………………………………………304
    13 메서드에 예외 선언하기 예제2 …………………………………………………………………………………………………………305
    14 finally블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………306
    15 사용자 정의 예외 만들기 ………………………………………………………………………………………………………………………307
    16 사용자 정의 예외 만들기 예제 …………………………………………………………………………………………………………308
    17 예외 되던지기(exception re - throwing) ……………………………………………………………………………………310
    18 연결된 예외(chained exception) …………………………………………………………………………………………………312
    19 연결된 예외(chained exception) 예제 ………………………………………………………………………………………314
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………316

    Chapter 9. java.lang패키지와유용한 클래스
    01 Object클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………324
    02 Object클래스의 메서드 - equals( ) ………………………………………………………………………………………………325
    03 equals( )의 오버라이딩 …………………………………………………………………………………………………………………………326
    04 Object클래스의 메서드 - hashCode( ) ………………………………………………………………………………………327
    05 Object클래스의 메서드 - toString( ) ……………………………………………………………………………………………328
    06 toString( )의 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………329
    07 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………330
    08 문자열(String)의 비교 ……………………………………………………………………………………………………………………………331
    09 문자열 리터럴(String리터럴) ………………………………………………………………………………………………………………332
    10 빈 문자열(empty string) ………………………………………………………………………………………………………………………333
    11 String클래스의 생성자와 메서드 ……………………………………………………………………………………………………334
    12 join( )과 StringJoiner ……………………………………………………………………………………………………………………………337
    13 문자열과 기본형 간의 변환 …………………………………………………………………………………………………………………338
    14 문자열과 기본형 간의 변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………339
    15 StringBuffer클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………340
    16 StringBuffer의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………………341
    17 StringBuffer의 변경 ………………………………………………………………………………………………………………………………342
    18 StringBuffer의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………343
    19 StringBuffer의 생성자와 메서드 ………………………………………………………………………………………………………344
    20 StringBuffer의 생성자와 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………346
    21 StringBuilder ……………………………………………………………………………………………………………………………………………347
    22 Math클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………348
    23 Math의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………349
    24 Math의 메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………350
    25 래퍼(wrapper) 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………351
    26 래퍼(wrapper) 클래스 예제 ………………………………………………………………………………………………………………352
    27 Number클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………353
    28 문자열을 숫자로 변환하기 ……………………………………………………………………………………………………………………354
    29 문자열을 숫자로 변환하기 예제 ………………………………………………………………………………………………………355
    30 오토박싱 & 언박싱 ……………………………………………………………………………………………………………………………………356
    31 오토박싱 & 언박싱 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………357
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………358

    Chapter 10. 날짜와 시간 & 형식화
    01 날짜와 시간 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………366
    02 Calendar클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………367
    03 Calendar 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………368
    04 Calendar 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………370
    05 Calendar 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………371
    06 Calendar 예제4 ………………………………………………………………………………………………………………………………………372
    07 Calendar 예제5 ………………………………………………………………………………………………………………………………………373
    08 Date와 Calendar간의 변환 ………………………………………………………………………………………………………………374
    09 형식화 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………375
    10 DecimalFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………………376
    11 DecimalFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………377
    12 DecimalFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………378
    13 SimpleDateFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………379
    14 SimpleDateFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………380
    15 SimpleDateFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………381
    16 SimpleDateFormat 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………382
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………383

    Chapter 11. 컬렉션 프레임웍
    01 컬렉션 프레임웍 …………………………………………………………………………………………………………………………………………388
    02 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 ………………………………………………………………………………………………389
    03 Collection인터페이스 ………………………………………………………………………………………………………………………………390
    04 List인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………391
    05 Set인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………392
    06 Map인터페이스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………393
    07 ArrayList ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………394
    08 ArrayList의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………………………395
    09 ArrayList 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………396
    10 ArrayList의 추가와 삭제 ………………………………………………………………………………………………………………………398
    11 Java API소스보기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………399
    12 LinkedList ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………400
    13 LinkedList의 추가와 삭제 …………………………………………………………………………………………………………………401
    14 ArrayList와 LinkedList의 비교 ………………………………………………………………………………………………………402
    15 Stack과 Queue ………………………………………………………………………………………………………………………………………403
    16 Stack과 Queue의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………404
    17 Stack과 Queue 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………405
    18 인터페이스를 구현한 클래스 찾기 ……………………………………………………………………………………………………406
    19 Stack과 Queue의 활용 ………………………………………………………………………………………………………………………407
    20 Stack과 Queue의 활용 예제1 …………………………………………………………………………………………………………408
    21 Stack과 Queue의 활용 예제2 …………………………………………………………………………………………………………409
    22 Iterator, ListIterator, Enumeration ………………………………………………………………………………………………411
    23 Iterator, ListIterator, Enumeration 예제 ……………………………………………………………………… 412
    24 Map과 Iterator …………………………………………………………………………………………………………………………………………413
    25 Arrays의 메서드(1) - 복사 …………………………………………………………………………………………………………………414
    26 Arrays의 메서드(2) - 채우기, 정렬, 검색 ……………………………………………………………………………………415
    27 Arrays의 메서드(3) - 비교와 출력 …………………………………………………………………………………………………416
    28 Arrays의 메서드(4) - 변환 …………………………………………………………………………………………………………………417
    29 Arrays의 메서드 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………418
    30 Comparator와 Comparable ……………………………………………………………………………………………………………420
    31 Comparator와 Comparable 예제 ………………………………………………………………………………………………421
    32 Integer와 Comparable ………………………………………………………………………………………………………………………422
    33 Integer와 Comparable 예제 ……………………………………………………………………………………………………………423
    34 HashSet ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………424
    35 HashSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………425
    36 HashSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………426
    37 HashSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………427
    38 HashSet 예제4 …………………………………………………………………………………………………………………………………………428
    39 TreeSet …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………429
    40 이진 탐색 트리(binary search tree) ……………………………………………………………………………………………430
    41 이진 탐색 트리의 저장과정 …………………………………………………………………………………………………………………431
    42 TreeSet의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………432
    43 TreeSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………433
    44 TreeSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………434
    45 TreeSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………435
    46 HashMap과 Hashtable ………………………………………………………………………………………………………………………436
    47 HashMap의 키(key)와 값(value) …………………………………………………………………………………………………437
    48 HashMap의 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………………………438
    49 HashMap 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………439
    50 HashMap 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………441
    51 HashMap 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………442
    52 Collections의 메서드 - 동기화 ………………………………………………………………………………………………………443
    53 Collections의 메서드 - 변경불가, 싱글톤 …………………………………………………………………………………444
    54 Collections의 메서드 - 단일 컬렉션 ……………………………………………………………………………………………445
    55 Collections 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………446
    56 컬렉션 클래스 정리 & 요약 …………………………………………………………………………………………………………………448
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………449

    Chapter 12. 지네릭스, 열거형, 애너테이션
    01 지네릭스(Generics) ………………………………………………………………………………………………………………………………458
    02 타입 변수 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………459
    03 타입 변수에 대입하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………460
    04 지네릭스의 용어 …………………………………………………………………………………………………………………………………………461
    05 지네릭 타입과 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………462
    06 지네릭 타입과 다형성 예제 …………………………………………………………………………………………………………………463
    07 Iterator〈E〉 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………464
    08 HashMap〈K,V〉 …………………………………………………………………………………………………………………………………………465
    09 제한된 지네릭 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………466
    10 제한된 지네릭 클래스 예제 …………………………………………………………………………………………………………………467
    11 지네릭스의 제약 …………………………………………………………………………………………………………………………………………468
    12 와일드 카드 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………469
    13 와일드 카드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………470
    14 지네릭 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………471
    15 지네릭 타입의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………473
    16 지네릭 타입의 제거 …………………………………………………………………………………………………………………………………474
    17 열거형(enum) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………475
    18 열거형의 정의와 사용 ……………………………………………………………………………………………………………………………476
    19 열거형의 조상 ? java.lang.Enum …………………………………………………………………………………………………477
    20 열거형 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………478
    21 열거형에 멤버 추가하기 ………………………………………………………………………………………………………………………479
    22 열거형에 멤버 추가하기 예제 ……………………………………………………………………………………………………………480
    23 애너테이션이란? ………………………………………………………………………………………………………………………………………481
    24 표준 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………483
    25 @Override …………………………………………………………………………………………………………………………………………………484
    26 @Deprecated ……………………………………………………………………………………………………………………………………………485
    27 @FunctionalInteface …………………………………………………………………………………………………………………………486
    28 @SuppressWarnings …………………………………………………………………………………………………………………………487
    29 메타 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………488
    30 @Target ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………489
    31 @Retention …………………………………………………………………………………………………………………………………………………490
    32 @Documented, @Inherited ……………………………………………………………………………………………………………491
    33 @Repeatable ……………………………………………………………………………………………………………………………………………492
    34 애너테이션 타입 정의하기 ……………………………………………………………………………………………………………………493
    35 애너테이션의 요소 ……………………………………………………………………………………………………………………………………494
    36 모든 애너테이션의 조상 ………………………………………………………………………………………………………………………497
    37 마커 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………498
    38 애너테이션 요소의 규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………499
    39 애너테이션의 활용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………500
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………502

    Chapter 13. 쓰레드
    01 프로세스(process)와 쓰레드(thread) …………………………………………………………………………………………506
    02 멀티쓰레딩의 장단점 ………………………………………………………………………………………………………………………………507
    03 쓰레드의 구현과 실행 ……………………………………………………………………………………………………………………………508
    04 쓰레드의 구현과 실행 예제 …………………………………………………………………………………………………………………509
    05 쓰레드의 실행 - start( ) …………………………………………………………………………………………………………………………510
    06 start( )와 run( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………511
    07 main쓰레드 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………512
    08 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 ……………………………………………………………………………………………………………………513
    09 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 예제1 ………………………………………………………………………………………………………514
    10 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 예제2 ………………………………………………………………………………………………………515
    11 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) …………………………………………………………………………………………………………517
    12 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) 예제1 …………………………………………………………………………………………518
    13 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) 예제2 …………………………………………………………………………………………519
    14 쓰레드의 우선순위 ……………………………………………………………………………………………………………………………………520
    15 쓰레드의 우선순위 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………521
    16 쓰레드 그룹(thread group) ………………………………………………………………………………………………………………523
    17 쓰레드 그룹(thread group)의 메서드 …………………………………………………………………………………………524
    18 데몬 쓰레드(daemon thread) …………………………………………………………………………………………………………525
    19 데몬 쓰레드(daemon thread) 예제 ………………………………………………………………………………………………526
    20 쓰레드의 상태 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………527
    21 쓰레드의 실행제어 ……………………………………………………………………………………………………………………………………528
    22 sleep( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………529
    23 sleep( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………530
    24 interrupt( ) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………531
    25 interrupt( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………532
    26 suspend( ), resume( ), stop( ) ………………………………………………………………………………………………………533
    27 suspend( ), resume( ), stop( ) 예제 ……………………………………………………………………………………………534
    28 join( )과 yield( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………535
    29 join( )과 yield( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………536
    30 쓰레드의 동기화(synchronization) ………………………………………………………………………………………………537
    31 synchronized를 이용한 동기화 ………………………………………………………………………………………………………538
    32 synchronized를 이용한 동기화 예제1 ………………………………………………………………………………………539
    33 synchronized를 이용한 동기화 예제2 ………………………………………………………………………………………540
    34 wait( )과 notify( ) ………………………………………………………………………………………………………………………………………541
    35 wait( )과 notify( ) 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………542
    36 wait( )과 notify( ) 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………545
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………548

    Chapter 14. 람다와 스트림
    01 람다식(Lambda Expression) …………………………………………………………………………………………………………552
    02 람다식 작성하기 …………………………………………………………………………………………………………………………………………553
    03 람다식의 예 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………554
    04 람다식은 익명 함수? 익명 객체! ………………………………………………………………………………………………………555
    05 함수형 인터페이스(Functional Interface) …………………………………………………………………………………556
    06 함수형 인터페이스 타입의 매개변수, 반환 타입 ………………………………………………………………………557
    07 java.util.function패키지 ………………………………………………………………………………………………………………………559
    08 java.util.function패키지 예제 ……………………………………………………………………………………………………………561
    09 Predicate의 결합 ……………………………………………………………………………………………………………………………………562
    10 Predicate의 결합 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………563
    11 컬렉션 프레임웍과 함수형 인터페이스 …………………………………………………………………………………………564
    12 컬렉션 프레임웍과 함수형 인터페이스 예제 ………………………………………………………………………………565
    13 메서드 참조 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………566
    14 생성자의 메서드 참조 ……………………………………………………………………………………………………………………………567
    15 스트림(stream) …………………………………………………………………………………………………………………………………………568
    16 스트림의 특징 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………569
    17 스트림 만들기 - 컬렉션 …………………………………………………………………………………………………………………………571
    18 스트림 만들기 - 배열 ……………………………………………………………………………………………………………………………572
    19 스트림 만들기 - 임의의 수 ………………………………………………………………………………………………………………573
    20 스트림 만들기 - 특정 범위의 정수 ………………………………………………………………………………………………574
    21 스트림 만들기 - 람다식 iterate( ), generate( ) ……………………………………………………………… 575
    22 스트림 만들기 - 파일과 빈 스트림 ………………………………………………………………………………………………576
    23 스트림의 연산 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………577
    24 스트림의 연산 - 중간연산 ……………………………………………………………………………………………………………………578
    25 스트림의 연산 - 최종연산 ……………………………………………………………………………………………………………………579
    26 스트림의 중간연산 - skip( ), limit( ) ………………………………………………………………………………………………580
    27 스트림의 중간연산 - filter( ), distinct( ) ………………………………………………………………………………………581
    28 스트림의 중간연산 - sorted( ) ………………………………………………………………………………………………………582
    29 스트림의 중간연산 - Comparator의 메서드 ……………………………………………………………………………583
    30 스트림의 중간연산 - map( ) ……………………………………………………………………………………………………………585
    31 스트림의 중간연산 - map( ) 예제 …………………………………………………………………………………………………586
    32 스트림의 중간연산 - peek( ) …………………………………………………………………………………………………………587
    33 스트림의 중간연산 - flatMap( ) ……………………………………………………………………………………………………588
    34 스트림의 중간연산 - flatMap( ) 예제 …………………………………………………………………………………………589
    35 Optional〈T〉 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………590
    36 Optional〈T〉객체 생성하기 …………………………………………………………………………………………………………………591
    37 Optional〈T〉객체의 값 가져오기 ………………………………………………………………………………………………………592
    38 OptionalInt, OptionalLong, OptionalDouble ………………………………………………………………… 593
    39 Optional〈T〉 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………594
    40 스트림의 최종연산 - forEach( ) ……………………………………………………………………………………………………595
    41 스트림의 최종연산 - 조건검사 …………………………………………………………………………………………………………596
    42 스트림의 최종연산 - reduce( ) ………………………………………………………………………………………………………597
    43 스트림의 최종연산 - reduce( )의 이해 ………………………………………………………………………………………598
    44 스트림의 최종연산 - reduce( ) 예제 …………………………………………………………………………………………599
    45 collect( )와 Collectors …………………………………………………………………………………………………………………………600
    46 스트림을 컬렉션, 배열로 변환 ……………………………………………………………………………………………………………601
    47 스트림의 통계 - counting( ), summingInt( ) ……………………………………………………………………………602
    48 스트림을 리듀싱 - reducing( ) …………………………………………………………………………………………………………603
    49 스트림을 문자열로 결합 - joining( ) ………………………………………………………………………………………………604
    50 스트림의 그룹화와 분할 ………………………………………………………………………………………………………………………605
    51 스트림의 분할 - partitioningBy( ) …………………………………………………………………………………………………606
    52 스트림의 분할 - partitioningBy( ) 예제 ………………………………………………………………………………………608
    53 스트림의 그룹화 - groupingBy( ) …………………………………………………………………………………………………611
    54 스트림의 그룹화 - groupingBy( ) 예제 ………………………………………………………………………………………613
    55 스트림의 변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………618
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………620

    Chapter 15. 입출력
    01 입출력(I/O)과 스트림(stream) ……………………………………………………………………………………………………………624
    02 바이트 기반 스트림-InputStream,OutputStream ………………………………………………………………………………………625
    03 보조 스트림 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………626
    04 문자기반 스트림 - Reader, Writer ……………………………………………………………………………………………627
    05 바이트 기반 스트림과 문자 기반 스트림의 비교 ………………………………………………………………………628
    06 InputStream과 OutputStream ………………………………………………………………………………………………………629
    07 InputStream과 OutputStream 예제1 …………………………………………………………………………………………630
    08 InputStream과 OutputStream 예제2 …………………………………………………………………………………………631
    09 InputStream과 OutputStream 예제3 …………………………………………………………………………………………632
    10 FileInputStream과 FileOutputStream ………………………………………………………………………………………634
    11 FileInputStream과 FileOutputStream 예제1 ………………………………………………………………………………635
    12 FileInputStream과 FileOutputStream 예제2 ………………………………………………………………………………636
    13 FilterInputStream과 FilterOutputStream …………………………………………………………………………………637
    14 BufferedInputStream ……………………………………………………………………………………………………………………………638
    15 BufferedOutputStream ………………………………………………………………………………………………………………………639
    16 BufferedOutputStream 예제 ……………………………………………………………………………………………………………640
    17 SequenceInputStream ………………………………………………………………………………………………………………………642
    18 SequenceInputStream 예제 ……………………………………………………………………………………………………………643
    19 PrintStream …………………………………………………………………………………………………………………………………………………644
    20 문자 기반 스트림 ? Reader ……………………………………………………………………………………………………………645
    21 문자 기반 스트림 ? Writer ………………………………………………………………………………………………………………646
    22 FileReader와 FileWriter ……………………………………………………………………………………………………………………647
    23 StringReader와 StringWriter …………………………………………………………………………………………………………649
    24 BufferedReader와 BufferedWriter ……………………………………………………………………………………………650
    25 InputStreamReader, OutputStreamWriter ……………………………………………………………………………651
    26 표준 입출력(Standard I/O) ………………………………………………………………………………………………………………653
    27 표준 입출력의 대상변경 ………………………………………………………………………………………………………………………654
    28 표준 입출력의 대상변경 예제 ……………………………………………………………………………………………………………655
    29 File ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………656
    30 File 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………657
    31 File 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………659
    32 File 예제3 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………660
    33 File 예제4 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………661
    34 직렬화(serialization) ………………………………………………………………………………………………………………………………662
    35 ObjectInputStream, ObjectOutputStream ……………………………………………………………………………663
    36 직렬화가 가능한 클래스 만들기 ………………………………………………………………………………………………………665
    37 직렬화 대상에서 제외시키기 - transient ……………………………………………………………………………………666
    38 직렬화와 역직렬화 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………667
    39 직렬화와 역직렬화 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………668
    40 직렬화와 역직렬화 예제3 ……………………………………………………………………………………………………………………669
    연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………670

    Chapter 16. 네트워킹
    01 네트워킹(networking)이란? ………………………………………………………………………………………………………………676
    02 클라이언트와 서버(client & server) ………………………………………………………………………………………………677
    03 IP주소(IP address) …………………………………………………………………………………………………………………………………678
    04 네트워크 주소와 호스트 주소 ……………………………………………………………………………………………………………679
    05 InetAddress클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………680
    06 InetAddress클래스 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………681
    07 URL(Uniform Resource Locator) ………………………………………………………………………………………………682
    08 URL클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………683
    09 URL클래스 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………684
    10 URLConnection클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………685
    11 URLConnection클래스 예제1 …………………………………………………………………………………………………………687
    12 URLConnection클래스 예제2 …………………………………………………………………………………………………………688
    13 URLConnection클래스 예제3 …………………………………………………………………………………………………………689
    14 소켓(socket) 프로그래밍 ……………………………………………………………………………………………………………………690
    15 TCP와 UDP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………691
    16 TCP소켓 프로그래밍 ………………………………………………………………………………………………………………………………692
    17 Socket과 ServerSocket ……………………………………………………………………………………………………………………693
    18 TCP소켓 프로그래밍 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………694
    19 TCP소켓 프로그래밍 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………696
    20 UDP 소켓 프로그래밍 - Client …………………………………………………………………………………………………………699
    21 UDP 소켓 프로그래밍 - Server ………………………………………………………………………………………………………700

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 4종
    판매수 10,868권

    인하대학교에서 물리학을 전공하였으며, 1996년 삼성SDS에서 첫 직장생활을 시작했다. 삼성멀티캠퍼스에서 자바를 강의하였으며, 여러 직장을 거쳐 현재는 프리랜서로 집필과 강의를 하고 있다. http://www.javachobo.com과 http://cafe.naver.com/javachobostudy.cafe를 운영하고 있으며 자바와 책관련 문의에 직접 답변해주고 있다.

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