°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (30,780¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (22,680¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (25,920¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

ÅÙ¼­ÇÃ·Î¿Í À¯´ÏƼ ML-Agents·Î ¹è¿ì´Â °­È­ÇнÀ : ´Ù¼¸ °¡Áö °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ¸ç »ìÆ캸´Â ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

36,000¿ø

  • 32,400¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,800P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡

    Ã¥¼Ò°³

    °­È­ÇнÀ ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ ¾Ë°í¸®Áò±îÁö Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÑ´Ù!

    ¾ËÆÄ°í ÀÌÈÄ °­È­ÇнÀÀÌ ¸¹Àº »ç¶÷µé¿¡°Ô °ü½ÉÀ» ¹Þ±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ´õºÒ¾î Á÷Á¢ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© °­È­ÇнÀÀ» Á¢¸ñÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù. À̸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ ¿£Áø ȸ»çÀÎ À¯´ÏƼ¿¡¼­ ML-Agents¶ó´Â ÅøÀ» ¿ÀǼҽº·Î °ø°³Çß´Ù.
    ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â µö·¯´×, °­È­ÇнÀ, À¯´ÏƼ, ML-Agents ¸ðµÎ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ÇÊ¿ä·Î Çß´Ù. Áö±Ý±îÁö´Â ÀÌ ¸ðµç Áö½ÄÀ» ´Ù·ç´Â Âü°í ÀÚ·á°¡ ºÎÁ·Ç߱⠶§¹®¿¡ ML-Agents¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÌ ¾î·Á¿ü´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº µö·¯´×, °­È­ÇнÀ, À¯´ÏƼ, ML-Agents ¸ðµç ³»¿ëÀ» ´Ù·ç´Â Âü°í ÀÚ·á·Î AI¸¦ Àß ¸ð¸£´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Àß ¸ð¸£´Â AI °³¹ßÀÚ ±×¸®°í µÑ ´Ù ¸ð¸£´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ¡Ý °­È­ÇнÀÀÇ ±âÃÊ °³³ä
    ¡Ý µö·¯´×ÀÇ ±âÃÊ À̷аú ¾Ë°í¸®Áò: ANN, CNN
    ¡Ý ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ ¾Ë°í¸®Áò: DQN, DDPG, DDDQN, BC
    ¡Ý À¯´ÏƼ ML-Agents¸¦ ÅëÇÑ °­È­ÇнÀ °ÔÀÓ È¯°æ Á¦ÀÛ: ¼ÒÄÚ¹Ý, µå·Ð, Æþ, ´åÁö
    ¡Ý ML-Agents ¿¹Á¦ ȯ°æÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¹«·á ¿¡¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý Á¡Á¡ ´õ ³­À̵µ¸¦ ³ô¿©°¡¸ç ÇнÀÇÏ´Â Ä¿¸®Å§·³ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¿¡ÀÌÀüÆ®³¢¸® ´ë°áÇϸç ÇнÀÇÏ´Â Àû´ëÀû °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    °­È­ÇнÀ ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ ¾Ë°í¸®Áò±îÁö Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÑ´Ù!

    ¾ËÆÄ°í ÀÌÈÄ °­È­ÇнÀÀÌ ¸¹Àº »ç¶÷µé¿¡°Ô °ü½ÉÀ» ¹Þ±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ´õºÒ¾î Á÷Á¢ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© °­È­ÇнÀÀ» Á¢¸ñÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù. À̸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ ¿£Áø ȸ»çÀÎ À¯´ÏƼ¿¡¼­ ML-Agents¶ó´Â ÅøÀ» ¿ÀǼҽº·Î °ø°³Çß´Ù.
    ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â µö·¯´×, °­È­ÇнÀ, À¯´ÏƼ, ML-Agents ¸ðµÎ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ÇÊ¿ä·Î Çß´Ù. Áö±Ý±îÁö´Â ÀÌ ¸ðµç Áö½ÄÀ» ´Ù·ç´Â Âü°í ÀÚ·á°¡ ºÎÁ·Ç߱⠶§¹®¿¡ ML-Agents¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÌ ¾î·Á¿ü´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº µö·¯´×, °­È­ÇнÀ, À¯´ÏƼ, ML-Agents ¸ðµç ³»¿ëÀ» ´Ù·ç´Â Âü°í ÀÚ·á·Î AI¸¦ Àß ¸ð¸£´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Àß ¸ð¸£´Â AI °³¹ßÀÚ ±×¸®°í µÑ ´Ù ¸ð¸£´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    ¡Ý °­È­ÇнÀÀÇ ±âÃÊ °³³ä
    ¡Ý µö·¯´×ÀÇ ±âÃÊ À̷аú ¾Ë°í¸®Áò: ANN, CNN
    ¡Ý ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ ¾Ë°í¸®Áò: DQN, DDPG, DDDQN, BC
    ¡Ý À¯´ÏƼ ML-Agents¸¦ ÅëÇÑ °­È­ÇнÀ °ÔÀÓ È¯°æ Á¦ÀÛ: ¼ÒÄÚ¹Ý, µå·Ð, Æþ, ´åÁö
    ¡Ý ML-Agents ¿¹Á¦ ȯ°æÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¹«·á ¿¡¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý Á¡Á¡ ´õ ³­À̵µ¸¦ ³ô¿©°¡¸ç ÇнÀÇÏ´Â Ä¿¸®Å§·³ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¿¡ÀÌÀüÆ®³¢¸® ´ë°áÇϸç ÇнÀÇÏ´Â Àû´ëÀû °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã 00Àå: °­È­ÇнÀ°ú µö·¯´× °³¿ä
    0.1 °­È­ÇнÀÀÇ °³¿ä
    ___0.1.1 ±â°è ÇнÀÀ̶õ?
    ___0.1.2 °­È­ÇнÀÀÇ ¼º°ú
    ___0.1.3 °­È­ÇнÀÀÇ ±âº» ¿ë¾î
    ___0.1.4 ŽÇè(Exploration)°ú ÀÌ¿ë(Exploitation)
    0.2 Àΰø ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.2.1 Àΰø ½Å°æ¸Á(Artificial Neural Network, ANN)
    ___0.2.2 Àΰø ½Å°æ¸ÁÀÇ ÇнÀ
    ___0.2.3 µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®ÀÇ ±¸¼º
    ___0.2.4 ¿À¹öÇÇÆÃ(Overfitting)°ú ¾ð´õÇÇÆÃ(Underfitting)
    ___0.2.5 ÅÙ¼­Ç÷Î(TensorFlow)
    ___0.2.6 ÅÙ¼­º¸µå(TensorBoard)
    0.3 Àΰø ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.3.1 ºÐ·ù¿Í ȸ±Í
    ___0.3.2 ȸ±Í ¹®Á¦(Boston Housing)
    0.4 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.4.1 ÇÕ¼º°ö(Convolution)
    ___0.4.2 ÇÕ¼º°ö ¿¬»ê°ú °ü·ÃµÈ ÁÖ¿ä ¿ë¾î
    ___0.4.3 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸ÁÀÇ ±¸Á¶
    0.5 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.5.1 ºÐ·ù ¹®Á¦(MNIST µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®)

    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿Í ML-AgentsÀÇ °³¿ä
    1.1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ±âÃÊ
    ___1.1.1 À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ
    ___1.1.2 À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1.2 À¯´ÏƼ ML-Agents
    ___1.2.1 ¿¡ÀÌÀüÆ®(Agent)
    ___1.2.2 ºê·¹ÀÎ(Brain)
    ___1.2.3 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì(Academy)

    ¢Ã 02Àå: ML-Agents ¸Àº¸±â
    2.1 ML-Agents ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___2.1.1 À¯´ÏƼ ML-Agents ³»·Á¹Þ±â
    ___2.1.2 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ___2.1.3 ML-Agents Æú´õ¸¦ À¯´ÏƼ·Î º¹»ç
    ___2.1.4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    2.2 À¯´ÏƼ ¿¹Á¦ ¿­±â
    ___2.2.1 3DBall ȯ°æ ¿­±â
    ___2.2.2 ºê·¹ÀÎ º¯°æ
    ___2.2.3 3DBall ȯ°æ ºôµå
    2.3 mlagents ¼³Ä¡ ¹× ÇнÀ
    ___2.3.1 mlagents ¼³Ä¡ ¹× °æ·Î ¼³Á¤
    ___2.3.2 Getting-started.ipynb ½ÇÇà ¹× ÄÚµå ¼³¸í
    ___2.3.3 mlagents¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ
    ___2.3.4 ÇнÀµÈ °á°ú Å×½ºÆ®

    ¢Ã 03Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ¸¸µé±â
    3.1 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý
    3.2 ¼ÒÄÚ¹Ý Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    3.3 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý ºñ±³
    3.4 ¹Ú½º ÇÁ¸®ÆÕ Á¦ÀÛ
    3.5 Academy ½ºÅ©¸³Æ® ¼öÁ¤
    ___3.5.1 InitializeAcademy() ÇÔ¼ö
    ___3.5.2 SetEnvironment() ÇÔ¼ö
    ___3.5.3 AcademyReset() ÇÔ¼ö
    3.6 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    3.7 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ Ç÷¹ÀÌ
    3.8 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ºôµå

    ¢Ã 04Àå: Deep Q Network
    4.1 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    4.2 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___4.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___4.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    4.3 DQN ÇнÀ
    4.4 DQN ÄÚµå
    ___4.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___4.4.2 Model Ŭ·¡½º
    ___4.4.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___4.4.4 Main ÇÔ¼ö
    ___4.4.5 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 05Àå: µå·Ð ȯ°æ ¸¸µé±â
    5.1 µå·Ð ȯ°æ
    5.2 µå·Ð Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    5.3 ¿¡¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ µå·Ð ¿¡¼Â ³»·Á¹Þ±â
    5.4 µå·Ð ¿¡¼Â ȯ°æ ¼³Á¤ ¹× Ç÷¹ÀÌ
    5.5 µå·Ð ȯ°æ Á¦ÀÛÇϱâ
    5.6 Agent ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___5.6.1 Àü¿ªº¯¼ö ¼³Á¤
    ___5.6.2 InitializeAgent ÇÔ¼ö
    ___5.6.3 CollectObservations ÇÔ¼ö
    ___5.6.4 AgentAction ÇÔ¼ö(Çൿ ¼³Á¤)
    ___5.6.5 AgentAction ÇÔ¼ö(º¸»ó ¼³Á¤)
    ___5.6.6 AgentReset ÇÔ¼ö
    5.7 Ç÷¹ÀÌ¾î ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå·Ð ȯ°æ Ç÷¹ÀÌ
    5.8 ·¯´× ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå·Ð ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 06Àå: Deep Deterministic Policy Gradient
    6.1 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    6.2 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ýµé
    ___6.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___6.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    ___6.2.3 ¼ÒÇÁÆ® Ÿ°Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®(Soft Target Update)
    ___6.2.4 OU ³ëÀÌÁî(Ornstien Uhlenbeck Noise)
    6.3 DDPG ÇнÀ
    ___6.3.1 Å©¸®Æ½ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    ___6.3.2 ¾×ÅÍ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    6.4 DDPG ÄÚµå
    ___6.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___6.4.2 OU ³ëÀÌÁî Ŭ·¡½º
    ___6.4.3 Actor & Critic Ŭ·¡½º
    ___6.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___6.4.5 Main ÇÔ¼ö
    ___6.4.6 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 07Àå: Æþ ȯ°æ ¸¸µé±â
    7.1 Æþ ȯ°æ ¼³¸í
    7.2 Æþ ȯ°æ Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    7.3 Æþ ȯ°æ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    ___7.3.1 °ÔÀÓÆÇ ¸¸µé±â
    ___7.3.2 °ñ´ë ¸¸µé±â
    ___7.3.3 ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    7.4 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸¶Âû ¹× ź¼º·Â Àû¿ë
    7.5 ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ
    ___7.5.1 PongAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.2 PongGoalDetection ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.3 PongAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    7.6 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡Çϱâ
    ___7.6.1 ´Ù¼öÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    ___7.6.2 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    7.7 Æþ ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 08Àå: Àû´ëÀûÀÎ DQN ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    8.1 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    8.2 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    ___8.2.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___8.2.2 Model Ŭ·¡½º
    ___8.2.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___8.2.4 Main ÇÔ¼ö
    8.3 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    8.4 Àû´ëÀûÀÎ DQN ÇнÀ °á°ú

    ¢Ã 09Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ
    9.1 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ̶õ?
    9.2 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ» À§ÇÑ ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ
    ___9.2.1 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ º¯°æ
    ___9.2.2 Academy ÄÚµå ¼öÁ¤
    ___9.2.3 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    9.3 DDDQN ¾Ë°í¸®Áò ÀÌ·Ð
    ___9.3.1 Double DQN
    ___9.3.2 Dueling DQN
    9.4 DDDQNÀÇ ÇнÀ ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___9.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___9.4.2 ÆĶó¹ÌÅÍ ¼³Á¤
    ___9.4.3 DDDQN_Model Ŭ·¡½º
    ___9.4.4 DDDQN_Agent Ŭ·¡½º
    ___9.4.5 Main ÇÔ¼ö
    9.5 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ ½ÇÇà ¹× °á°ú

    ¢Ã 10Àå: ´åÁö ȯ°æ ¸¸µé±â
    10.1 ´åÁö ȯ°æ ¼Ò°³
    10.2 ´åÁö Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    10.3 ¾À ³»ºÎÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___10.3.1 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ½ºÅ©¸³Æ® ±³Ã¼
    ___10.3.2 ´åÁö °ÔÀÓ È¯°æ ¸¸µé±â
    ___10.3.3 ´åÁö ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    ___10.3.4 °ø ¸¸µé±â
    10.4 ½ºÅ©¸³Æ® ±¸¼ºÇϱâ
    ___10.4.1 DodgeAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.2 DodgeAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.3 BallScript ½ºÅ©¸³Æ®
    10.5 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡
    10.6 ȯ°æ ºôµå
    10.7 »ç¶÷ÀÇ Ç÷¹ÀÌ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
    ___10.7.1 Demonstration Ãß°¡
    ___10.7.2 °ÔÀÓ ½ÇÇà ¹× ÇнÀ µ¥ÀÌÅÍ ³ìÈ­
    ___10.7.3 ³ìÈ­ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå °æ·Î

    ¢Ã 11Àå: Behavioral Cloning
    11.1 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    11.2 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___11.2.1 º¸»óÀÌ À½¼öÀÎ µ¥ÀÌÅÍ Á¦¿ÜÇϱâ
    ___11.2.2 µå·Ó¾Æ¿ô(Dropout)
    11.3 Behavioral Cloning ÇнÀ
    11.4 Behavioral Cloning ÄÚµå
    ___11.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___11.4.2 ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___11.4.3 Model Ŭ·¡½º
    ___11.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___11.4.5 Main ÇÔ¼ö
    11.5 ml-agentsÀÇ ³»Àå Behavioral Cloning

    ¢Ã 12Àå: ¸¶¹«¸®
    12.1 Á¤¸®
    12.2 ¿©·¯ °³ÀÇ ML-Agents ȯ°æ µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇàÇϱâ

    ¢Ã 00Àå: °­È­ÇнÀ°ú µö·¯´× °³¿ä
    0.1 °­È­ÇнÀÀÇ °³¿ä
    ___0.1.1 ±â°è ÇнÀÀ̶õ?
    ___0.1.2 °­È­ÇнÀÀÇ ¼º°ú
    ___0.1.3 °­È­ÇнÀÀÇ ±âº» ¿ë¾î
    ___0.1.4 ŽÇè(Exploration)°ú ÀÌ¿ë(Exploitation)
    0.2 Àΰø ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.2.1 Àΰø ½Å°æ¸Á(Artificial Neural Network, ANN)
    ___0.2.2 Àΰø ½Å°æ¸ÁÀÇ ÇнÀ
    ___0.2.3 µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®ÀÇ ±¸¼º
    ___0.2.4 ¿À¹öÇÇÆÃ(Overfitting)°ú ¾ð´õÇÇÆÃ(Underfitting)
    ___0.2.5 ÅÙ¼­Ç÷Î(TensorFlow)
    ___0.2.6 ÅÙ¼­º¸µå(TensorBoard)
    0.3 Àΰø ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.3.1 ºÐ·ù¿Í ȸ±Í
    ___0.3.2 ȸ±Í ¹®Á¦(Boston Housing)
    0.4 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.4.1 ÇÕ¼º°ö(Convolution)
    ___0.4.2 ÇÕ¼º°ö ¿¬»ê°ú °ü·ÃµÈ ÁÖ¿ä ¿ë¾î
    ___0.4.3 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸ÁÀÇ ±¸Á¶
    0.5 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.5.1 ºÐ·ù ¹®Á¦(MNIST µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®)

    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿Í ML-AgentsÀÇ °³¿ä
    1.1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ±âÃÊ
    ___1.1.1 À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ
    ___1.1.2 À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1.2 À¯´ÏƼ ML-Agents
    ___1.2.1 ¿¡ÀÌÀüÆ®(Agent)
    ___1.2.2 ºê·¹ÀÎ(Brain)
    ___1.2.3 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì(Academy)

    ¢Ã 02Àå: ML-Agents ¸Àº¸±â
    2.1 ML-Agents ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___2.1.1 À¯´ÏƼ ML-Agents ³»·Á¹Þ±â
    ___2.1.2 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ___2.1.3 ML-Agents Æú´õ¸¦ À¯´ÏƼ·Î º¹»ç
    ___2.1.4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    2.2 À¯´ÏƼ ¿¹Á¦ ¿­±â
    ___2.2.1 3DBall ȯ°æ ¿­±â
    ___2.2.2 ºê·¹ÀÎ º¯°æ
    ___2.2.3 3DBall ȯ°æ ºôµå
    2.3 mlagents ¼³Ä¡ ¹× ÇнÀ
    ___2.3.1 mlagents ¼³Ä¡ ¹× °æ·Î ¼³Á¤
    ___2.3.2 Getting-started.ipynb ½ÇÇà ¹× ÄÚµå ¼³¸í
    ___2.3.3 mlagents¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ
    ___2.3.4 ÇнÀµÈ °á°ú Å×½ºÆ®

    ¢Ã 03Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ¸¸µé±â
    3.1 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý
    3.2 ¼ÒÄÚ¹Ý Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    3.3 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý ºñ±³
    3.4 ¹Ú½º ÇÁ¸®ÆÕ Á¦ÀÛ
    3.5 Academy ½ºÅ©¸³Æ® ¼öÁ¤
    ___3.5.1 InitializeAcademy() ÇÔ¼ö
    ___3.5.2 SetEnvironment() ÇÔ¼ö
    ___3.5.3 AcademyReset() ÇÔ¼ö
    3.6 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    3.7 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ Ç÷¹ÀÌ
    3.8 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ºôµå

    ¢Ã 04Àå: Deep Q Network
    4.1 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    4.2 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___4.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___4.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    4.3 DQN ÇнÀ
    4.4 DQN ÄÚµå
    ___4.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___4.4.2 Model Ŭ·¡½º
    ___4.4.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___4.4.4 Main ÇÔ¼ö
    ___4.4.5 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 05Àå: µå·Ð ȯ°æ ¸¸µé±â
    5.1 µå·Ð ȯ°æ
    5.2 µå·Ð Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    5.3 ¿¡¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ µå·Ð ¿¡¼Â ³»·Á¹Þ±â
    5.4 µå·Ð ¿¡¼Â ȯ°æ ¼³Á¤ ¹× Ç÷¹ÀÌ
    5.5 µå·Ð ȯ°æ Á¦ÀÛÇϱâ
    5.6 Agent ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___5.6.1 Àü¿ªº¯¼ö ¼³Á¤
    ___5.6.2 InitializeAgent ÇÔ¼ö
    ___5.6.3 CollectObservations ÇÔ¼ö
    ___5.6.4 AgentAction ÇÔ¼ö(Çൿ ¼³Á¤)
    ___5.6.5 AgentAction ÇÔ¼ö(º¸»ó ¼³Á¤)
    ___5.6.6 AgentReset ÇÔ¼ö
    5.7 Ç÷¹ÀÌ¾î ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå
    ·Ð ȯ°æ Ç÷¹ÀÌ
    5.8 ·¯´× ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå·Ð ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 06Àå: Deep Deterministic Policy Gradient
    6.1 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    6.2 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ýµé
    ___6.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___6.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    ___6.2.3 ¼ÒÇÁÆ® Ÿ°Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®(Soft Target Update)
    ___6.2.4 OU ³ëÀÌÁî(Ornstien Uhlenbeck Noise)
    6.3 DDPG ÇнÀ
    ___6.3.1 Å©¸®Æ½ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    ___6.3.2 ¾×ÅÍ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    6.4 DDPG ÄÚµå
    ___6.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___6.4.2 OU ³ëÀÌÁî Ŭ·¡½º
    ___6.4.3 Actor & Critic Ŭ·¡½º
    ___6.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___6.4.5 Main ÇÔ¼ö
    ___6.4.6 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 07Àå: Æþ ȯ°æ ¸¸µé±â
    7.1 Æþ ȯ°æ ¼³¸í
    7.2 Æþ ȯ°æ Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    7.3 Æþ ȯ°æ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    ___7.3.1 °ÔÀÓÆÇ ¸¸µé±â
    ___7.3.2 °ñ´ë ¸¸µé±â
    ___7.3.3 ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    7.4 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸¶Âû ¹× ź¼º·Â Àû¿ë
    7.5 ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ
    ___7.5.1 PongAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.2 PongGoalDetection ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.3 PongAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    7.6 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡Çϱâ
    ___7.6.1 ´Ù¼öÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    ___7.6.2 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    7.7 Æþ ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 08Àå: Àû´ëÀûÀÎ DQN ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    8.1 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    8.2 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    ___8.2.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___8.2.2 Model Ŭ·¡½º
    ___8.2.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___8.2.4 Main ÇÔ¼ö
    8.3 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    8.4 Àû´ëÀûÀÎ DQN ÇнÀ °á°ú

    ¢Ã 09Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ
    9.1 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ̶õ?
    9.2 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ» À§ÇÑ ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ
    ___9.2.1 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ º¯°æ
    ___9.2.2 Academy ÄÚµå ¼öÁ¤
    ___9.2.3 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    9.3 DDDQN ¾Ë°í¸®Áò ÀÌ·Ð
    ___9.3.1 Double DQN
    ___9.3.2 Dueling DQN
    9.4 DDDQNÀÇ ÇнÀ ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___9.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___9.4.2 ÆĶó¹ÌÅÍ ¼³Á¤
    ___9.4.3 DDDQN_Model Ŭ·¡½º
    ___9.4.4 DDDQN_Agent Ŭ·¡½º
    ___9.4.5 Main ÇÔ¼ö
    9.5 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ ½ÇÇà ¹× °á°ú

    ¢Ã 10Àå: ´åÁö ȯ°æ ¸¸µé±â
    10.1 ´åÁö ȯ°æ ¼Ò°³
    10.2 ´åÁö Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    10.3 ¾À ³»ºÎÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___10.3.1 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ½ºÅ©¸³Æ® ±³Ã¼
    ___10.3.2 ´åÁö °ÔÀÓ È¯°æ ¸¸µé±â
    ___10.3.3 ´åÁö ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    ___10.3.4 °ø ¸¸µé±â
    10.4 ½ºÅ©¸³Æ® ±¸¼ºÇϱâ
    ___10.4.1 DodgeAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.2 DodgeAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.3 BallScript ½ºÅ©¸³Æ®
    10.5 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡
    10.6 ȯ°æ ºôµå
    10.7 »ç¶÷ÀÇ Ç÷¹ÀÌ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
    ___10.7.1 Demonstration Ãß°¡
    ___10.7.2 °ÔÀÓ ½ÇÇà ¹× ÇнÀ µ¥ÀÌÅÍ ³ìÈ­
    ___10.7.3 ³ìÈ­ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå °æ·Î

    ¢Ã 11Àå: Behavioral Cloning
    11.1 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    11.2 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___11.2.1 º¸»óÀÌ À½¼öÀÎ µ¥ÀÌÅÍ Á¦¿ÜÇϱâ
    ___11
    .2.2 µå·Ó¾Æ¿ô(Dropout)
    11.3 Behavioral Cloning ÇнÀ
    11.4 Behavioral Cloning ÄÚµå
    ___11.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___11.4.2 ÆĶó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___11.4.3 Model Ŭ·¡½º
    ___11.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___11.4.5 Main ÇÔ¼ö
    11.5 ml-agentsÀÇ ³»Àå Behavioral Cloning

    ¢Ã 12Àå: ¸¶¹«¸®
    12.1 Á¤¸®
    12.2 ¿©·¯ °³ÀÇ ML-Agents ȯ°æ µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇàÇϱâ

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    ¹Î±Ô½Ä, ½Å¸íÀç, À±¼ºÈÆ, ÀÌÇöÈ£, Á¤±Ô¼®, Á¶µ¿Çå [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë