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코딩맨 1~10권 세트

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    책소개

    초등학교 코딩 교육, 시작이 중요합니다!

    초중고 소프트웨어 교육 의무화,
    코딩 학습이 시급하다!


    개정 교육과정의 도입으로 초등학교는 ‘실과’ 교과 내에 소프트웨어 기초 교육을 17시간 이상 의무적으로 학습하여 문제 해결 과정과 알고리즘, 프로그래밍의 체험 등을 배우게 됩니다.
    코딩 개념이 익숙하지 않은 아이들에게 가장 중요한 것은 코딩에 대한 흥미, 코딩 공부를 위한 동기와 의욕을 형성하는 것입니다. [코딩맨] 시리즈는 아이들에게 코딩이 재미있는 것이고, 왜 반드시 배워야 하는 분야인지를 알게 해 줄 것입니다.

    코딩 학습,
    재미있어야 합니다.


    대부분의 학부모들은 코딩 교육도 다른 과목처럼 선행학습이 필요하다고 생각하여, 기존 학원에 하나를 더 추가하여 컴퓨터 학원 등에 아이들을 보내게 됩니다. 하지만 이는 아이들을 더욱 지치게 하거나 코딩에 대한 부정적인 인식까지 줄 수 있습니다.
    교육 내용과 학습 커리큘럼이 정비되고 있는 지금 시점, 코딩에 첫발을 딛게 할 흥미로운 이야깃거리가 필요한 것입니다.

    게임을 하는 아이가 아니라,
    게임을 만드는 아이가 돼라?


    스티브 잡스는 “이 나라 모든 사람은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”라고 말합니다. 여기서 중요한 것은 코딩을 하는 목적이 ‘코딩을 잘하려고’가 아니라 ‘생각하는 방법을 배우기 위해’라는 것에 있습니다.
    버락 오바마 역시 “비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”라며 코딩 교육을 지지했고, 페이스북을 창업한 마크 저커버그 역시 초등학교 6학년 때 동생과 놀기 위해 코딩을 시작했다고 합니다. 사고력과 창의성이 없는 코딩 교육은 주입식 교육과 다르지 않습니다.
    코딩이 중요해지는 만큼 코딩에 대한 아이들의 목표와 동기를 분명히 하는 것이 중요할 것입니다.

    출판사 서평

    초등 코딩 교육은 선택이 아니라 필수입니다!
    [코딩맨] 시리즈로 코딩의 재미에 빠져 보세요!


    인간이 살고 있는 차원 너머의 차원. 그곳은 인간의 감정 따윈 찾아볼 수 없는, 프로그램으로 코딩된 종족들의 공간이 존재한다. 인간 세계를 버그로 감염시키려고 하는 버그킹덤! 그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅! 그리고 갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린 평범한 초등학생 유강민. 이후 강민의 주변에서 자꾸만 이상한 일들이 벌어지는데…

    [코딩맨]의 특징
    1. 코딩 학습에 최적화된 세계관!

    코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

    2. 만화와 학습의 철저한 연계!
    권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

    3. 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘스크래치 실행 카드’ 6장 수록!
    어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘스크래치’의 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

    ◆[코딩맨] 01. 버그킹덤의 차원 침략

    이대로라면 더 이상 인간 세계는 안전하지 못하다.
    누군가의 도움이 필요해!

    인간이 살고 있는 차원 너머의 차원.
    그곳은 인간의 감정 따윈 찾아볼 수 없는,
    프로그래밍으로 코딩된 종족들의 공간이 존재한다.
    인간 세계를 버그로 감염시키려는 버그킹덤,
    그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅!
    그리고 갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린
    평범한 초등학생 유강민.
    이후 강민의 주변에서는 자꾸만 이상한 일들이 벌어지는데….

    주요 학습 내용
    코딩이란? / 코딩의 중요성 / 2진수 / 기계어 / 스크래치 / 엔트리 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    스크래치 가입하기 / 스크래치 기본 용어 / 스크래치 화면 구성 / 스크립트 블록 / 메뉴 버튼 / 앞으로 가는 고양이

    ◆[코딩맨] 02. 히어로의 탄생

    인간 세계를 구할 수 있는 건 너 뿐이야!
    유강민

    뉴스에서 보도되는 사고들, 가까운 사람들의 실종 사건,
    강민은 이제 아무도 믿을 수 없다.
    오로지 자신의 능력을 키우는 데 집중할 뿐!
    특훈에 특훈을 거듭하여 강민은 조금씩 성장해 나간다.
    더불어 스마일 업그레이드가 이루어지니
    강민에게 히어로 슈트가 주어지게 된다.
    꿈과 기대로 부푼 강민,
    정말 그는 이 시대가 원하는 히어로가 될 수 있을까?

    주요 학습 내용
    4차 산업 혁명 / 컴퓨팅 사고력 / 외부 저장 장치, 보안, 백업 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    다양한 실행키 / 무대 배경 바꾸기 / 말하는 펭귄 / 스프라이트끼리 대화하기 / 스프라이트의 모양 바꾸기/ 좌푯값으로 이동하기

    ◆[코딩맨] 03. 초보 유저

    유강민, 아니 코딩맨!
    세상에 첫발을 내딛다!

    입기만 하면 체력이 수십 배는 상승하고, 인공 지능 스마일의 지식도 백 퍼센트 활용할 수 있는 슈트.
    하지만 열한 살 유강민은 스마일로 인하여 멋있게 변한 자신의 모습에 들뜰 시간이 없다.
    그에게는 슈트를 완전한 자신의 것으로 만들기 위해서 통과해야만 하는 과제가 주어질 뿐이다.
    같은 시각, 엑스버그는 인간 세계에 대한 새로운 공격의 준비를 해나가고 있는데….

    주요 학습 내용
    VR / 홀로그램 / SNS / 유튜브 / 추상화 / 픽토그램 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    동작 블록 살펴보기 / 회전하는 고양이 / 방향키로 움직이기 / 왔다 갔다 움직이기 / 움직이면서 회전하기 / 바이킹처럼 움직이기

    ◆[코딩맨] 04. 다시 열린 문

    어머나! 저 사람 뭐야?
    코딩, 코딩맨이다!

    인간 세계는 오늘도 버그킹덤의 침략에 안전할 수 없다.
    동작버그의 장난이 계속되던 어느 날, 하늘에는 시공을 넘나들 수 있는 차원의 문이 열리며
    무시무시한 새로운 상급버그가 등장하는데… 어쩐지 코딩맨에게 그는 낯설지 않다.
    평온 속 펼쳐진 버그킹덤의 습격에 시민들은 겁에 질리고, 이로써 코딩맨의 활약은 완전히 세상 밖으로 드러났다. 자, 이제부터 코딩맨의 활약을 지켜보자.

    주요 학습 내용
    빅데이터 / 아두이노 / IoT / 센서 / 로봇 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    곰 크기 키우기 / 스프라이트의 효과 바꾸기 / 스프라이트의 효과 정하기 / 지정 위치로 이동하기 / 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 보기 / 고양이 복제하기

    ◆[코딩맨] 05. 차원 여행

    여, 여기가 버그킹덤이 있는 곳?
    코딩맨의 차원 여행이 시작된다!

    평범한 초등학생 유강민에게 어느 날 갑자기 생겨 버린 초능력! 프로그래밍 언어를 조종할 수 있게 된 것이다! 인간 세계에 혼란을 주는 알 수 없는 정체는 다른 차원에 존재하는 버그킹덤으로 밝혀지고,
    이 능력 때문에 강민은 인간 세계를 수호할 비밀병기로 활약하게 되는데….
    드디어 강민! 아니 코딩맨! 차원의 문을 넘어 버그킹덤의 세계에 발을 딛게 되었다!

    주요 학습 내용
    픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지 / 입출력 장치 / 마이크로프로세서 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    2초 기다렸다 말하기 / 마우스 포인터 쪽으로 이동하기 / 다음 배경으로 바꾸기 / 걸어가는 고양이 / 카운트다운 / 갈색에 닿으면 멈추기

    ◆[코딩맨] 06. 돌아온 히어로의 대활약

    버그킹덤의 차원 침략 이후 사라진
    코딩맨이 다시 나타났다!

    차원의 문을 넘어 버그킹덤에 발을 내디딘 코딩맨, 정신을 차려보니 인간 세계에 있다.
    “내가 어떻게 여기에 있는 거지? 예린이는…?”
    한편, 코딩맨이 자리를 비운 인간 세계에서는 코딩맨에 대한 소문만 난무할 뿐인데…
    버그킹덤에서 한 층 더 업그레이드된 코딩력을 갖추게 된 그는,
    과연 진정한 인류의 히어로로 거듭날 수 있을까!

    주요 학습 내용
    인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    출발! 방송하고 하마 움직이기/ 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기/ 바꾼 배경에 나비 등장하기 / 음량 크기 조절하기 / 비밀번호 묻고 대답하기/ 키보드 방향키로 헬리콥터 회전하기

    ◆[코딩맨] 07. 디버깅 VS 버그킹덤

    파괴된 코딩맨 슈트,
    코딩맨의 빈자리를 위협하는 자가 등장했다!

    화재 현장에서 사람을 구출하다 바닥에 추락하고만 코딩맨.
    이내 강민은 스마일이 파괴된 사실을 알게 된다.
    한편, 디버깅은 동작봇을 완성하고,
    버그킹덤은 한층 업그레이드된 상급 버그를 인간 세계로 보내는데…
    위기에 처한 인류, 디버깅과 동작봇은 코딩맨의 빈자리를 채울 수 있을까?
    그리고 우리의 히어로 코딩맨은 어떻게 이 위기를 극복할 것인가!

    주요 학습 내용
    자율주행 자동차 / GPS / 하드웨어 / 소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    멜로디 만들기 / 스프라이트로 배경 바꾸기 / 조건문 반복하기 / 순간 이동 / 음악에 맞춰 춤 동작 연결하기 / 스스로 길을 따라 걷는 고양이

    ◆[코딩맨] 08. 업그레이드

    우리의 히어로가 달라졌어!
    상급 버그의 공격으로 위기에 처한 디버깅.
    그때 한구석에서 강한 초록빛이 발황하더니 익숙한 목소리가 들린다.
    “진짜 싸움은 지금부터야!”
    드디어 우리 앞에 등장한 코딩맨, 그러나… 예전의 코딩맨이 아니다!
    같은 시각, 엑스버그는 디버깅을 궁지에 몰 수 있는 또다른 계략을 꾸미는데….
    한층 업그레이드된 코딩맨,
    과연 그는 더욱 강력해진 상급 버그들을 물리치고 엑스버그의 계략에서 빠져나올 수 있을까?

    주요 학습 내용
    스크래치 3.0 알아보기 / 사이보그 / 무선통신 / 블루투스 / 미래의 교통수단 등

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    피아노 연주하기 / 펜 블록 이용하여 그리기 / 여러 나라 인사말 배우기 / 나만의 블록 만들기 / 변수로 스프라이트 조절하기 / 스프라이트 거리 감지하기

    ◆[코딩맨] 09. 디버깅의 반격

    버그킹, 꼼짝 말고 기다려!
    버그킹덤의 습격으로 일급 요원을 모두 잃게 된 디버깅.
    더 이상 당하고 있을 수만은 없다.
    코딩맨과 디버깅은 기억을 잃은 예린을 통해 연구를 거듭하여
    차원 이동의 문을 여는 데 성공한다.
    한편, 디버깅의 일급 요원 납치에 성공한 버그킹덤은 하루가 다르게 발전하고 있는데…
    과연, 코딩맨은 차원의 문을 통해 버그킹덤에 무사히 도착할 수 있을까?
    지금부터 코딩맨의 활약을 지켜보자!

    주요 학습 내용
    P2P / 웨어러블 로봇 / 바이러스 / 관찰 / 추상화 / 패턴 / 규칙

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    비디오 감지하기 / 연산 블록 / 스프라이트를 눌러 덧셈하기 / 타이머 말하기 / 거꾸로 숫자 세어 보기 / 이름 묻고 답하기

    ◆[코딩맨] 10. 최후의 결전

    이제 물러설 곳이 없다!
    코딩맨, 버그킹을 향해 돌진하다.

    드디어 모습을 드러낸 버그킹.
    하지만 그의 모습은 우리가 상상하지 못할 정도로 거대하며,
    온갖 프로그래밍 언어를 다루는 데 능숙하다.
    블록형 프로그래밍 언어만 사용할 수 있는 코딩맨이
    강한 하드웨어를 가진 커그킹을 무찌를 수 있을까?
    용감무쌍한 우리의 히어로가 나간다!

    주요 학습 내용
    아두이노 / 피지컬 컴퓨팅 / 프로그래밍 언어/ 파이썬

    스크래치 실행 카드(각 권당 6장 제공)
    시간 알려 주기 / 비밀번호 묻고 대답하기 / 농구 게임(1) / 구 게임(2) / 달걀 받기 게임(1) / 달걀 받기 게임(2)

    목차

    ◆[코딩맨] 01. 버그킹덤의 차원 침략
    1화. 도대체 이게 뭐야! / 2화. 강민의 고백
    3화. 습격 / 4화. 차원의 문?
    5화. 예린아, 조금만 기다려 줘

    만화 속 개념
    1. 코딩이란? / 코딩과 컴퓨터 / 코딩의 중요성
    2. 2진수 체계, 10진수 체계 / 비트 / 버그, 디버깅
    3. 기계어 / 어셈블리어 / 고급 프로그래밍 언어
    4. 블록형 프로그래밍 언어 / 스크래치 / 엔트리 / 유용한 사이트

    코딩맨 워크북
    1. 스크래치 가입하기 / 2. 참과 거짓 가려내기
    3. 순서대로 생각하기 / 4. 문제 파악하기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 02. 히어로의 탄생
    1화. 비밀 병기 / 2화. 특훈 돌입!
    3화. 새로운 전학생 / 4화. 절망, 그렇지만…
    5화. 반갑다, 스마일!

    만화 속 개념
    1. 4차 산업 혁명 / 산업의 변화 / 컴퓨팅 사고력
    2. 순차 / 알고리즘 / 순서도
    3. 컴퓨터 용량 / 외부 저장 장치 / 보안 / 백업
    4. 인간과 기계 / 인간과 기계의 소통 / 상황 인지 기술

    코딩맨 워크북
    1. 메뉴 익숙해지기 / 2. 어떤 스크립트일까? / 3. 필요한 블록 고르기
    4. 오류 찾기 / 5. 가장 가까운 길 / 6. 규칙으로 무늬 만들기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 03. 초보 유저
    1화. 슈트 튜토리얼 / 2화. 버그의 장난
    3화. 드디어 통과! / 4화. 동작 버그의 공격
    5화. 출동이다!

    만화 속 개념
    1. 가상 현실 / 증강 현실 / 홀로그램
    2. 네트워크 / SNS / 크리에이터
    3. 추상화 / 핵심 요소 / 추상화의 활용 / 픽토그램

    코딩맨 워크북
    1. 배경과 스프라이트 / 2. 동작 블록 살펴보기 1 / 3. 동작 블록 살펴보기 2
    4. 회전하는 스프라이트 / 5. 방향키로 움직이기 / 6. 움직이면서 회전하기
    7. 좌우로 움직이기 / 8. 바이킹처럼 움직이기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 04. 다시 열린 문
    1화. 동작버그 쯤이야! / 2화. 레이카의 활약
    3화. 차원의 문 / 4화. 잠입
    5화. 마주침

    만화 속 개념
    1. 센서 / 사물 인터넷 / 빅 데이터
    2. 로봇이란? / 산업형 로봇 / 휴머노이드 / 아두이노 / 컴퓨터 프로그래머

    코딩맨 워크북
    1. 모양 탭 살펴보기 / 2. 스프라이트의 크기 조절 / 3. 스프라이트에 효과 주기
    4. 좌표와 스프라이트의 위치 / 5. 스프라이트 방향 지정하기 / 6. 스프라이트 복제하기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 05. 차원 여행
    1화. 여기가 버그킹덤? / 2화. 버그화
    3화. 아무도 믿을 수 없어! / 4화. 코딩맨의 부재
    5화. 다시 만난 너

    만화 속 개념
    1. 픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지
    2. 입출력 장치 / 중앙 처리 장치, 기억 장치 / 마이크로프로세서 / 폰 노이만

    코딩맨 워크북
    1. 배경 추가하기 / 2. 스프라이트의 모양 / 3. 마우스 따라 이동하기
    4. 감지 블록 알아보기 / 5. 말풍선으로 표현하기 / 6. 스프라이트의 회전 방식

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 06. 돌아온 히어로의 대활약
    1화. 다시 일상으로 / 2화. 예린의 음모
    3화. 코딩맨이 나타났다! / 4화. 도와줘요, 코딩맨!
    5화. 안 돼! 스마일

    만화 속 개념
    인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기

    코딩맨 워크북
    1. 출발! 방송하고 하마 움직이기 / 2. 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기 / 3. 바꾼 배경에 나비 등장하기
    4. 음량 크기 조절하기 / 5. 비밀번호 묻고 대답하기 / 6. 키보드 방향키로 헬리콥터 회전하기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 07. 디버깅 VS 버그킹덤
    1화. 이별 / 2화. 강민의 제안
    3화. 동작봇의 탄생 / 4화. 상급 버그의 등장
    5화. 돌격하라!

    만화 속 개념
    1. 자율주행 자동차 / GPS / 자율주행 자동차 개발자
    2. 하드웨어 / 소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터

    코딩맨 워크북
    1. 악기 소리 만들기 / 2. 다른 배경에서 순간 이동
    3. 자유자재로 움직이기 / 4. 조건문 익히기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 08. 업그레이드
    1화. 슈트 업그레이드 / 2화. 제어버그의 비밀
    3화. 사실과 마주하다 / 4화. 버그킹의 음모
    5화. 모든 준비를 마쳤어!

    만화 속 개념
    1. 사이보그 / 무선통신 / 블루투스
    2. 미래의 교통수단

    코딩맨 워크북
    1. 스크래치 3.0 알아보기 / 2. 나만의 블록 만들기
    3. 변수 스크립트 만들기 / 4. 로봇 분해하기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 09. 디버깅의 반격
    1화. 지금부터 시작이야! / 2화. 버그킹덤의 세계
    3화. 할아버지는 누구세요? / 4화. 수수께끼 검은 망토
    5화. 엑스버그의 눈물

    만화 속 개념
    1. 버그 / 바이러스 / 바이러스의 종류

    코딩맨 워크북
    1. 연산 블록 익히기 / 2. 덧셈 계산기
    3. 나이 비교하기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드(6장)

    ◆[코딩맨] 10. 최후의 결전
    1화. 거대한 상급 합체 버그 / 2화. 검은 망토의 정체
    3화. 재회 / 4화. 버그킹, 꼼짝 마!
    5화. 최후의 결전

    만화 속 개념
    1. 아두이노 / 피지컬 컴퓨팅
    2. 프로그래밍 언어 / 파이썬

    코딩맨 워크북
    1. 물고기 잡기

    정답과 해설
    스크래치 실행 카드 6장 포함!

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 [셀파 탐험대 수학 - 수와 연산], [브리태니커 - 파충류와 양서류], [LIVE 한국사 시리즈 – 고구려의 성장과 쇠퇴], [드래곤빌리지2 수학탐정스쿨] 등이 있습니다.

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    《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.

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    이정 [감수]
    생년월일 -
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    성균관대 산업공학과와 서울교육대학교를 졸업하였으며, 2007년, 2009년 개정 수학과 교과서 집필진으로
    활동하였습니다. 2008년부터 서울시 과학 전시관 수학 영재 교사 연수 강사를 비롯하여 여러 영재, 창의 교육에 이바지하고 있습니다.

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