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Rhino 6: ¶óÀ̳ë 6¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦Ç° µðÀÚÀÎ

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2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

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Ã¥ÀÇ Ã³À½Àº RhinoÀÇ Modeling ¹æ½ÄÀÎ NURB(Non-uniform rational Bìéspline)¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä°ú ¸Þ´º ¹× È­¸é ±¸¼º¿ä¼Ò ¼³¸í, ¶óÀ̳ë 6 ¹öÀü¿¡¼­ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ¼ö·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Á߹ݺÎÅÍ´Â ÃÊ±Þ Modeling ¿¹Á¦ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¸í·É¾î »ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇØÁö¸ç ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´À¸¸ç, Modeling °úÁ¤ Áß ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ±â¼úÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î °í±Þ Modeling ½Ç½À ¿¹Á¦ ¼³¸í°ú Rendering¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ¸¶¹«¸®ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
°¡±ÞÀû ÃʽÉÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ È¿À²ÀûÀÎ ÇнÀÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½±°Ô ¾²°íÀÚ ³ë·ÂÇß½À´Ï´Ù¸¸ Ȥ½Ã¶óµµ ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é ÀúÀÚÀÇ À̸ÞÀÏ°ú ÀúÀÚ°¡ ¿î¿µÇÏ´Â ³×À̹ö Ä«Æä·Î Áú¹®ÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
³¡À¸·Î ÀÌ Ã¥ÀÌ µ¶ÀÚµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀÇ°ß°ú Á¦¾ÈÀ¸·Î °è¼ÓÇؼ­ ¹ßÀüÇسª°¡±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. 3D ModelingÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ðµç ºÐ²² µµ¿òÀÌ µÇ±æ °£ÀýÈ÷ ¹Ù¶ó¸ç Rhino 6¸¦ Áñ±â½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

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1. INTRO
01. Rhino 6¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?.................................................. 8
02. ModelingÀÇ Á¾·ù......................................................10
03. NURBS ÀÌÇØÇϱâ...................................................... 12

2. Á¦Ç°µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º °£·« ÀÌÇØ
01. Design research......................................................16
02. Idea Sketch.............................................................18
03. Rendering...............................................................19
04. Mock Up................................................................ 20
05. Mass Production..................................................... 21

3. Rhino 6 ÀÛ¾÷ȯ°æ ÀÌÇØ
01. È­¸é Interface »ìÆ캸±â............................................ 24
02. ¸¶¿ì½º »ç¿ë¹ý.......................................................... 63
03. ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ ¹æ¹ý...................................................... 64
04. GumballÀ̶õ?......................................................... 65
05. Osnap(Object Snap)À̶õ?...................................... 66
06. Rhino 6ÀÇ »õ ±â´É................................................... 68

4. Beginning level modeling
01. NAME CARD STAND................................................72
02. TEA CUP................................................................ 90
03. PEN TRAY............................................................. 110

5. Intermediate level modeling
01. INITIAL RING..........................................................120
02. SOAP BOTTLE.......................................................138

6. Advanced level modeling
01. WATCH.................................................................. 172
02. TOASTER.............................................................. 254

7. Rendering Knowhow
01. Rhino 6 basic....................................................... 330
02. KeyShot................................................................ 338
03. Adobe Dimension CC.......................................... 342

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[³×À̹ö Ä«Æä] µðÀÚÀÎ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì SAI https://cafe.naver.com/designacademysai

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    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

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    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

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    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

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    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

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