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초보자를 위한 C# 200제 [개정판]

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  • 저 : 강병익
  • 출판사 : 정보문화사
  • 발행 : 2019년 09월 20일
  • 쪽수 : 684
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788956748399
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    • 사은품(13)

    책소개

    현대 프로그래밍 언어의 특징을 가장 잘 구현한 C#

    다년간 강의를 통해 학생들이 쉽게 배울 수 있는 방법을 찾아 집필한 책이다. 그렇기 때문에 스스로 흥미 있는 프로그램을 만들기 위해 배울 수 있도록 입문자를 배려하고 있다. 텍스트 기반의 콘솔 프로그램에 대한 설명부터 기본기를 익히고, 비주얼 프로그래밍을 통해 재미있는 프로그램을 직접 만들며 학습해 볼 수 있는 기회가 될 것이다.

    책에 수록된 모든 예제는 비주얼 스튜디오 2019에서 작성하고 실행하였다. 소스 코드는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실과 저자의 깃허브(github.com/BeeEyeDmu/CSharp200)에서 다운받아 활용할 수 있다. 또한 Q&A 게시판을 운영하고 있으니 학습 중 궁금한 사항은 저자의 블로그(post.naver.com/kquddlr)에서 피드백 가능하다.

    출판사 서평

    200개의 예제로 C# 마스터하기!

    윈도우 환경에서 GUI를 사용하는 비주얼 프로그래밍에서 많이 활용되는 C#은 윈도우 폼과 WPF 템플릿을 사용 가능하다. 포인터를 사용하지 않아도 되는 쉬운 문법과 막강한 .NET 프레임워크를 지원하고, 비주얼 스튜디오를 무료로 제공함으로써 인기가 점점 높아지고 있다.

    이 책은 C#뿐만 아니라 모든 프로그래밍 언어의 기본이 되는 입출력, 변수, 상수부터 설명하여 배열과 구조체 등을 학습해본다. 이후 제네릭 프로그래밍이나 인터페이스 등의 고급 문법을 배우고, WinForm과 WPF 프로그램을 작성해본다. 실생활에서 활용 가능한 계산기, 시계, 오목 게임과 같이 흥미로운 것을 직접 코딩해봄으로써 아누이노와 센서 모니터링까지 가능할 수 있는 실력으로 다가갈 수 있다.

    C#은 기본적으로 윈도우 데스크톱 프로그램에서 월등한 능력을 발휘하지만 ASP.NET을 활용한 웹 프로그래밍에도 활용되며 Xamarin을 사용하여 Android, IOS, UWP의 크로스 플랫폼 앱 개발이 가능합니다. 또 유니티를 사용하는 게임 프로그램의 주 언어이기도 하므로 C#에 관심이 있다면 시작하기 적당한 도서이다.

    목차

    PART 1 입문 C# 첫발 내딛기
    001 간단한 C# 프로그램을 명령줄에서 컴파일하기
    002 비주얼스튜디오 설치하고 출력
    003 콘솔에서 읽고 쓰기
    004 변수 선언 및 자료형(Type)
    005 문자와 문자열
    006 대입연산자와 대입문
    007 ConsoleWriteLine 메소드
    008 ConsoleWriteLine 메소드로 여러 개의 값을 출력
    009 두 변수를 출력하는 방법
    010 형식지정자를 사용한 ConsoleWriteLine 메소드
    011 형식지정자를 사용하는 StringFormat()과 ToString()
    012 실수를 표현하는 float, double, decimal
    013 캐스팅과 자료형 변환
    014 문자열과 숫자의 변환
    015 Convert 클래스와 2진수, 8진수, 16진수 출력
    016 C#의 연산자와 식
    017 산술연산자
    018 DivideByZeroException과 try~catch 문
    019 OverflowException과 checked 키워드
    020 관계연산자
    021 논리연산자
    022 비트연산자
    023 조건연산자(? :)
    024 증가연산자, 감소연산자와 대입연산자의 압축
    025 String 클래스
    026 StringSplit() 메소드를 사용한 문자열 구문 분석
    027 문자열을 연결하는 네 가지 방법
    028 문자열의 검색
    029 StringFormat의 날짜와 시간 형식 지정
    030 그룹 분리자를 넣는 방법
    031 String과 StirngBuilder의 차이점
    032 열거형 enum
    033 상수, const와 readonly
    034 값 형식과 참조 형식, ref 키워드
    035 배열과 객체를 메소드 매개변수로 전달
    036 Null 조건 연산자(?)
    037 변수의 초기화와 default
    038 Nullable형
    039 object 타입과 박싱, 언박싱
    040 if~else 조건문
    041 switch 문
    042 BMI 계산기
    043 반복문(1에서 100까지 더하기, 홀수의 합, 역수의 합)
    044 반복문으로 2진, 8진, 16진수 출력
    045 반복문으로 구구단 출력
    046 평균, 최소, 최대값 구하기
    047 x의 y승 구하기
    048 팩토리얼 구하기
    049 소수 판단하기
    050 원주율의 계산
    051 무한루프와 break 문
    052 합계가 10000이 넘는 순간
    053 이중 반복문으로 1~n까지의 팩토리얼과 합 구하기
    054 이중 루프를 이용하여 구구단 출력
    055 1000까지의 소수를 출력하고 몇 개인지 출력
    056 이중 루프와 피라미드 출력

    PART 2 초급 C# 기초 다지기
    057 배열의 초기화와 배열 요소의 출력
    058 배열과 Array 클래스
    059 다차원 배열
    060 이름을 배열에 저장하고 알파벳 순으로 정렬
    061 Random 클래스
    062 배열에서 최소, 최대, 평균 계산
    063 선형탐색과 이진탐색
    064 버블정렬
    065 클래스와 구조체
    066 클래스의 멤버, 필드와 상수
    067 인스턴스 메소드와 스태틱 메소드
    068 생성자 메소드
    069 속성(Property)
    070 세 개의 숫자 중 가장 큰 수를 찾는 정적 메소드
    071 소수인지를 알아내는 정적 메소드
    072 윤년인지 알아내는 정적 메소드
    073 생애계산기
    074 피라미드 메소드
    075 팩토리얼을 계산하는 메소드
    076 두 숫자 사이의 모든 정수 값을 더하는 메소드
    077 n의 m승을 계산하는 메소드
    078 원의 면적을 계산하는 메소드
    079 재귀메소드 Power(x, y)
    080 재귀메소드로 팩토리얼 계산
    081 재귀메소드로 역수의 합 계산
    082 하노이의 탑과 메르센 수
    083 재귀 이진탐색
    084 Stopwatch로 피보나치 수열의 실행 시간 측정
    085 DateTime 구조체
    086 TimeSpan 구조체의 사용 방법
    087 TimeSpan을 이용한 생애계산기
    088 DateTime Format
    089 메소드에 인수를 전달하는 세 가지 방법
    090 가변길이 매개변수 params의 사용 방법
    091 선택적 인수와 명명된 인수
    092 메소드 오버로딩

    PART 3 중급 C# 실력 다지기
    093 일반화 메소드(제네릭 메소드)
    094 일반화 클래스(제네릭 클래스)
    095 dynamic형을 사용하는 일반화 프로그램
    096 LinkedList의 구현
    097 LinkedList 클래스를 활용한 프로그램
    098 Stack의 구현
    099 스택을 이용한 프로그램
    100 Queue의 구현
    101 큐를 이용한 프로그램
    102 컬렉션, ArrayList의 사용
    103 List 컬렉션
    104 List와 배열의 정렬
    105 배열을 내림차순으로 정렬하는 방법
    106 두 개의 배열을 쌍으로 정렬
    107 IComparable 인터페이스를 이용한 객체의 정렬
    108 Queue 컬렉션의 사용 방법
    109 Stack와 Polish 계산기
    110 Hashtable과 Dictionary
    111 SortedList와 SortedList
    112 인덱서
    113 Delegate의 기본, 배열에서 홀수와 짝수 찾기
    114 이름 없는 델리게이트(Anonymous Delegate)
    115 Func와 Action으로 델리게이트를 더 간단히 만들기
    116 람다식(Lambda Expression)
    117 람다식의 사용
    118 Predicate 델리게이트
    119 List에서 Predicate 델리게이트 사용
    120 LINQ의 기초
    121 LINQ를 이용한 조건 검색과 정렬
    122 LINQ의 결과를 리스트나 배열로 반환
    123 쿼리의 결과를 새로운 객체 컬렉션으로 저장하는 방법
    124 Linq, Group By로 데이터를 분류

    PART 4 활용 C# 비주얼 프로그래밍
    125 WinForm 프로젝트의 생성
    126 윈폼 템플릿 없이 윈폼 프로그램을 만드는 방법
    127 WinForm으로 Hello World 프로그램 만들기
    128 솔루션 및 프로젝트 파일의 위치
    129 Form 클래스와 두 개의 폼 띄우기
    130 메시지박스
    131 텍스트박스, 레이블, 버튼 컨트롤
    132 레이블에서 여러 줄의 문자열 표시
    133 flag를 이용한 이벤트 처리
    134 체크박스
    135 라디오버튼과 그룹박스
    136 로그인 창 만들기
    137 성적계산기
    138 MaskedTextBox
    139 스크롤바(ScrollBar)로 RGB 컬러 조정
    140 리스트박스에 항목을 표시하는 세 가지 방법
    141 콤보박스를 이용한 식당 리스트의 추가, 삭제
    142 CheckedListBox를 이용한 희망 여행지 리스트
    143 콤보박스를 이용한 학점계산기
    144 리스트뷰를 이용한 상품 리스트 표시
    145 리스트뷰의 View 모드
    146 TreeView와 PictureBox를 이용한 역사공부 프로그램
    147 Timer 컨트롤을 이용한 디지털 시계
    148 TrackBar와 ProgressBar
    149 DateTimePicker를 이용한 날짜 계산기
    150 TabControl을 사용한 디지털 알람시계
    151 WindowsMediaPlayer를 이용한 소리나는 알람시계
    152 WMP 컨트롤을 이용한 동영상 플레이어
    153 OpenFileDialog을 이용해서 메모장에서 파일 열기
    154 메뉴와 대화상자(폰트, 컬러)
    155 GDI+와 ToolStrip, StatusStrip을 사용한 그래픽 프로그램
    156 WPF로 Hello World 프로그램 만들기
    157 WPF의 레이아웃
    158 WPF BMI 계산기
    159 WPF DispatcherTimer와 깜박이는 프로그램

    PART 5 실무 C# 응용 프로그램 작성하기
    160 WPF 간단한 계산기
    161 WinForm 윈도우 표준 계산기 ①
    162 WinForm 윈도우 표준 계산기 ②
    163 WPF 윈도우 표준 계산기의 디자인
    164 WPF 디지털 시계
    165 WinForm 아날로그 시계
    166 WPF 아날로그 시계
    167 RotateTransform을 이용한 WPF 아날로그 시계
    168 WPF 몬테카를로 시뮬레이션으로 원주율 찾기
    169 WPF에서 WinForm 컨트롤 사용
    170 Chart 컨트롤 사용
    171 두 개의 차트 영역, 두 개의 시리즈 사용
    172 Chart 컨트롤을 이용한 수학 함수 그래프 그리기
    173 메모장 프로그램 ①
    174 메모장 프로그램 ②
    175 이미지 뷰어
    176 WPF 매칭 게임 ① - 디자인과 초기화
    177 WPF 매칭 게임 ② - 게임의 구현
    178 WPF Snake Bite 게임
    179 WPF 로그인 프로그램 ① - 디자인과 DB
    180 WPF 로그인 프로그램 ② - 코딩
    181 Access 데이터베이스 프로그래밍 - 전화번호부 ①
    182 데이터베이스 프로그래밍 - 전화번호부 ②
    183 데이터베이스 프로그래밍 - 전화번호부 ③
    184 SQL Server 데이터베이스 프로그래밍 ① - 디자인
    185 SQL Server 데이터베이스 프로그래밍 ② - DB 작성
    186 SQL Server 데이터베이스 프로그래밍 ③ - C#
    187 오목 프로그램 ① - 디자인
    188 오목 프로그램 ② - 바둑판 그리기
    189 오목 프로그램 ③ - 바둑돌 그리기
    190 오목 프로그램 ④ - 바둑돌을 이미지로 그리기
    191 오목 프로그램 ⑤ - 자료구조
    192 오목 프로그램 ⑥ - 오목 판정
    193 오목 프로그램 ⑦ - 수순 표시
    194 오목 프로그램 ⑧ - 게임 정보의 저장
    195 오목 프로그램 ⑨ - 복기 기능
    196 오목 프로그램 ⑩ - 중복 제거
    197 아두이노 센서 모니터링 ① - 아두이노와 디자인
    198 아두이노 센서 모니터링 ② - 센서데이터 클래스
    199 아두이노 센서 모니터링 ③ - 시리얼 통신
    200 아두이노 센서 모니터링 ④ - 데이터베이스

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    한양대학교 전자공학과에서 학사, 석사, 박사 학위를 취득하고 미국 캘리포니아 산호세 주립대학교에서 방문 교수를 지냈다. 1991년부터 건양대학교 의료IT공학과 교수로 재직하며 30년 가까이 C, C++, C#, 알고리즘 등을 강의하고 있다. 현재 관심 분야는 스마트헬스케어와 IoT이다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

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