간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (29,930원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (22,050원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (25,200원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

유니티 셰이더와 이펙트 제작 : 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지

원제 : Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook, 3/e
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 13
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

35,000원

  • 31,500 (10%할인)

    1,750P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
주문수량
감소 증가

* 배송예정일이 오늘이나 내일인 경우 1) 당일/하루배송 보장! 2) 배송 지연 시 I-Point 2,000P또는 4,000원 도서상품권 지급 &n 더보기

책소개

유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다.

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 게임의 미적 특성에 맞추기 위한 물리 기반 렌더링 이해하기
■ ShaderLab과 HLSL/Cg에서 처음부터 셰이더 작성하기
■ 머티리얼에 생명을 넣기 위해 인터랙티브 스크립트로 셰이더 프로그래밍 결합하기
■ 사실감을 떨어뜨리지 않고 모바일 플랫폼을 위한 효과적인 셰이더 디자인하기
■ 볼륨형 폭발과 모피 셰이더 같은 최신 테크닉 사용하기
■ 가장 많이 사용되는 라이트 모델 뒤의 수학과 알고리즘 마스터하기
■ 셰이더 모델의 발전 과정을 살펴보고 자신만의 셰이더 모델을 만드는 방법 이해하기

★ 이 책의 대상 독자 ★
유니티 2018에서 첫 번째 셰이더를 만들고 싶은 개발자나 전문적인 포스트 프로세싱 효과를 추가해 게임을 한 단계 업그레이드하고 싶은 개발자를 위한 책이다. 이 책의 내용을 충분히 활용하려면 유니티에 대한 확실한 이해가 필요하다.

★ 이 책의 구성 ★
1장. ‘포스트 프로세싱 스택’에서는 추가적인 스크립트를 작성하지 않고도 게임의 외형을 조절할 수 있는 포스트 프로세싱 스택을 소개한다.
2장. ‘첫 번째 셰이더 만들기’에서는 유니티의 셰이더 코딩 세계를 소개한다. 기본 셰이더를 만들고, 셰이더를 좀 더 인터랙티브하게 만들기 위해 조절 가능한 속성을 소개하는 방법을 배울 것이다.
3장. ‘표면 셰이더와 텍스처 매핑’에서는 모델을 위한 텍스처와 노멀 맵을 사용하는 방법을 비롯해, 표면 셰이더로 구현할 수 있는 가장 보편적이고 유용한 테크닉을 다룬다.
4장. ‘라이팅 모델 이해하기’에서는 셰이더가 빛의 동작을 모델링하는 방법을 자세히 설명한다. 툰 셰이딩(toon shading)과 같은 특별한 효과를 시뮬레이트하는 데 사용되는 커스텀 라이팅 모델(custom lighting model) 생성 방법을 가르친다.
5장. ‘유니티 5에서의 물리 기반 렌더링’에서는 물리 기반 렌더링이 유니티 5(Unity 5)에서 게임에 실제감을 더하기 위해 사용되는 표준 기술이라는 것을 보여준다. 투명, 반사 표면, 글로벌 일루미네이션을 마스터해 최대한 활용하는 방법을 배운다.
6장. ‘정점 함수’에서는 오브젝트의 지오메트리를 변경하기 위해 셰이더를 사용하는 방법을 설명한다. 정점 모디파이어(vertex modifier)를 소개하고, 이를 사용해 볼륨형 폭발, 눈 셰이더 등의 여러 효과를 구현한다.
7장. ‘프래그먼트 셰이더와 그랩 패스’에서는 반투명 재질로 만들어진 변형을 에뮬레이트하는 머티리얼을 만들기 위해 그랩 패스(grab pass)를 사용하는 방법을 설명한다.
8장. ‘모바일 셰이더 조정’에서는 장치를 최대한 활용할 수 있게 셰이더를 최적화하도록 돕는다.
9장. ‘화면 효과와 유니티 렌더 텍스처’에서는 달성하기 힘든 특수한 효과와 비주얼을 생성하는 방법을 보여준다.
10장. ‘게임플레이와 화면 효과’에서는 포스트 프로세싱 효과가 게임플레이(gameplay)를 보완하는 방법(예를 들어 나이트 비전 효과를 시뮬레이트하는 방법)을 알려준다.
11장. ‘고급 셰이딩 기법’에서는 이 책에서 다루는 가장 고급 테크닉인 모피 셰이딩과 히트맵 렌더링 등을 소개한다.
12장. ‘셰이더 그래프’에서는 유니티에 새로 추가된 셰이더 그래프 에디터를 사용하도록 프로젝트를 설정하는 방법을 설명한다. 간단한 셰이더 그래프를 생성하는 방법, 속성을 노출하는 방법, 빛나는 하이라이트 시스템을 사용하는 코드를 통해 셰이더 그래프와 통신하는 방법을 다룬다.

★ 옮긴이의 말 ★
저 역시 공부하는 입장이라 이 책의 번역 작업을 맡기 전까지 셰이더에 대해 그다지 자세히는 몰랐습니다. 그래서 이 책을 번역하면서 많이 배우고 재밌었습니다.
실제로 내적 등이 사용되는 곳에서는 ‘이것을 위해 공부했구나!’하는 어떤 감격스러움까지 느껴질 정도였습니다.
게임 개발 입문자에게는 이 책을 꼭 한번 읽어볼 것을 권하고 싶습니다. 내용도 알차고 배울 것도 많지만, 지금까지 배워온 수학을 실제로 어떤 식으로 쓰는지 알아보는 과정이 특히 흥미롭습니다.
물론 입문자가 아닌 다른 분들, 특히 최신 유니티의 셰이더와 효과 제작에 대한 기본 지식을 얻으려는 분들에게도 좋습니다. 이 책을 읽고 나서 셰이더를 향한 여정을 성공적으로 마치길 기원합니다.

목차

1장. 포스트 프로세싱 스택
__소개
__포스트 프로세싱 스택 설치하기
__그레인, 비네팅, 필드의 깊이를 사용해 영화 같은 모습 얻기
__블룸과 안티 앨리어싱을 사용한 실제 세계 모방하기
__색상 분류로 분위기 설정하기
__안개를 사용해 공포 게임처럼 보이도록 하기

2장. 첫 번째 셰이더 만들기
__소개
__기본 표준 셰이더 만들기
__셰이더에 속성 추가하기
__표면 셰이더에서 속성 사용하기

3장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑
__소개
__디퓨즈 셰이딩
__압축 배열에 접근하고 수정하기
__셰이더에 텍스처 추가하기
__UV 값 수정을 위한 텍스처 스크롤
__법선 매핑으로 셰이더 만들기
__투명 머티리얼 만들기
__홀로그래픽 셰이더 만들기
__텍스처 패킹 및 블렌딩
__지형 주변에 원 만들기

4장. 라이팅 모델 이해하기
__소개
__커스텀 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
__툰 셰이더 만들기
__퐁 스페큘러 타입 생성하기
__블린퐁 스페큘러 타입 만들기
__비등방성 스페큘러 타입 생성하기

5장. 물리 기반 렌더링
__소개
__메탈릭 설정 이해하기
__PBR에 투명도 추가하기
__거울 및 반사 표면 만들기
__씬에서 라이트 굽기

6장. 정점 함수
__소개
__표면 셰이더에서 정적 색상에 접근하기
__표면 셰이더에서 정점 애니메이트하기
__모델 압출
__눈 셰이더 구현하기
__볼륨형 폭발 구현하기

7장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스
__소개
__정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기
__뒤의 물체를 그리기 위한 그랩 패스 사용하기
__유리 셰이더 구현하기
__2D 게임용 물 셰이더 구현하기

8장. 모바일 셰이더 조정
__소개
__셰이더를 좀 더 효율적으로 만드는 테크닉
__셰이더 프로파일링하기
__모바일용으로 셰이더 수정하기

9장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과
__소개
__화면 효과 스크립트 시스템 설정하기
__화면 효과로 밝기, 채도, 대비 사용하기
__화면 효과로 포토샵 스타일의 혼합 모드 사용하기
__화면 효과로 오버레이 혼합 모드 사용하기

10장. 게임플레이와 화면 효과
__소개
__오래된 영화 화면 효과 만들기
__나이트 비전 화면 효과 만들기

11장. 고급 셰이딩 기법
__소개
__유니티 내장 CgInclude 파일 사용하기
__CgInclude를 사용해 모듈러 방식으로 셰이더 월드 만들기
__모피 셰이더 구현하기
__배열로 히트맵 구현하기

12장. 셰이더 그래프
__소개
__셰이더 그래프 프로젝트 생성하기
__간단한 셰이더 그래프 구현하기
__셰이더 그래프를 통해 Inspector에 속성 노출하기
__빛나는 하이라이트 시스템 구현하기

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

저자 존 도란(John P. Doran)은 미국 일리노이주 피오리아에 사는 열정적이고 노련한 테크니컬 게임 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어이자 작가다. 10년 이상 게임 업계에서 직접 개발해왔으며, 게임 디자이너부터 UI 프로그래머까지 다양한 역할을 맡아왔다. 또한 싱가포르, 한국, 미국에서 게임 개발 교육 프로그램에 참여했으며, 지금까지 10개가 넘는 게임 개발 관련 책을 썼다. 현재 브래들리 대학교에서 전임 강사로 활동하고 있다. 비디오 예술가로서 수상한 경력도 있다.

앨런 주코니 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

전공도서/대학교재 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    판매자

    (주)교보문고

    상호

    (주)교보문고

    사업자 종류

    법인사업자

    사업자번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    이메일

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매 신고 번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용