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한 권으로 끝내는 파이썬

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  • 저 : 김명호
  • 출판사 : 에듀웨이
  • 발행 : 2019년 05월 25일
  • 쪽수 : 400
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791186179369
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    책소개

    막막했던 파이썬, 이제 한 권으로 기초를 배우는
    파이썬 사용 설명서!

    전 세계적으로 유명한 구글(Google)이 자신의 많은 서비스를 파이썬으로 제공하고 있습니다. 이것은 구글의 뛰어난 서비스를 개인의 비즈니스에 쉽게 이용할 수 있다는 의미입니다. 이러한 발전에 맞춰 파이썬 문법의 기초를 쉽게 이해할 수 있도록 이 책에서는 친절한 도해와 함께 코딩 개념을 설명합니다. 파이썬을 처음 배우는 학생부터 비전공자, 코딩 실력을 높이려는 직장인까지 기본 문법부터 예제를 통한 활용 실력을 높여 파이썬 프로그래밍을 마스터할 수 있습니다. 가장 쉽고, 빠르게, 효율적인 파이썬 사용 설명서! ‘한 권으로 끝내는 파이썬’에서 찾아보세요.

    출판사 서평

    프로그램 언어는 시대가 변하면서 점차 쉬워지고 있습니다. 쉬워진다는 의미는 꼭 전공하지 않아도 쉽게 학습하고 이용할 수 있다는 의미입니다. 이 책에서 다루는 파이썬은 과거의 언어들보다 무척 쉽고 간결해서 전문가가 아니라도 쉽게 배우고 사용할 수 있습니다. 또한 모듈이라는 아주 훌륭한 기능들이 만들어져 있어 개발자는 복잡하고 어려운 기능을 개발할 필요 없이 기존의 모듈을 조합해서 새로운 기능을 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 이 책에서는 입문자를 대상으로 최대한 쉽게 구성되어 있으며, 파이썬뿐만 아니라 프로그래밍 언어의 전반에 걸친 학습 방법을 소개하고 있습니다.

    목차

    Part 1 파이썬 처음부터 시작하기

    01 파이썬 시작하기

    1-1 파이썬의 역사
    1-2 파이썬의 특징
    문법 구조가 쉽다
    무한 정수를 처리할 수 있다
    다양한 라이브러리(모듈)가 있다
    이미지 처리에 능숙하다
    다양하게 활용할 수 있다
    1-3 파이썬 설치하기
    파이썬 폴더 만들기
    파이썬 다운로드하기
    파이썬 설치하기
    1-4 파이썬 개발 환경 설정하기
    파이썬 쉘(Shell)
    파이썬 코드 편집기(Code Editor)
    1-5 명령 프롬프트 이용하기
    1-6 Hello Python 출력하기

    Part 2 파이썬 프로그래밍의 기본 문법 배우기

    02 기억력 테스트 게임 만들기

    2-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    게임 순서 알아보기
    프로그램 실행하기
    2-2 문법 구문의 이해
    데이터와 메모리
    변수란?
    변수 선언 및 초기화
    변수를 이용해 숫자 다루기
    변수를 이용한 문자 및 문자열 다루기
    주석
    2-3 기억력 테스트 게임 만들기

    03 데이터 타입 맞추기
    3-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    게임 순서 알아보기
    프로그래밍 실행하기
    3-2 문법 구문의 이해
    정수의 데이터 타입
    실수의 데이터 타입
    문자(열)의 데이터 타입
    불리언(bool)의 데이터 타입
    데이터 타입 변환(형 변환)
    3-3 나는 누구일까요? 게임 만들기

    04 문구 관리대장 만들기
    4-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 이해하기
    프로그램 실행하기
    4-2 문법 구문의 이해
    컨테이너 타입이란?
    리스트(List)
    튜플(Tuple)
    딕셔너리(Dictionary)
    4-3 문구 관리대장 만들기

    05 계산기 만들기
    5-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 이해하기
    프로그램 실행하기
    5-2 문법 구문의 이해
    산술 연산자
    비교 연산자
    논리 연산자
    5-3 계산기 만들기

    06 홀/짝 게임 만들기
    6-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 실행하기
    6-2 문법 구문의 이해
    if 문
    6-3 홀/짝 게임 만들기

    07 구구단 게임 만들기
    7-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    게임 이해하기
    프로그램 실행하기
    7-2 문법 구문의 이해
    for 문
    구구단 출력
    range( ) 함수의 다양한 사용법
    while 문
    continue 키워드
    break 키워드
    7-3 구구단 만들기

    08 계산기 기능 업그레이드하기
    8-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 실행하기
    8-2 문법 구문의 이해
    함수란?
    함수의 정의
    함수 호출
    매개 변수
    데이터 반환
    전역 변수와 지역 변수
    8-3 업그레이드 계산기 만들기

    Part 3 실전! 파이썬 프로그래밍 활용하기

    09 계산기 구조 업그레이드하기

    9-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    게임 실행하기
    9-2 문법 구문의 이해
    객체란?
    클래스란?
    객체 생성
    객체와 메모리
    상속(Inheritance)
    오버라이딩(Overriding)
    추상 클래스(Abstract Class)
    9-3 사칙 연산이 가능한 계산기 만들기

    10 음료수 자판기 만들기
    10-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 실행하기
    10-2 문법 구문의 이해
    모듈이란?
    파이썬에서 main 메서드란?
    패키지란?
    어디서나 접근 가능한 site-packages
    10-3 음료수 자판기 만들기

    11 120cm 이상인 어린이만
    탑승 가능한 놀이기구 만들기
    11-1 프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 실행하기
    11-2 문법 구문의 이해
    컴퓨터에서 오류와 예외란?
    try~except 문
    try~else 문
    finally 문
    Exception 클래스
    예외를 발생하는 raise
    사용자 예외 클래스(Exception 클래스 상속)
    11-3 놀이기구 프로그램 만들기

    12 용돈 기입장 만들기
    프로그래밍 미리 보기
    코드 미리 보기
    프로그램 실행하기
    문법 구문의 이해
    읽기, 쓰기에 관한 기본 함수
    파일 모드
    with~as 문
    writelines( ) 메서드
    readlines( ), readline( ) 메서드
    용돈 기입장 만들기

    Special Notepad++를 이용한 파이썬 프로그래밍
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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    사물인터넷과 관련된 IoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며, 주로 IoT 디바이스 제작 및 플랫폼 이용과 관련된 강의를 하고 있습니다. 디자인을 전공한 후 프로그램 개발에 끌려 직업으로 프로그램 개발을 시작했습니다. 주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C/C++과 Java 언어를 사용했습니다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 관리) 개발 등을 했습니다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

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