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동영상으로 배우는 3ds Max 2020

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  • 저 : 이진호
  • 출판사 : Nstart
  • 발행 : 2019년 05월 08일
  • 쪽수 : 확인중
  • 제품구성 : DVD:1
  • ISBN : 9788969961112
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    • 사은품(13)

    출판사 서평

    이 도서는 10시간 33분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2020의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.

    ● 사용환경
    ※ 전체 동영상 강좌시간은 10시간 33분입니다.
    ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
    ※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다.
    ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다

    목차

    CH 1. 3ds Max 둘러보기
    1. 인터페이스 살펴보기
    2. 사용자 정의 워크스페이스 만들기
    3. 프로젝트 만들기
    4. 뷰포트 배경색과 그리드 색상 변경하기
    5. Primitives 만들기
    6. 오브젝트 이동과 회전, 그리고 스케일 조절하기
    7. 뷰포트 네비게이션
    8. 뷰포트 쉐이딩 모드
    9. 단축키 설정하기
    10. 좌표축 시스템
    11. 피벗 포인트
    12. Scene Expoler
    13. Viewport Layout
    14. Isolate Selection과 Selection Lock
    15. 오브젝트 선택하기

    CH 2. Scene 레이아웃
    16. Display Unit과 System Unit
    17. Grid
    18. 이미지 플레인 배치하기
    19. Clone
    20. Array
    21. Group
    22. Layer
    23. Max 파일과 FBX 파일 임포트하기
    24. Max 파일 내의 오브젝트 참조하기

    CH 3. Spline 모델링
    25. Shape 만들기
    26. Loft
    27. Spline 수정하기
    28. Freehand
    29. Attach와 Detach
    30. Spline 렌더링
    31. Interpolation
    32. Lathe
    33. Sweep
    34. Bevel
    35. Textplus
    36. Extrude

    CH 4. Modifier
    37. Modifier를 이용해 오브젝트 변형하기
    38. 복수의 Modifier 적용하기
    39. 폴리곤의 디테일 설정하기
    40. Editable Poly로 변환하기

    CH 5. Polygon 모델링
    41. Editable Poly
    42. Edit Poly와 Ribbon
    43. Editable Poly의 서브 오브젝트 선택하기
    44. Attach와 Detach
    45. Soft Selection
    46. QuickSlice와 Cut
    47. Remove, Break
    48. Extrude와 Chamfer
    49. Weld, Target Weld, Connect
    50. Insert Vertex, Remove, Split
    51. Bridge
    52. Connect
    53. Create Shape From Selection
    54. Bevel, inset
    55. Mirror

    CH 6. UVW
    56. Unwrap UVW로 UV 좌표 펼치기
    57. UV 맵 만들기
    58. UV 맵핑하기

    CH 7. 애니메이션
    59. 애니메이션 타임 설정하기
    60. Auto Key를 이용한 키프레임 애니메이션
    61. Set Key를 이용한 키프레임 애니메이션
    62. 타임라인에서 키프레임 수정하기
    63. Dope Sheet를 이용한 키프레임 수정
    64. Curve Editor를 이용한 키프레임 수정

    CH 8. 라이트
    65. 라이트 타입과 렌더러
    66. Quad Light
    67. Point, Disk. Cylinder Light
    68. Distant Light
    69. Spot Light
    70. Mesh Light
    71. Skydome Light

    CH 9. 재질
    72. Slate Material Editor
    73. Standard Surface - Base
    74. Standard Surface - Specular
    75. Standard Surface - Transmission
    76. Standard Surface - Bump 맵과 Normal 맵

    CH 10. 카메라와 렌더링
    77. 카메라 배치와 뷰 제어하기
    78. Physical Camera
    79. Depth of Field
    80. 렌더링

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학과 학원등에서 강의를 하고 있다.

    주요저서:
    - 동영상으로 배우는 ZBrush 4R7
    - 동영상으로 배우는 Rhino 3D 5.0과 Gallardo 모델링 1부, 2부
    - 동영상으로 배우는 Rhino 3D 5.0 바이블 1부, 2부
    - 동영상으로 배우는 3ds Max 2013 1부, 2부, 3부
    - 동영상으로 배우는 Maya 2011
    - 동영상으로 배우는 3ds Max 2011
    - 동영상으로 배우는 VRay 3.10과 Mayax
    - 동영상으로 배우는 VRay 3.30과 3ds Max
    - 동영상으로 배우는 Maya 2016 1부, 2부 3부
    - 동영상으로 배우는 ZBrush 4R7
    - 동영상으로 배우는 Rhino 3D 5.0

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