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브리태니커 만화 백과 - 코딩 : 초등 영재를 위한 세상의 모든 지식

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    책소개

    친구 찾기 애플리케이션 만들기 대작전!
    코딩 초보 슬기와 로운은 과연 앱을 완성할 수 있을까요?


    어느 주말, 게임을 함께할 친구를 찾던 로운은 온 동네를 다 헤매고도 시간이 맞는 친구를 찾는 데 실패하고 맙니다. 그러던 중 길거리에서 우연히 만난 슬기의 사촌 오빠, 유민으로부터 전문가가 아니더라도 애플리케이션을 직접 만들 수 있다는 이야기를 듣고, 로운은 유민의 도움을 받아 친구 찾기 앱을 만들기로 결심합니다. 아이들은 멋진 앱을 만들어 내겠다는 의지를 불태우지만 앱을 완성하기까지 거쳐야하는 과정은 멀고 험난하기만 한데....... 컴퓨터로 할 줄 아는 것이라곤 게임과 인터넷 검색뿐인 코딩 초보, 슬기와 로운의 좌충우돌 앱 만들기 대작전이 펼쳐집니다!

    2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 의무화되면서 초등학생 코딩 교육에 대한 관심도 더욱 더 뜨거워지고 있습니다. 코딩 교육의 목적은 단순히 코딩을 하는 방법을 가르치는 것이 아니라, 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식처럼 복잡한 문제를 효율적으로 다루고 해결할 수 있는 능력인 ‘컴퓨팅 사고력’을 기르는 것입니다. 코딩이란 무엇이고, 컴퓨팅 사고력은 어떤 방법으로 향상시킬 수 있을까요?
    [브리태니커 만화 백과: 코딩]에서는 코딩과 프로그래밍의 개념, 프로그래밍 언어의 종류, 프로그램 요소 등 컴퓨터와 코딩에 대한 기본적인 지식부터 컴퓨팅 사고력을 활용한 문제 해결 과정까지 새롭게 적용되는 소프트웨어 교육의 내용을 재미있는 만화 속에 꼼꼼하게 풀어내고 있습니다.

    출판사 서평

    대한민국 대표 출판 교육 기업 미래엔,
    학습 만화 한류 열풍의 주인공 아이세움 학습만화,
    그리고 세계적인 권위를 자랑하는 백과사전, 브리태니커가 만났다!


    우리는 지금 손쉽게 검색만으로 정보를 얻을 수 있는 정보 과잉의 시대를 살고 있습니다. 과연 이렇게 쉽게 얻은 정보 중에서 정말 필요한 지식, 믿을 수 있는 지식은 얼마나 될까요? 1768년 영국 스코틀랜드에서 시작된 ‘브리태니커 세계 대백과사전’은 230여 년간 15차례 개정을 하며 새롭게 등장한 지식을 추가하고 상세한 정보를 덧붙임으로써 세계에서 가장 뛰어난 백과사전으로 인정받고 있습니다. 오랜 시간이 지난 지금까지도 우리에게 큰 신뢰를 주고 있는 브리태니커의 업적은 부정확하고 불필요한 지식이 난무하는 오늘날에 좋은 길잡이가 되어 줄 것입니다.

    미래엔의 어린이 출판 브랜드 아이세움이 자신 있게 선보이는 [브리태니커 만화 백과] 시리즈는 미국 시카고의 엔사이클로피디어 브리태니커사에서 펴낸 [Britannica Learning Library]를 바탕으로 우리나라 초등학생이 꼭 알아야 하는 교과 내용을 종합해 학습의 체계를 구성한 책입니다.
    대한민국의 교과서와 참고서를 발행해 온 68년 역사의 출판 교육 기업 미래엔. 전 세계 4천 8백만 독자들의 사랑을 받는 학습만화 한류의 주인공 미래엔의 출판 브랜드 아이세움이 브리태니커의 풍성한 지식을 만화로 담았습니다. 과학적 창의력부터 인문학적 통찰까지, 재미있고 믿을 수 있는 브리태니커 만화 백과로 진짜 공부의 세계를 만나 보세요.

    [브리태니커 만화 백과] 구성

    물질과 에너지: 우주, 힘과 에너지, 물질과 변화, 빛과 소리, 물, 생활 속 화학 물질
    지구와 생명: 지구, 여러 가지 식물, 곤충과 거미, 갯벌, 양서류와 파충류, 날씨, 미생물, 무척추동물, 집에서 기르는 동물, 공룡, 환경, 북극과 남극, 포유류, 곰팡이와 이끼, 조류, 지진과 싱크홀, 함께 살아가는 생물, 미세먼지
    인간의 삶: 우리 몸, 사춘기와 성, 유전과 혈액, 진화, 질병과 건강, 인간 심리, 공부와 뇌, 스포츠, 미래의 직업
    사회와 문화: 신화와 전설, 인간의 문화, 세계의 문화유산, 세계의 전통문화
    지리: 아시아, 서아시아와 오세아니아, 유럽, 아프리카, 아메리카
    예술: 음악 이야기, 미술 이야기, 대중음악과 케이팝
    기술: 발명과 발견, 여러 가지 탈것, 첨단기술, 디지털과 통신, 로봇, 인공지능, 빅데이터, 바이오테크
    종교: 세계의 종교1, 세계의 종교2
    역사: 고대 문명, 역사 속의 인물, 세계의 역사 사건
    지식의 세계: 세계의 문학, 세계의 정치, 세계의 사상과 철학, 돈과 재테크

    [브리태니커 만화 백과] 이런 점이 다릅니다.

    ** 10가지 지식의 갈래**

    물질과 에너지 세계를 구성하는 물질과 에너지에 대한 지식
    지구와 생명 지구에 대한 모든 것과 지구 위에 살고 있는 생물에 대한 지식
    인간의 삶 인간의 몸과 마음, 행동에 대한 지식
    사회와 문화 인류가 이룩한 사회와 문화에 대한 지식
    지리 세계 여러 나라의 역사와 문화에 대한 지식
    예술 문학과 미술, 음악 등 다양한 예술과 예술가에 대한 지식
    기술 오늘날 문명을 만들어 온 여러 가지 기술에 대한 지식
    종교 인류의 역사와 문화에 많은 영향을 끼친 종교에 대한 지식
    역사 역사 속 인물과 사건에 대한 지식
    지식의 세계 인류가 쌓아 올린 지식의 체계와 여러 학문에 대한 지식

    -지식의 갈래에 근거한 학습 영역 설계
    엔사이클로피디어 브리태니커의 편집진이 개발하여 ‘브리태니커 세계 대백과사전’에 적용한 ‘지식의 10가지 갈래’는 브리태니커가 오랫동안 구축해 온 지식을 보는 체계입니다. [브리태니커 만화 백과]는 이 체계를 내용 분류의 기준으로 삼아 모든 영역에 관한 지식을 균형 있게 흡수하도록 도와줄 것입니다.

    -문, 이과 통합 정보를 한 권으로 해결
    인문 사회, 자연 과학의 구분 없이 주제와 관련된 총체적 지식을 다루도록 구성하여, 인문학적 상상력과 과학 기술에 대한 이해를 두루 갖춘 창의적인 인재를 키울 수 있습니다.

    -직관적 이해를 돕는 비주얼 요소의 활용
    많은 양의 정보를 지루한 글이나 설명보다는 시각적인 이미지로 정리했습니다. 책의 첫머리에 제공하는 인포그래픽은 한 권의 핵심 내용을 다이어그램이나 일러스트레이션으로 정리하여 독자들의 흥미를 유발합니다. 학습 내용을 재미있게 풀이한 본문 만화와 다채로운 사진 이미지 역시 정보를 빠르게 습득하고 오래 기억하는 데 도움을 줄 것입니다.

    -가치 지향적 스토리
    단편적인 정보의 나열에 그치지 않고 만화 속 주인공들이 배운 지식과 경험을 토대로 긍정적인 가치를 추구하는 모습을 그렸습니다. 환경을 소중히 생각하고, 다름을 존중하며, 인류 보편의 이로움을 생각하는 스토리를 만날 수 있습니다.

    -초등과학교육학회와 과학영재교육원 선생님들의 꼼꼼한 감수
    다양한 연구 개발 활동을 통해 초등 과학 교육 발전에 이바지하는 교사들의 모임인 초등과학교육학회, 뛰어난 학생을 조기 선발하여 훌륭한 과학 영재로 키우기 위해 풍부한 프로그램을 제공하는 영재 교육 기관인 서울교육대학교 과학영재교육원의 초등 교육 전문가들이 교과서를 바탕으로 만화와 정보의 내용을 꼼꼼하게 검토하였습니다.

    -심화 학습이 가능한 브리태니커 세계 대백과사전 제공

    본문을 읽고 난 후 더 상세히 알고 싶은 내용을 학습할 수 있도록 책의 후반부에 ‘브리태니커 세계 대백과사전에서 찾아보기’ 페이지에 관련 항목의 내용을 간추려 놓았습니다. 세계적인 권위를 자랑하는 브리태니커만의 깊이 있는 지식 정보를 확인해 보세요.

    [브리태니커 만화 백과]로 지루한 학습이 아닌, 앎의 재미를 찾아가는 ‘진짜 공부의 세계’를 만나 보세요.

    목차

    프롤로그
    친구를 찾아라! 8

    01 코딩과 컴퓨터 사고력
    코딩이란 무엇일까? 14
    코딩과 프로그래밍

    문제 해결을 돕는 컴퓨팅 사고력 21
    컴퓨팅 사고력이란?

    02 엔트리와 프로그래밍
    프로그래밍 언어의 이해 36
    다양한 프로그래밍 언어 / 다양한 교육용 프로그래밍 언어

    엔트리와 블록 코딩 44
    엔트리 시작하기

    엔트리로 프로그램 만들기 54
    순차 / 반복 / 선택 / 병렬 / 프로그램을 만드는 방법

    절차적 사고와 알고리즘 69
    절차적 사고 / 알고리즘

    03 문제 해결하기
    앱 인벤터 익히기 84
    앱 인벤터란?

    명확하게 문제 정의하기 95
    컴퓨팅 사고력의 요소

    간단하게 문제 표현하기 106
    복잡한 문제를 단순화하기

    효율적으로 문제 해결하기 116
    문제를 효율적으로 해결하기

    04 미래를 여는 코딩
    생활 속 편리한 코딩 130

    미래의 변화하는 코딩 142
    HCI와 HRI

    에필로그
    샘솟는 아이디어 148

    [브리태니커 세계 대백과사전]으로 읽는 코딩

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    저자소개

    봄봄 스토리 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    저서 [브리태니커 만화 백과 -우주]

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    판매수 204권

    고려대 공학부 중퇴
    성균관대 경제학/행정학과 졸업
    전)다날 미래 사업팀
    소셜 진로 Project Brand Quest 대표
    삼성그룹 공채 SCSA 1기 교육과정 수료
    전) 미라콤 스마트팩토리사업팀
    정보처리기사
    현) 소엔코딩 대표
    현) 온라인 교육 플랫폼 런어데이 코딩 대표 강사
    현) 강서여성센터 코딩강사양성과정 대표 강사

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    어린이들의 눈높이에 맞는 재미있고 유익한 만화를 그리고 있습니다.[세계의 역사], [한자도둑], [교과 만화백과], [우당탕탕 과학 습격 사건] 등의 작품을 그렸습니다. 종합학습만화지 [보물섬]에서 영어만화 [아하 툰!]을 연재하고 있습니다

    정영식 [감수]
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    전주교육대학교 컴퓨터교육과 교수
    한국교원대학교에서 컴퓨터교육 교육학박사 학위를 받았으며, 한국교육개발원 이러닝실 및 정보기획실장을 역임하였습니다. 현재 전주교육대학교에서 컴퓨터교육과 교수로 재직 중입니다.

    장경식 [감수]
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    디에디터
    디에디터는 미국 엔사이클로피디어 브리태니커의 한국 대리인으로, [브리태니커 만화 백과]의 내용의 적절성, 표기의 정확성, 저작권의 적법성을 감수함으로써 발간물의 높은 품질의 유지 여부를 검수하고 있습니다.

    인포그래픽 : 이수동 [기타]
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    한국인포그래픽협회, 브이랩인포그래픽연구소
    인포그래픽을 포함한 비주얼콘텐츠, 빅데이터, 미디어, 디자인 분야까지 관련 지식을 체계적으로 발전시키기 위해 힘쓰고 있습니다.

    손영운 기획 [기타]
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    서울대학교에서 지구과학을 전공한 손영운 선생님은 [청소년을 위한 서양과학사], [손영운의 우리 땅 과학 답사기] 등 어린이와 청소년을 위한 다수의 책을 집필한 작가이자, 만화를 통한 긍정적인 교육 효과를 위해 노력하는 교양 만화 기획자입니다.

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