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ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (11,120¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (8,190¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (9,360¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

ºÒº¯ÀÇ µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð 100

¿øÁ¦ : The Pocket Universal Methods of Design
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 17
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Close
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  • 4/20(Åä) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹è¼Ûºñ : 2,500¿ø
  • ÁÖ¹®¼ö·®
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    »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ µðÀÚÀÎ °á°ú¹°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â 100°¡Áö ÇÙ½ÉÀû µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý!
    º¹ÀâÇÑ ¹®Á¦¸¦ ¿¬±¸ÇÏ°í, Çõ½ÅÀû ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ °³¹ßÇϸç,
    È¿°úÀûÀÎ ÇØ°á ¹æ¾ÈÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù

    »õ·ÎÀÌ °³Á¤µÈ <ºÒº¯ÀÇ µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð 100>Àº 100°¡ÁöÀÇ ¿¬±¸ ¹æ¹ý·Ð, Á¾ÇÕ°ú ºÐ¼® ±â¹ý, ±×¸®°í »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ¿¬±¸ °á°ú¹°À» ¸íÈ®ÇÏ°Ô Á¦½ÃÇÑ´Ù.
    ¿¬±¸ÀÇ ´Ü°è³ª ±³À°°úÁ¤¿¡¼­ÀÇ Çʼö ¿©ºÎ¿¡ »ó°ü¾øÀÌ, ´Ù¾çÇÑ µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ÆÀ ±¸¼º¿øµéÀÌ ½±°Ô ÂüÁ¶ÇÏ°í È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýµéÀ» °£°áÇÏ°Ô ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
    ÇöÀå¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Â µðÀÚÀ̳ʴ ¹°·Ð ±³À°ÀÚ¿Í ÇлýÀ» 100°¡Áö µðÀÚÀÎ ¿øÄ¢À¸·Î ´Ü´ÜÈ÷ ¹«Àå½ÃÄÑ ÁØ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    ÇÁ·Î µðÀÚÀ̳Ê, ¾ÆƼ½ºÆ®, µðÀÚÀÎ °ü·Ã Çлý µîÀ» À§ÇÑ 100°¡ÁöÀÇ ¡®µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð¡¯ ¿øÄ¢
    °¢ Ç׸ñ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ¾ËÆĺª ¼ø¼­·Î °£°áÇÏ°Ô Á¤¸®ÇØ ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
    ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇÑ °ü·Ã µµÆÇ°ú Åë°èÀÚ·á µîÀ» Á¦½ÃÇØ »ç½Ç¼º°ú ½Å·Ú°¨À» ³ô¿©ÁØ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    001 A/B Å×½ºÆ®(A/B Testing)
    002 ¾Æ¿¡ÀÌ¿À¿ì(AEIOU)
    003 À¯»ç¼º µµÇ¥È­(Affinity Diagramming)
    004 »ç¹° ºÐ¼®(Artifact Analysis)
    005 ÀÚµ¿ ¿ø°Ý ¿¬±¸(Automated Remote Research)
    006 Çൿ Áöµµ(Behavioral Mapping)
    007 º¸µð½ºÅä¹Ö(Bodystorming)
    008 ºê·¹ÀνºÅä¹ÖÀÇ ½Ã°¢Àû ±¸Á¶È­(Brainstorm Graphic Organizers)
    009 Á¾ÀÌ ¸ðÇü(Business Origami)
    010 Ä«µå ºÐ·ù¹ý(Card Sorting)
    011 »ç·Ê ¿¬±¸(Case Studies)
    012 ÀÎÁö Áöµµ(Cognitive Mapping)
    013 ÀÎÁöÀû °ËÅä(Cognitive Walkthrough)
    014 ÄݶóÁÖ(Collage)
    015 °æÀï Á¦Ç° ºÐ¼®(Competitive Testing)
    016 ÄܼÁÆ® ¸Ê(Concept Mapping)
    017 ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¼®(Contents Analysis)
    018 ÄÜÅÙÃ÷ ¸ñ·Ï°ú Æò°¡(Contents Inventory & Audit)
    019 ¸Æ¶ôÀû µðÀÚÀÎ(Contextual Design)
    020 ¸Æ¶ôÀû ¿¬±¸(Contextual Inquiry)
    021 âÀÇÀû µµ±¸ Å°Æ®(Creative Toolkits)
    022 °áÁ¤Àû »ç°Ç ±â¹ý(Critical Incident Technique)
    023 Å©¶ó¿ìµå¼Ò½Ì(Crowdsourcing)
    024 ¹®È­ Á¶»ç(Cultural Probes)
    025 °í°´ °æÇè Á¶»ç(Customer Experience Audit)
    026 µðÀÚÀÎ »þ·¹Æ®(Design Charette)
    027 µðÀÚÀÎ ¹®È­±â¼ú¿¬±¸¹ý(Design Ethnography)
    028 µðÀÚÀÎ ¿öÅ©¼ó(Design Workshops)
    029 È£°¨µµ Å×½ºÆ®(Desirability Testing)
    030 Àϱ⠿¬±¸(Diary Studies)
    031 ½ºÅ丮ÅÚ¸µ À¯µµÇϱâ(Directed Storytelling)
    032 ¿¤¸®Åä ±â¹ý(Elito Method)
    033 ÀÎü°øÇÐÀû ºÐ¼®(Ergonomic Analysis)
    034 Æò°¡Àû ¿¬±¸(Evaluative Research)
    035 ±Ù°Å-±â¹Ý µðÀÚÀÎ(Evidence-Based Design, EBD)
    036 °æÇè ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÁ(Experience Prototyping)
    037 °æÇèÇ¥Áý¹ý(Experience Sampling Method)
    038 ½ÇÇè(Experiments)
    039 Ž»öÀû ¿¬±¸(Exploratory Research)
    040 ½Ã¼± ÃßÀû(Eyetracking)
    041 À¯¿¬ÇÑ ¸ðÇü Á¦ÀÛ(Flexible Modeling)
    042 ºñÂü¿© °üÂû(Fly-on-the-Wall Observation)
    043 Ç¥Àû Áý´Ü(Focus Groups)
    044 »ý¼ºÀû ¿¬±¸(Generative Research)
    045 ³«¼­ÆÇ(Graffiti Walls)
    046 °æÇèÀû Æò°¡(Heuristic Evaluation)
    047 À̹ÌÁö º¸µå(Image Boards)
    048 ÀÎÅͺä(Interviews)
    049 ÄÉÀÌÁ¦ÀÌ ±â¹ý(KJ Technique)
    050 Ä«³ë ºÐ¼®(Kano Analysis)
    051 ÇÙ½É ¼º°ú ÁöÇ¥(Key Performance Indicators, KPIs)
    052 »ç´Ù¸® ³õ±â(Laddering)
    053 ¹®Çå °ËÅä(Literature Reviews)
    054 ¿¬¾ÖÆíÁö¿Í À̺°ÆíÁö(The Love Letter&The Breakup Letter)
    055 Á¤½Å ¸ðÇü ´ÙÀ̾î±×·¥(Mental Model Diagrams)
    056 ¸¶ÀÎµå ¸Ê(Mind Mapping)
    057 °üÂû(Observation)
    058 º´Çà ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÁ Á¦ÀÛ(Parallel Prototyping)
    059 Âü¿© °üÂû(Participant Observation, PO)
    060 Âü¿©Àû Çൿ ¿¬±¸(Participatory Action Research, PAR)
    061 Âü¿©Àû µðÀÚÀÎ(Participatory Design)
    062 °³ÀÎÀû ¹°Ç° ¸ñ·Ï(Personal Inventories)
    063 Æ丣¼Ò³ª(Personas)
    064 »çÁø ¿¬±¸(Photo Studies)
    065 ±×¸² Ä«µå(Picture Cards)
    066 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÁ Á¦ÀÛ(Prototyping)
    067 Áú¹®Áö(Questionnaires)
    068 ½Å¼ÓÇÑ ¹Ýº¹ Å×½ºÆ®¿Í Æò°¡(Rapid Iterative Testing & Evaluation, RITE)
    069 ¿ø°Ý ÁßÀç ¿¬±¸(Remote Moderated Research)
    070 µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ ¿¬±¸(Research Through Design)
    071 ¿ªÇÒ¿¬±â(Role-Playing)
    072 ½Ã³ª¸®¿À ¼³¸í ·¹ÀÎ(Scenario Description Swimlanes)
    073 ½Ã³ª¸®¿À(Scenarios)
    074 2Â÷ ¿¬±¸(Secondary Research)
    075 Àǹ̺¯º°Ã´µµ(Semantic Differential)
    076 ±×¸²ÀÚ °üÂû(Shadowing)
    077 ¸ðÀÇ ½Ç½À(Simulation Exercises)
    078 »çÀÌÆ® °Ë»ö¾î ºÐ¼®(Site Search Analytics)
    079 ½ºÇÇµå µ¥ÀÌÆ®(Speed Dating)
    080 ÀÌÇØ°ü°èÀÚ Áöµµ(Stakeholder Maps)
    081 ÀÌÇØ°ü°èÀÚ °ËÅä(Stakeholder Walkthrough)
    082 ½ºÅ丮º¸µå(Storyboards)
    083 ¼³¹®Á¶»ç(Surveys)
    084 °úÁ¦ ºÐ¼®(Task Analysis)
    085 ¿µ¿ª Áöµµ(Territory Maps)
    086 ÁÖÁ¦º° °ü°è¸Á(Thematic Networks)
    087 Å« ¼Ò¸®·Î »ý°¢Çϱâ(Think-Aloud Protocol)
    088 ½Ã°£-ÀÎ½Ä ¿¬±¸(Time-Aware Research)
    089 ÅÍÄ¡½ºÅæ Åõ¾î(Touchstone Tours)
    090 3°¡Áö ºñ±³Çϱâ(Triading)
    091 »ï°¢ Ãø·®(Triangulation)
    092 ºñ°£¼·Àû ÃøÁ¤(Unobtrusive Measures)
    093 »ç¿ë¼º º¸°í¼­(Usability Report)
    094 »ç¿ë¼º Å×½ºÆ®(Usability Testing)
    095 »ç¿ëÀÚ ¿©Á¤ Áöµµ(User Journey Maps)
    096 °¡Ä¡ ±âȸ ºÐ¼®(Value Opportunity Analysis, VOA)
    097 À¥ ºÐ¼®(Web Analytics)
    098 °¡ÁßÄ¡ Ç¥(Weighted Matrix)
    099 ¿ÀÁîÀÇ ¸¶¹ý»ç(Wizard of Oz)
    100 ´Ü¾î ±¸¸§(Word Clouds)

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

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      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

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      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë