°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
»ï¼ºÄ«µå 6% (33,840¿ø)
(»ï¼ºÄ«µå 6% û±¸ÇÒÀÎ)
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (34,200¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (25,200¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄũīµå 20% (28,800¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

C++·Î °³¹ßÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 : ü°èÀûÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °¡À̵å

¿øÁ¦ : Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÇ¸ÅÁö¼ö 599
?
ÆÇ¸ÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆÇ¸Å·®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆÇ¸Å·® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆÇ¸Å Áö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß ÆÈ¸®´Â »óǰ¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆÇ¸Å·®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÇ¸Å·® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

40,000¿ø

  • 36,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,000P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • I-Point Àû¸³Àº Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 14ÀÏ À̳» ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Àû¸³¹Þ±âÇÑ °æ¿ì¸¸ Àû¸³µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(55)

  • »çÀºÇ°(3)

Ã¥¼Ò°³

ü°èÀûÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °¡À̵å

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4ÀÇ ¼³Ä¡ºÎÅÍ Å¬·¡½º, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®, À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀԷ°ú Ãæµ¹, Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Åë½Å, ¿¡µðÅÍ È®ÀåÀ» ´Ù·ç´Â Ã¥ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß, NPC AI, ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ¾Ë·ÁÁÖ¸ç, Ãß°¡ÀûÀ¸·Î µµ¿òÀÌ µÉ¸¸ÇÑ API µî ÀüüÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
Çѱ¹¾îÆÇ¿¡¼­´Â ÃֽŠ4.19 ¹öÀüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¸ðµÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇßÀ¸¸ç, ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì¿¡´Â Çö¾÷ °³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ ´Ù½Ã ¾²¿´±â ¶§¹®¿¡ ¿¡µðÅÍ ÆíÁý°ú È®Àå°ú °°Àº ½±°Ô ã±â Èûµç ÀÚ·áµµ ÀϺΠÆ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿Í C++À» »ç¿ëÇØ¼­ ü°èÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ·Á´Â ºÐµé¿¡°Ô ÇʼöÀûÀΠåÀÌ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë

¡á À¯Áö º¸¼ö¸¦ ÁÙÀ̵µ·Ï Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ Äڵ尡 Æ÷ÇÔµÈ ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸® ÀÛ¼º(ºí·çÇÁ¸°Æ®)
¡á ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½Ã۵µ·Ï ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ C++ÀÇ Àú¼öÁØ ÇÔ¼ö·Î º¯°æ
¡á ±âȹÀÚÀÇ ¾÷¹« È帧¿¡ ¸ÂÃç º¹ÀâÇÑ ±¸ÇöÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀ» ´Ü¼øÇÏ°Ô Ãß»óÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á °ÔÀÓ¿¡ Çϵå¿þ¾î ÅëÇÕ°ú °°Àº Ưº°ÇÑ ±â´ÉÀ» Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ ÀÌ¹Ì Á¸ÀçÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í C++¿¡¼­ AI ŽºÅ©¿Í ºñÇìÀ̺ñ¾î °³¹ß
¡á UI ¿ä¼ÒÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¿Í ¿ÜÇüÀ» Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º

ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ

°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹× C++ÀÇ ±âº»À» ÀÌÇØÇÏ°í ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µç °ÔÀÓ¿¡ ±âº» Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ·Á´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª ·¹º§À» ¸¸µé ¶§, µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á¦¾îÇϰí À¯¿¬ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ°ú ¾×Å͸¦ ±¸ÇöÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º

1Àå, 'UE4 °³¹ß Åø'¿¡¼­´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇϱâ À§ÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â Äڵ带 »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ±âº» µµ±¸¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.
2Àå, 'Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ'¿¡¼­´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ´Ù. ÀÌ Å¬·¡½º´Â UCLASSES¶ó´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ »óÀ§ ¹öÀüÀÌ´Ù.
3Àå, '¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ½º¸¶Æ®'¿¡¼­´Â Æ÷ÀÎÅÍ µ¶ÀÚ°¡ ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÏ¸ç °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç°ú °ü·ÃµÈ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ¾ð±ÞÇÑ´Ù. Visual Studio ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇØ Å©·¡½Ã¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
4Àå, '¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®'¿¡¼­´Â »ý¼ºÇÑ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ °¡Áö°í °¢°¢ ¾î¶² ¸ñÀûÀ» Á¦°øÇÏ´ÂÁö, ¾î¶»°Ô ¼­·Î ÇÔ²² µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö¸¦ ´Ù·ç°Ô µÈ´Ù.
5Àå, 'À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®Çϱâ'¿¡¼­´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, À̺¥Æ®¿Í À̺¥Æ® Çڵ鷯¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ÀÚü ±¸ÇöÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÑ´Ù.
6Àå, 'ÀԷ°ú Ãæµ¹'¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀ» C++ ÇÔ¼ö¿¡ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú C++¿¡¼­ UE4 Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹°ú °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®ÀÇ ±âº» ó¸® ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϹǷΠµðÀÚÀ̳ʴ ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
7Àå, 'Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ Åë½Å'¿¡¼­´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterfaces¸¦ ¾î¶»°Ô ÀÛ¼ºÇÏ´ÂÁö º¸¿©ÁÖ°í Ŭ·¡½º °£ ¿¬°áÀ» ÃÖ¼ÒÈ­Çϰí Äڵ带 ±ú²ýÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â µ¥ C++ ³»¿¡¼­ À̸¦ Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
8Àå, 'C++¿Í ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÅëÇÕÇϱâ'¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ óÀ½ºÎÅÍ »ý¼ºÇØ ¿¡µðÅ͸¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ°¡ ¸¸µç À¯ÇüÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ À©µµ¿ì¿Í »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ µðÅ×ÀÏ ÆÐ³ÎÀ» ±¸ÇöÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
9Àå, 'À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º'¿¡¼­´Â UI¿Í UMG´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀÓÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ÃÖ¼Ò ¸Þ´º¿Í °ü·ÃµÈ´Ù.
10Àå, 'NPC¸¦ Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ AI'¿¡¼­´Â ¾à°£ÀÇ ÀΰøÁö´É(AI)·Î NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
11Àå, '»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ'¿¡¼­´Â UE4 ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿Àµð¿À ±×·¡ÇÁ ³ëµå¸¦ ¸¸µå´Â °Í¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù.
12Àå, 'UE4 API·Î ÀÛ¾÷Çϸ鼭 API'¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ ¿£Áø(¹× PC)¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¿¡ °üÇÑ Áö½Ã ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâ¿¡´Â API°¡ ÀÖ´Ù. API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ® À̸§ .Build.cs ÆÄÀÏ·Î »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ³ª¿­ÇØ¾ß ÇÏ´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¸µÅ© ´Ü°è°¡ ÀÖ´Ù.

ÁöÀºÀÌÀÇ ¸»

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(UE4)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ¸¸µç °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸ÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ¸ðÀ½ÀÌ´Ù. 80¿© °¡Áö ½Ç¿ëÀûÀÎ ·¹½ÃÇǸ¦ ´ãÀº ÀÌ Ã¥Àº UE4·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¶§ C++ ½ºÅ©¸³ÆÃ ÆÄ¿ö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Å×Å©´ÐÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °¡À̵å´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ C++ Ŭ·¡½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ (µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ °³¹ßÇÑ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÏ´Â ±â´ÉÀÎ) ¾ð¸®¾ó ÁÖ¿ä °­Á¡ Áß Çϳª¸¦ ޱ¸ÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ C++¸¦ ½ºÅ©¸³ÆÃ µµ±¸·Î ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¿Í »ç¿ëÇÒ ¶§ÀÇ ÀÌÁ¡À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÛ¾÷ ÁöÇâÀûÀÎ ·¹½ÃÇǸ¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á UE4·Î °ÔÀÓÀ» ½ºÅ©¸³ÆÃÇϰí C++¸¦ »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ ¹× °³¹ß ȯ°æÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐÀÌ UE4¸¦ C++ ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ °³¹ßÀÚ°¡ µÇ´Â µ¥ ÃÖ¼±À» ´ÙÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¿Å±äÀÌÀÇ ¸»

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(UE4)¸¦ »ç¿ëÇØ ´ë±Ô¸ð °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ·Á¸é ÇʼöÀûÀ¸·Î C++·Î °³¹ßÇØ¾ß ÇÑ´Ù. °ø½Ä ¸Å´º¾óÀÇ ÇѱÛÈ­°¡ Àß µÅ ÀÖ±â´Â ÇÏÁö¸¸ °ÅÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀ̰í, ½ÇÁ¦·Î °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëµéÀº ±¹³»¿Ü ÇÒ °Í ¾øÀÌ °øÀ¯°¡ ¾È µÇ´Â °ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù.
ÆÀ¿¡ ¾ð¸®¾ó Àü¹®°¡°¡ ÀÖÁö ¾ÊÀº ÀÌ»ó, °á°ú¸¦ ³»±â ¾î·Æ°Å³ª °³¹ß ±â°£ÀÌ ¿À·¡ °É¸®°í ǰÁúµµ ÁÁÁö ¾ÊÀº °ÍÀÌ ´ëºÎºÐÀÌ´Ù. À̶§ ü°èÀûÀÎ ÇнÀÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼­ÀûÀÌ ÀÖÀ¸¸é µµ¿òÀÌ µÉ ÅÙµ¥, ±¹³»¿¡¼­´Â ±×·± Ã¥ÀÌ ¾ø¾ú´Ù.
Ãâ°£ÇÑ ¾ð¸®¾ó °ü·Ã ¿ø¼­´Â °ÅÀÇ ´Ù Àоú¾ú´Ù. ±× °¡¿îµ¥, °¡Àå ü°èÀûÀΠåÀÌ ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥À̾ú´Ù. ¼¼ ¹øÂ° ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇϸ鼭 Àоú´Âµ¥, ÀÌ Ã¥À» ¹Ì¸® ºÃ´õ¶ó¸é ÇÏ´Â ¾Æ½¬¿òÀÌ ³²¾Ò´ø ±â¾ïÀÌ ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°Ô µÆ°í ÆÀ¿øµéÀÇ ¾ð¸®¾ó »ç¿ë ±â°£ÀÌ ¾ó¸¶ ¾È µÈ »óȲÀ̾ú´Ù. ¾î¶»°Ô ÇÏ¸é ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ºü¸£°Ô ÇнÀ½Ã۰í, °á°ú¹°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ»±î °í¹ÎÇß´Ù. ±Ã¸® ³¡¿¡ ÆÀ¿øµé°ú ÇÕÀÇÇØ Àϰú ½Ã°£ ÀÌÈÄ¿¡ À庰·Î ¹ø¿ªÀ» Çϰí, ¼­·Î¿¡°Ô ¼³¸íÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¸ðÀÓÀ» ÁøÇàÇß´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î °³ÀÎÀûÀ¸·Îµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÆÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÆÀ°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹ßÀü¿¡µµ ¸¹Àº ±â¿©¸¦ Çß´Ù. ±×¸®°í ¾ÕÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4·Î °³¹ßÀ» ÇØ¾ß ÇÏ´Â ¸¹Àº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ôµµ µµ¿òÀÌ µÆÀ¸¸é ÁÁ°Ú´Ù.

¸ñÂ÷

1Àå. UE4 °³¹ß Åø
¼Ò°³
Visual Studio ¼³Ä¡
Visual Studio¿¡¼­ ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇÏ°í ºôµåÇϱâ
Visual Studio¿¡¼­ ÄÚµå ±Û²Ã°ú Ä÷¯ º¯°æÇϱâ
È®Àå - Visual Studio¿¡¼­ »ö»ó Å׸¶ º¯°æ
Visual Studio¿¡¼­ ÄÚµå ¼­½Ä ÁöÁ¤(ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤)
Visual Studio¿¡¼­ ´ÜÃàŰ
Visual Studio¿¡¼­ È®ÀåµÈ ¸¶¿ì½º »ç¿ë
UE4 - ¼³Ä¡
UE4 - ù ¹øÂ° ÇÁ·ÎÁ§Æ®
UE4 - UE_LOG·Î ·Î±ë
GitHubÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® - ¼Ò½º ÄÁÆ®·Ñ
GitHubÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®-À̽´ Æ®·¡Ä¿
VisualStudio.com¿¡¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® - ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ŽºÅ© °ü¸®
VisualStudio.comÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®-User Story¿Í ŽºÅ©ÀÇ »ý¼º

2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
¼Ò°³
UCLASS ¸¸µé±â-UObject¿¡¼­ ÆÄ»ýÇϱâ
»ç¿ëÀÚ ÆíÁý °¡´ÉÇÑ UPROPERTY ¸¸µé±â
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UPROPERTY Á¢±ÙÇϱâ
UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÀÛ¼ºÇϱâ
Ä¿½ºÅÒ UCLASS¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ® ¸¸µé±â
UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ(NewObject< >)
UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÆÄ±«Çϱâ
USTRUCT ¸¸µé±â
UENUM( ) ¸¸µé±â
UFUNCTION ¸¸µé±â

3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ
¼Ò°³
°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc( )/free( ) »ç¿ë
°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë
°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject< > »ç¿ë
°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ(TSharedPtr, TWeakPtr, TUniquePtr)¸¦ »ç¿ëÇØ
°´Ã¼ ÃßÀûÇϱâ
TUniquePtr¸¦ »ç¿ëÇØ °´Ã¼ ÃßÀûÇϱâ
¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY( )
°¡ºñÁö Ä÷º¼ÇÀÇ °­Á¦ ¼öÇà
Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èÀû ÄÚµå ½ÇÇà
¹ö±× ã±â¿Í ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë
ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯¸¦ »ç¿ëÇØ ÇÖ ½ºÆÌ ½Äº°

4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¼Ò°³
C++¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
SpawnActor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾×ÅÍ »ý¼º
Destroy¿Í Timer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ÆÄ±«
SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇÑ Áö¿¬µÈ ¾×ÅÍÀÇ ÆÄ±«
Á¶ÇÕÀ» ÅëÇÑ ¾×ÅÍÀÇ ±â´É ±¸Çö
FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ¿¡¼Â ·ÎµùÇϱâ
»ó¼ÓÀ» ÅëÇÑ ¾×ÅÍÀÇ ±â´É ±¸Çö
°èÃþ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µå´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ® ºÙÀ̱â
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ½Å ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÇÁ¸®¹ÌƼºê ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
RPG¸¦ À§ÇÑ Àκ¥Å丮 ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
±Ëµµ À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
À¯´ÖµéÀ» ½ºÆùÇÏ´Â ºôµù »ý¼º

5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®Çϱâ
°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® Çڵ鸵
UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦Çϱâ
ÀÔ·Â ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ» »ç¿ëÇØ ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
¸ÖƼ-ij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® »ý¼º
Time of Day Çڵ鷯 »ý¼º
1ÀÎĪ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®½ºÆù Pickup ¸¸µé±â

6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
¼Ò°³
Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º ¹× °ÔÀÓ ÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
Ãà ¸ÅÇÎ-Á¤±ÔÈ­µÈ ÀÔ·Â
¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ ´ÜÀÏ ¹öư ó¸®
C++¿¡¼­ Ãà, ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡Çϱâ
¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®Çϱâ
UMG Űº¸µå UI ´ÜÃà۵é
Ãæµ¹-Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ´Ù¸¥ °ÍÀ» Åë°úÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® µé¾î¿Ã¸®±â
Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇÑ »óÈ£ ħÅõ ¸·±â

7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ Åë½Å
¼Ò°³
UInterface ¸¸µé±â
UInterface °´Ã¼ ±¸Çö
³×ÀÌÆ¼ºê Äڵ忡¼­ UInterface ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Ä³½ºÆÃ
C++¿¡¼­ ³×ÀÌÆ¼ºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
´Ù¸¥ UINTERFACE¿¡¼­ »ó¼Ó¹Þ±â
C++¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼öÀÇ ÀçÁ¤ÀÇ
³×ÀÌÆ¼ºê ±â¹Ý Ŭ·¡½º¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ÇÔ¼ö ³ëÃâ½Ã۱â
ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾È¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö ¸¸µé±â
C++¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÇÔ¼ö È£Ãâ
UInterfaces¿Í ´Ü¼øÇÏ°Ô »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö

8Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ ÅëÇÕ
¼Ò°³
Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î »ç¿ë
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¼­ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ȤÀº ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
¸ÖƼ-ij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿­°ÅÇü ¸¸µé±â
¿¡µðÅÍÀÇ ´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡¼­ Ŭ·¡½º ÇÁ·ÎÆÛƼ ÆíÁýÇϱâ
ÇÁ·ÎÆÛƼ¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
¿¡µðÅͷκÎÅÍ ÇÁ·ÎÆÛƼ º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÀ´ä
Construction ½ºÅ©¸³Æ® ³×ÀÌÆ¼ºê ÄÚµå ±¸Çö
»õ·Î¿î ¿¡µðÅÍ ¸ðµâ ¸¸µé±â
»õ Åø¹Ù ¹öư ¸¸µé±â
»õ ¸Þ´º ¿£Æ®¸® ¸¸µé±â
»õ ¿¡µðÅÍ Ã¢ ¸¸µé±â
»õ ¿¡¼Â ŸÀÔ ¸¸µé±â
¿¡¼Â¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÅØ½ºÆ® ¸Þ´º ¸¸µé±â
»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î ¸¸µé±â
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÁ ÇÉ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú ¸¸µé±â
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼¼ºÎ Á¤º¸ ÆÐ³ÎÀ» »ç¿ëÇØ ŸÀÔ °Ë»çÇϱâ

9Àå. À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
¼Ò°³
Canvas¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
½ºÅ©¸°¿¡ Slate À§Á¬ Ãß°¡Çϱâ
UI¸¦ À§ÇÑ Å©±â°¡ Á¶ÀýµÇ´Â ½ºÅ©¸° »ý¼ºÇϱâ
°ÔÀÓ ³»¿¡¼­ UMG ¿¤¸®¸ÕÆ® ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
ºÙÀÌ´Â ÇÔ¼ö·Î Slate À̺¥Æ® È£ÃâÇϱâ
Unreal Motion Graphics¿¡¼­ µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ëÇϱâ
Styles·Î À§Á¬ ¿ÜÇü Á¶ÀÛÇϱâ
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ SWidget/UWidget ¸¸µé±â

10Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
¼Ò°³
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
ÃßÀû Çൿ
ij¸¯ÅÍ¿¡ ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ¿¬°á
ŽºÅ© ³ëµå ±¸¼º
Á¶°ÇÀ» À§ÇÑ µ¥ÄÚ·¹ÀÌÅÍ »ç¿ë
ÁÖ±âÀûÀÎ ¼­ºñ½º »ç¿ëÇϱâ
ÄÞÆÛÁþ ³ëµå-¼¿·°ÅÍ, ½ÃÄö½º, ´Ü¼ø º´·Ä
±ÙÁ¢ °ø°ÝÀÚ¸¦ À§ÇÑ AI

11Àå. »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ
¼Ò°³
±âº» ¸ÓƼ¸®¾óÀ» »ç¿ëÇØ »ö»ó ¼öÁ¤Çϱâ
¸ÓƼ¸®¾óÀ» »ç¿ëÇØ À§Ä¡ ¼öÁ¤Çϱâ
»ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ³ëµå¸¦ ÅëÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå
¸ÓƼ¸®¾ó ÇÔ¼ö
¼ÎÀÌ´õ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿Í ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº
Glimmer
³ª¹µÀÙ°ú ¹Ù¶÷
½Ã¾ß°¢¿¡ µû¸¥ ¹Ý»çÀ²
ÀÓÀǼº - ÆÞ¸° ³ëÀÌÁî
·£µå½ºÄÉÀÌÇÁ ¼ÎÀ̵ù

12Àå. UE4 API·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
¼Ò°³
Core/Logging API-»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇÇϱâ
Core/Logging API - FmessageLog·Î ¸Þ½ÃÁöµéÀ» ¸Þ½ÃÁö ·Î±×¿¡ ÀÛ¼ºÇϱâ
Core/Math API - FRotator¸¦ »ç¿ëÇÑ È¸Àü
Core/Math API-FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
Core/Math API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´Ù¸¥ °Í°ú ¸¶ÁÖº¸±â À§ÇÑ FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇÑ
ȸÀü
Landscape API - ÆÞ¸° ³ëÀÌÁ »ç¿ëÇÑ ·£µå½ºÄÉÀÌÇÁ »ý¼º
Foliage API - ·¹º§¿¡ ÀýÂ÷ÀûÀ¸·Î ³ª¹« Ãß°¡Çϱâ
Landscape¿Í Foliage API - ·£µå½ºÄÉÀÌÇÁ¿Í Æú¸®Áö API¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ê »ý¼º
GameplayAbilities API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·Î ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» ÀÛµ¿½Ã۱â
GameplayAbilities API - UAttributeSetÀ¸·Î ½ºÅÈ ±¸ÇöÇϱâ
GameplayAbilities API -GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸ÇöÇϱâ
GameplayTags AP - ¾×ÅÍ¿¡ GameplayTags ºÙÀ̱â
GmaplayTasks API - GameplayTasks·Î ÀÏÀ» ÀϾ°Ô Çϱâ
HTTP API - À¥ ¸®Äù½ºÆ®
HTTP API - »óŹÙ

ÀúÀÚ¼Ò°³

Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ(William Sherif) [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû ÀÛ°¡DBº¸±â
»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖºÎÅÍ À¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼¼°è¿¡¼­ 8³â ÀÌ»ó °æÇèÀ» ½×Àº C++ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Ù. ´ëÇÐ °­»ç(¼¼¼Ç)·Î 7³â°£ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç, ¾ÆÀÌÆªÁî ½ºÅä¾î¿¡ ¡®½ºÆ®·³(Strum)¡¯, ¡®MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON¡¯ µî°ú °°Àº ¿©·¯ ¾ÛÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ¹æ½ÄÀ¸·Î °­ÀÇ ÀڷḦ Á¦ÀÛÇØ È£ÆòÀ» ¹Þ±âµµ Çß´Ù.

½ºÅ×ÆÇ È­ÀÌÆ²(Stephen Whittle) [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû ÀÛ°¡DBº¸±â
»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

10³â °¡±îÀÌ °³¹ßÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÌÀÚ ±³À°ÀÚ·Î, °æ·Â ´ëºÎºÐÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ð´Ù. Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ °øÇåÇϰųª, °ÅÀÇ ¸ðµç Áß¿äÇÑ ¿£Áø ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǴ ±â´ÉÀ̳ª ¹ö±× ¼öÁ¤ »çÇ×À» °ø°³ÀûÀ¸·Î ¹èÆ÷ÇÑ´Ù.

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

ÀÎÅͳݰú ÅØ½ºÆ® °ÔÀÓÀÌ À¯ÇàÀÌ´ø 1998³â ´ëÇлý ½ÃÀý <³ªÀ̽º ĸ¯>À̶ó´Â ÅØ½ºÆ® ¸Óµå °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇßÀ¸¸ç, À̸¦ ±âÁ¡À¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¹ßÀ» µé¿´´Ù.
2005³âºÎÅÍ Áö±Ý±îÁö ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®(NCSoft), NHN, À̽ºÆ®¼ÒÇÁÆ®(EstSoft), VK ¸ð¹ÙÀÏ µî¿¡¼­ »ó¾÷ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÇßÀ¸¸ç, PC MMORPG <Ä«¹ß ¿Â¶óÀÎ 1>°ú <Ä«¹ß ¿Â¶óÀÎ 2> °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áö¸é¼­ <¾ÆÀ̵¹ µå¸²°ÉÁî>, , , <¸®´ÏÁö1, 2>, <¾ÆÀ̿ IP> ÇÁ·ÎÁ§Æ® µî¿¡ Âü¿©Çß´Ù.
Çö½Ç ¾ÈÁÖº¸´Ù´Â »õ·Ó°í µµÀüÀüÀÎ °ÍÀ» Áñ±â´Â ¼º°ÝÀ¸·Î, ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦

ÆîÃ帱â

ÀÌ »óǰÀÇ ½Ã¸®Áî

(ÃÑ 56±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 54±Ç)

ÆîÃ帱â

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    ±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã, ºÏÇǴϾð Áö¼ö ÃÖ´ë 600Á¡

    ¸®ºä¾²±â

    ±â´ëÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/200ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    ±â´ëÆò

    7.3

    ±³È¯/ȯºÒ

    ±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É

    ±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£

    °í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë

    °í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯

    ¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
    ¹è¼ÛµÈ »óǰÀÇ ºÐ½Ç, »óǰÆ÷ÀåÀÌ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì, ºñ´Ò·¦ÇÎµÈ »óǰÀÇ ºñ´Ò °³ºÀ½Ã ±³È¯/¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔ

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½
    ±³È¯/¹Ýǰ/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× ǰÁúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇØ¸¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½

    ±âŸ

    µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ)

    ¹è¼Û¾È³»

    • ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ

    µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­ ±¸¸Å

    2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­/
    Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    ¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å

    ¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë