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깐깐하게 배우는 파이썬 3 : 기본기를 다져주는 단계별 학습법

원제 : Learn Python 3 the Hard Way

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

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출판사 서평

직접 입력하고 망가뜨리고 고치면서 배우는,
기초가 탄탄한 파이썬 프로그래밍


누구나 코딩과 프로그래밍에 대해 이야기하게 된 요즘 가장 각광받는 언어가 바로 파이썬입니다. 문법이 간결해서 입문자도 쉽게 이해할 수 있기 때문입니다.
이 책은 제대로 만들어진 52단계의 연습문제를 통해 파이썬을 배웁니다. 코드를 읽고 정확히 따라 쓰세요(복사해서 붙여넣기 금지!). 실수를 고치세요. 프로그램을 실행하고 확인하세요. 하다 보면 컴퓨터의 동작 원리도, 좋은 프로그램은 어떻게 보이는지도, 코드를 읽고 쓰고 생각하는 법도 배우게 됩니다. 저자는 프로그래밍을 처음 배우는 단계부터 단단한 기초를 쌓을 수 있도록 내용을 구성했고, 그동안 학생들을 가르치면서 받은 질문들을 바탕으로 초보자들이 부딪치는 사소한 문제까지 정리해놓아 중간에 포기하지 않도록 돕고 있습니다.

이 책에서 다루는 내용
파이썬 환경 설치하기
코드 정리하기와 작성하기
코드 고치기와 망가뜨리기
기초 연산
변수
문자열과 텍스트
사용자 상호작용
파일 다루기
루프와 논리
리스트와 사전을 쓰는 자료구조
프로그램 설계
객체지향 프로그래밍
상속과 합성
모듈, 클래스, 객체
파이썬 패키지
자동 테스트
게임 개발 기초
웹 개발 기초

목차

연습 0 설정
0.1 맥OS
0.2 윈도우
0.3 리눅스
0.4 인터넷에서 찾아보기
0.5 초보자 주의사항
0.6 다른 텍스트 편집기

연습 1 첫 번째 프로그램
1.1 실행 결과
1.2 더 해보기
1.3 자주 묻는 질문

연습 2 주석과 해시 문자
2.1 실행 결과
2.2 더 해보기
2.3 자주 묻는 질문

연습 3 수와 계산
3.1 실행 결과
3.2 더 해보기
3.3 자주 묻는 질문

연습 4 변수와 이름
4.1 실행 결과
4.2 더 해보기
4.3 자주 묻는 질문

연습 5 변수와 출력
5.1 실행 결과
5.2 더 해보기
5.3 자주 묻는 질문

연습 6 문자열과 텍스트
6.1 실행 결과
6.2 더 해보기
6.3 망가뜨리기
6.4 자주 묻는 질문

연습 7 더 출력하기
7.1 실행 결과
7.2 더 해보기
7.3 망가뜨리기
7.4 자주 묻는 질문

연습 8 출력하고 또 출력하기
8.1 실행 결과
8.2 더 해보기
8.3 자주 묻는 질문

연습 9 출력하고, 출력하고, 또 출력하기
9.1 실행 결과
9.2 더 해보기
9.3 자주 묻는 질문

연습 10 그거 뭐였죠?
10.1 실행 결과
10.2 탈출 문자열
10.3 더 해보기
10.4 자주 묻는 질문

연습 11 질문하기
11.1 실행 결과
11.2 더 해보기
11.3 자주 묻는 질문

연습 12 프롬프트와 사용자
12.1 실행 결과
12.2 더 해보기
12.3 자주 묻는 질문

연습 13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
13.1 잠깐! ‘기능’의 다른 이름
13.2 실행 결과
13.3 더 해보기
13.4 자주 묻는 질문

연습 14 프롬프트와 넘기기
14.1 실행 결과
14.2 더 해보기
14.3 자주 묻는 질문

연습 15 파일 읽기
15.1 실행 결과
15.2 더 해보기
15.3 자주 묻는 질문

연습 16 파일 읽고 쓰기
16.1 실행 결과
16.2 더 해보기
16.3 자주 묻는 질문

연습 17 파일 더 다뤄보기
17.1 실행 결과
17.2 더 해보기
17.3 자주 묻는 질문

연습 18 이름, 변수, 코드, 함수
18.1 실행 결과
18.2 더 해보기
18.3 자주 묻는 질문

연습 19 함수와 변수
19.1 실행 결과
19.2 더 해보기
19.3 자주 묻는 질문

연습 20 함수와 파일
20.1 실행 결과
20.2 더 해보기
20.3 자주 묻는 질문

연습 21 반환하는 함수
21.1 실행 결과
21.2 더 해보기
21.3 자주 묻는 질문

연습 22 지금까지 배운 것
22.1 배울 수 있는 것

연습 23 문자열, 바이트, 인코딩
23.1 기초 연구
23.2 스위치, 관습(convention), 인코딩
23.3 출력 분석
23.4 코드 분석
23.5 인코딩 더 알아보기
23.6 망가뜨리기
23.7 한글 인코딩

연습 24 더 연습하기
24.1 실행 결과
24.2 더 해보기
24.3 자주 묻는 질문

연습 25 더 많이 연습하기
25.1 실행 결과
25.2 더 해보기
25.3 자주 묻는 질문

연습 26 중간 점검
26.1 자주 묻는 질문

연습 27 논리 외우기
27.1 진리 용어
27.2 진리표
27.3 자주 묻는 질문

연습 28 불(boolean) 연습
28.1 실행 결과
28.2 더 해보기
28.3 자주 묻는 질문

연습 29 if문
29.1 실행 결과
29.2 더 해보기
29.3 자주 묻는 질문

연습 30 else와 if
30.1 실행 결과
30.2 더 해보기
30.3 자주 묻는 질문

연습 31 결정하기
31.1 실행 결과
31.2 더 해보기
31.3 자주 묻는 질문

연습 32 순환문과 리스트
32.1 실행 결과
32.2 더 해보기
32.3 자주 묻는 질문

연습 33 while문
33.1 실행 결과
33.2 더 해보기
33.2 자주 묻는 질문

연습 34 리스트 원소 접근
34.1 더 해보기

연습 35 분기와 함수
35.1 실행 결과
35.2 더 해보기
35.3 자주 묻는 질문

연습 36 설계와 디버그
36.1 if문 규칙
36.2 순환문 규칙
36.3 디버그 도움말
36.4 숙제

연습 37 기호 점검
37.1 예약어
37.2 자료형
37.3 문자열 탈출 문자열
37.4 구식 문자열 포맷
37.5 연산자
37.6 코드 읽기
37.7 더 해보기
37.8 자주 묻는 질문

연습 38 리스트 다루기
38.1 실행 결과
38.2 리스트로 할 수 있는 일
38.3 리스트를 써야 할 때
38.4 더 해보기
38.5 자주 묻는 질문

연습 39 유용한 도구, 사전
39.1 사전 예제
39.2 실행 결과
39.3 사전으로 할 수 있는 일
39.4 사전과 리스트 골라 쓰기
39.5 더 해보기
39.6 자주 묻는 질문

연습 40 모듈, 클래스, 객체
40.1 사전을 닮은 모듈
40.2 실행 결과
40.3 더 해보기
40.4 자주 묻는 질문

연습 41 객체지향 회화 입문
41.1 어휘 연습
41.2 문장 연습
41.3 결합 연습
41.4 읽기 시험
41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
41.6 코드 더 읽기
41.7 자주 묻는 질문

연습 42 is-a, has-a, 객체, 클래스
42.1 코드로 보기
42.2 class 이름(object)에 관하여
42.3 더 해보기
42.4 자주 묻는 질문

연습 43 객체지향 분석 및 설계 기초
43.1 간단 게임 엔진 분석
43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
43.3 ‘페르칼 25번 행성의 고던족’ 코드
43.4 실행 결과
43.5 더 해보기
43.6 자주 묻는 질문

연습 44 상속 vs. 합성
44.1 상속이란
44.2 super( )를 쓰는 이유
44.3 합성
44.4 상속과 합성 중에서 고르기
44.5 더 해보기
44.6 자주 묻는 질문

연습 45 게임 만들기
45.1 게임 평가하기
45.2 함수 형식
45.3 클래스 형식
45.4 코드 형식
45.5 좋은 주석
45.6 게임 평가하기

연습 46 프로젝트 틀
46.1 맥OS/리눅스 설정
46.2 윈도우 10 설정
46.3 프로젝트 틀 디렉터리
46.4 설정 테스트하기
46.5 틀 사용하기
46.6 쪽지 시험
46.7 자주 묻는 질문

연습 47 자동 테스트
47.1 테스트 항목 작성
47.2 테스트 지침
47.3 실행 결과
47.4 더 해보기
47.5 자주 묻는 질문

연습 48 사용자 입력 고급
48.1 게임 어휘집
48.2 테스트 먼저 짜기
48.3 테스트
48.4 더 해보기
48.5 자주 묻는 질문

연습 49 문장 만들기
49.1 맞춰보기와 미리보기
49.2 문장 문법
49.3 예외에 관한 한 마디
49.4 구문분석기 코드
49.5 실행 결과
49.6 테스트
49.7 더 해보기

연습 50 처음 만드는 웹사이트
50.1 flask 설치하기
50.2 간단한 ‘Hello World’ 프로젝트 만들기
50.3 무슨 일이 일어나죠?
50.4 오류 고치기
50.5 기본 템플릿 만들기
50.6 더 해보기
50.7 자주 묻는 질문

연습 51 웹 브라우저에서 입력 받기
51.1 웹 동작 방식
51.2 폼 동작 방식
51.3 HTML 폼 만들기
51.4 레이아웃 템플릿 만들기
51.5 폼 자동 테스트
51.6 더 해보기
51.7 망가뜨리기

연습 52 웹 게임 시작
52.1 43장 게임 리팩터링
52.2 엔진 만들기
52.3 마지막 시험
52.4 자주 묻는 질문

연습 53 다음 단계
53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

연습 54 오랜 프로그래머의 조언

부록 명령줄 완전 정복
소개: 불평하지 말고 셸을 해보세요
01 설정
02 경로, 폴더, 디렉터리(pwd)
03 길을 잃었을 때
04 디렉터리 만들기(mkdir)
05 디렉터리 바꾸기(cd)
06 디렉터리 내용 보기(ls)
07 디렉터리 지우기(rmdir)
08 이동하기(pushd, popd)
09 빈 파일 만들기(touch, new-item)
10 파일 복사(cp)
11 파일 이동하기(mv)
12 파일 보기(less, MORE)
13 파일 스트림하기(cat)
14 파일 지우기(rm)
15 터미널에서 나가기(exit)
16 명령줄의 다음 단계

저자소개

제드 쇼 (Zed A. Shaw) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

인기 있는 ‘제드 쇼의 탄탄하게 (Hard Way) 시리즈’의 편집자 겸 저자이다. 또한 여러 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트의 창안자이며 약 20년 동안 프로그래밍과 글쓰기를 해왔다. 그는 자유 시간의 대부분을 회화와 예술사에 관한 연구에 할애한다.

- 홈페이지_ https://zedshaw.com
- 깃허브 페이지_ https://github.com/zedshaw
- 런 코드 더 하드웨이 사이트_https://learncodethehardway.org/more-python-book

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

정윤원은 프로그래밍을 좋아하며 프로그래머이자 프로그래머이다. 윈도우/iOS/맥 애플리케이션, 웹 서버, 게임 서버 등을 만들어 왔고, 최근에는 '구름 입력기'와 같이 여러 가지 오픈소스 프로젝트를 개발하고 운영 중이다. 그가 만든 소프트웨어는 전세계에서 수만 또는 수십만 명이 쓰고 있다.

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