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스타트 파이썬 : 코딩 초보를 위한 최상의 파이썬 학습서!

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  • 저 : 황재호
  • 출판사 : 코딩스쿨
  • 발행 : 2018년 09월 01일
  • 쪽수 : 578
  • ISBN : 9791196440909
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책소개

학생과 성인 초보자를 위한 최상의 파이썬 학습서!
온라인(http://codingschool.info) 병행학습 제공!

코딩이 처음인가요? 파이썬 프로그래밍 언어를 처음 접하나요? 그러면 「스타트 파이썬」으로 시작해 보세요. 이 책은 코딩에 관심을 갖고 파이썬을 처음 배워보려는 초보자가 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 책의 내용을 구성하였습니다. 체계적이고 쉽게 설명된 이론, 재미있고 다양한 실습 예제, 복을 위한 퀴즈 풀이, 프로그래밍 숙달을 위한 연습문제, 심화 학습을 위한 코딩 미션 등으로 구성된 책의 내용을 따라하기 식으로 공부하다 보면 어느새 자신의 파이썬 프로그래밍 실력이 향상되고 있습을 직관적으로 알게 될 것입니다. 「스타트 파이썬」으로 즐겁게 프로그래밍을 배워봅시다!

출판사 서평

파이썬을 처음 접하는 학생과 일반인을 위한 최상의 파이썬 학습서!

이 책은 파이썬을 처음 접하는 어린 학생, 전공ㆍ비전공 대학생, 그리고 파이썬에 관심이 있는 일반 성인을 대상으로 하였습니다.

쉽고 재미있는 예제, 퀴즈, 연습 문제 등의 실습을 통하여 자연스럽게 파이썬의 원리를 파악하여 프로그래밍의 기초를 확립하는 데 최상의 책입니다.

추천사

이재원(카이스트 전공생)
과외선생님처럼, 정말 친절한 책입니다! 이 책은 기본 프로그램을 까는 법부터 프로그래밍 심화까지 아주 차근차근 직관적으로 설명해줍니다. 개인적으로 컴퓨터 공부를 독학하고 싶어 이 책을 읽게 되었는데, 대학교 수업을 들을 때 읽었더라면 제 성적이 바뀌었을 것만 같아 아쉽네요. 컴퓨터를 처음 접하시는 분, 다른 건 잘하는데 유독 컴퓨터는 어려워 골머리를 앓았던 분 중 지금 이 후기를 읽고 있는 분이라면 꼭 한번 선택해 보세요!

정주아(초중학생 학부모)
엔지니어가 꿈인 초등학생 아이와 중학생 아이에게 논리적이고 체계적인 사고 습관을 길러주기 위해 이 책이 큰 도움이 될 것 같습니다. 어린이들은 물론 처음 시작하는 초보자들까지 어렵지 않게 프로그래밍을 재미있고 쉽게 배울 수 있는 좋은 기회인 것 같습니다

김보겸(서울대 비전공생)
파이썬이 처음 프로그래밍 언어를 배우는 사람들에게 가장 접근하기 쉽다고 하지만, 저는 파이썬 기초 교재들을 어봐도 너무 어렵고 재미없게 느껴져 포기한 적이 많습니다. 그런데 이 책의 경우에는 코딩의 기본을 쉽게 설명해주고, 예제들이 적절한 난이도를 갖고 있어 직접 문제를 풀어보면서 공부하는 재미를 느낄 수 있었습니다.

송부호(양덕중학교 정보교사)
스크래치, 엔트리, 아두이노와 같은 교육용 프로그래밍 언어를 학습한 후 다른 프로그래밍 언어를 배우려는 초등학교 고학년 학생과 중학생에게 이 책을 추천합니다. 이 책은 파이썬을 처음 접하는 학생들을 위한 좋은 코딩 길라잡이가 될 것 입니다!

황예린(편집자)
다양한 예제와 체계적인 설명으로 처음 파있너을 접하는 사람에게 가장 적합한 책입니다. 책과 병행 학습이 가능한 코딩스쿨 사이트는 유익한 강의 콘텐츠, 추가적인 연습문제, 복습용 객관식 퀴즈 등을 제공하고 있습니다! 책과 코딩스쿨 사이트를 활용하여 열심히 공부한다면 혼자서도 파이썬을 마스터 할 수 있을 것입니다.

목차

Chapter 01. 파이썬과 개발 환경 구축
01-1 파이썬 개요
01-2 파이썬 프로그램 설치
01-3 파이썬 쉘 사용법
01-4 프로그램 작성과 실행
[퀴즈]
Q 1-1. 파이썬 특징과 출시년도
Q 1-2. 파이썬 사이트 주소와 IDLE
Q 1-3. 실행 단축키와 파이썬 파일 확장자

Chapter 02. 파이썬의 기본 문법
02-1 변수
02-2 숫자
02-3 문자열
02-4 입력과 출력
02-5 주석문
[퀴즈]
Q 2-1. 유효한 변수명
Q 2-2. 숫자의 데이터 형과 숫자 연산자
Q 2-3. 문자열 인덱스를 이용한 문자 추출
Q 2-4. 문자열 연결 연산자와 반복 연산자
Q 2-5. 문자열의 길이를 구하는 함수 len()
Q 2-6. 문자열 포맷팅
Q 2-7. 키보드로 입력 받은 데이터의 연산
Q 2-8. 데이터를 포맷에 맞추어 화면에 출력하기
Q 2-9. 파이썬의 주석문에 사용되는 기호
[코딩연습]
E 2-1. 키보드로 탄생년을 입력 받아 나이 계산하기
E 2-2. 키보드로 년월일을 입력 받아 나이 계산하기
E 2-3. 물건가격, 구매개수, 지불금액에 따른 거스름돈 계산하기
[코딩미션]
M-00001. *로 화면에 'V'자 찍기
M-00002. 사각형 둘레와 면적 계산하기
M-00003. 원의 둘레와 면적 구하기
M-00004. 인치(inch)를 센티미터(cm)로 변환하기
M-00005. 온라인 서점 책 결제 금액 계산하기

Chapter 03. 조건문
03-1 조건문이란?
03-2 비교 연산자와 논리 연산자
03-3 if ~ 구문
03-4 if ~ else ~ 구문
03-5 if ~ elif ~ else ~ 구문
03-6 if문의 중첩
[퀴즈]
Q 3-1. 비교 연산자와 논리 연산자
[코딩연습]
E 3-1. 100~1000 사이의 정수인 지 판별하기
E 3-2. 영어 자음/모음 판별하기
E 3-3. 키와 몸무게에 따른 다이어트 유무 판정하기
E 3-4. 월에 따른 계절 이름 출력하기
E 3-5. 할인율에 따른 지불 금액 계산하기
E 3-6. 웹 사이트 콘텐츠 접근 제한하기
[코딩미션]
M-00006. 주간/야간 아르바이트 급여 계산하기
M-00007. 고객 만족도에 따른 팁 계산하기
M-00008. 세 정수 중 가장 큰 수 찾기
M-00009. 물의 온도에 따른 물의 상태 판별하기

Chapter 04. 반복문
04-1 반복문이란?
04-2 for 문
04-3 while 문
04-4 break문으로 빠져 나가기
[코딩연습]
E 4-1. for문으로 4의 배수가 아닌 수 출력하기
E 4-2. for문으로 길이(cm, mm, m, inch) 환산 표 만들기
E 4-3. while문으로 홀수 누적 합계 구하기
E 4-4. while문으로 달러, 원화, 유로의 환산 표 만들기
[코딩미션]
M-00013. while문으로 영어 문장 역순으로 출력하기
M-00014. while문으로 1~100 정수 중 3의 배수가 아닌 수 구하기
M-00015. 입력 받은 정수 중 소수 구하기

Chapter 05. 리스트
05-1 리스트란?
05-2 리스트 요소 추가와 삭제
05-3 2차원 리스트
[퀴즈]
Q 5-1. 리스트 요소 추출과 길이 구하기
[코딩연습]
E 5-1. 리스트로 영어 스펠링 퀴즈 만들기
E 5-2. 리스트를 이용한 성적 합계 평균 구하기
[코딩미션]
M-00016. 성적 등급(수, 우, 미, 양, 가)에 따른 인원 수 세기
M-00017. 영화관의 좌석 예약가능 여부 표시하기

Chapter 06. 튜플과 딕셔너리
06-1 튜플이란?
06-2 딕셔너리
[코딩연습]
E 6-1. 튜플로 구구단 표 만들기
E 6-2. 튜플을 이용하여 관리자 정보 출력하기
E 6-3. 딕셔너리를 이용한 성적 합계와 평균 구하기
[코딩미션]
M-00018. 딕셔너리로 정보 접근 제어하기
M-00019. 딕셔너리로 영어 단어 퀴즈 만들기

Chapter 07. 함수
07-1 함수란?
07-2 함수의 매개 변수
07-3 함수 값의 반환
07-4 함수의 활용
07-5 파일 다루기
[코딩연습]
E 7-1. 함수의 매개 변수를 이용한 정수 합계 구하기
E 7-2. 함수의 반환 값을 이용한 3의 배수 합계 구하기
E 7-3. 함수의 반환 값을 이용한 원의 면적과 원주 길이 구하기
E 7-4. 함수를 이용하여 세 수 중 가장 큰 수 찾기
E 7-5. 함수를 이용하여 두 수의 최소공배수 구하기
[코딩미션]
M-00021. 함수를 이용하여 문자열 역순 출력하기
M-00022. 1 ~ n 정수의 제곱 값 출력하기
M-00023. 함수로 유효한 비밀번호 만들기
M-00024. 성적 파일을 읽어 합계와 평균 구하기

Chapter 08. 클래스
08-1 클래스란?
08-2. 멤버 변수와 메소드
08-3 생성자 함수
[코딩연습]
E 8-1. 클래스로 과일 이름/색상/맛 출력하기
E 8-2. 멤버 변수와 메소드를 이용하여 원의 면적과 원주 길이 구하기
E 8-3. 생성자를 이용하여 성적의 합계 평균 구하기
[코딩미션]
M-00025. 클래스로 두 수 사칙연산 수행하기
M-00026. 클래스로 차량의 제조회사, 모델, 탑승인원 출력하기
M-00027. 클래스로 성명, 주소, 이메일 출력하기

Chapter 09. 모듈
09-1 모듈이란?
09-2 math 모듈
09-3 random 모듈
09-4 datetime 모듈
[코딩미션]
M-00028. 모듈을 이용하여 두 수의 덧셈과 뺄셈 연산하기
M-00029. random 모듈로 주사위 게임 만들기
M-00030. datetime 모듈로 오늘의 날짜와 시간 출력하기

Chapter 10. 알고리즘과 파이썬
10-1 알고리즘과 코딩
10-2 바코드 암호화/복호화 하기
10-3 영화관 좌석 티켓 가격 계산하기
10-4 문제 은행에서 사지선다 문제 만들기

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저자소개

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