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마인크래프트 - 엔더 드래곤과의 대결

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책소개

전 세계 유일한 마인크래프트 제작사 공식 어린이 소설 시리즈 제2탄
세계 최초 한국어판 영어판 동시 출간!

세상에서 가장 창의적인 게임이
세상에서 가장 흥미진진한 이야기로 탄생하다!


마인크래프트 제작사인 모장(MOJANG) 스튜디오가 함께 손을 잡고 만들어 낸 판타지 소설 시리즈는 2017년 7월 《마인크래프트 : 좀비 섬의 비밀》로 그 모습을 드러냈다. 출간 즉시 아마존, 뉴욕 타임스 베스트셀러, 전 세계 20개국 판권 판매 등 폭발적인 인기와 관심을 모았다. 이어 시리즈 2권 《마인크래프트: 엔더 드래곤과의 대결》이 출간된다. 2권에서는 요즘 아이들 사이에서 가장 인기 높은 판타지 소설 소재인 리얼한 가상 현실 게임을 마인크래프트에서 구현한 ‘가상 현실 마인크래프트’로, 아이들의 고민과 우정, 모험을 소재로 무한한 상상력을 흥미진진한 이야기로 새롭게 담았다. 《마인크래프트: 엔더 드래곤과의 대결》은 세계 최초로 미국 영어판과 한국어판이 동시에 출간된다.

출판사 서평

1억 2천만 유저를 가진 최고의 게임과 밀리언셀러 판타지 작가의 만남!
극비리 프로젝트 시리즈 2권 도서 전 세계 최초 미국과 동시 공개!

전 세계 1억 명이 넘는 유저들의 열화와 같은 요청에 따라 마침내 2017년 7월 마인크래프트 제작사는 공식 판타지 소설 시리즈를 출간했다. 마인크래프트 게임 제작사 모장(MOJANG)과 세계적 작가들과 손잡고 마인크래프트를 바탕으로 모험에 찬 환상적인 이야기를 펼친다. 이 시리즈는 총 7권으로 완간되는데 도서가 정식 출간되기 전까지 모든 사항이 극비에 부쳐지는 세기의 프로젝트다. 1권은 《세계 대전 Z(World War Z)》의 작가 맥스 브룩스가 집필한 《마인크래프트 : 좀비 섬의 비밀》로, 책이 나오자마자 아마존, 뉴욕 타임스 베스트셀러가 된 것은 물론 영국·프랑스·독일·스페인 등 전 세계 20개국에 출간되었다. 1권 출간 후 2권의 도서 내용은 물론 작가조차 알려지지 않았다. 그리고 드디어 출간되는 2권 《마인크래프트 : 엔더 드래곤과의 대결》은 세계 최초로 영어판의 원고 완성 단계에서부터 발빠른 협의를 거쳐 한국어판이 동시에 출간된다.

세상에서 가장 창의적인 게임에 엄청난 상상력을 입히다!
이번에는 가상 현실 마인크래프트 게임이다!

이 책에 전 세계의 관심이 집중되는 이유는 간단하다. 쉽고 단순하지만 세계에서 가장 창의적인 게임으로 마인크래프트가 평가받기 때문이다. 그래서 한국을 비롯한 주요 선진국들에서는 마인크래프트 게임을 과학, 건축, 코딩(소프트웨어 개발) 교육에 접목시키려는 노력과 연구를 지속하고 있다. 아이들의 무한한 상상력과 창의력을 자극하는 마인크래프트 게임을 기본 바탕으로 삼아 그 위에 밀리언셀러 작가의 재밌고 놀라운 이야기를 입힌 만큼, 이 책에 대한 독자들의 반응은 가히 폭발적이다.
최근 큰 인기를 끌고 있는 리얼한 가상 현실 판타지 게임 소설이 큰 인기를 끌고 있다. 그 이유는 2권에서는 바로 현실 세계와 비슷한 것들을 판타지 느낌으로 반영하기 때문이다. 이번 《마인크래프트 : 엔더 드래곤과의 대결》에서는 그 부분이 충분히 반영되어 가상 현실 게임 속에서 실제와 같은 감정과 고민을 하는 현재를 사는 아이들의 진솔한 이야기가 진한 감동을 준다.

《삼총사》 같은 비앙카, 앤턴, 에스메 세 사람의 모험과 우정!
십대의 고민과 불안, 우정을 섬세하게 그리다

1권이 낯선 섬에서의 모험과 생존을 다룬 《로빈슨크르소》와 같은 블록버스터 액션 영화 같은 이야기였다면, 2권은 《삼총사》처럼 서로의 단점을 보듬고 활약하는 세 사람의 모험과 우정에 중점을 둔 미스터리 추리 판타지 영화 같은 이야기다.
교통사고를 당해 전혀 움직일 수 없는 비앙카는 마인크래프트 가상 현실 안경을 받는데, 게임 속에서 같은 병원에 있는 앤턴과 에스메를 만난다. 이 게임은 플레이어의 뇌와 연결된 가상 현실 게임이어서인지 각자 해결하지 못한 현실 세계의 불안이 게임 속 몹으로 나타난다. 앤턴은 해골이, 에스메는 거미와 마녀가 나타나 공격하는데, 비앙카는 흉터 난 엔더맨이 나타난다. 이전 작품에서도 십대 아이들의 고민과 불안을 미스터리하면서도 섬세하게 그려 냈던 작가는 이번에도 아이들의 감정과 관계, 친구 이야기를 독특한 분위기로 풀어낸다. 거기에 소리 없는 아바타의 정체가 진짜 친구인지 아닌지에 대한 미스터리도 밝혀 나가야 하기 때문에 더욱 몰입도를 높인다. 《마인크래프트 : 엔더 드래곤과의 대결》을 보는 독자는 이야기 속의 고민과 미스터리를 해결하며 소설 속 주인공과 함께 여름과 불안을 날려 버리게 될 것이다.

추천사

“최고의 판타지 작가와 최고의 게임이 만나 어마어마한 상상력과 이야기를 만들어냈다.”
- 뉴욕 타임스

“마인크래프트 게임이 왜 과학, 건축, 코딩 교육에 활용되고 있는지를 생생하게 보여주는 기발하고 멋진 소설!
- 인가젯(Engadget)

“이 책에는 아이들이 반드시 배워야 할 가장 창의적인 생존 전략이 담겨 있다.”
- 커커스리뷰(Kirkus Review)

목차

1장 모든 일에는 다 이유가 있다
2장 이번에는 운이 좋을지도 몰라
3장 로니의 계획대로 할 거야
4장 게임을 할 시간이다
5장 세상의 끝으로 가는 법
6장 다른 사람은 필요 없다
7장 실제로는 어떻게 생겼을까?
8장 이건 다 진짜가 아니야
9장 그런 생각할 시간이 없어
10장 넷이 끝까지 해 보자
11장 다음 목표지는 네더야
12장 이곳이 어디든 간에
13장 네 말 듣지 않아서 미안해
14장 서둘러!
15장 성공하지 못해 미안
16장 순간이동 했어!
17장 어디에 흑요석이 있을 거 같아?
18장 필요한 것은 쉽게 얻지 못한다
19장 오기 전에 생각했어야지!
20장 요새를 침략해야 해
21장 세상에 완벽한 건 없어
22장 적절한 때라는 게 있다면
23장 계획대로 하는 거야
24장 내가 앞서서 갈게
25장 어떻게 할래?
26장 게임을 끝낼 때가 왔다
27장 네가 준비되면 그때 해

본문중에서

“비앙카, 계획을 충실히 지켜야지. 안 그러면 이 세상은 몽땅 엉망이 될 거야. 정말 괜찮은 걸 만들 거면 우리가 만들기로 한 그대로 해야 해. 그러려고 먼저 테스트 세상에서 시험해 보는 거 아니겠어? 테스트 세상에서 완벽하게 된다면 진짜 게임으로
옮기려는 거잖아.”
“난 테스트 세상은 우리가 할 수 있는 이상한 짓도 다 해 봐서 뭐가 되고 뭐가 안 되는지 시험해 보는 곳인 줄 알았는데? 멍청하게도 지어 보고, 건물을 날려 보기도 하고 말이야. 엉망진창으로 해도 고칠 필요가 없는 곳이니까 말이야.”
로니는 한숨을 쉬었다. 한 손으로 빡빡 깎은 머리를 쓸어 넘기며 어디가 아픈 듯 눈을 질끈 감았다. 다시 뜬 눈은 하늘처럼 어두운 회색빛이었다. 기분 좋을 때의 날카로운 강철 같은 은빛이 아니었다.
“너 이 게임 하고 싶다며. 세상 전체를 만들고 싶다며. 지형을 새로 짜고, 마을 전체를 세우고, 사회 규칙도 전부 새롭게 정하고 나서 그다음에 갖고 놀겠다며.”
“그랬지. 그런데…….”
“그러면 우선은 이 세상을 만들어야 해. 만들기로 계획한 걸 지켜 가면서.”
('1장 모든 일에는 다 이유가 있다' 중에서)

“현실에서 앤턴은 괜찮지 않아. 그래서 게임 세계에 숨어 있는 거야. 할 수 있는 한 게임에 오래 머무르면서 행복해하지.”
에스메의 말에 내가 물었다.
“왜 숨어 있는데?”
“부모님을 피하려는 거지. 부모님 앞에서 이제 농구를 하기 싫다고 말해야 하는 상황을 피하고 싶은 거야.”
“그건 그냥 한 가지 추가 사항일 뿐이야. 난 숨어 있는 게 아니라고.”
앤턴이 말했다.
“게다가!”
에스메는 내게 비밀을 알려 주는 것처럼 목소리를 낮추었다.
“여자 친구한테서도 숨고 있어. 자기가 나으면 헤어지자고 할 게 분명하다고 생각하니까.”
“정말?”
내가 놀라워하며 물었다.
“정말이야.”
에스메가 답했다.
“너네 그만 해.”
앤턴이 말했다.
“우리는 다 지금 각자의 방식으로 숨어 있어. 대상이 농구든, 구역질이든, 부러진 뼈든 간에. 그런 문제를 극복해 보려고 게임을 하는 것일지도 몰라. 우리 넷이 끝까지 해 보자.”
('10장 넷이 끝까지 해 보자' 중에서)

“가장 가까운 사람이 처한 고통을 네가 일으켰다고 상상해 봐. 우리 부모님, 내 동생, 로니. 그리고 다른 차에 타고 있던 그 운전자까지. 내가 그 순간 바보처럼 굴지 않았다면 이 사람들은 지금 괴로워하고 있지 않을 거야.”
에스메는 날 보며 눈을 두 번 깜빡였다. 내 이야기를 계속 이어 갈 거라 생각했지만 에스메는 이렇게 말했다.
“난 사실 너 때문에 화가 난 게 아냐. 이곳이 내가 자신을 지배할 수 있다고 느끼는 유일한 곳이어서 화가 나. 그리고 때로는 내가 게임 안에 있는 다른 사람들도 지배하려고 해서 문제가 되는 것 같아.”
“게임에서 나가게 되면 누구한테든 네 병실로 데려가 달라고 할게. 네가 잘 휘두르는 검과 비슷한 게 현실에도 있을 거야. 그리고 네 치료를 제대로 하지 않으면 나한테 한소리 들을 거라고 의사 선생님한테 얘기할게.”
에스메가 살짝 미소를 지었다.
“현실과 게임은 너무나도 다르다는 게 아쉬워. 어쨌든, 중요하진 않지만.”
에스메가 그런 얘기는 그만하자는 듯 팔을 저었다.
“중요해. 이 모든 건 다 중요해. 게임이기 때문에 의미 없는 건 아니야. 그건 확실해.”
내가 말했다.
('21장 세상에 완벽한 건 없어' 중에서)

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저자소개

트레이시 바티스트 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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쿠바의 트리니다드에서 태어난 그녀는 좀비 이야기와 동화 속에서 자랐고, 다섯 살 때부터 작가가 되기로 결정했다고 한다. 지금은 미국 뉴저지에 살면서 아이들을 위한 책을 쓰고 편집하고 있다. 데뷔작인 《천사의 은총 Angel’s Grace》은 어린이와 청소년을 위한 소설로, 뉴욕시 도서관 사서가 읽고 공유하는 100권의 최고의 도서 중 하나로 선정되었다. 이후 두 번째 청소년 소설인 <점비스 Jumbies> 시리즈를 썼고, 《아주 고약한 고대 이집트 역사 The Totally Gross History of Ancient Egypt》 등 어린이를 위한 여러 소설, 비소설 작품을 썼다. 비영리 기관인 여러

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연세대학교에서 영어영문학을 전공하고 글밥 아카데미 출판 및 영상 번역 과정을 수료했다. 현재 ‘바른번역’에서 번역가로 활동하고 있다. 좋은 책이 주는 긍정적인 영향을 전파하기 위해 오늘도 즐겁게 노력한다. 주요 역서로는《어덜팅》《인스타리드 서평 시리즈》가 있다.

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